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Sujet unique - Suggestions d'amélioration pour l'interface du jeu

Par [Zorel] - COMMUNITY MANAGER - 21 Mai 2018 - 15:45:36

Bonjour à tous !

Suite à vos nombreux retours suggérant des améliorations et/ou nouveaux outils pour l'interface du jeu, nous avons décidé de créer ce topic unique afin de rassembler toutes vos remarques à ce sujet et en faciliter la lecture.

Ce topic permettra à l'équipe de pouvoir échanger plus facilement avec vous et garder un fil conducteur sur toutes les suggestions existantes au sujet de l'interface du jeu. Merci donc d'éviter de l'utiliser pour d'autres propositions.

Nous vous invitons donc à partager vos idées en commentaire de ce post. Par exemple :

  • Pouvoir afficher la description d'une rune/objet par un clic droit dans les interfaces liées à la recycleuse runique.
  • Ne plus afficher le zéro par défaut dans le coffre de compte.
  • Créer un bouton permettant de récupérer tous les objets dans l'interface de récompenses en un clic.

Merci à tous !
Première intervention Ankama

En réponse à  SirJauneDeau

Salut,

Réponse rapide :

- Pour les familiers, c'est noté comme dit sur le sujet d'origine wink
- Pour la réduction des interfaces, il est peu probable que ça arrive un jour sans que ça ne soit le cas de base sur les interfaces, ça demande de revoir entièrement la façon dont sont conçues les interfaces citées (et de façon générale une bonne partie des interfaces du jeu)
- Pour le chat, il est peu probable qu'on y touche sans refaire totalement l'interface, la mécanique est particulièrement ancienne dans cette interface (au point qu'il y a des choses qui n'existent plus que sur cette interfaceà
- Pour le reste c'est envisageable et noté !

Merci pour les suggestions,
[Enio].
 

Voir le message dans son contexte
Réactions 420
Score : 17385

Hmmm,
- Pouvoir ouvrir l'interface d'un familier sans être obliger de fermer celle du précédent.
- Pouvoir "réduire' les interfaces (inventaire, livre de quête.. mais surtout celle de compagnie)
- Pouvoir coller la chat-box sur le bord de l'écran (Ex: si on la colle à gauche de l'écran, que la tool-box se décale sur le coté droit)
- Pouvoir voir la progression d'xp (sous forme d'une mini jauge) des perso dans l'interface de compagnie.
- Fonction recherche dans les livres de quêtes.
...
- Pouvoir désactiver une quête déjà terminée dans l'interface de quêtes en cours.

0 0

Salut,

Réponse rapide :

- Pour les familiers, c'est noté comme dit sur le sujet d'origine wink
- Pour la réduction des interfaces, il est peu probable que ça arrive un jour sans que ça ne soit le cas de base sur les interfaces, ça demande de revoir entièrement la façon dont sont conçues les interfaces citées (et de façon générale une bonne partie des interfaces du jeu)
- Pour le chat, il est peu probable qu'on y touche sans refaire totalement l'interface, la mécanique est particulièrement ancienne dans cette interface (au point qu'il y a des choses qui n'existent plus que sur cette interfaceà
- Pour le reste c'est envisageable et noté !

Merci pour les suggestions,
[Enio].
 

Score : -4527

-  Pouvoir changer l'ordre des builds (voire également des pages d'aptitudes/équipement/sorts), par du drag and drop par exemple.
-  Dans le même esprit que la proposition de SirJauneDeau sur l'interface de familiers, dans les havre sacs, pouvoir passer d'une vitrine à l'autre sans avoir à fermer la précédente à chaque fois. 
-  Un peu plus d'efficacité de l'interface de recensement des guildes (pouvoir rechercher nominativement une guilde par exemple).

5 -1

Salut,

Réponse rapide :

- C'est noté pour l'ordre des builds
- Pour les vitrines, c'est un souci similaire aux montures : c'est une "occupation" (en terme de code) et le fonctionnement des occupations implique tout un tas de limites qu'il faudrait remettre en place, c'est peu probable qu'une modification soit faite de ce côté
- Pour le recensement, à moins de refaire entièrement l'interface "Classement de guilde" actuelle (et probablement de revoir la mécanique derrière), il y a peu de chances que nous fassions des modifications dessus (cette interface est d'ailleurs conçue d'une façon qui nous autorise peu de modifications dessus)

Merci pour les suggestions,
[Enio].

