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Les problèmes que je vois

Par SMS-for-live-miam 09 Novembre 2019 - 13:41:04

Salut tous le monde,
je suis un vieux joueur de ce jeu qui joue avec sa team de pote rencontré en ligne et j'en suis arrivé à un point ou je commence à sérieusement me demander si je vais continuer à jouer à wakfu.

En effet, depuis quelque temps, il devient de plus en plus dur de trouver des joueurs avec qui jouer, donc j'ai l'impression de passer plus de temps à chercher des gens qu'à vraiment jouer (ce qui en soit, n'est pas hyper intéressant). Du coup, j'hésite de plus en plus à me connecter car il peut arriver que je ne trouve personne pour jouer (alors que pourtant, je suis plutôt optimisé donc j'imagine même pas pour les joueurs devant se constituer un stuff) car mes potes sont de moins en moins motivés à jouer et se connectent presque plus .

L'autre chose, c'est que quand je trouve enfin une team, on a beau tomber des donjons en S31+ (ce qui déjà, n'est de loin pas accessible à tous), le drop ne suit pas... Il m'est arrivé de poser des classement S31+ et de n'avoir drop que des items rare au maximum sur l'intégralité du donjon (je ne parlerais pas des combats ou on drop 3 pauvres ressources qui se courent après) du coup, c'est encore plus dur de motiver les copains à taper des mobs vu qu'ils répondent que ça ne sert à rien étant donné qu'on est presque sur de rien drop. Du coup, denouveau, ça nuit à la motivation. D'autant plus que qui dit moins de joueurs dit moins d'acheteurs potentiels donc quand bien même un bon item tombe, encore faut-il que quelqu'un en veuille sinon, il rejoindra ses congèneres en acceptant sa nouvelle condition d'éclat.

Mais le pire, c'est que quand tu obtiens enfin un équipement que tu voulais, il te faut encore le drop plusieurs fois car oui "on n'a pas besoin d'être full opti, 4 chasse parfaite" , n'empèche que sur les bottes/capes/epaulettes/ceintures/plastron ... t'as plutot interet à avoir au moins 3 chasses avec des couleures pas trop degueux si tu veux pouvoir survivre en stasis 11 (pour rappel, le drop en stasis 31 laisse à désirer alors je ne parlerais pas de celui en stasis 11). Et de nouveau, le fait qu'il y aie peu de joueurs fait qu'il devient important de possèder plusieures personnages + un booster héro minimum... Car vu comme il est dur de se trouver un seul pote pour jouer, autant pouvoir constituer une team à deux. Sauf que, comment faire pour se stuff quand le taux de drop fait que tu ne gagnes presque rien, que tu trouves presque pas de cooéquipiés et qu'en plus, il te faut certains équipements plusieurs fois avant de pouvoir s'en servir ... Surtout que, stuff 3 persos signifie: amasser 30 items (3x10 car je ne compte pas les boucliers/dagues qui n'ont pas de chasse) + 3emblème, 3 familiers , 3 montures (bon, familier et monture, ça s'achète une fois et t'es paré pour toute les tranches de niveau) ... L'investissement est colossale! Et le fait d'avoir tous les métiers à fond (ce qui est très long et moyennement amusant à faire) aide un peu mais reste long et laborieux. Après, ce problème est vraiment évident concerant les équipements 200 (je pense qu'en therme de temps, c'est presque équivalent à se faire des stuff opti sur toutes les tranche de niveau entre le lv 80 et le lv 170) donc bon... Je n'ai pas encore fini d'accepter de mettre fin à toute forme de vie sociale pour obtenir un item en un mois et j'ai besoin de garder un travail afin d'au moins pouvoir payer l'abonnement héro sans le-quel, je ne trouverais pas de team pour jouer.

Bref, je m'égare, toujours est-il que je trouve que la progression dans ce jeu est hyper lente et que j'ai l'impression que le jeu consiste plus à farmer pleins de trucs qui sont super relou à faire plutot que de véritablement jouer au jeu (ce qui me semble être le but 1er).

