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Trackers Ankama

Usure et réparation.

Par Foustiko 29 Avril 2011 - 20:13:31

Bonjour / Bonsoir !

Il fut un temps ou dans notre bon vieux Wakfu, notre matériel subissait l'usure du temps, et se détériorait aux fils des combats plus ou moins lentement... et arrivé un moment, il fallait réparer tout ça.

Depuis la V2, c'est passé à la trappe.

Pourtant, mis a part le côté contraignant de se retrouver avec du matos fracassé qui donne plus ses bonus, ça apporterai un gros plus d'une part au jeu, et d'autre part à l'économie.

Déjà, lors de la V1, n'importe où, où il y avait des ateliers de réparation, y avait du monde, beaucoup, de l'animation. Bref c'était vivant, et ça filait un bon coup de pouce aux échanges, donc à l'activité économique.

Il est vrai qu'un tel system n'est pas applicable tel quel à la V3, puisque dans la V1, la réparation nécessitait des kamas, à l'époque dropé sur les mobs.

Donc l'idée, c'est de remettre ça au gout du jour, par exemple en attribuant à chaque objet, une quantité d'objet nécessaire pour le réparer ( du genre, du fil et de la laine de bouftou pour réparer une cape bouffante ).
Cette quantité serait bien entendue fonction de l'avancement de l'état d'usure du dit objet.
Au niveau de la réparation en elle même, il faut rendre possible une réparation partielle ( si on a par exemple pas assez de ressources pour une réparation complète.

L'inconvéniant de se system, c'est que le joueur, à moins d'avoir une personne de confiance qui est douée en réparation, doit aller récupérer des ressources un peu partout, et parfois des objets craftable à haut level.
Cependant, ça permet aux artisans d'écouler leurs productions intermédiaires. Et, de plus ça sensibilisera le joueur. [ Si tu veux du matos en bon état => Tu vas le réparer => Donc tu vas récolter ce dont t'as besoin => et la tu prend conscience que si tu galère à trouver une ressource, va falloir éviter de piller, et replanter. ]

( Note, l'effet inverse est malheureusement possible )

Avec des ateliers placés aux marchés, ça boostera les ventes là bas. Et ça permettra de regrouper pas mal de joueur ( et ça fait combo pour peu qu'il y ait une auberge pas trop loin ).

Après il faut aussi voir l'évolution du métier de réparateur, de sorte à ce qu'elle soit cohérente avec la progression du personnage, et pas trop contraignante non plus avec les ressources nécessaires pour effectuer une réparation.

Au niveau de la réparation en elle même, il faut rendre possible une réparation partielle ( si on a par exemple pas assez de ressources pour une réparation complète.

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Pour résumer ça permet :

Au niveau de l'économie :
- d'alimenter la demande.
- de booster les échanges et le commerce.
- par contre ça aura un effet inflationniste sur certaines ressources.

Au niveau de jeu :
- d'inciter a toucher à l'artisanat
- d'alterner les phases de farm / récolte / commerce
- Mais ça a quand même un effet contraignant. ( mais RAF, faut bosser dans la vie ).

Au niveau de l'écosystem :
- ça sensibilise le joueur a pas faire disparaitre les ressources dont il aura besoin pour réparer son matos.
- ça augmente le nombre de récolteurs planteurs, capable d'influencer l'environnement. ( le surplus récolté peut servir a approvisionner les artisants. )
- ça augmente toutefois les risques de pénurie, mais le gouvernement peut agir pour rendre illégal la destruction de ressources etc etc....

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Réactions 3
Score : 1068

Tu ne te demandes pas pourquoi ce système a disparu en V2...?

Tu as la réponse juste devant toi.

Ceci rentre dans la catégorie "anti-fun".

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Score : 2687

Pour qui?
Moi je trouve ça utile d'avancer le jeu (qui doit être a l'agonie ^^')
Et sensibiliser les joueurs c'est sympa, mais y a un prob' (les iops) ça va les faire detruire les champs pour revendre les ressources au prix haut pour se faire du kamas sur le dos des gens. Faudrait trouver un autre moyen.

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Score : 363

Ton idée est assez intéressante, mais il faudrait que les dev's réfléchissent pour ne pas que ce soit trop contraignant, et que ça ne devient pas vite très énervant.

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