Score : 409

-Amélioration de l'interface recherche de groupe afin que tout le monde puisse en profiter, c'est à dire effacer une recherche de groupe dans la liste quand la personne qui a lancer la recherche s'est déconnecte. 

-Si on peu mélanger l'interface des stats aptitudes (P) et l'interface inventaire (I) en appuyant sur C sans pour autant enlever les deux individuellement. Me diriez vous " tu peux appuyer sur les deux non, ça donnera le même effet" Non car pour que les deux interfaces puissent entrer dans notre petit écran en même temps sans qu'on alterne de l'un à l'autre, il faut peaufiner une nouvelle interface qui faciliterais tellement les choses et réduit une certaine frustration d'autant qu'on a des freezes sur l'affichage des deux interfaces.

-Afficher les équipements ou costume des personnages lorsqu'on visionne les profils dans le classement pvp et enlever la valeur d'orbe de gloire de ce dernier.

-Afficher le costume que porte les membres du gouvernement lorsqu'on visionne leurs profils.

-Ajouter une petite logo ou une insigne de la nation a qui appartient le territoire à côté du profil du maître de clan, on sait qu'elle est conquis par une nation allié ou ennemi grâce au couleur du nom du lieu mais il faut appuyer sur W pour savoir en détails (petit freeze entre temps qui fait plaisir), or mettre une petite indication à côté du profil du maître du clan est plus intuitive.

-Mettre dans le passeport les points de citoyenneté qu'on a envers toute les nations.

-Ajouter dans l'interface guilde et interface liste d'amis, le nombre d'heure passer a être déconnecté des amis et guildeux.

-Ajouter le nombre d'armure en haut du point de vie dans le timeline de combat.

-Ajouter la possibilité d'enlever l'interface de base du jeu sans enlever la possibilité de montrer la fenêtre d'interface voulu en appuyant sur le raccourci approprié, et aussi, sans enlever la possibilité d’interagir avec le monde comme miner, pécher ou couper


Veuillez me faire part de votre avis sur les points que j'ai dis, si vous n'êtes pas d'accord ou si vous êtes d'accord ou c'est impossible à faire ou c'est inutile... Deux avis en valent mieux plus qu'une!
 

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Salut,

Réponse rapide :

- Pour la recherche de groupe il s'agit d'un bug, et non pas d'un problème d'UI wink
- La façon dont fonctionnent les costumes ne nous permet plus de les afficher dans des interfaces depuis plusieurs années. C'était en effet possible à une époque, mais ce fonctionnement nous imposait des limitations sur les costumes, nous avons été obligés de changer cela afin de les contourner
- C'est noté pour la valeur d'orbes de gloire
- Pour le "nombre d'heures déconnecté" des amis/guildes : c'est déjà fait pour la guilde et testable sur bêta (en ligne avec la 1.60), pour les amis c'est plus délicat et ça n'arrivera probablement pas avant quelques temps, si ça arrive un jour
- Pour l'armure, tu parles du petit encart en bas à droite qui affiche la classe, le pseudo, le niveau, les PA, PM, PW ?
- Pour la visualisation des interfaces il est peu probable que ça arrive avant longtemps, par rapport à la façon dont fonctionne notre moteur d'interfaces

Merci pour les suggestions,
[Enio].
 

Score : 21

-Ajouter dans l'interface guilde et interface liste d'amis, le nombre d'heure passer a être déconnecté des amis et guildeux.

Comme la dit JedidiaNano, rien que ca je serai heureux ^^

1 0

Même réponse que pour JedidiaNano, voir au dessus wink !

Score : 19252

-Fusionner certaines interfaces comme quête et exploits, (Mettre l'onglet tuto en haut à gauche)( Mettre l'onglet paramètre en haut à droite.) fusionner en un seul interface les montures et les familiers pour ne plus avoir à déséquiper ou faire mille cliques ou manipulations pour changer de monture et changer de skins, etc..

- Pouvoir skip les cinématiques lorsqu'on les a déjà faites sur un seul perso : Lors de la plupart des cinématiques du jeu, le personnage ne peut pas la passer quand il a déjà fait la quête ou lorsqu'il est déjà entré dans l'instance (ex : dj incarnam, dj rok..) (Ou quête zinit quand on doit se retaper le combat vs kali par ex)

- Interface de bateau à ranger comme le zaap

- Créer une interface de course et de finishers.

-(C'est un détail mais rajouter les deux derniers artefacts + le marteau dans le passeport ça serait bien afin de finaliser la section artefact)

2 0
Score : 409

On demande l'interface pourquoi tu parle du biblio temple?
 

