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Sujet unique - Suggestions d'amélioration pour l'interface du jeu

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 21 Mai 2018 - 15:45:36
Réactions 771
Score : 289
Yo ! 

On nous a parlé d'un grand TODO des modifications retenues avec des petits retours dessus, à plusieurs reprises, et si ma mémoire ne me joue pas de mauvais tour, il était censé paraître un jour. 

L'absence de réponse récente sur ce sujet de la part de devs me fait un peu penser que cette liste ne nous sera pas dévoilée ou qu'elle ne sera pas étendue davantage qu'elle ne l'est déjà (sans doute depuis un moment).

Je voulais juste savoir si j'avais tort ou pas. 

Merci bien, 
Kozmic Daddy~
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Bouh !
Est-ce qu'il serait possible de décaler l'icône du challenge et/ou celle du pacte ? Comme ça, si on est en train de faire un combat à côté d'un autel, on sait avant la fin du combat s'il est possible qu'il y ait des PK autour de soi et s'il faut déco instantanément afin d'échapper à la victimisation.

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Score : 28058

Lors de la maj 1.73 y'a eu ça:

Un champ de recherche est ajouté sur plusieurs interfaces

Ce serait quand même bien d'avoir la  petite croix rouge pour effacer ce qu'on à écrit, comme pour le coffre de compte:
https://cdn.discordapp.com/attachments/840631312049373196/917802986300932187/unknown.png

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Bouh !
Suite à une discussion avec Elio, K, Kirjal, Nozadah et Oinesap sur discord, je balance le résumé ici :
- Ajouter un cap à la hauteur des piliers rouge du mode tactique
- Changer la couleur du pilier en question s'il permet la ligne de vue
- Enfin, éventuellement faire en sorte que ctrl+t soit un hold to activate au lieu d'un toggle ? C'est pas une idée qui a été discutée, mais comme le jeu est moche en tactique (repoussant d'éventuel nouveaux joueurs qui regarderaient des streams), le but serait de l'activer par moments quand il est nécessaire, tout en laissant la possibilité de bind le toggle. L'idée c'est un peu comme le "par défaut vous acceptez de donner vos organes à votre mort", que par défaut le jeu soit beau et qu'il y ait que ceux qui ne veulent spécifiquement pas avoir le jeu en naturel qui soient constamment en tactique. D'autant plus qu'en général, on active le tactique pour compter des cases puis après il n'a pas d'utilité, on oublie simplement de le repasser en beau. Cet ajout a comme avantage qu'on n'a pas besoin de faire un rework visuel complet du mode tactique pour que le jeu soit perçu comme plus beau de manière générale biggrin

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- Verrouillage de certaines cases dans les barres de raccourcis pour eviter d'enlever les emotes ou montures avec un appuie un peu trop long.

- Mise en surbrillance des elements avec lesquels on peut interagir avec un raccourcit.

- Possibilité de voir le temps restant de la quete environnementale meme quand elle est accomplit, histoire de voir combien de temps il reste avant que la suivante arrive.

- Possibilité de mettre une marche automatique sur sa monture forcé afin d'eviter d'appuyé encore et encore sur monture pour remonté dessus.

- Ajouter la possibilité de voir le nombre de quetes environnementales qu'on a accomplit depuis le début du jeu avec une commande tchat.

- Ajout d'un bouton pour recupéré automatiquement l'almaton en recompense de connexion sans forcement se rendre au bibliotemple.

- Mise a jour automatique des quetes journaliere dans l'interface de quete pour donné directement des objectifs de jeu dés la connexion sans forcement allé voir le PNJ. ( Offrir la possibilité de désactiver cette option )

- Cadenassé des items dans l'inventaire pour eviter de faire l'erreur de les supprimé sans faire exprés.

- Possibilité de réduire la population visible dans les options, pareil pour les monstres.

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Score : 186

Pour la monture de fou faudrait une interaction qui nous fasse passer de mode monture/à pied et avoir tout le temps sa monture ou pas selon le choix

Par contre pour l'Almanax je suis content de choisir à quel moment je le prend perso ^^

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Salut,

Ayant récemment remis les pattes dans mes inventaires (nouvelle année, grand ménage), je me disais qu'avoir la possibilité de changer l'ordre des onglets en drag&drop serait beaucoup plus agréable que le système actuel.

Même chose pour l'ordre des persos sur l'interface de sélection, et sur les autres listes de ce type s'il y en a d'autres qui ne me viennent pas là comme ça.

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Pouvoir enlever l'UI et jouer sans l'interface

 

[Ankama]WAKFU|04/01/2022 - 12:26:13
CTRL + SHIFT + ESPACE ph34r



Merci, savez vous comment on lance un combat, utilise un zap ou recolté des ressources dans cet etat ?
 
