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Trackers Ankama

[CONNU] Méga rapport de bugs graphiques , NUMERO 2 - Montures, costume, assets de level design, animations et pictos

Par Dotveg#8615 04 Juin 2021 - 17:50:53
AnkaTracker

Salut, salut.
Je lâche un autre gros rapport de bugs graphiques, pour éviter de faire exploser le forum.

La bise,
Dot/Sacri-attack.
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Pseudo du personnage : Astya Sh'Ui
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Pandora

Date et heure de l’incident :  Tout le temps, depuis l'ajout de la Monture Mulou.
Map concernée : Partout.

Description du bug : Lorsqu'une monture d'apparence Mulou aboie de dos, sa crinière devient floue etobligatoirement orange. Le problème persiste même sans aucune apparence

Procédure de reproductibilité :  Utiliser une apparence de monture de type Mulou. Se positionner de dos, et attendre que l'animation d'aboiement se joue. Constater que la crinière de la monture devient orange et pixellisée.

Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement.
Preuve à l'appui :



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 Pseudo du personnage :  Yushia Sta'
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Pandora

Date et heure de l’incident :  Tout le temps
Map concernée : Sommet du Mont Zinit, 0, -2

Description du bug : Le Dragoeuf endormi a cette position ne respecte pas la bonne hiérarchie de calques : il est en-dessous de la poussière au lieu d'être par-dessus, résultant en des artefacts graphiques

Procédure de reproductibilité :  Trouver le dragoeuf endormi incriminé au sommet du Mont Zinit.

Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement, depuis la sortie du Sommet.
Preuve à l'appui :


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 Pseudo du personnage : Astya Sh'Ui
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Pandora

Date et heure de l’incident :  Tout le temps
Map concernée : Partout

Description du bug : La monture Bouftou de Guerre et ses diverses Apparences, lors d'un saut effectué avec les S'Pieds Rebonttis, tressaille, l'animation n'étant pas ajustée pour l'utilisation de l'artéfact

Procédure de reproductibilité :  Avoir les S'Pieds Rebonttis et une Monture/Apparence Bouftou de Guerre. Sauter le gap entre deux cases séparées par du vide. Constater les soucis sur l'animation du Bouftou.

Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement, depuis la sortie de la monture Bouftou de Guerre
Preuve à l'appui :



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 Pseudo du personnage :  Astya Sh'Ui
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Pandora

Date et heure de l’incident :  Tout le temps
Map concernée : Cimetière d'Astrub

Description du bug : La famille de monstre 'Squelettes' n'utilise son icône de famille, malgré l'existence de celle-ci.
Procédure de reproductibilité :  Aller dans le cimetière d'Astrub. Passer son curseur sur les différents monstres de la zone et constater leur utilisation du pictogramme générique pour la désignation de leur famille.

Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement, depuis la refonte d'Astrub.
Preuve à l'appui :

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 Pseudo du personnage :  Sureno
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Pandora

Date et heure de l’incident :  Tout le temps
Map concernée : Partout où les cheveux existent

Description du bug : Le costume des 1001 Griffes laisse dépasser les cheveux du Féca, à travers son casque.
Procédure de reproductibilité :  Jouer Féca et avoir mis la main sur le costume des 1001 Griffes. Porter le costume, et constater l'incroyable ténacité du cheveu Féca, qui transperce le casque sans effort.

Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement
Preuve à l'appui :


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Pseudo du personnage :  Astya Sh'Ui
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Pandora

Date et heure de l’incident : Tout le temps, à chaque fois qu'il fait nuit
Map concernée : Donjon Cacterre

Description du bug : Le fond coloré servant de skybox au Donjon Cacterre n'a pas la même couleur que le brouillard au-dessus, lorsqu'il fait nuit, résultant en un effet... particulier.
Procédure de reproductibilité :  Se diriger vers le Donjon Cacterre de nuit. Constater le contraste de couleur de la skybox, dans les endroits de 'vide' de la map.

Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement
Preuve à l'appui :

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 Pseudo du personnage :  Astya Sh'Ui
Pseudo du Compte Ankama : Sacri-Attack
Serveur : Pandora

Date et heure de l’incident :  Tout le temps
Map concernée : Incarnam, sortie de la salle du Coffre Rigolo

Description du bug : En sortant de la salle du Coffre Rigolo, l'animation de chute se termine trop vite, le personnage se téléportant donc à son point d'impact, plutôt que de réellement tomber.
Procédure de reproductibilité :  Quitter la salle du Coffre Rigolo en Incarnam. Constater que son personnage ne s'agite qu'une seconde, avant de se téléporter au sol.

Combien de fois avez-vous rencontré ce bug en jeu : Systématiquement
Preuve à l'appui :
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Première intervention Ankama

Bonjour Sacri-attack,

Merci pour ton gros sujet ! Les problèmes sont remontés à nos équipes.

Belle journée et bon jeu !

Voir le message dans son contexte
Réactions 4
Score : 1

Pendant qu'on est sur les bugs mineurs, fracasse carapace s'appelle fracasse carcasse en fonction de si on regarde le nom de la subli/l'effet dans les stats de la relique

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Merci de l'info, je corrige.

Score : 9177

Salut, salut.

J'ai réparé le GIF lié à l'animation du Bouftou de Guerre en utilisant les Spieds Rebonttis.

La bise,
Dot/Sacri-Attack.

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Bonjour Sacri-attack,

Merci pour ton gros sujet ! Les problèmes sont remontés à nos équipes.

Belle journée et bon jeu !

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