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Score : 2252

-Indiquer dans les onglets de ressources ou de Wakfu d'une zone quelles ressources sont plantées et en quels nombres plutôt que de juste indiquer le nombre d'un type de ressources plantées.
-Indiquer dans un de ces mêmes onglets si l'archimonstre de la zone est disponible, et s'il ne l'est pas, indiquer dans combien de temps il va revenir. Mais ne pas mettre de boussole pour l'indiquer, c'est bien, faut garder ce côté "recherche", "compétition", et "kiki c'est qui va tomber dessus en premier".

-Classer les titres par ordre dans le passeport. Les titres de mercenaires par ordre de zone et de Nation (le même ordre que sur le tableau par exemple), les titres de reliques par ordre de niveau des reliques, les titres d'Almanax par ordre des Protecteurs des mois correspondants, etc...

0 0

Salut,

- Pour les ressources et les archimonstres il s'agit plus d'une question de game design que d'amélioration d'interface, je t'invite à ouvrir un sujet spécifique pour ces deux points wink !
- Pour les titres, ça rejoint un point du message de Tompa, ça mériterait une interface à part tout comme les finishers et les courses

Merci pour les suggestions,
[Enio].

Score : 552

Interface combat comme celui ci
Interface quête comme a gauche
1 0

Salut,

Pour les deux cas il s'agit de refontes totale des interfaces concernées. Il est peu probable que ces modifications arrivent dans un futur proche, mais un jour peut-être !

Merci pour les suggestions,
[Enio].

Score : 1752

Dans la liste des donjons ('D'), indiquer notre rang pour le mois en cours pour chaque donjon (ou à défaut une icône pour savoir dans quelle tranche on se trouve (1,30,100,-). Éventuellement pouvoir trier sur ce nouvel indicateur.
Ça serait plus pratique que de maintenir une liste ou de les passer un par un. 

2 0

Salut,

C'est plus ou moins envisageable. Techniquement, il est possible qu'on ne fasse pas la modification par rapport à la quantité de ressources (serveur notamment) que demanderait cette modification, qui semble pourtant relativement simple.

C'est toutefois quelque chose qui serait effectivement très pratique vis à vis des classements mensuels. C'est donc noté !

Merci pour les suggestions,
[Enio].

Score : 1503
  • Ne plus avoir de problème comme quoi la ressource est trop loin alors qu'on est juste à côté.
  • Pouvoir choisir de ne plus suivre certaines quêtes ( Almanax par exemple ).
  • Afficher au survol, l'expérience ( hors challenge) des monstres
  • Pouvoir rechercher un exploit avec une fonction recherche.
  • Épingler un exploit dans la partie quête pour ne pas avoir à retrouver l'exploit en question parmi une très longue liste.
  • Changer la couleur de son Interface selon ses goûts.
  • Pouvoir désactiver la vue des Auras/Familier/ou costumes ayant des animations pour les petites configs.
  • Pouvoir masquer complètement l'interface des Boosters Packs lorsqu'on est déjà abonné.
  • Fusionner les interfaces costumes de tous ses personnages de son compte. Comme pour les Kamas.
  • Pouvoir masquer les "gros piliers rouge" en vue tactique. Des fois on ne voit plus rien.
2 0

Salut,

Réponse rapide :

- Pour la ressource trop loin, c'est principalement causé par le fait que ton client et le serveur ne vont pas forcément à la même vitesse pour effectuer un trajet, en plus de concerner des spécificités de pathfinding assez pointues, notamment pendant le déplacement. Il ne s'agit pas vraiment d'un souci d'UI par ailleurs et ça aurait plus sa place dans un topic à part wink
- L'expérience (hors challenge) des monstres : c'est envisageable, à voir ce qu'en disent les GDs ! C'est noté
- La façon dont a été conçue l'interface d'exploits nous laisse peu de marge de manœuvre pour ajouter une barre de recherche, à moins de faire une refonte complète de cette interface. Je note tout de même !
- J'ai un léger doute, mais ajouter la possibilité d'épingler un exploit risque de demander des modifications sur le chargement et la sauvegarde des-dits exploits qui pourraient être assez compliqués à réaliser. Je note malgré tout, on peut trouver des solutions alternatives
- Les interfaces à couleur changeante ne sont pas envisageables en l'état à moins d'une refonte de l'intégralité des interfaces du jeu
- Pour les auras/familiers/costumes, c'est en réflexion de notre côté depuis un certain temps, c'est un assez gros morceau mais il est possible qu'on puisse s'y pencher prochainement wink
- Pour l'interface booster pack ce n'est pas de mon ressort, je le note tout de même
- Pareil pour la fusion des costumes sur le compte (ça rentre dans des projets plus globaux que j'évoquais plus haut, et ça a forcément un impact en terme de monétisation, ce n'est pas des décisions qu'on peut prendre à la légère wink)
- Pour la vue tactique c'est noté aussi !