[Ankama]WAKFU|04/01/2022 - 12:26:13

Lorsque tu souhaites lancer un combat, utiliser un zaap ou récolter des ressources, tu fais appel à des interfaces. Cela ne répond plus à ta demande initiale, donc.

Cela étant, tu peux - par exemple - lancer un combat et utiliser le raccourci - a fortiori -  cité précédemment. Il te suffit d'apprendre tes sorts par coeur et les lancer depuis ton clavier. 

Je me suis peut etre mal exprime voila quelque chose de plus proche de la demande

Améliorer le mode sans Interface pouvoir utilisé un zap et faire des actions ( ouvrir l'inventaire etc... ) en ayant seulement l'UI reserve a cet effet.

+

Pouvoir récolté avec un raccourci clavier
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CTRL + SHIFT + ESPACE ph34r


Lospolo#3906|04/01/2022 - 12:23:24
Merci, savez vous comment on lance un combat, utilise un zap ou recolté des ressources dans cet etat ?

Lorsque tu souhaites lancer un combat, utiliser un zaap ou récolter des ressources, tu fais appel à des interfaces. Cela ne répond plus à ta demande initiale, donc.

Cela étant, tu peux - par exemple - lancer un combat et utiliser le raccourci - a fortiori -  cité précédemment. Il te suffit d'apprendre tes sorts par coeur et les lancer depuis ton clavier. 

Score : 49

Bonsoir étant un nouveau joueur de wakfu j'ai commencé a vouloir m'optimisé sur un palier de niveau mais je me suis trouvé avec un problème de taille la difficulté a trouvé la zone ou l'objet ce drop pas clair du tout pour ce retrouvé facilement donc je propose de faire directement dans le jeu un style "Bestiaire" comme dofus avec un petit bouton tu clique et sa t'ouvre la map pour montré la zone  je sais pas si je suis clair mais voila mon idée je sais pas si elle a déjà été dites mais voila Merci a vous !

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Bonjour, petite suggestion pour éviter aux joueurs d'avoir à couper le son du jeu en entier :
- Mettre dans les paramètres un potard pour le son des émotes, spécifiquement.

C'est pas grand chose mais ce serait cool !

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Bonsoir, voici une suggestion qui me tient à coeur concernant la gestion des ressources et du craft, qui concerne plutôt l'ergonomie de l'interface au sens large.

Problème : Lorsqu'un personnage fabrique des objets, il se retrouve assez souvent à faire des allers retours frustrants entre le coffre, les ateliers, et l'hdv. Il va également très fréquemment se rendre au coffre pour ranger les items obtenus à chaque combat.

Etat de l'art : Monster hunter résout ce problème en plaçant directement les ressources de monstre dans le coffre, et en donnant automatiquement accès aux ressources du coffre lors des crafts.

Suggestion de solution : Placer directement une ressource obtenue à la fin d'un combat dans le coffre s'il existe une pile non vide et non pleine de la même ressource OU créer une action dans l'interface du coffre permettant de le faire, et permettre aux ateliers d'accéder automatiquement aux ressources du coffre.

Edit: merci, des bisous

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c'est du bon sens et du génie merci !

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Au sujet du fonctionnement du groupe, surtout associé aux héros:

Quand on quitte un groupe, ou qu'on nous kick d'un groupe, tous nos héros sont aussi dégroupé automatiquement.
J'me demande si ce ne serait pas pratique de séparer les fonctions quitter un groupe, et dégrouper les héros quand on quitte le groupe nous même.
Et quand c'est quelqu'un qui nous kick, il ne faudrait pas que nos héros soient dégroupés.

Car souvent quand on joue avec des héros, bah on aime bien les garder, donc ça nous fait à chaque fois les regrouper..

(J'sais pas si c'est le bon topic, mais j'le met ici, j'créerais un topic à part si nécessaire)

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Bonjour

- Ne pas ouvrir la page des métiers quand on ouvre une page de craft

- Pouvoir ouvrir plusieurs page de craft objet

- Avoir la possibilité de mettre un craft en favori (création d'un onglet volant visible lorsqu'il est rempli) lorsque activé il déroule une liste des craft que nous voulons faire et le must serait de faire une liste total des ingrédients et si ils sont en quantité nécessaire dans l'inventaire
(ou cheap) - Pouvoir verrouiller une page de craft/équipement ouverte (désactive la fermeture par échap)

