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[Suggestion de contenu] La dimension Iop

Par AshD-eloas 12 Novembre 2019 - 17:13:25

Voici une zone + quête que j'ai imaginée :
La zone serait de niveau 171-185 (suite de Xelorium et parce qu'il n'y en a pas assez), et l'introduction de la dimension se ferait comme ceci :

"une épée divine de Iop vient d'être retrouvée dans [insérez une zone]" (je pensais personnellement à l'île de moon, vu qu'elle existe aussi dans Dofus et que cette épée sacrée serait un vestige de cet âge), vous devrez y jeter un coup d'œil".
Quand nous n'avons pas le level de la zone un texte serait noté "l'épée émane une chaleur trop forte pour s'en approcher", si la personne a le niveau, s'en approcher donne suite à : "c'est bien une épée d'un Iop, mais elle dégage une puissance anormale ! Vous devriez vous renseigner auprès d'Otomai"

Une fois la petite visite faite auprès de l'alchimiste, il nous demande de passer voir Goultard pour confirmer ses doutes.Notre très cher Goultard nous indique alors qu'elle appartenait au dieu Iop, mais qu'elle doit être laissée ici depuis longtemps. Il nous indique alors qu'il faut renforcer son corps et son esprit afin de pouvoir la toucher, et la quête demande alors d'effectuer le donjon de kali ainsi que le donjon de Srambad (kali pour la force physique, Srambad pour les réflexes et la résistance morale) une fois ces donjons effectués ou obtient un objet auprès de Goultard (à définir, je pensais personnellement à un objet du style "ceinture de force" qui fait très Iop).On retourne alors voir l'épée et lorsqu'on la touche, elle nous transporte dans la dimension Iop (nom à définir).
Une fois sur place nous voyant une grande zone de sol blanc avec des impacts de batailles ainsi que des épées plantées dans le sol, les murs, etc.On irait alors repérer les lieux et on se ferait agresser par un Iop fou (un Iop, mais avec une tenue noire, comme le costume de Iop noir mais sans le casque).
Suite à cette victoire on se dirige alors prudemment vers le maître de clan qui nous indique que la zone est corrompue, les créatures de la zone sont devenues totalement folles.

La famille de monstre pourrait être :

Le premier serait un Iop avec un dos énorme, avec des épées plantées dedans, des bras musclés, de toutes petites jambes et une petite tête. La tenue serait également noire et blanche. Son gameplay serait le suivant : "pour chaque attaque reçue, gagne des dommages infligés".
Il possède 4 pm et trois attaques, une qui permet de foncer en ligne droite avec ligne de vue sur une cible, l'autre qui permet de frapper au corps à corps très fort.
La troisième serait situationnelle, s'il a subi plus de 5 attaque, il lance une des épées plantées dans son dos sur une cible à 6po sans ligne de vue.
Il faudrait donc prévoir une mécanique où il faut éviter de rester en ligne avec lui, ou alors il fait le tuer en un tour avant qu'il ne tue un allié en un coup, il serait pas trop dangereux tant qu'on ne le tape pas (même s'il tape fort au cac). La mécanique du lancer d'épée permettrait d'éviter de faire uniquement du retrait PM
Le monstre serait stabilisé de base pour éviter également de le pousser chaque tour.
Ce premier Iop serait le "cliché" du bête et méchant qui frappe fort surtout si on l'a frappé d'abord.
Son regard serait du style d'un croco de moon, on n’a pas envie de lui faire un câlin.


Le deuxième serait un très petit Iop assez maigre (plus que Tristepin) qui serait le Iop habile et rapide toujours dans une tenue de Iop noir,
Il possède 9 pm et 5 attaques :
4 seraient une série d'attaques variées coûtant 90% de ses PA et infligeant de lourds dégâts si tous les coups touchent la même cible (style jabs uppercut éventrail rafale). Cela permettrait de plutôt se concentrer sur le retrait PA que sur le retrait PM sur ce monstre, ainsi que de limiter le fait d'avoir un Féca "je te tank tout" car dans ce cas il se prendrait le full combo.
Le dernier sort serait un sort de boost pour ses alliés, une "attaque motivante" qui donne des PM et des résistances.
Ce monstre serait le petit chieur de la bande où il faut lui retirer des PA afin qu'il ne puisse pas faire le combo entier et qu'il ne sert à rien de "tanker et tacler"
Ce monstre serait le cliché du gamin hyperactif version Iop, insupportable et qui court partout


