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Recyclage/réintégration de sublimations équipées

Par APERZ#9605 25 Juin 2021 - 18:32:22

Bonjour,

Je vous propose ci-dessous des fonctionnalités qui permettraient de rendre plus dynamique et plus souple l'utilisation des sublimations.


Avant cela, je vous propose quelques notions sur l'état actuel de l'utilisation des sublimations (je vais parler ici des sublimations qui représentent un impact budgétaire pour le joueur) :

- une sublimation appliquée ne peut pas être récupérée, seulement détruite

- ainsi, sublimer un équipement, c'est le lier définitivement à cette sublimation sous peine de perdre son investissement

- sublimer un équipement, c'est augmenter son prix théorique (prix objet + prix sublimation)

- or, sublimer un équipement, c'est le surspécialiser et donc le rendre éligible pour moins de joueur

- ainsi, la situation fréquente aujourd'hui est de retrouver des équipements sublimés effectivement vendus à un prix réel très inférieur à leur prix théorique (correspondent à moins de joueur, délais de vente augmentés, accumulation de taxes de dépôt élevées)

- ce qui nous amène vers la fin du raisonnement et l'apparition d'une certaine fatalité : un joueur sublimant des équipements qu'il ne gardera pas dans une future optimisation est voué à perdre l'investissement de cette sublimation (vous en êtes-vous peut être rendu compte ?)

- ainsi, appliquer une sublimation sur un équipement temporaire représente objectivement une perte financière



Les propositions que je vais proposer permettraient d'atténuer cette perte. Avoir une certaine prévoyance/assurance sur le futur de cette sublimation appliquée. Faciliter/accélérer la revente, diminuer les coûts. Rendre dynamique l'utilisation, par exemple, de cette sublimation que l'on affectionne particulièrement au cours de notre évolution dans le jeu. Ces propositions les voilà :

Via l'atelier d'enchantement :

- pouvoir sacrifier un équipement sublimé sur un autre équipement qui gagnerait la sublimation. On peut noter que la perte est toujours présente et, pour certaines situations, même moins avantageuse que de revendre moins cher l'équipement sublimé et de réinvestir dans la même sublimation. Cette proposition intéresserait plus les joueurs ayant un équipement coutant bien moins cher que leur sublimation. Par ailleurs elle s'inscrit dans la logique d'une dynamique au cours de l'histoire d'un personnage sur wakfu. Le joueur pourra alors transmettre sa sublimation vers des équipements de plus en plus haut niveau et de plus en plus cher en sacrifiant les précédents.

ou

- pouvoir concasser un équipement sublimé pour en récupérer la sublimation et un équivalent en terme d'éclats. L'équivalent devra être bien sûr inférieur au prix de l'équipement ; par exemple pour un équipement à 12 millions de kamas nous retrouverions 10 000 à 15 000 éclats (d'une valeur de 4 à 6 millions de kamas). Cette proposition permettrait dans un premier temps de pouvoir récupérer la sublimation, soit pour pouvoir la réattribuer à un autre équipement car celle-ci est difficile à obtenir, soit de la revendre plus facilement que l'objet sublimé. Dans un deuxième temps, nous permet malgré la perte de revendre aussi plus facilement des éclats qui sont très dynamique au sein de l'hôtel des ventes. Ainsi, le détenteur de l'objet sublimé reste maître de son objet et, même s'il perd à l'investissement, ne se retrouve pas dans une impasse à ne pas pouvoir revendre, à accumuler des taxes, à revendre à un prix dérisoire, à angoisser, à éprouver un sentiment de ruine.


Les deux propositions visent à récupérer la sublimation d'un équipement sublimé avec une atténuation (aménagement) de la perte que l'on constate actuellement. La deuxième proposition est plus avantageuse mais le choix d'une des deux solutions me paraîtrait une amélioration de l'expérience de jeu. En outre, cela permettrait à des joueurs de bas niveau de s'intéresser aux sublimations et réfléchir à un investissement dedans. Permettrait aussi de sublimer plus facilement des équipements qui ne se serait jamais vu sublimer.