Merci pour les suggestions,
[Enio].

Score : 1418

Quand on ouvre l'historique des ventes du havre-sac, mettre la vente la plus récente (ou la dernière non consultée encore mieux) et pas la plus ancienne. La ligue de protection des souris vous remerciera wink
Pouvoir déplacer l'écran avec le clique droit quand on est en spectateur

0 0

Salut,

C'est noté pour les deux, j'ai même noté ça de façon plus large pour le second point avec la possibilité de le faire en combat normal wink !

Merci pour les suggestions,
[Enio].

Score : 999

Une interface pour personnaliser l'apparence du mode tactique (couleur du sol, murs rouges, ...).
Selon les classes en jeu et les sorts utilisés, parfois il est dur de distinguer quelque chose sur le sol.
Une interface pour l'adapter à tout type de combats serait pas mal.

Je ne sais pas si ça rentre dans le sujet interface, mais il serait pas mal d'afficher les PA / PM utilisés lors des déplacements / sorts comme les dégâts infligés (cf Dofus)

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/2/1527004837-capture.png

Leur affichage est déjà présent lorsqu'un adversaire nous retire des PM / PA ou lorsqu'on en gagne.
C'est embêtant d'avoir les yeux rivés sur la timeline ou sur la fenêtre du personnage et ne pas pouvoir déduire ce qu'il lui reste juste en le regardant jouer.
Ça permet aussi aux joueurs qui ne connaissent pas la classe d'en face de déduire simplement le coût de chaque sort lancé par l'adversaire.

3 0

Salut,

C'est noté pour la vue tactique (même si une interface du genre est un plus gros morceau que juste cacher les piliers comme évoqué plus haut)
Cette affichage des PA/PM rentre bien dans des modifications UI, je note aussi.

Merci pour les suggestions,
[Enio].

Score : 8701

Tout d'abord, merci d'accorder de l’intérêt a votre communauté avec ce topic surtout sur un sujet aussi sensible que la refonte interface.

Tout d'abord d'urgence, les interfaces de combat notamment en PVP !

- Le mode tactique a rendre véritablement plus lisible, ces énormes pilonnes rouges rende véritablement ce mode sans intérêt a l'heure actuel.

- Tout comme sur dofus, il serait intéressant d'offrir un en-pied ou les informations nécessaire a la compréhension des états mis sur tel ou tel adversaire soit correctement visible. Plus besoin d'affiché des barres de vies au dessus des personnage ni de fenetré, toutes les informations seront directement visible dans cet en-pied, depliable et repliable a volonté. 
On pourrait egalement y affiché le timer et tout autre informations utiles, donnant une beaucoup plus grande lisibilité du combat.

- Ecrire le nombre de PA/PM perdu a chaque sort comme on affiche les dgt infligés.

- Un mode spectateur véritablement conçue pour rendre le combat intéressant a suivre avec pourquoi pas des encouragement a attribué a tel ou tel equipe. Pendant des tournois sa pourrait etre cool. On pourrait egalement songé a bloqué totalement les messages public visible durant le combat pour les combattants, idem pour les messages privés ou tout autre canaux pouvant les deconcentré avec des noms d'oiseaux ou des informations induisant en erreur. 

Ensuite l'interface des ressources

- Pourquoi pas donner la possibilité de selectionné plusieurs choses a supprimé au lieu de vidé son inventaire slot aprés slot. Sa serait beaucoup plus pratique.

- Une alerte pour dire que l'interface risque d'etre bientot plein dans le canal vert.

- Une reserve de 5 slots en cas de drop et inventaire plein qui ne s'effacera pas tant que le joueur a pas clairement dit que la reserve ne l'interesse pas.

- Un mode de recherche tout en haut permettant de rapidement retrouver un item dans son inventaire.

En vrac 

- Une boite a lettre afin d'envoyer des items ou autre a un ami qui n’était pas connecté au moment ou on devait lui rendre quelque chose, par exemple un artisan, un ami ou autre. Sa rendra egalement plus facile la detection de gold-seller ou des malfaiteur en tout genre.

