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Future refonte écologique = Future refonte métier.

Par ThIbAuD62220 23 Mai 2020 - 18:14:24

Salut,
On sait déjà que sa boss sur la future refonte écologique, on en sait encore très peu.
https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1058494-futur-ecologie-devblog

Mais nous, joueur on se plaint aussi des métiers qui accompagne l'écologie,Les métiers sont une passerelle entre écologie et Combat. (On farm nos ressources pour Utilisé nos métier afin de pouvoir partir en Donjon). 
Donc il est normal d'espérer voir une évolution qui accompagne ce nouveau écosystème. 

"Nous souhaitons donner beaucoup plus de contrôle aux joueurs et que leurs actions aient des conséquences"

Il faut que sa soit de même avec nos métiers. 
Car un Trappeur lv 100 ou bien lv 10 n'a aucune différence. 
Un Bijoutier lv 130 ou bien lv 60 pour un même anneau il n'y a aucune différence. 

Au final, tout le monde à les métiers à fond, et il n'y a aucun intérêt de les monter ces métiers car nous trouverons toujours quelqu'un pour nous. 
Monter un métier n'est là que pour les exploits maintenant. 
Il n'y a aucune conséquences pour nous de faire l'action d'améliorer nos Savoir-faire.

Ceux que je propose c'est que dans tout les métiers d'Artisanat (Bijoutier,Tailleur,Maro,Etc...)
C'est d'avoir de vrai Joueur orienté sur les métiers.
On a nos Pro-Pvp, Nos Pro-Pvm, au tours des Pro-Métiers. 

Et pour cela,
Je vais être direct,
Il faut proposé un système complexe que seul certaine personne pourront et arriveront à crafté certaine recette.

On a déjà vue un certain essaie avec les plans mais le % de drop est tellement bas se qui n'est pas un problème mais se drop uniquement sur une quête event qui arrive tout les 32 du mois. 
Je vois pas non plus le rapport entre quête event et métier. 
On a déjà nos Glou dans ces quête, il n'est pas nécessaire de rajouter nos plans dessus.

Ce que je propose est une version améliorer déjà présente en jeu,
Plutôt que quelque plans, il est plutôt normal de voir toute les recettes dans des plans. 
On vas pas non plus frustrée les nouveaux joueurs qui n'arrive pas à Up leurs métiers.
Donc je propose plutôt que seul les recette en Version légendaire ne sont pas acquis de base. 
Nous devrons récupéré ces recettes pour arrivé à craft la version légendaire de nos items. 

Voici quelque piste d'idée pour acquérir ces nouveaux plans:
-Laisser le faible % de Drop mais les mettre sur tout les Monstres de cet tranche. 
-Une quête récupérable chez le mercenaire pour 1 plans au choix. 
-Réalisez un Donjon en S21 Modulé pour obtenir 1 plans au choix.
(Pour choisir un Plans, => Nouveau jeton métier  qui faudra échanger à un croupier pour un plan du niveau du jeton)

Se Système laisse aux joueurs de choisir qu'elle Plans ils veut avoir et donc se spécialisé dans un métier. 
Il n'aura pas la possibilité d'avoir toute les recettes en version légendaire mais que quelqu'une en jouant normalement. 
Tandis qu'un Joueur voulant s'orienté sur les métiers pourra s'il le souhaite acquérir tout les plans pour tout les métiers avec du temps. 
Les Joueurs débutant, ainsi que ceux ne cherchant pas l'optimisation parfaite peuvent améliorer tout les métiers au lv max, et avoir toute les recettes jusqu'à la rareté Mythique. 

à Quoi sa sert de faire sa ? 

De pouvoir avoir un HDV, une concurrence plus sains entre joueur, nombreux débutant ne vendent rien en HDV car ils ne sont pas là a attendre devant en baissant leurs prix des qu'une personne met moins chère qu'eux. 
Sa arrive qu'ils cassent les prix pour vendre jusqu'à que sa devient une perte de crafté et vendre l'item, malheureusement en cassant les prix certain item leurs prix sont devenue leurs prix cassé. 
Avec ce système il ne sera plus possible d'avoir une Sur-Production des mêmes équipements et ainsi proposé des prix correcte entre vendeur/acheteur. 
Passez chez un artisan ne sera pas non plus gratuit et non plus que dans un seul artisan, respectez nous un peu.