Je vous remercie par avance de l'attention de vous porterez à mon texte et vous souhaites une bonne fin d'après-midi

A bientôt en jeu

*autre idée à part : pouvoir assembler des parchemins de sublimation des niveaux inférieurs pour créer un parchemin de niveau supérieur. Par exemple : assembler 4-5 parchemins de niveau 1 donne un parchemin de niveau 2, assembler 2-3 parchemins de niveau 2 donne un parchemin de niveau 3

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Hey,

Effectivement c'est une bonne idée, je trouve.

Mais dans le cas où l'on rend le recyclage de sublimation possible, il faudrait donc rendre les sublimations en question, encore plus rare.
Dans le but de leurs faire garder leurs valeurs, si c'est ce que l'on souhaite faire.

je te mets un +1 smile

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Bijour bonjour,


Il me semble que les sublimations de diverses raretés ont été ajoutées pour donner différents paliers d'optimisation, et rendre le système de sublimations déjà beaucoup plus accessible, ce qui répond à un problème majeur des sublimations : l'accessibilité.

Permettre de réutiliser les sublimations va en réduire le besoin, mais est-ce vraiment nécessaire quand on vient de gagner un palier d'optimisation toujours conséquent mais beaucoup plus accessible?

Est-il vraiment nécessaire de "rentabiliser" un investissement hyper spécialisé par la vente, quand cet investissement est déjà supposé se rentabiliser par une plus grande capacité de farm et donc de meilleurs gains?

De plus, il n'y a pas que l'hôtel des ventes pour vendre des équipements sublimés, le jeu possède bien un canal commerce à ces fins, et plusieurs serveurs Discord communautaires proposent des canaux d'achat et de vente.

Avec ces deux derniers points, je doute de l'objectivité d'une perte financière à la pose d'une sublimation.

Rendre les sublimations réutilisables n'arrangerait pas non plus tant que ça leur accessibilité. En soi, elles seraient réutilisées, donc pas "perdues", et les joueurs en achèteraient moins, ce qui ferait peut-être baisser les prix et les rendraient plus accessibles par ces moyens.
Si l'équipe GD souhaite garder une accessibilité similaire aux sublimations, les rendre réutilisables demanderait de réduire leur accessibilité ailleurs, soit réduire leur taux de drop ou durcir les conditions de drop.

Ça me semble peu judicieux comme choix quand les derniers changements du système rendent le fait de se sublimer bien plus accessible, sans pour autant accélérer l'optimisation finale. Certaines sublimations, même rares, restent puissantes, et les sublimations rares ont un taux de drop plus que favorable à avoir au moins un lot de consolation quand on n'obtient pas la rareté souhaitée.



Concernant l'idée de passer d'une rareté à une autre via une recette quelconque :

Tout d'abord, ç'a déjà été proposé maintes fois pendant la beta et n'a pas été retenu.

Certes il serait intéressant de pouvoir en quelque sorte rentabiliser un afflux de sublimations rares peu utiles, mais d'un autre côté, ces sublimations sont censées affluer, être accessibles, être posées sur les équipements sans avoir l'impression de se priver d'une possibilité intéressante.

Permettre d'utiliser les sublimations d'une rareté pour passer à la rareté suivante mènerait à cette impression de "perdre" quelque chose en posant une sublimation rare, parce qu'on n'aurait pas posé la sublimation parfaite sur l'objet parfait.

Cela rendrait les sublimations rares presque indésirables, et les sublimations mythiques peu désirables, et irait à l'encontre de ce pourquoi elles sont là : offrir des paliers d'optimisation intermédiaires, et non un raccourci vers l'optimisation finale.

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Bonsoir,

- Les sublimations épiques et reliques n'ont pas de palier.