- Une encyclopédie directement accessible en jeu offrant la possibilité de voir ou se trouve tel ou tel ressources, monstre ou autre.

- Les succés : Pourquoi ne pas mettre des scores de succés avec un potentiel ladder tout comme sur son ainé dofus. Un systeme donnant envie d'accomplir les moindres petites choses que le jeu peut offrir avec des jolies recompenses a la clef.

L'hotel des ventes egalement est veritablement chaotique en l'etat actuel avec des filtres qui ne fonctionnent pas ...

3 0

Salut,

Réponse rapide :

- Pour le mode tactique, c'est noté comme dit sur le message juste au dessus, de même pour les PA/PM
- Pour "l'en-pied", tu parles de la barre déplaçable sur Dofus, qui est en fait leur timeline ? Dans tous les cas la création/modification d'une UI comme la timeline a peu de chances d'arriver dans un futur proche
- Pour le mode spectateur, c'est quelque chose que nous souhaitons retoucher depuis longtemps (de mon côté j'ai très envie de coder le "spectateur à distance", mais c'est un peu plus costaud !). Malheureusement, la conception "de base" du mode spectateur est très très très liée à la façon dont fonctionne le mode "combat", et changer des choses de ce côté représente un travail gigantesque qui ne sera pas entrepris sans que ça soit planifié, étudié avec une armée d'UX designers, etc
- Pour les inventaires, c'est difficilement envisageable à cause de leur conception de base également, tout comme une barre de recherche dans cette interface. Nous avons déjà apporté des modifications pour nous rapprocher d'une possibilité de refaire cette interface sans que ça nous coûte des semaines, mais il y a encore un gros morceau à planifier, ça ne sera pas pour tout de suite
-  C'est noté pour l'alerte
- La réserve de 5 slots que tu évoques existe déjà, il s'agit de l'inventaire temporaire, et il ne disparaîtra pas tant que tu n'auras pas explicitement validé que tu voulais supprimer son contenu. Il bloque les déplacements, et c'est voulu ! Ça pourrait être amené à changer si les GD ont d'autres volontés pour cet inventaire, mais ça n'est pas prévu pour le moment
- La boite aux lettre ne relève pas de l'UI mais d'une feature à part entière (et par ailleurs, ne diffère pas vraiment d'un échange en terme de "malfrats", mis à part que ça ne va que "dans un sens" wink)
- Pour l'encyclopédie en jeu, ça fait partie de nos volontés depuis un certain temps, mais c'est un gros morceau à planifier, pas pour tout de suite donc !
- Idem pour les succès, même si nous avons des volontés vis à vis d'eux, ça demande du temps !
- Pareil pour l'hôtel des ventes. A noter tout de même : les filtres fonctionnent, ce sont les limites associées à ces filtres qui ne sont pas adaptées. Je note dans un coin tout de même qu'on devrait se repencher sur les limites de ces filtres

Merci pour les suggestions,
[Enio].
 

Score : 331

Yo!

1-S'il etait possible de pouvoir rechercher des items en hdv en fonction d'une carac voir un mix de carac bien precises ce serait le top. Comme sa on pourrait acheter quelques chose en les triant en un clic.

2-Séparer les familers a plusieurs niveau en affichant bien les familer 50 via une case a cocher : -familer/Monture/Compagnon lvl MAX ( ou mettre une tranche de lvl).

3-Si une telle chose pouvait se faire sur les items runés aussi ce serait le top ( avoir une case a cocher pour afficher separement les items du même nom runé).

Ca serait un grand plus pour tout ce qui est recherche et tri en hdv

Merciii!

0 -1
Score : 1418

De manière général sur l'hdv, les filtres sont bugés. Sans filtre on voit tout mais si on met 2 filtres "Trop d'item à afficher" ... :unsure:

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Score : 3367

Bien le bonjour ! 
Merci de prendre du temps pour rendre votre jeu encore plus agréable ! Ça marche fait plaisir

Et puisque je me sens gâté, j'en profite pour remonter une idée qui me semblait très pertinente wink

https://www.wakfu.com/fr/forum/22-combat-strategie/409048-compteur-degats-soins-recus-soins-emit-fin-combat

L'idée serait d'avoir un petit récapitulatif en fin de combat, affichable ou non des dégâts reçus /donné par personnage
La proposition allait même plus loin avec l'idée d'y ajouter aussi les PA donnés/retirés, idem pour les PM,res, armures, soins etc

Si c'est pas trop difficile ça aiderait vraiment à nous rendre compte a posteriori de notre combat
​​​​​​
​​​​Merci ^^

2 0
Score : 2409

Le récap de fin de combat c'est une superbe idée biggrin
Ce serait vraiment génial pour pouvoir mieux gérer son équipe, ou encore mieux, voir des statistiques intéressantes à la fin des PvPm lors des tournois par exemple.