Je pense que si le nombre de joueurs ne cesse de diminuer et que les nouveaux joueurs tiennent moins d'un mois avant de changer de jeu, c'est à cause de cette lenteur de progression. En plus, c'est très frustrant car les donjon sont difficiles à partir d'un certain stade du jeu et y aller avec l'équipement de la tranche précédente est quasi impossible à moins d'y être optimisé sauf que pour ça, il aurait fallu l'être sur la tranche d'avant et ainsi de suite... sauf que les nouveaux joueurs: 1) ne savent pas comment s'opti vu qu'ils sont nouveaux (normal non ?) 2) ne trouve pas de team car ils sont très peu 3) veulent se faire faire xp par des joueurs beaucoup plus haut niveau car ils veulent rejoindre les autres joueurs en ligne (qui sont majoritairement 200)

Donc au final, ils arretent et ceux qui atteigne le niveau 200 le font presque directement derrière vu qu'ils trouvent pas de team (en plus, sans bon stuff... c'est encore plus dur) et qu'ils se font massacrer (surprenant vu qu'ils se sont fait PL jusqu'à ce niveau... certains ne savent même pas à quoi servent leurs sorts (bon ok, j'exagère mais vous voyez ce que je veux dire)). Récemment, 1 bon pote IRL avec qui j'avais commencé le jeu il y a fort longtemps a voulu reprendre le jeu, il n'a pas tenu 2semaines, trop long, il ne pouvait strictement rien faire avec les vieux équipements qu'il lui restait et l'éffort nécessaire à refaire du stuff sur 3 persos (et pourtant, je lui en ai acheté en hdv et lui en ai craft, en plus de lui mettre tous les métiers à dispo) ... ça l'a découragé... (je trouvais que mon pote était l'exemple parfait car ce n'est de loin pas le seul pote qui a tenté de reprendre et qui a laissé tomber très vite).

Je voulais aussi parler de la difficulté (oui, je change de sujet comme ça et alors ?), je trouve que ce jeu est super cool de part le fait qu'il nous pousse à toujours viser plus haut, plus dur, le problème étant que quand tu débarque sur une tranche de niveau, tu galères en Stasis 1 (qui est sencé être la difficulté la plus basse), j'ai des amis qui ne peuvent pas tomber de donjon sans qu'on soit une team de joueurs plus opti pour les escorter en donjon. Et je parles pas de donjon comme la tour minérale, ou il faut impérativement avoir une bonne composition de base si tu veux avoir une chance de la tomber en stasis 1 (même avec de gros stuff).

J'aimerais juste aussi dire qu'il faudrait trouver un truc pour le PVP car là, les CdB ... ça fonctionne pas, personne n'y est...

Voilà, je crois avoir fini mon coup de gueule, j'éspère que je ne me suis pas trop répèter et que des solutions puissent être trouvées car à mes yeux, les 2 gros points qui posent problème sont le nombre de joueurs en déclin et la difficulté de progression.

Sinon, je tenais quand même à dire que c'est un super jeu (malgré quelques bug qui viennet parfois gacher la fête), que j'apprécie énormément ce côté compétitif avec les classements de fin de mois, le fait d'avoir la possibilité d'augmenter le Stasis sur les BU est complètement folle et c'est un super défi. Le nouveau system des sublimations/chasses apporte tout un pannel de nouvelles possibilités ce qui est géniral (même si, en l'état, le runage est devenu 100x plus compliqué qu'avant alors qu'il me semblait que le but était de "le rendre plus accessible" ce qui, à mon avis est complètement l'invers) et surtout je tenais à dire que le tournois Wakfu Warrior qui s'est terminé hier était vraiment quelque chose de super qui a relancé mon interet pour le jeu (et pourtant je ne suis pas PVP) et j'éspère qu'il y aura beaucoup d'autre événements comme ça, organnisé par des joueurs et soutenu par Ankama ou directement organisé par Ankama. Voilà voilà, j'éspère sincerement que ce jeu va continuer à subsister et qu'on pourra toujours autant s'y éclater en explosant de gros boss tout pas beau ^^

Bref, je vous fais des gros bisous et vous dits à bientot pour du fracassage de mobs.


PS: pardonnez mon autographe mais je n'ai clairement pas l'intention de le corriger

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Bijour bonjour,

De mon point de vue, tout ça n'est vrai que pour le niveau 200, et peut-être 185.