- Je ne parle pas de rentabiliser un équipement surspécialisé mais de faciliter ça revente/réutilisation, aménager la perte objective une fois l'équipement désuet.

- J'ai explicitement indiqué que je parlais des sublimations qui impactent le budget du joueur, merci de ne pas me tirer vers le bas injustement.
Pour rebondir sur cet incompréhension je propose de ne parler que des sublimations épiques et reliques.

- Par ailleurs récupérer des sublimations ne créerait pas un déséquilibre économique car comme je l'ai explicitement écrit, cette récupération nécessiterait le sacrifice de l'équipement qui porte la sublimation et ainsi créerait de la demande pour cet équipement.

Le choix serait, lors de la réutilisation d'un objet sublimé, soit de sacrifier l'équipement pour récupérer la sublimation , soit sacrifier la sublimation pour récupérer l'équipement (cas où le joueur revend à bas prix l'équipement sublimé, l'acquéreur suivant détruira la sublimation pour faire sa propre spécialisation).

Il paraît logique de créer une dynamique de destruction/crafting sur des objets qui impactent moyennement l'économie d'un joueur que sur des objets qui demande énormément d'investissement : cela permet de rendre accessible effectivement l'économie des marchés à plus de personne et de rendre plus vivant l'hôtel de vente . Pour l'instant la demande n'est porté que sur la sublimation (peu importe son prix) qui ne peut pas être récupérée sur un objet surspécialisé contrairement à l'équipement qui peut être récupéré.

Comme tu le dis le prix de ces sublimations baisserait, mais non pas parce que moins de joueurs en achèteraient, mais parce qu'il y aurait beaucoup plus de ces sublimations en circulation, les joueurs auraient moins de mal à en trouver car non détruites et revendues lorsque désuètes. Revendues en ayant été soit extraites par le vendeur soit en vendant directement l'objet sublimé, les autres joueurs pouvant être intéressé pour en extraire la sublimation. Cela montre des facilités de transmission sans créer de déséquilibre vu qu'il y a un sacrifice. Le sacrifice existe déjà dans un sens (destruction de la sublimation), le faire dans l'autre sens (destruction de l'équipement) revient exactement au mêmes conséquences.


C'est simple à comprendre :

Tu as une ceintures des ombres (20 millions de kamas voir plus) avec une alternance II (3 millions de kamas) dessus, tu préfères détruire l'alternance II pour respécialiser ton équipement et donc tu créés de la demande pour l'alternance II sans créer de demande pour la ceinture des ombres. Maintenant, tu as un bagus shushu (1 million de kamas) avec une furie II dessus (12 millions de kamas) dessus, tu préfères récupérer la furie II et détruire le bagus shushu créant ainsi de la demande dans l'anneau de shushu sans en créer pour la furie II.

La préférence est fonction du prix et non d'une catégorie, le sacrifice/recrafting des équipements très cher est très faible parce que justement ils coûtent très cher. Ca devrait être pareil pour les sublimations très chères.

Ce raisonnement paraît évident et pourtant cette réciprocité n'existe pas et n'est qu'à sens unique :

- Un équipement 4 chasse mal sublimé reste en vie et peut être resublimé

- Une sublimation relique/épique mal équipée est détruite et ne peut être rééquipée


Autre pensée, pourquoi ne pas pouvoir récupérer une influence I (100 000 kamas) sur un anneau à 9 000 kamas ? tout est proportionnel. Pour un joueur débutant ça a autant de valeur que les objets sus-cités pour les joueurs plus aisés. 
Les joueurs débutants auront plutôt tendance à récupérer des sublimations de premières tranches qui valent plus chères que leur propre équipement lorsque les joueurs de haut niveau les sacrifierons sans problème. Il y aurait toujours une dynamique de destruction qui serait spécifique de la "classe sociale" du joueur


D'autre part, il y aurait toujours un sacrifice/recrafting de ces sublimations même avec ce système car tout dépend de la valeur de l'équipement, on peut très bien vouloir réutiliser une épée éternelle (40 millions) équipée d'une furie II (12 millions) et donc sacrifier la furie II. 
Apporter cette modification ne changera pas le fait qu'on choisit TOUS à conserver la part de l'objet sublimé qui vaut la plus chère.