0 0
Score : -4527

- Pouvoir afficher la fiche descriptive des objets obtenus dans les boites/coffres obtenus en récompense de donjons compétitifs. Il est possible de voir le contenu des coffres par un clic droit, mais seulement à l'oeil, on n'a pas accès aux fiches d'item.

3 -1
Score : 22295

OH MY GOD, les cosmétiques n'ont toujours pas changé... sérieux quoi !

2 0
Score : 760

commençont par les choses simples



vous voyez mon enutrof et mon iop ?
sisi regarder bien en haut a gauche... il m'a été impossible de les déplacer car il est impossible d’amener la caméra au bon endroit et surtout qu'elle ne revienne pas a sa position initiale immédiatement.

donc ça serait bien que déjà qu'on puisse placer ses persos correctement et DEZOOMER pour voir la map entiere !

N.B. par pitié symboliser les nuages par des glyphe, j'en peux plus de ces effets de brume, le mode tactqiue est completement obstruer par votre brume.

1 0
Score : 17385

Je pense que quand Enio dt :[Enio] - STAFF ANKAMA - 24 Mai 2018 - 17:47:43Je me suis effectivement mal exprimé, j'ai noté au passage le fait de rendre cette caméra un peu moins... élastique !

Il parle de ça (du moins j'espère biggrin )

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Score : 22295

Quand je suis avec mes héros et que j'ouvre l'interface de build, si je décide de changer un build en changeant un page d'aptitude, par exemple, du build (car je veux en changer le niveau mais je n'ai pas une page d'aptitude pour chaque tranche de niveau) je peux faire les modifications puis revenir à l'interface de build... cependant le nouveau level de la page ne sera pas à jour (à moins d'appuyer sur activer le build, dans ce cas ça ce met à jour, si le build est déjà activé il faut cliquer sur une autre page, revenir sur la page du build activé et sélectionner la page qu'on vient de faire et valider).

Aussi, après avoir fait ça, si j'ouvre (via l'onglet de gauche avec les photo des personnages) l'interface de build d'un autre personnage (héros toujours et groupé donc) sans avoir refermé la page d'aptitude du premier perso, alors en cliquant sur le "parchemin" qui nous ouvre la page d'aptitude ça n'ouvre pas la page d'aptitude de la personne dont on gère l'interface de build mais celle précédente (du coup il m'est arrivé plusieurs fois de modifier par erreur une page que j'avais faite à l'instant pour l'enu en pensant que ça avait ouvert celle du crâ...).

1 0

C'est noté, merci !

Score : -4527

- Ne plus avoir à équiper/déséquiper à chaque fois les outils de récolte de la feature artisanat, et ne plus avoir à leur réserver de précieuses places dans les inventaires.
Via un emplacement spécial peut être ?

3 -1
Score : 999

Bonjour,

C'est vrai que c'est chiant de chaque fois changer d'outils, ce qui serais bien c'est peut être ajouter un craft via un des métiers pour fabriquer un outil unique qui donnerait tout les bonus de récolte un peu comme le sceau des compagnons.
Mais faut trouver une idée d'outil crédible et sympa avec le gameplay et j'avoue ne pas avoir trop d'imagination pour ça.

Cordialement,

0 0
Score : 17385

Ça a déjà été proposé sur le forum mais je ne crois pas l'avoir vu dans ce topic.
Ne plus avoir l'écran "bloqué" quand une pop'up d'invit de groupe ou d'échange... s'ouvre.
De pouvoir regarder dans sa liste d'ami ou autre avant de répondre.
Ou même pouvoir mp directement la personne d'un clic.
Y a trop de gens qui "communiquent" via les pop'up sans même mp ou parler en proxi avant (même pas une chope bien fraîche..)

1 0

Salut,

Il y a peu de chances que ça arrive, ce fonctionnement étant là principalement pour bloquer les déplacements et autres de façon assez claire tant que cette popup est devant.

On peut potentiellement envisager quelques améliorations, mais sans certitudes, je note quand même !

[Enio].

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