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idée en l'air : panoplies droppés = fragiles

Par Iruka-san 02 Mars 2012 - 16:27:42

Bon je l'ai deja dit il y a un certain temps sur un topic qui debater là dessus mais je ne suis pas particulierement fan des equipements dropable sur les monstres, en tout cas dans Wakfu.
Après tout c'est un monde laisser au bon soins des joueurs et de fait ce serait plutôt grace aux metiers que les joueurs devrait pouvoir s'approvisionner en equipements.
exception faite des monstres humanoides qui arborent des équipements, là il est normal qu'un joueur puisse le détrousser une fois qu'il l'a vaincu.

quoi qu'il en soit, le droppe des monstres fait assez concurrence avec les métier de crafte et il me semble que justement parce qu'ils sont lacher par les monstres les morceaux de panoplie sont délibérément compliquer à crafter.

de fait l'idée, simpliste au demeurant (désolé v_v), serait que si il n'y a vraiment pas possibilité de faire qu'un monstre ne lache pas d'equipement alors autant qu'il droppe un equipement qui a une durée de vie limité et rendre les objets craftables plus facilement.
la version craftable étant quand à elle tout à fait "normale"

disons que l'idée me vient du fait que je perçoit plutôt ça ainsi : les équipements acquis sur les monstres ne serait que bricolages du personnage (oh une dent de bouftou carié et un fémur, assemblons ça pour créer un marteau !!)sauf que voilà une bidouille de ce genre n'est pas sensé tenir indéfiniment, alors qu'un forgeron aura tout le loisir de travailler son arme afin de la rendre très très solide.

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Réactions 12
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déjà que y'en as qui râle car les equip dropable sont assez dur à chopper, la tu va provoquer une tempête :p

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Je m'en doute, c'est juste une idée en l'air.
elle m'est venu à l'esprit alors j'en fait profiter le forum.
Je m'attend pas à ce qu'Ankama la prenne en compte et la mette dans le jeu.

Mais bon si cette reflexion peut aider, tant mieux!

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Moi je trouve ca vachement bien !! Ca éviterait le farm inlassable des kikoos en plus de mettre au monde une nouvelle facette du jeu : Un vrai artisanat valorisé ! Ce systeme avait deja d'ailleurs ete mis en place pour certains items sous v3 comme l'alulette Bouf mais faire ca serait assez classe .

Maintenant il faut se dire que ce serait ultra chaud à mettre en place ... Peut etre voila mettre deux trois elements d'une panoplie en craft uniquement histoire de développer un peu l'idée?

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Et pour aller encore plus loin dans le concept, je pensais aussi à ce que les équipements se brisent en formant des ... ressources.
peut etre pas celles nécessaires à la creation de l'equipement, ou pas la totalité mais voilà quoi
comme dit Lavoisier : "Rien ne se perd rien ne se crée, tout se transforme."

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J'aime aussi beaucoup l'idée! Et pour tout ceux qui disent "Ca va devenir trop dur", et bien tout est une question de réglage. Il suffi d'augmenter les loot des monstres ou de faciliter le craft pour que le craft puisse prendre la place que se partage actuellement craft et loot d’équipement.

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En j'suis totalement cotnre ton idée. Pourquoi ? Au vu des recettes des panoplies principales de BL (tofu bouftou), c'est IMPOSSIBLE d'avoir ces pano via le craft. On est obligé de se rabattre sur le craft (quasi impossible sur tofu btw).

Même si on augmente les drop, j'ai calculé qu'il faudrait 570 plumes de tofu pour craft la pano. Oui oui, 570. Vous avez bien lu.

Je rappelle aussi que les métiers d'artisanat ne sont pas dévalorisés du tout vu les taux de drop. Et les forgerons d'armes sont très bien logés là. Et NON les makabras ne tuent pas tout, j'en ai une et j'peux vous dire que les bonus sont pas mieux que les armes dispo IG avant le lv 100.

Augmenter les taux de drop ? On a quasi aucune place dans les sacs/coffres. Les maroquiniers vont se faire un plaisir de vendre leurs sacs à des prix de ouf.

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On est d'accord mais j'ai aussi parler de simplifier les recettes des panoplies.

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euh juste non c'est déja assez chiant pour se faire une pano bas lv alors j'imagine pas haut lv ta pano qui eclate dans tes mains

non non et non.

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Contre .

Par contre diminuer les chances de loot je suis absolument pour !!

Les tailleurs gagnent moins d'argent qu'un kikoo qui farm des mob .

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Ya aussi moyen de penser à quelque chose de bien plus réaliste...

Vous trouvez ça normal que le bouftou que vous tuez donne des épaulettes déjà facturées? J'veux dire, c'est pas logique...

Et à côté du taux de drop devenu hallucinant, on a une simplification des recettes de craft risible...

Moi, personnellement, sachant que le jeu est censé être une sorte de sandbox où les joueurs ont pour rôle de lancer l'économie ainsi que la politique, je pense que l'ordre des choses serait que les équipements soient uniquement craftables, donc uniquement du drop de matériaux, et donc un drop un peu plus élevé.

Peut-être des recettes 15-20% Moins dures en matériaux. (Pour les panos).

Evidemment, les gens devraient alors se spécialiser dans un mêtier, ou deux, et l'économie prendrait alors son essort...

Un Armurier vendras ses épaulettes et ses plastrons où un tailleur vendra des coiffe et des capes!
On pourrait même avoir à faire à du troc, la vente de matériaux etc... Des trucs bien plus logiques et qui impliquent bien plus les métiers.

Parceque là, actuellement, désolé de vous le dire mais les mêtiers ne sont pas super intéressants, si ce n'est les mêtiers de craft d'armes vu que ces mêmes armes sont indropables et parfois très intéressantes.

Voilà tout.

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Score : 429

Enlever le drop est une hyper mauvais idée .

Si on rend les item encore plus facilement craftable et si on peut plus drop .

Sa changera rien . Les gens feront leur métier dans leur coin pour ce stuffer et il ni aura pas de commerce .

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Score : 453

Là tu as horriblement tort... Je te signale que pour monter le craft il faut faire bien plus qu'un seul plastron bouftou... Donc l'économie serait forcément relancée, tu vas pas juste jeter les plastrons bouftou que tu auras affreusement peiné à Crafter.

Et j'ai parlé d'une simplification de 15-20% des recettes actuelles, pour la plupart ça réduirait de 10 laines, 2 cuirs ou des trucs du genre, c'est loin d'être énorme...

Ton argument est que les gens feraient leur stuff dans leur coin et qu'il n'y aurais pas de commerce mais, à l'heure actuelle, à moins que tu ai quelque chose à répondre pour contredire ça, on peut déjà se stuffer seul dans son coin...

Donc au final ça ne serait qu'une grosse amélioration, autant au niveau du Rôleplay que du Gameplay...

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