Pour les métiers de récoltes,
La seul amélioration que je vois entre une personne lv max contre un débutant est d'améliorer la vitesse de récolte ainsi que la quantité de récolte de façon significative. 
Il est pas normal qu'un lv 10 pêche 3 poissons d'un coups et qu'un lv max en pêche qu'un. 
L'un n'a pas d'expérience l'autre à une tonne d'expérience. 

Il reste aussi le problème des équipement légendaire qui se drop en s21/+.
Alors non, 
Je ne veux pas supprimé ces drops, ils restent utile pour nos Chasses. 
Pour valorisé les équipements légendaire crée par un métier, j'imagine un Bonus de +10% comparé à un équipement légendaire drop. 
(Sur l'objet crée il devrait être marquée [Fabriqué] par exemple)

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ThIbAuD62220
Ceux que je propose c'est que dans tout les métiers d'Artisanat (Bijoutier,Tailleur,Maro,Etc...)
C'est d'avoir de vrai Joueur orienté sur les métiers.
On a nos Pro-Pvp, Nos Pro-Pvm, au tours des Pro-Métiers. 

Je pense que c'est un peu tard pour ce genre de demandes. Étant donné la place importante des crafts dans le jeu, les bases de la feature de l'artisanat sont posées au commencement du jeu. Avec un gameplay où il suffit de faire un simple clique pour récolter, un simple clique pour transformer les ingrédients en produits, cela me semble difficile de consacrer tout son plaisir en jeu dans l'artisanat.

Je connais certes une joueuse qui se dédie fièrement à cette activité, mais en gardant ce gameplay du simple clic, je ne pense pas que le titre de "pro-métier" puisse se tenir au même niveau que "pro-pvm" ou pvp.

ThIbAuD62220

Donc je propose plutôt que seul les recette en Version légendaire ne sont pas acquis de base. 

Ça peut sembler favoriser la spécialisation, mais cette proposition seule ne semble pas envisageable. Il faudrait qu'elle s'inscrive dans un projet plus grand de refonte de l'artisanat. Là, ce serait une simple contrainte supplémentaire, comme si l'on remettait les clefs pour les donjons.
Il est aussi possible que l'idée ne soit pas suffisante pour empêcher tous les joueurs d'être auto-suffisants en craft, et si l'on complique encore plus l'obtention des crafts légendaires pour forcer cette idée à fonctionner, on risque d'avoir des problèmes d'accessibilités.
ThIbAuD62220
Pour les métiers de récoltes,
La seul amélioration que je vois entre une personne lv max contre un débutant est d'améliorer la vitesse de récolte ainsi que la quantité de récolte de façon significative. 

La vitesse est déjà plus élevée à haut niveau. La quantité de récolte est liée aux bonus d'équipement, donc comme le niveau a déjà des conséquences sur la vitesse, ça ne me semble pas un problème que la quantité de récolte soit basée sur autre chose.
De toute façon, un haut niveau aura plus de moyens pour augmenter sa quantité de récolte, non ? Le fait d'investir dans un familier coûteux pour un gain de temps de récolte, ou pour faire des bénéfices à long terme, ne me semble pas une mauvaise chose.
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Merci de ton ressentis. 

"Il est aussi possible que l'idée ne soit pas suffisante pour empêcher tous les joueurs d'être auto-suffisants en craft "

Je ne demande pas que tout les joueurs ne soit pas auto-suffisant mais réduire le nombre d'artisans qui ont juste monter leurs métiers en mode osef, j'achète tout et voilà je suis level max.
Là les vrai Artisan ne sont pas noyer dans la masse, les joueurs auront un but d'avoir un métier de craft à monter eux même, en se baladant en fessant des quête/dj drop sur les mob leurs plans. 
Sa fera déjà un ménage.

"problèmes d'accessibilités."

C'est pour sa que je ne force pas trop dans mon idée en bloquant tout les crafts, les mythique reste dispo et une mythique à 3/4 chasses de bonne couleur est équivalant à une legendaire 3/4 chasses de mauvaise couleurs. 
Un joueurs qui monte son perso sans faire gaffe aux métier d'artisanat devrait drop 1/2 Plans par pallier (sans prendre les quête) donc un joueur qui ferait un peu gaffe devrait en avoir 4/5. Sa ne fait pas tout un pallier mais largement assez pour que les artisans puisse récupère leurs plans, Afin qu'ils ne soit pas inondé comme maintenant de rival sans possible différence entre les 2 à pars le prix qui baisse. 