Le processus de rassemblement des ressources et équipements peut être plus ou moins long selon les builds, mais si tu sais un minimum ce que tu fais, tu peux te débrouiller avec du mythique enchanté à peu près correctement, si tu prends le soin de vérifier quels objets rentreront le mieux dans quel emplacement, et c'est déjà facilement 8x moins long et cher de s'équiper comme ça.
Jouer avec des héros n'augmente pas non plus particulièrement la charge de farm étant donné que certes tu dois équiper trois persos au lieu d'un seul, mais tu drop trois fois plus d'objets/équipements, trois fois plus de jetons par les quêtes de chasse, tu as trois tentatives de drop d'items rares comme les reliques et les épiques plutôt qu'une seule, etc.

Quand je parle de "se débrouiller", ça veut dire pouvoir cogner du s31 minimum sur l'intégralité des donjons pré-156, s21 sur la majorité des donjons 156-170 et 171-185.


Si tu n'y arrives pas, c'est à mon avis probablement un problème de composition d'équipe ou de gameplay. Et ça, ça s'apprend en jouant au jeu, justement, et aussi avec des guides éparpillés un peu partout sur le net pour les plus gros donjons. Galérer en stasis 1 en débarquant sur une tranche de niveau, avant les niveaux 156+, je ne vois pas comment c'est possible si l'équipe n'est pas composée à l'arrache et que les joueurs ont lu leurs sorts.

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Malsoir,

Ton impression est bonne, puisqu'il s'agit des raisons qui me poussent à ne pas me connecter cette période ci, beaucoup de farm nécéssaire pour les activités souhaités, activités qui au final te rapportent pas grand chose par rapport à l'investissement ...
Quand à la difficulté ce n'est pas vraiment dur en soit, mais faut avoir l'équipement derrière...

Pour le PVP tout le monde est au courant ne t'en fais pas...


@Kirjam
Ça conçerne tout les niveaux, avec la modulation on retrouve le même problème partout, c'est juste pire pour le level 200, chopper un stuff 110 full opti pour pvp c'est pas donné à tout le monde ou même pour du pvm à plus haut stasis... tu pourras dire qu'on peut faire sans, mais les joueurs ne vont pas s'en contenter.

Par contre je te rejoins, galerer en Stasis 1 c'est compliqué... Même avec la modulution c'est censé passer.
 

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Ouais donc je suis pas le seul à le penser. Perso, j'aimerais bien qu'ankama engage une personne pour qu'elle se fasse un compte (sans le moindre avantage comparé à un compte normal) et que cette personne soit payer à tester le jeu comme un joueur lambda afin de se rendre compte de ce que signifie progresser dans ce jeu à l'heure actuelle. ça permettrait de repenser certaines choses pour rendre le jeu plus accessible et attrayant.

Quand je parlais de galérer en S1, je pensais vraiment à la tour minérale qui pose problème à beaucoup de joueurs fraichement arrivés niveau 200 et qui demande d'avoir 3 persos complémentaires. Je ne dis pas que tout les dj sont impraticables en S1 attention mais si on prend le kanniboul… bon courage pour le tomber en insigne modu quand tu viens de passer lv 171 (je critique mais c'est de loin mon dj de moon préféré, après faut reconnaitre que c'est un exemple très parlant)

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Les joueurs de nos jours veulent tout au niveau maximum sur tous les plans - héro(s), équipement(s), métier(s) - le plus rapidement possible pour rejoindre l'élite du panier et quand ils atteignent le haut du sommet râlent pour avoir du contenu end game qui tardent à sortir les font quitter Wakfu.

Oui Wakfu n'est pas un jeu "as fast food".

Pour maîtriser Wakfu, vous devez vous dédier à ce jeu uniquement car si vous êtes du genre à guerroyer sur plusieurs MMORPG ou des jeux console ou êtes en étude vous n'aurez tout simplement pas le temps et la motivation ira en diminuant et la frustration en augmentant.

On peut aussi jouer à Wakfu sans prise de tête mais au détriment de la progression et de l'optimisation. Par exemple pour une première approche. Créer un ou plusieurs personnage, s'entraîner avec pendant 2 mois pour bien connaître tous les sorts, le bestiaire moyen niveau, le fonctionnement des métiers et ce que cela implique en terme de temps de jeu à consacrer etc. 2 heures par jour au mieux par séance.

Et puis pourquoi revenir en mode Sensei plus tard après avoir quitter ou pas quitter le jeu pendant un temps donné.
 
 

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Je vais juste donner mon point de vue sur cette réponse. Je ne suis pas vraiment d'accord avec tes propros. 