Par exemple :

- J'ai une épée éternelle sublimée par une furie II désuète et je suis intéressé par la furie II, mon comportement est de revendre l'équipement sublimé car l'équipement coûte plus cher que la sublimation que je veux retrouver. Je ne vais pas sacrifier l'équipement pour récupérer la sublimation, logique.

- Tu as un bagus shushu sublimé par une furie II désuet, et bien, tu ne peux rien en faire, personne ne va t'acheter un bagus shushu sublimé au prix théorique de celui-ci pour avoir un bagus shushu neutre respécialisable, le seul moyen est d'espérer trouver le joueur qui voulait exactement cet équipement sublimé de cette façon avec la même estime du prix que toi, logique.
Alors que si l'on pouvait extraire la partie la plus importante de cet équipement sublimé (ici la sublimation), l'offre aurait tout de suite beaucoup plus d'impact sur le marché.
Un bagus shushu furie II à 10 millions sans extraction de sublimation trouve un acheteur sur 5000, un bagus shushu furie II à 10 millions avec possibilité d'extraire la sublimation trouve un acheteur sur 100.

--> Le but est de faire en sorte qu'un équipement sublimé garde au moins la valeur du composant le plus cher qui le compose (sublimation ou équipement) et non uniquement la valeur de l'équipement.




*pas de soucis pour les assemblages de parchemins je trouve les deux options intéressantes

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Deuxième réponse à Kirjal :

""Euh... Non. Je n'ai vu nulle part de mention explicite excluant les sublimations qui n'impactent pas le budget du joueur.""

--> c'est ma deuxième phrase, compliquée à rater




""On peut ne parler que des sublimations épique et relique si tu le souhaites, même si ça risque de desservir ton propos, car les sublis E/R puissantes ont un gros problème de moyen d'acquisition, qui il me semble invalide la question d'offre et de demande parce que la majorité de l'offre de sublis E/R puissantes est détenue par un très petit groupe de joueurs, qui peuvent donc fixer le prix qu'ils veulent quelle que soit la demande.""

--> imagine que quand tu détruis une de ces sublimations tu dois à nouveau te retourner vers ces personnes pour en racheter, en permettant de conserver ces sublimations puissantes j'offre de moins en moins de potentiel à ce petit groupe de personne, comme je l'ai dit le prix va baisser parcequ'il y aura plus de ces sublimations en circulation





""**Les sublimations E/R disponibles en craft n'ont pas ce problème, même si elles sont réservées à ceux capables de farmer les composants, qui demandent d'être assez investi pour tomber les troupeaux de Soiffards, et de monstres 215, ou réservées à ceux capables d'acheter.**""

--> tous le monde est en mesure d'investir des "petits" moyens pour au final pouvoir crafter un objet très cher. Tu te contredis dans la même phrase : les sublimations disponibles en craft n'ont pas ce problème / elles sont réservées à ceux capables de farmer ... 
Le craft permet à tout le monde de réunir des pièces moins chères de différentes façons pour au final acquérir l'objet rare






""Y a-t-il vraiment besoin d'assouplir le système, alors que les sublimations E/R finissent généralement sur des équipements finaux, qui ne sont revendus que quand leur possesseur passe à autre chose?""

--> c'est exactement ce que j'entends par désuet : ces objets sont revendus quand leur propriétaires "passe à autre chose"

--> tu soulèves tout seul le problème que j'ai expliqué dans ma publication sans t'en rendre compte : pourquoi ces sublimations ne sont utilisé que sur des équipements finaux ?  tout simplement parce qu'on ne peut pas récupérer la sublimation et donc que ça représenterait une perte objective






""Dans le premier cas, si l'investissement est bien choisi, il devrait avoir rapporté assez quand on revend l'équipement, pour que ce ne soit pas un problème.""

