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[Suggestion de contenu] La dimension Féca

Par AshD-eloas 12 Novembre 2019 - 19:03:54

Je commence cette fois directement par les monstres :

Le premier (le porte-bouclier ?) serait au niveau du sol une sorte de tige puis arrivé à un certain niveau elle se divise en 4 (une dans chaque direction) et au bout seraient placés 4 boucliers représentant une émotions, ce mob aurait une grosse quantité de points de vie et de bonne résis mais de faibles dégâts. Cependant il y aurait une astuce pour le tuer, il possède un passif "fragilité unilatérale" qui change à chaque coup reçu. Lorsque le monstre reçoit un coup, si celui ci est du bon côté, le niveau de l'état descend de 1 et change d'endroit (si c'était de face, il passe sur un côté ou de dos, si c'était un côté, il devient la face le dos où l'autre côté) et lorsque cet état atteint 0, l'égide se fissure et perd 100% de ses résistances.
Le niveau de base de cet état est à équilibrer mais un nombre comme 10 semble raisonnable. Cela oblige les joueurs à se coordonner pour le vaincre sinon ils doivent détruire une montagne de vie et de résis.
Le mob aurait quelque chose comme 10 PA et 5 PM et une grosse quantité de tacle et de volonté. Il retire des PM en zone en mêlée et met un état qui retire de la volonté et du tacle ce qui empêcherait le Féca de tacler ce mob Féca biggrin (et oui les Féca sont pas bienvenue chez eux)


Le deuxième monstre (Fécahan, une référence à Dulhahan le chevalier sans tête) serait une une armure Féca mais vide, et sans la tête avec comme armes deux demi boucliers géants. Ce bouclier est en deux parties, une dans chaque main et ces boucliers sont plus hauts/grands que lui.
Il serait une brute, il possède 8 pm et beaucoup de résis également ainsi qu'un passif "armure anti perforation" : s'il est frappé par un attaquant aligné ou en diagonale, le niveau augmente de 1, sinon il diminue de 1"
Cet état donne des résistances et au niveau 0 il retire également 100% des résistances. Il commencerait au niveau 20 par exemple.
Ce mob possède un sort "frappe protectrice" qui inflige des dégâts au ennemis en mêlée zone devant lui, et donne de l'armure à ses alliés dans cette même zone.
Son deuxième sort serait "sunshine" : il fait briller son armure et applique un poison (brûlure) qui inflige des dégâts en début de tour à tous les ennemis autour de lui. Cet état se cumule si ré appliqué au tour suivant.
Cela oblige à ne pas être toujours la même personne à son cac également.
Oui cette dimension est anti-Féca.


Le troisième monstre (Fécorbe) serait une orbe style Krosmoglob mais composé de petits boucliers autour d'une source de lumière. Il flotte dans les airs et les boucliers tournent en rond autour de la source.
Il serait assez lent, car déplacer des boucliers par son énergie est compliqué, mais il est également assez résistant. Il posséderait par exemple 3 ou 4 pm et trois sorts.
Le premier serait "rayon salvateur" qui frappe en ligne devant lui sur 8 cases et laisse un glyphe derrière lui, ce glyphe retire ses PA et des PM si on commence dessus.
Son deuxième sort frappe en croix de 2 (comme ronce multiple/colère de Iop/flèche explosive) à une distance de 5 Po max et laisse également un glyphe qui retire des points de vie supplémentaire.
Le dernier sort est monocible à distance et laisse un glyphe AUTOUR de la cible (les 4 cases). Ce glyphe applique stabilisé, inflige de lourds dommages et retire de la PO. Ce mon serait un peu le chieur de la bande car il empêche de finir à côté d'un allié, retire un peu de tout.
Son passif "cœur technologique" lui donne également des résistances et commence au niveau 20. Frapper l'orbe avec un sort monocible diminue cet état mais le frappe en zone lui augmente.
Une fois l'état à 0 il se fissure et perd 100% de ses résistances.