"La vitesse est déjà plus élevée à haut niveau"

Faudrait t'être l'augmenté car je vois vraiment pas la différence.

"La quantité de récolte est liée aux bonus d'équipement"

Y'a une partie de vrai, mais tout ceux qui font leurs métiers ont pas forcement de l'argent à claqué 3M dans familier + accessoire + sac + etc ... 

Y'a vitesse + Quantité, sa serait bien un système de Qualité aussi qui viendrait avec le niveau. 

T'être revoir les ressources Rare qui serait récoltable avec un certain niveau en utilisant certain équipement qui s'userait. Sa serait déjà moins la bagarre dans les mines/rivière. 

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A partir du moment où le joueur a la possibilité de pouvoir accéder à tout les métiers de lui-même, il est fondamentalement impossible de changer ça sans frustrer tout ceux qui ont pris le temps (ou pas) de les avoir mis au niveau maximum.

Et les retours des joueurs, même pour une vision à long terme et saine du jeu, ne seront que violente. Surtout après tant d’années.


Bien que j’aimerais vraiment du changement de ce côté là, au vue de la quantité de chose qui continue à voir le jour et qui pousse/augmente à l’individualisme, je ne vais pas me leurrer en pensant une seule seconde qu’une refonte sur les métiers concernant le nombre que l’on peut exercer changera.

Du coup, à part viser l’optimisation d’un personnage, ta proposition n’a pas d’impact. Seul le niveau 200 et les tranches de niveau où le joueur voudra s’optimiser auront un changement.
Pire, ça ralenti juste la production des joueurs pour... pas grand chose sur le long terme en vérité. (Dans la finalité, même les joueurs qui ne s’orienté pas sur les métiers auront la possibilité de récupérer les plan Légendaire. Moyennant un peu de temps et d’effort. Ou pas.)


Le seul point qui reste est d’effectuer une refonte Artisan afin de pouvoir, à défaut de retirer ce qu’on a déjà, ajouter un système histoire de sélectionner un métier de craft et de récolte qui permettront d’accéder à un nouveau rang.

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Actuellement, un joueur peut certes pratiquer tous les métiers, mais ne peut pas tous les pratiquer en même temps.
S'il va miner, il ne va pas couper du bois, et même les cas extrêmes de joueurs pratiquant l'artisanat sur plusieurs personnages en simultané, et/ou durant de longues sessions de jeu, ne peuvent pas tout faire.
Mine de rien, ça peut être un angle d'attaque pour poser des limites aux capacités des joueurs, tout en s'efforçant de gérer la question du multi-personnage. 

Cela dit, je crains que pour donner du sens aux métiers dans Wakfu, il faille aussi redonner du sens à l'activité elle-même, proposer plus que le clic droit-clic gauche ou le bouton pour lancer un craft. 
Que sont censés refléter les niveaux de métier, exactement ? Effectivement, quelle différence y a-t-il entre un joueur bijoutier niveau 60 et un autre niveau 130 ? Il y a juste passé du temps, il s'est "investi" dans le jeu ? 
Là où le PVM ou le PVP proposent davantage de profondeur aux joueurs, l'artisanat en est resté à des opérations basiques, et à des "niveaux" abstraits qui réclament surtout du temps sans beaucoup d'amusement ou de stimulation.
La technicité peut rebuter les gens, mais se dire que le jeu n'est qu'une perte de temps aussi. 
Malheureusement, toucher aux interfaces pour proposer mieux semble délicat, mais je ne voudrais pas présumer des capacités du staff, alors touchons du bois ! 

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Oui,
C'est bien dit,

Mon poste n'est là que pour avertir qu'une refonte écologie serait bien mieux accompagné avec une bonne refonte des métiers. 
Mais ne sachant pas de quoi ils sont capable comme modification je n'ai apporté qu'une solution basique qui est de plus tourner presque exclusivement au Metier d'artisanat pour se distingué des autres. 

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