--> un équipement est censé garder sa valeur, tu confonds avec un effet temporaire tel la prospection sur 2 heures que procure une potion de butin. Quand tu achètes une maison 700 000 euros, qu'elle t'a bien servi et que tu veux en changer, la revends-tu 300 000 euros sans problème parce que tranquille après 10 ans à vivre dedans t'as regagné pas mal d'argent ?
 




""Dans le deuxième cas, les sublimations E/R n'ont pas assez d'impact avec un stuff de passage pour que ça fasse plus la différence que simplement gratter quelques châsses meilleures châsses sur deux équipements.""

--> alors non, tu te trompe complétement, plus tu es bas level plus les chasses donnent moins de bonus car sont capées par le niveau alors que le bonus d'une sublimation reste toujours le même équipée sur n'importe quel équipement. 15-20% de dégâts en plus d'une sublimation épique est plus intéressant que 2 x 30 dégâts flat de chasse, en fait les sublimations épiques et reliques sont toujours beaucoup plus impactantes à partir du niveau où les objets épiques et reliques apparaissent. Et au contraire plus tu augmente de niveau plus les chasses deviennent imposantes car perdent leur capage, mais il faut un mixte des deux (flat et %) pour optimiser au mieux sa puissance 





"""L'exemple de la Ceinture des Ombres et d'Alternance II me semble mal choisi, parce que la Ceinture des Ombres est déjà spécialisée et difficile d'obtention, et bloque les ceintures à condition, qui sont excessivement puissantes.
Ceux qui utilisent une Ceinture des Ombres le font en connaissance de cause, ce n'est pas du stuff de passage, et ce n'est pas un item assez répandu pour se vendre si bien que ça à la base.

Et Alternance II est une sublimation... naze, avec du coup peu de demande aussi, alors qu'on est déjà sur offi dans le cas où on va détruire la sublimation pour la changer.

Pareil pour le Bagus Furie II, le Bagus est une épique tellement versatile qu'il est utilisable sur du stuff optimisé pour 4 tranches de niveau, et reste fort dans un stuff de passage ensuite."""



--> en fait tu prends à parti des éléments de mon explication qui permettent de faire un exemple général de compréhension pour tous. Tu cherches juste à casser mes explications légitimes par des explications hors sujet qui n'apportent absolument rien à ma description à part noyer le sujet et casser les ** pour ton pur plaisir.

--> alternance II n'est pas "naze", cet avis n'a pas lieu d'être dans ce sujet

--> ta troisième phrase sert à quoi ? c'est complétement hors sujet à ce que j'explique





""Besoin d'une sublimation épique sur du stuff de passage? -> Bagus.

Besoin d'une sublimation relique sur du stuff de passage? -> gros doute sur le besoin, parce que gratter 3 - 4 châsses doublées donnera plus de résultats qu'une sublimation relique, ou alors c'est un Roublard bombe et Gelano Excès suffit à toutes les tranches de niveau.""



--> première phrase : est-ce que je t'ai demandé ? on est dans la catégorie "économie et métier" pas dans la catégorie "conseil du pervers narcissique"

--> deuxième phrase : toujours pas non, une sublimation relique/épique à toujours plus d'impact que 4 chasses





"""Tu n'as pas répondu quant à la possibilité de passer par le canal commerce ou les serveurs Discord communautaires pour vendre les items hyper-spécialisés à qui pourrait en avoir besoin, alors que ce sont justement des mesures qui permettent de contrecarrer la "fatalité" de perdre son investissement (d'autant plus que ça évite les taxes à l'HdV).
Il y a bien une perte d'investissement, mais pas de tout l'investissement, loin de là.