Le troisième monstre serait un Iop très grand, fin et avec une allure très calme et possède une épée Iop à la main, il disposerait de 6pm et de 3 sorts :
Son premier sort serait une sorte de copie du sort épée céleste du Iop de Dofus, un sort qui tape sur une croix de 2 seulement aligné et à distance.
Le deuxième serait un coup d'épée monocible à 1 ou 2 cases qui frappe moyennement fort.
Le troisième serait un sort fluctuant selon son deuxième passif, le sort frappe en zone sur une ligne devant lui de 6 cases ou frappe monocible à grande distance (entre 5 et 10 par exemple)
Ce mob serait le seul à avoir une invulnérabilité dans cette famille et elle fonctionnerait comme ceci :
"dent pour dent" : si le joueur n'a pas l'état "premier touché" les dégâts sont partagés avec l'attaquant.
Les trois attaques de ce monstre donnent l'état "premier touché" qui oblige les joueurs à se laisser frapper par celui-ci avant de pouvoir le tuer.
Ce qui permet également d'éviter toutes les mécaniques de tank, de retrait PM et de OT de loin par des DPT distance.
Son deuxième passif serait un état on/off qui fait que, si le monstre a été tapé monocible, il débloque la version monocible distance, et s'il a été tapé zone, il débloque la version zone mêlée.
Cette mécanique de plus permettrait de devoir choisir son mode d'approche comme celui-ci.Ce monstre serait calme, grand et fin mais terrifiant dans son fonctionnement. C'est le seul où j'ai pensé à une invulné pour pas que la famille soit vraiment trop chiante

Le boss du donjon, on ne sait pas trop ce qu'il fait là, il est peut-être l'origine de la corruption, une créature a forme humaine, habillée uniquement d'un pagne et totalement recouverte de tatouage noir (style Sacrieur) où émanerait une lueur sombre, une lueur de haine.
La salle du boss serait une grande zone avec des épées iop plantées par ci par là, ces épées seraient noires ou rouges (corrompues ou non).
Ce boss de donjon serait invulnérable de base (comme presque tous les boss) et la stratégie serait la suivante : les joueurs doivent frapper les épées (nombre de point de vie à définir), une fois cassées, une épée apparaît en flottante sur la case (comme les artefacts dans le combat contre Ogrest)
Si l'on ramasse une épée noire, on obtient un sort "frappe corrompu" or si l'on ramasse une épée rouge on obtient le sort "frappe de la justice"
 Pour enlever l'état invulnérable du boss il faudrait lui faire des dégâts de collision (pour le sonner) puis le frapper avec l'une des épées.Et c'est là que la mécanique de ce boss commence :
Si on le frappe avec une épée rouge, le boss perd grandement des résistances mais gagne une grande quantité de dégâts. Et à l'inverse si le boss est frappé par une épée noire, il gagne en résistance mais perd des dégâts. Cet effet serait à refaire chaque tour (c'est toujours moins difficile que le tropikoko ou le kanniboul) mais les équipes devront choisir entre risquer la mort mais vaincre le boss rapidement, et vaincre le boss sur la durée.
Bien sûr le boss gagne des dommages infligés tous les 3 tours avec la mécanique de boss "berserker" ce qui oblige les joueurs à ne pas utiliser uniquement la mécanique rouge, car avec le temps il finira trop fort.
Cependant utiliser la mécanique noire obligerait à risquer la mort d'un allié.
Bien sûr il y aurait les autres monstres à faire attention.


Pour la suite de la quête, après avoir discuté avec le maître de clan on apprend que la zone à été désertée par le dieu depuis longtemps et que suite à cela, la corruption a commencé à se rependre.
Nous devons ensuite explorer la zone pour analyser des épées, parler à Otomai ainsi que suivre des traces de corruption jusqu'au donjon, le faire.
J'ai peut-être d'autre idées annexes de quêtes mais je voulais surtout vous partager l'idée de la zone et des monstres.


Merci de la lecture, je vais surement poster d'autres idées bientôt biggrin

Narakia

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