"Les joueurs de nos jours veulent tout au niveau maximum sur tous les plans - héro(s), équipement(s), métier(s) - le plus rapidement possible pour rejoindre l'élite du panier et quand ils atteignent le haut du sommet râlent pour avoir du contenu end game qui tardent à sortir les font quitter Wakfu."

Je suis d'accord, mais je nuancerai tout de même tes propos. Certes, certains joueurs démontrent bien une volonté de vouloir tout, tout de suite et sans efforts, être au plus haut niveau, avoir le meilleur équipement... Mais, d'un autre côté, ces joueurs profitent du jeu à leur façon. J'en déduis que tu préfères profiter tranquillement du jeu, ce qui est également mon cas. Tu profites du jeu de cette manière. Eux en profitent d'une autre. Mais tout le monde arrive au même résultat : le plaisir de jouer. 

"Pour maîtriser Wakfu, vous devez vous dédier à ce jeu uniquement car si vous êtes du genre à guerroyer sur plusieurs MMORPG ou des jeux console ou êtes en étude vous n'aurez tout simplement pas le temps et la motivation ira en diminuant et la frustration en augmentant."

Ce n'est juste pas possible. Une personne ne peut pas dédier tout son temps libre à un seul jeu vidéo. Le jeu vidéo doit rester un loisir, quelque chose d'agréable auquel on s'adonne de temps à autre. Je ne connais pas beaucoup de personnes qui ne joueraient qu'à un seul jeu pendant des années. La lassitude s'installerait, en plus de l'envie et de la curiosité d'essayer de nouveaux jeux. Quant aux études, qui se dirait sérieusement "Wakfu est plus important que mes études ?". Wakfu ne peut pas te permettre de gagner ta vie et construire quelque chose (sauf si tu travailles dans son développement, mais ce n'est pas le sujet). 

La journée d'un étudiant est déjà bien chargée, entre les heures de cours, le travail personnel, les possibles jobs d'étudiants. Avec un minimum de vie sociale (ce que j'espère pour la plupart d'entre nous), on peut y rajouter les activités sportives, créatives, les relations amoureuses, les sorties entre amis... Puis enfin tous les loisirs autres que le jeu vidéo (cinéma, lecture, dessin...).
Et tout ça "empire" une fois adulte, avec souvent une famille à gérer, un travail... Bref, on ne peut pas passer sa vie sur Wakfu (du moins, je l'espère...). 

Tu laisses sous-entendre que seule une personne ne travaillant pas, n'ayant aucune autre activité que celle de jouer à Wakfu, peut s'en sortir convenablement dans le jeu. Alors qu'une personne ayant une vie bien remplie devrait se contenter de ce que le jeu propose au plus bas... Est-ce bien ? Je ne pense pas. 

"et ce que cela implique en terme de temps de jeu à consacrer etc. 2 heures par jour au mieux par séance."

Deux heures par jour, c'est déjà beaucoup. 

Mais ça soulève un problème, néanmoins. Le jeu est-il mal optimisé au point que seules les personnes pouvant se permettre d'y passer la journée arrivent en haut du classement ? Le jeu n'est-il vraiment destiné qu'aux adolescents pouvant se permettre des nuits blanches ? Une fois adulte, devons-nous tirer un trait sur le jeu et abandonner tout espoir d'être dans le top tiers ? 

Honnêtement ? Je ne pense pas. Le jeu a besoin d'un équilibrage dans le farm, oui. Certaines choses demandent vraiment trop de temps et de patience pour être obtenues. Il faut trouver un équilibre, ce ne sera sûrement pas pour demain. Il faut permettre à tout joueur, qu'importe sa vitesse et ses sessions de jeu, d'arriver au sommet s'il tel est son but. Dans tous les cas, aucun jeu n'a assez de valeur pour qu'une personne y sacrifie des pans de sa vie réelle ~ 

- Hôrios, l'Horloger désynchronisé -

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L'élitisme dans un jeu-vidéo, c'est bien beau. Mais si on utilise ce mot pour masquer ce en quoi consiste l'activité derrière, c'est trompeur.
Cet élitisme n'a de sens que si les critères de distinction que vous cherchez à valoriser sont louables, représentent un intérêt pour les joueurs. 
L'artisanat est un très mauvais exemple de contenu élitiste parce que c'est essentiellement une question de temps passé à cliquer et de résilience. 

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