D'autant plus que les joueurs qui installent des sublimations chères sont en général un minimum renseignés et ne les mettent pas sur de mauvais items, ce qui permet donc à d'autres joueurs de choper leur équipement à l'HdV, déjà sublimé tout prêt, pour beaucoup moins cher que l'équipement + la subli.


Y a-t-il donc vraiment un problème avec le système, et est-ce vraiment la solution qui pourrait y remédier?"""



--> en fait le but du jeu c'est de rester sur le jeu, devoir créer un hdv sans taxe en dehors de l'hdv du jeu montre simplement le problème existant, c'est comme du travail au black, du blanchiment d'argent. Ca n'est pas quelque chose de prévu dans le jeu et ça nuit à l'économie du serveur.

--> MERCI de souligner une fois de plus le problème que je souligne dans ma publication : l'objet sublimé est vendu ""beaucoup moins cher que l'équipement + la subli"". Tu as passé deux post à me pourrir à dire qu'on peut revendre l'équipement surspécialisé facilement sur un discord pour te contredire maintenant en disant que l'équipement surspécialisé ""sublimé tout prêt est vendu pour beaucoup moins cher en hdv"", c'est grave quand même.
Peux-tu réfléchir plus la prochaine fois avant de pourrir la vie de quelqu'un pour démontrer par l'absurde que cette personne à finalement raison ?


--> merci pour cette rhétorique qui sort tout droit du chapeau et apporte ... rien !






Je pense que j'ai assez détaillé ma demande et quelle est tout à fait légitime. Je ne reviendrais pas sur une nouvelle intervention de Kirjal qui, de manière évidente, cherche plus à nuire qu'à argumenter de façon constructive.
Je trouve que c'est très dur d'apporter sa participation/une vision des choses différente lorsque l'information est noyée par des éléments cancérigènes qui sont prêt à tout pour se sentir exister.

Merci de croire en ma sincérité !

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"...Et je vous emmerde !"

-Lancelot du Lac, Kaamelott S2 E85.


Toutes mes excuses de t'avoir pourri la vie avec une réponse forum, et merci de t'être bien énervé ici, de m'avoir supposé des intentions malveillantes, et carrément de m'avoir sous-entendu une perversion narcissique.

Pur plaisir, au top, ça ne suffisait évidemment pas de juste pointer des incohérences dans mon argumentaire, et d'en débattre dans le calme.



Concernant la mention spécifiant qu'on parle bien des sublimations qui impactent le budget du joueur, j'avais le souvenir que la phrase "...quelques notions sur l'état actuel des sublimations : " s'arrêtait là, sans parenthèse ensuite.

Ma faute si c'était bel et bien là dès le départ, et pas une modification ultérieure.

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Waw c'est la guerre ici dit donc, Kirjal à juste répondu sas agressivité, et vue la réponse qu'il obtiens, ça ne donne pas envie de répondre...surtout que je suis du même avis que lui, j'vais donc pas répéter ce qui à déjà été dit, surtout si c'est pas se choper des réponses du genre ohmy

Dans tous les cas, ce sont juste deux points de vue, y'a pas de bon choix, donc pas de mauvaise réponse/mauvais avis. En l'occurrence, le staff n'a pas le même que toi, et ça m'étonne que ça changera. Surtout avec les nouvelles raretés de subli qui jouent un peu le même rôle, mais apportent un aspect "évolution" du stuff.
Pour les épiques / reliques, c'est encore une autre histoire, car y'a l'aspect récompense de ladder qui rentre en compte, et j'espère plutôt des modifs de ce côté là qu'une modif proposé dans ce topic (même si ça restera de la rng j'suis sûr...)

Et le staff pense avant tout à l'économie du jeu en ne laissant pas la possibilité de retirer les subli des stuffs, même si ça désavantage le joueur individuellement.