- Refaire l'HDV, créer une page ou l'inventaire (sacs et non personnage) est collé avec l'hdv ,il y a une zone morte entre les deux au niveau des onglets de l'hdv (vendre, acheter..) qui m'empêche de directement cliquer sur la colonne de droite de l'inventaire

- Faire que quand on veut vendre un objet on voit directement en dessous l'objet et ses prix déjà présents (comme une recherche)

- Pouvoir faire des tris par colonne dans les ventes en cours

- Créer un slot d'item "outil de récolte" dans chaque page de métier de récolte ou nous pourront mettre nos outils

- Les interactions par clic sur une interface n'interrompent plus l'action planter une ressource

- Créer un mode pour moduler l'interface sans que la modulation soit toujours accessible, hors de ce mode les interface sont verrouillées. Hors de cet interface le bouton de barre d'objet fait tout disparaitre apparaitre sans modifier l'emplacement choisi pareil pour les quêtes 

- Choisir complètement un parti prix, modulable ou pas, d'un coté vous cherchez le modulable de l'autre le groupe est fixé à gauche la boutique n'est pas retirable l'icone du PNJ de zone non plus, j'aimerais vraiment, connaissant les raccourcis, pouvoir retirer tout ça pour avoir l'impression de ne pas avoir 1000 pop-ups gâchant votre magnifique jeu, 
Rendre les options à gauche des PV rétractable par exemple, remplacer "BOUTIQUE" par une icone ne vous fera pas perdre de client wink

- Rajouter une icone mode tactique en combat

- Rajouter une option pour que la caméra centre le combat pour éviter de ne pas voir une partie de sa team au placement ou des cases ou un objet important (bombes de smith par exemple)

- Pouvoir faire en sorte que la page de tchat peuvent devenir totalement invisible et non cliquable sauf interaction par touche

- Pouvoir verrouiller/assigner des cases l'inventaire/coffre par dépot clique droit d'un objet
OU
- Pouvoir passer un onglet de coffre à un onglet à thème, metier/composants de craft par exemple, et avoir une page au design différent avec des cases vouées à la spécialisation

- Le bouton de tri des inventaires déplace les piles doublons vers le héro sur lequel il est activé

- Quand on dépose un objet dans le coffre qu'il soit redirigé à travers les onglets si une pile est présente

- Sur les familier une case cliquable sur "repas" qui nous montre les objets possibles et utilisables à ce fait, comme la flèche à coté des équipements

- Que de manière général les boutons étendre et réduire ne soient pas déplacer par l'interaction comme dans l'inventaire et les quêtes lorsqu'elles sont mises à droite de l'écran

- Création de quelque chose en début de combat pour utiliser son pain pour soigner les héros, deux icones par exemple une a 49% pour les berserk et une a 100% (clique droit sur le personnage par exemple)

- Pouvoir faire en sorte que les icones d'interaction (miner/récolter) ne soit plus déclencher par clique droit mais seulement clique gauche (clique droit sur un objet cliquable, clique gauche pour lancer l'interraction)

- Faire une taille de police quand on lit un livre ou dans les cinématique de quête dignes des sous titres pour ne pas sentir gonfler ses yeux rapidement je dirais comparé aux autre jeux que la police est trop petite et les icones trop grandes, l'interface trop massive

- Pouvoir cliquer à travers les infobulles (monstre, personnages, glyphe) des fois je n'arrive pas a lancer un sort ou un combat je suis obligé de zoomer ou de bouger dès que l'entité est trop proche du haut de l'écran ou sur un glyphe

- Rajouter des paliers de niveau dans l'interface havre sac de pourboires artisanat

Je vais m'arrêter là, ça fait déjà beaucoup ^^"

D'ailleurs votre réponse "...ça demande de revoir entièrement la façon dont sont conçues les interfaces citées..." est vraiment dommage car si vous ne revoyez pas tout de manière pratique/automatisation vous devrez le refaire dans quelques temps et ce sera double bouleau, comme c'est dit sur un live de Nozadah, la forme sans le fond ne sert a rien.

Merci de m'avoir lu, bonne journée et force pour la suite 

Ah deux autre trucs

- Ne plus changer la barre fixe quand celle ci est pleine et que l'objet ramassé est déjà présent dans une autre barre ouverte (ça ne le fait pas quand la barre n'est pas pleine)

- Créer une interface (physique IG ou pas) bibliothèque ou nous pourrons débloquer les livres croisés et avoir un résumé de notre histoire personnage, ne plus drop un livre déjà débloqué.

Voilà courage pour tout lire ^^ 
Force à vous l'équipe !

