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Trackers Ankama

Le ducking de la musique du jeu, causé par les audio cues de l'interface (quête qui progresse, succès, etc) ne revient pas à la normale

Par Dotveg#8615 10 Juin 2021 - 10:04:07
Pseudo du personnage : Astya Sh'Ui
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Pandora

Date et heure de l’incident : N'importe quand
Map concernée : Partout

Description du bug : Lorsqu'un succès est réalisé, qu'une quête progresse, ou qu'une quelconque audio cue "majeure" est envoyée par l'interface, la musique du jeu est duck (c'est à dire, que son volume baisse pour laisser entendre les sons "plus importants"). Le problème vient du fait que ce duck est permanent, au lieu de revenir à la normale, comme un duck est censé faire. Résultat, la perte de gain étant exponentielle, la musique du jeu finit par se couper, si le joueur n'intervient pas et ne remonte pas le volume par lui-même.
Procédure de reproductibilité : Avoir la musique du jeu activée. Effectuer soit une Quête Environnementale, soit un objectif de Quête, soit compléter un succès/une quête à part entière. Constater que le volume de la musique baisse, progressivement, à chaque audio cue, et qu'il ne revient jamais à la normale, jusqu'à ce qu'elle coupe entièrement.

Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement.
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Score : 250

Petite découverte - les sifflotements des nations génèrent aussi un audio duck, lequel retourne à la normale sans soucis. Petit espoir que le correctif à apporter n'est pas trop complexe, du coup.

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