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Les Métiers du niveau 100-200

Par K3IT0 07 Avril 2012 - 01:08:15

Voila cette suggestion arrive trop tot, je le sait mais je pense ne pas pouvoir la garder en mémoire, surtout que si on tombe sur un contenu lvl 100-200 aussi naze que celui du 50-100, on va pouvoir pleurer.

Je prend l'exemple du tailleur, mais ceux-ci vaut pour tout les metiers.

Donc actuellement les métier sont définit comme cela :
Un Tailleur 50 peut créer des pièce de niveau 50 (combat) et un tailleur 75 peut quant à lui créer des pièce 75 (combat).

Donc au niveau 100, un tailleur pourra créer des objet de niveau 100 (combat).

Donc pour créer des future pièce de niveau 101-200 il faudra donc augmenter le niveau des métier au niveau 200 Max.
Et la le problème se pose, A quoi bon monter un métier si un autre perdra son temps pour le faire ?
Car tout le monde peut tout faire, ce qui ne nous permet pas de nous mettre en valeur en tant qu'Artisan (par exemple un débutant, ou encore méconnu du publique Wakfu)

Je propose donc qu'à partir du niveau 100, le joueur à le choix de se spécialiser dans une Branche.

Voici donc les nom des spécialisation des métier. (Seul l'artisanat est touché par cette suggestion).

Définition du Spécialiste de métier : (De mon point de vue pour cette suggestion)

Un spécialiste est un joueur qui à voué sa vie dans la création dans un unique domaine au sein de son métiers.

Il peut choisir quelle voi poursuivre à partir du niveau 100 de son métier, et une fois la spécialisation choisi, il ne pourra que créer les objet de spécialisation.

Par exemple pour le tailleur, un spécialiste Coiffeur pourrai créer uniquement des coiffe de niveau 100-200 tandis qu'un spécialiste Capeur pourra créer uniquement des cape de niveau 100-200.

Tout ses nom sont susceptible d'être changer.

Tailleur :
>> Coiffeur (Spécialiste dans la création des coiffes)
>> Capeur (Spécialiste dans la création des capes)

Bijoutier :
>> Amuletiste ( Spécialiste dans la création des amulettes.)
>> Annétiste (Spécialiste dans la création d'Anneaux)

Maroquinier :
>> Bottier (Spécialiste dans la création de botte)
>> Ceinturier (Spécialiste dans la création de ceinture)
>> Sakerie (Spécialiste dans la création de Sac - peut créer des contenant de + 30 emplacement par exemple)

Armurier :
>> Torsier (Spécialiste dans la création de plastron)
>> Epauletier (Spécialiste dans la création des Épaulière).
>> Protecteur (Spécialiste dans la création de bouclier)

Maître d'arme à distance :
>> Archerie (Spécialiste dans la création d'arc)
>> Carterie (Spécialiste dans la création de carte)
>> Aguillerie (Spécialiste dans la création d'aiguille)
>> Baguetterie (Spécialiste dans la création de Baguette)

Maître d'arme au corps à corps :
>> Bâtonnier léger (Spécialiste dans la création de bâton une main)
>> Bâtonnier lourd (Spécialiste dans la création de bâton à deux main)
>> Hacherie (Spécialiste dans la création d'hache)
>> Marteaunerie (Spécialiste dans la création de marteau)

Maître d'arme de Zone :
>> Épéiste (Spécialiste dans la création d'épée une main)
>> Épéiste lourd (Spécialiste dans la création d'épée à deux mains)
>> Daguerie (Spécialiste dans la création de dague)
>> Pellier (Spécialiste dans la création de pelle).

Ebéniste :
>> Meubleur (Spécialiste dans la création de meuble décoratif)
Un meuble décoratif, sert uniquement de décoration, aucun moyen de l'utiliser pour stocker des ressource ou tout autre)
Il peut aussi créer un type de terrain pour l'havre-sac (exemple : du sable, des pierres, de la terre, de l'herbe >> pas pour snifler) Bref il sera utile pour rendre encore plus personnel son Havre-sac.
Peut aussi créer des Escalier pour acceder au sous-sol ou aux étages.
Nous pouvons y trouver des tableau, des lampes, des palissades etc..
>> Mobilierie (Spécialiste dans la création de mobilier)
Un mobilier sert à stocker des ressource ou encore à les vendre, dans la création de kitéa, d'havre-gemme spécial (guilde, Colisée ...) mais aussi de "Cage" pour élever des dragodinde dans son havre sac.

On va donc modifier la composition de l'havre-sac pour contenir à présent deux nouvelle console (une pour le sous-sol et une pour l'étage)
Comme sa on pourrai créer une Vrai maison portable >> Voir le Bg de l'Havre-sac qui est dit qu'il est de taille infini mais la voir une zone plate da,ns son havre-sac est bien ennuyant car on est pas libre de faire ce qu'ont veut réellement dans son Havre-sac.

Cuisinier :
>> Liqueur (Spécialiste dans la création de boisson) Peut même créer des bière pour arroser les fêtes.
>> Poissonnier (Spécialiste dans la création de plat à base de poisson)
>> Boucher (Spécialiste dans la création de plat à base de viande.)