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Rien que sur les deux première proposition j'étais obligé de liké

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Salut,

Je souhaite que dans les dugeons il y ait un bouton pour jumeler les joueurs et dès que les joueurs sont trouvés ils reçoivent un message pour être téléportés dans le dugeon. C'est assez courant dans les jeux à succès et je pense que ce serait très apprécié dans ce jeu.

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L'équivalent de Dofus en soit, perso ca me dérange pas étant donné qu'il y a moins à marcher que dans Dofus, on a le zaap/drago express directement à coté des zones et des donjons.

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Luhc#4862|23/02/2022 - 03:24:22
Salut,

Je souhaite que dans les dugeons il y ait un bouton pour jumeler les joueurs et dès que les joueurs sont trouvés ils reçoivent un message pour être téléportés dans le dugeon. C'est assez courant dans les jeux à succès et je pense que ce serait très apprécié dans ce jeu.

Les GD ont déjà retiré des dragodinde ( fast travel ) de façon à ce que les joueurs marche plus et se socialise parfois, faire des tp en donjon je vois ça arriver dans aucune univers alternatif tellement c'est à contre courant des orientations que prennent Ankama.
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Score : 791

1 - Avoir un bouton qui mene vers l’emplacement de l’archive de bug, quand on en crée un.

2 - Avoir un bouton permettant de voir le résultat du dernier combat. (Quel exp ou objet a été gagné, avec qui, contre quoi.

3 - Dans la page des globaux (P) en développé : Lorsque l’on clique sur un une statistique, elle est mis en évidence (en haut) pour être visible en mode réduit.
Problème, ça ne marche pas avec les compagnons. Lorsque la fenetre est fermé, cela s’enlève à la réouverture.
Pouvez-vous ajouter ça, s’il vous plait ?

4 - Quand on a mis (sur windows) la barre de tache autre part qu’en bas, le jeu (en fenetré normal) s’affiche de manière étrange.
Par exemple, ma barre de tache est à gauche. Le jeu s’ouvre avec la partie gauche collé parfaitement à la barre, mais la partie droite disparu. La croix pour fermer n’est pas visible sur l’ecran (comme s’il était trop petit).
Pouvez-vous s’il vous plait, permettre au jeu de s’adapter à l’écran ? Pour résoudre cela, je dois passer en plein écran puis fenetré à nouveau régulierement.

4.bis - Pouvez-vous également permettre l’interaction Touche WIndows + Fleche ?

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Salut, 

J'aurais une suggestion par rapport au tri/nettoyage de l'inventaire globalement sur le jeu. J'ai cherché un peu sur les forums et je n'ai pas trouvé quelqu'un qui aurait posté par rapport à quelque chose de similaire. Du coup :

L'idée d'inventaire temporaire est un concept qui existe actuellement que quand nous n'avons plus de place dans notre inventaire actuel ou bien quand on est sous le pacte démoniaque. 
Mon idée serait d'aller plus loin et de faire un inventaire temporaire lié au compte, un inventaire de compte, un peu comme un inventaire de pacte sans être pacté. Le but étant de centraliser le loot et trier beaucoup plus facilement. 

Le système pourrait remplacer l'inventaire temporaire actuel, vu que le loot sera dedans ! On pourrait le limiter à une valeur (disons 50) pour ne pas abuser de la place que ça peut nous faire gagner.

Cet inventaire aura quelques fonctionnalités en plus de ce que l'inventaire de pacte actuel propose :
  • Un bouton "détruire tout" comme si on le faisait avec le marteau dans notre inventaire actuel (éclats/poudres).
  • Un bouton "récupérer tout" qui déplacerait le contenu de l'inventaire vers le héros sélectionné/le personnage actuel.

Dans le cas où notre inventaire normal se remplirait en "récupérant tout", les premiers items se placeront dans l'inventaire normal et le reste reste dans l'inventaire de compte. 


Si ce genre d'idée est trop long à mettre en place ou s'avère inadéquat à Wakfu, pourrait-on avoir un bouton qui nous laisserait le choix de répartir ou non le loot entre nos personnages ?
Activer ce bouton permet de récupérer tout le loot sur le perso principal; le désactiver ne change rien à ce qui est fait actuellement, chacun son loot.