Le boss du donjon serait le "héraut de Féca". Un être créé pour rependre la bonne parole de sa déesse. Il ressemblerait à une armure Féca géante (comme le 2e mob, mais en version grande taille style Vertox) ultra solide et excessivement armurée (je me permet l'expression).
Ce combat se passerait en deux phases :
La première serait lié au passif "devoir de protection" : le boss est invulnérable tant qu'il possède des alliés.
Lors de cette phase le boss possède 3 sorts :
Le premier se lance en ligne et attire un allié à son corps à corps.
Le deuxième se lance au cac et donne de l'armure à un allié
Le troisième frappe fort en mêlée et pousse les ennemis.
Lorsque tous les autres mobs sont morts, le passif devient "faillir à sa mission" :
Le boss n'a plus rien à perdre, il a échoué à son devoir et veut désormais en découdre.
Il possède 4 sorts également :
Le premier frappe en mêlée et repousse les ennemis (le même qu'en phase 1)
Son deuxième sort frappe en monocible entre 2 et 4 cases et inflige des dégâts normaux mais appliqué un état qui retire également des résistances de manière permanente. Pour chaque niveau de cet état, le boss perd également des résistances (ses résistances de base doivent être hautes de base).
Son troisième sort attire les ennemis en ligne et retire de l'esquive.
Son dernier sort invoque à 2 PO un "bouclier ambulant" qui est un mécanisme en ligne de taille 3 qui bloque la ligne de vue et pose un glyphe sur les 4 cases derrière (forme triangle, trois sur la même ligne et 1 à côté de la case centrale). Ce bouclier subit une partie des dégâts que subit le héraut tant qu'il est sur les glyphes. Il lui sert vraiment de bouclier.
Ce boss est assez simple de mécanique mais devient très dangereux au fil du combat puisqu'il gagne en dommage infligés tous les 3 tours pour chaque allié mort et les alliés perdent des résistances (bien sûr le boss aussi mais il doit avoir une bonne dose de vie).


Ces mobs seraient autour d'une mécanique de gain/perte de résistance (les armures féca quoi) et avec un coté tout ou rien.


Pour ce qui est de la quête, vous recevez une lettre venant d'un certain Fécahan terrifié et qui recherche de l'aide. En allant le voir au point de rendez-vous vous tombez nez à nez avec une armure vivante avec sa tête dans sa main. Effrayé on commence à se préparer pour se battre mais il se prosterne et nous demande de l'aide. C'est donc bien lui Fécahan.
Il nous apprend que la dimension Féca à besoin d'aide. La déesse étant trop occupée à se regarder dans le reflet de son bouclier, elle ne voit pas que ses disciples perdent la tête (drôle car les mobs de la zone n'auront pas la tête, eux). Il nous donne des informations pour se rendre dans la dimension depuis l'Inglorium (zone 156 à 200 de préférence, pour que l'accès Inglorium et Xelorium soit terminé).
Une fois sur place nous examinons la faune sur place et effectivement ils sont tous devenus complètement timbrés.

Un groupe de monstres s'approchent et nous crient dessus "écrasons les pour la beauté de la déesse !"
Après les avoir battus on avance encore et un deuxième groupe apparaît
"écrasons les pour que notre grandeur nous voit !"
Une fois de plus on les éclate et Fécahan revient nous parler, la zone est effectivement dans un piteux état.
Tous les mobs de la zone cassent tout ce qu'ils voient au nom de leur déesse.
La zone, aux teintes plutôt marron/orange et blanche, pour coller aux couleurs de la déesse, serait un immense temple remplis de colonnes/piliers cassées, d'escalier effondrés et autre détails de temples en ruines.
On continue sur des analyses, du nettoyage de mobs et du ramassage d'indices avant qu'on soit envoyé au fin fond du temple (le donjon). Une fois que c'est clean on arrive à la salle du boss où nous attend une immense armure sans tête prosternée au milieu de la salle vers un tableau de la déesse Féca accroché au mur.
Cette masse se relève quand elle nous entend et nous attaque afin de protéger ce tableau si cher à ses yeux. Une fois qu'on a calmé le héraut de Féca il reprend ses esprits et un dialogue s'en suit. Il nous promet d'aider ses congénères à retrouver leurs esprits et d'arrêter de tout détruire avec leur foi afin de ne pas faire honte à la déesse et de remettre en ordre le temple.
(il pourrait y avoir des quêtes au milieu ou après bien sûr, ceci étant un résumé de mon idée)

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une dimension par classe de base me semble intéressant , pourquoi pas faire autre chose que du pvm exclu par exemple écaflipus c'est pour pvp, mais on peu creuser en ce sens aussi ça me semble bien.

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