Boulanger :
>> Pâtissier (Spécialiste dans la création de pâtisserie - chocolaterie)
Créer des consommable qui régénère la vie - effet inférieur au pain mais moins gourmande en ressource.
>> Paintissier (Spécialiste dans la création de Pain)
Effet supérieur aux patisserie mais requiert plus d’ingrédient.

Pour les fainéant, voici un léger récapitulatif de cette suggestion :

- Valorisation des métiers du niveau 100 à 200 en intégrant des spécialité qui permet de créer un unique type de craft.
- Permet d'ajouter plus de relation entre les joueur
- L'ébéniste peut créer des Havre-gemme spéciale.
- Un joueur ne peut choisir qu'une spécialité par métier.
Il peut donc avoir un maximum de 10 spécialité répartie entre les 10 métiers.

Je pourrai tout de même argumenter le fait que l'Havre-sac dans son état actuelle n'est rien d'autre que de la mer***.
Bien sur je l'utilise pour le jardin et stocker des ressource mais on ne se sent pas "Comme chez soi"
Car au final, on est pour la majorité des joueur qui se servent de leur Havre-sac que comme un support de stockage et non d'habitation.

Il faut donc le re-valoriser.

Je vais donc créer un sujet qui va traiter des Logement du monde des douze.

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Réactions 6
Score : 318

Ok, je viens pas gentillement ici, mais va déjà monter un métier niveau 100 (ou même 80 vu que pour le moment il n'y a plus rien après), même aidé par ta guilde, et bonne chance.

En gros, tu te casses le Poi à monter de niveau, et ensuite, tu crafts des capes et coiffes pour ta guilde jusque lvl 100. Ok cool, et après ? il faudrait que quelqu'un d'autre de ta guilde monte tailleur niveau 100 également pour que chacun se spécialise dans un des deux domaines.

Excuse moi, mais c'est juste pas cohérent, et juste irréalisable.

Atraya. 

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Score : 3216

Euforik, je suis Bijoutier 58 et je le sait que c'est difficile même avec l'aide de ma guilde mais si je prenais le temps et jouer dans mon coins, j'aurai atteint ce niveau (mais avec plus de difficulté) donc bon au final un joueur qui à beaucoup de temps devant lui peut se permettre de monter tout ses métier niveau 100 (une fois les recette ajouté) sans être aider et sans rien débourser.

Donc ce joueur la, n'aura aucune interaction avec d'autre joueur, au final on perd l'aspect communautaire des Mmo.

Ensuite que voudrait tu pour ajouter des interaction entre joueur sans passez par cette idée ?

Cohérence, dans le jeux on n'en as déjà plus, donc un de plus, c'est une goutte d'eau.

Bref, le système de métier de Wow me manque dans un sens (il y avait tout, on avait des Bijoutier qui créer uniquement des Anneau ou encore des amulette >> suivant sa réputation auprès des faction)

La ce que je demande c'est de separer dans un sens les créations d'un même metier, comme sa un joueur qui souhaite une cape (mais qui est spécialisé Coiffe) devra se l'acheter (ou mieux proposer un craft coiffe contre un craft cape)
Donc je trouve qu'il y a du bon dans mon système.

M'enfin avoir plus d'avis fera en sorte que cette idée soit intégrer ou non (car ce n'est avec l'avis de deux joueur qu'on aura le pour ou le contre)

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Score : 352

Salut a toi ,

je comprend ce que tu voudrais faire même si je trouve ca complétement dingue et irréalisable =).
Tu imagines seulement le nombre d'item qu'il faudrait pour monter une seule de tes branches , en plus de voir les crafts se compliquer avec les levels , alors a moins de gagner un level pour 10 items craft ...

Il faut de toute façon que le moin de monde a la fois monte ce métier 100-200 , du moins au début , pour que tous les crafts aillent a un nombre limité d’artisan , sinon ca prendra une plombe pour en avoir des thl .

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Score : 3216

Le système de Wow proposait cette version en plus soft et moins hardcore
Rouge = Impossible à créer
Orange = 1 Lvl sur
Jaune = 2 craft = 1 lvl.
Vert = 5 craft = 1 lvl

La on ne fait que Spammer la même recette (et pas la plus dur hein).

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Score : 318

Ouais et puis je dis ça je dis rien, mais j'ai monter mes métiers sur Wow en trois jours de farm. Et je parle pas de monter tailleur qui se monte tellement facilement que n'importe qui peut l'up 300 en moins de deux jours, je parle d'ingénieur, mineur ou bien même dépeceur.

Tu farm solo trois jours sur wakfu, tu vas passer de 40 à 50.

Et je parle en connaissance de causes, je suis Armurier 82 et tailleur 77.

Ah oui, et je ne travaille pas en ce moment, et ce depuis le début de la gold, donc j'ai du temps devant moi, et je peux te dire que même avec du temps, tu n'obtiens pas forcément ce que tu veux pour monter de niveau de métier facilement.

Atraya. 

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Score : 3216

Ouai mais ce qui me fait chier c'est la rentabilité qui est naze (on vend souvent à perte car on chain la même recette).
Donc Hl la rentabilité y est mais Bl c'est plus de la perte qu'autre chose.

N'oublions pas que tout le monde peut up ses métier donc au final, la personne ayant le temps pourra up ses metier et n'avoir besoin de personne.

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