D'autres idées pour le tri/l'interface en général :
  • Avoir une liste de consommables par héros (3 à 4 : pain, fiole, consommable resistance, etc.) facile d'accès. Par exemple la liste pourrait être à côté de l'interface de membres de groupe ou une interface déplaçable.
  • Concernant les quêtes, ce serait bien de rassembler toutes nos ressources sur notre personnage principal et valider une quête sur tous les personnages concernés en utilisant seulement la pile sur le personnage principal. (Ce qui nous permet de ne plus avoir à répartir nos semences ou nos ressources à chaque fois pour les quêtes chasseur)
  • Ajouter un sac dédié aux consommables (comme pour l'enchantement et les métiers)






Partie 2 moins "urgente" :

Coffre :
  • La barre de recherche actuelle est géniale, un plus serait de la voir appliquée à tous les onglets du coffre ! Exemple : Nous avons 10 onglets, nous cherchons "patte de hibourg" dans la barre et la recherche nous indique directement (sans aucune autre action) que nous avons des pattes de hibourg dans l'onglet 3 et 7 de notre coffre.

Merci !
Lrdox.
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Rien que d'avoir un bouton recherche dans l'inventaire serait un gros plus ...

Et d'avoir un tri comme celui de dofus par lvl/ prix moyen, prix moyen au lot/ par type (ressources/items) serait le rêve !

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Score : 2952

Bonjour bonjour,

J'aurai aimé suggérer une amélioration d'interface concernant un calcul.

Serais-ce possible d'ajouter une case dans la page d'apptitudes des personnages appelée "Maîtrise cumulée" ?

Cette dernière calculerait la maîtrise élémentaire la plus élevée ainsi que le total des maîtrises secondaires afin de donner une idée de la maîtrise totale du stuff.

Merci à l'avance pour la lecture,
Ymoka.

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Salutations,

Ceci est une proposition d'amélioration de l'interface registre artisans/métiers.

J'ai remarqué que dans le registre des artisans il n'y a pas d'indication pour les tarifs des crafts.
Sauf erreur de ma part, on ne peut pas voir si l'artisan fait payer ses crafts ni les prix fixés par celui-ci.
Bien sûr, le client peut contacter l'artisan et discuter du prix mais quand il y a un nombre important d'artisans il est peu pratique de tous les contacter pour trouver "le plus offrant".

Avoir les prix affichés directement dans le registre permettrait aux artisans d'avoir une estimation des prix demandés (apparition d'une concurrence des tarifs) et leur éviterait de répondre/justifier leurs prix à chaque client potentiel.


Une autre fonction qui me semble intéressante serait de pouvoir rendre moins coûteuses ou gratuites les recettes qui exp l'artisan.

Pour l'instant les prix sont divisés par tranche: 0 à39, 40 à79 et 80+. Comme les recettes ne donnent de l'exp que si leur lvl est d'au moins le lvl actuel du métier -15 la nuance n'est pas faisable sauf en gérant au cas par cas pour l'artisant.

Un toggle "gratuit ou moins cher" si la recette exp le métier serait fort agréable.

Merci pour votre attention.

Bonne journée

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Score : 171

Pour le coup un truc qui serait extremement utile serait de la QoL sur les inventaires, pouvoir rapidement faire le menage dans son inventaire qui se remplit furieusement vite parfois, pour cela plusieurs propositions:
-Pouvoir vider l'inventaire des heros dans celui du main, voir tout simplement rediriger le drop des heros vers le main pour limiter les doublons dans les inventaires.
-Pouvoir rapidement transferer tous les items de l'inventaire courant vers le coffre du havre-sac si un stack existe deja dedans (pour la gestion des ressources de monstre par exemple) et meme pourquoi pas vider l'inventaire courant dans le coffre et les pages appropriees en un seul clic, le bonheur.
-Pouvoir trier les items dans une page de coffre de havre-sac (trier par rarete les ressources par exermple, ou par niveau/quantite/etc)
-Peut etre meme gerer un tri de coffre par type de ressources, j'aime bien separer mes graines/boutures/semences dans un coffre a part, les ressources de metiers de recolte dans un autre, le tout trie par niveau pour m'y retrouver.
-Pouvoir trier l'inventaire sur le prix/type des items pour rapidement trouver l'equipement par exemple, ou les ressources qui se vendent bien pour les mettre en HDV.

Peut-etre que je suis le seul a me soucier que mon inventaire soit bien organise...

Dans une optique de QoL aussi, je me suis fait la remarque la derniere fois qu'il serait tres utile d'avoir une estimation des degats d'un sort en combat lorsqu'on vise une cible, avant de lancer ledit sort (coucou dofus) Surtout avec les differentes stats de degats et autres sources de boosts (mono/zone, melee/distance, degats dos, berzerk, finaux, et j'en passe).
 

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Score : 2791

BOnjour, 

Serait il possible de changer l'affichage des slots des raccourcis s'il vous plait ? En effet, actuellement il affiche 999+. Pour nous amis farmeurs, cela serait plus pratique que d'ouvrir les sacs systematiquements si le nombre du slot etait le meme que dans le sac =)

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