(et des fois faut juste bien sublimer ses items, là c'est au joueur de faire le choix...on connait tous cette paire de bottes indestructibles sublimé Brutalité qui à du mal à se vendre à l'hdv x))
Perso le seul soucis que j'ai avec ça, c'était les anciens items sublimé épique/Relique...à l'identification on se retrouvait des fois avec des châsses nazes...donc limite la subli était perdu..mais ça c'est un cas particulier on va dire.

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Hey,

Je suis plutôt ouvert à toutes critiques, il faut cependant présenter les choses d'une certaine façon :

- ne pas déformer les propos initiaux qui sont pourtant écrit noir sur blanc dans un français correct. Ca conduit à des quiproquos, une déformation de l'information pour les lecteurs du post, c'est très éreintant et chronophage d'essayer de rattraper les incompréhensions surtout si le post en contient beaucoup.

- rester centrer sur le sujet un maximum , ça évite de s'éparpiller, d'attaquer (parce que oui quand on pinaille sur des détails on le voit comme un acharnement) injustement la personne en sortant des éléments de son post de leur contexte.

- un dernier qui va avec le second, être compréhensible pour tout le monde et ne pas s'enfermer dans un discours qui ressemble à des pensées intérieures et qui sans explications son assez hermétiques


Il faut comprendre que j'ai du faire face à ça et que même si il y avait des bonnes critiques auxquelles j'ai répondu au passage, les 3/4 du post était des quiproquos. J'ai du prendre du temps à les ressortir un par un, me justifier, les réexpliquer. Et ça, deux fois ! Je suis pas méchant, juste un être humain qui a ses limites

Merci happy

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Pas trop envie de me prendre la tête, le sujet semble intérréssant par contre faut faire très attention a la valeur des sublimations qui pourraient en prendre un très grand coup, la dernière mise a jour me suffit personnellement.

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Heyy,

Je pense que ta proposition va casser un système économique en place et surtout rendre accessible une optimisation à tout le monde car ça va diminuer la rareté des sublimations (surtout les E/R). 

Ce qu'il y a à voir, je pense, et je vais sans doute me tromper sur certains points, c'est que ça ne va pas baisser en 1 jour, le temps qu'une grosse partie de la population soit fournie, ça va baisser au bout d'un certain temps. Ensuite, ça ne baissera que jusqu'à un certain montant, leur rareté restera tout de même, et la demande restera élevée.

Pour les E/R : 
Est-ce que ce serait voulu par le jeu de fournir autant de sublimation en jeu ? Parce que déjà que le découpage des sublimations en 3 raretés permet à beaucoup de joueurs de se sublimer, et réduire l'écart de puissance entre un joueur lambda et un joueur opti, en approche du PvP surtout, était un objectif sans doute, est-ce que donner des subli' E/R en plus grand nombre sur le marché aurait un réel intérêt ? 

Enfin, est-ce qu'une sublimation E/R n'a pas vocation à être posée sur un item optimisé ? 

Pour les sublis en parchemin : 
Bah... pas très utile, le découpage en 3 raretés est prévue pour cette effet d'une manière. Tiens, je veux cicatrisation III, j'ai pas les kamas (ou autre) j'équipe Cicatrisation I. Ou je veux une subli X, j'ai pas les bonnes chasses, je prends Y le temps de changer mes chasses. 

Le problème qui va venir avec ta proposition c'est que les sublimations en parchemin sont moins rares que des E/R donc on va voir dans 6 mois même pas des subli' à 10M être à 3M (je pense), sinon ne plus se vendre parce que les gens auront déjà un stock de subli dans leur coffre...


Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire au final, mais en terme d'économie, ça va mettre une petite claque de plus en plus grosse au fur et à mesure et en terme de métiers, même si ce n'est pas un "métier" du jeu, c'est bien le revenu de certains IG que de fournir les joueurs et les HDV en sublimations. 

Je ne pense pas que ce soit une solution adéquate et je n'y suis pas très favorable personnellement.

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