Pour l'avoir vu utilisé de façon très intelligente, je confirme aussi que tattoo repoussant peut être très utile. Il ne sert pas juste à se dégager du cac, il sert surtout à placer et à fuir de façon plus efficace qu'avec assaut.
Je suis pas d'accord, ca déja été dit mais je vois pas ce que vien faire un sort qui Repousse chez le sacrieur, d'ailleurs juste question de logique comment un tatouage peux repousser alors que son aspect est plutot liquide ? o_O
A ce que je sache Spiderman ne repousse pas avec ses toiles mais attire seulement.
A la limite un sort qui attire la cible et la lance ok, mais la le sort est completement a coté de la plaque, on peux largement s'en passer.
Je suis d'accord O_o" (qui attire et repousse ? useless quand même ^^ sauf pour MdT mais ca serrais de l'abus je pense)
Mais je suis également d'accord avec mon voisin du dessous ^^
Tatoo repoussant est très utile. Comme Tiris l'a dis c'est un sort de placement basique et l'enlever serait une erreur.
Ce n'est pas parce que vous jouez sans aucune stratégie "kikoo je tape trololol" que vous devez demander la suppression de sorts dont vous n'imaginez même pas la puissance à défaut de l'utiliser.
Ah ah ah, en temps que sacri full air croit moi j'en ai bavé plus d'une fois et je peut te dire que je n'est pas encore vu une situation ou tattoo repoussant été plus ou moins pratique que Assaut.
Le tattoo repoussant te permet de pousser un mob sur le gisement qui se tient juste derrière lui afin que ton pote l'énu l'allume. Mais tu préfère peut-être utiliser tes 4PM, 2 jets d'esquive, 3PA pour assaut et encore 1 jet d'esquive et des PM pour ne pas rester au cac et subir les dommages du volcan. Et tu recommence pour le mob juste à côté histoire de profiter pleinement de la zone de la coulée.
Une situation parmi tant d'autres.
Et peu importe l'objectivité de Tiris, ce sort ne bougera pas quoiqu'on en dise parce que y'a d'autres problèmes bien plus importants dans la branche air (hi fulgu/agrippant) et sur le sacri en général (hi branche [email protected]).
De la part d'un sacri je trouve beaucoup moins choquant un sort pour pousser d'une case qu'un sort qui permette de bondir à 6 cases sans ldv, une flèche destru de zone sans PW ou une absence totale de la caractéristique oubliée nommée le tacle.
PS : l'attirant et attirance ne sont pas comparables, tu préfère peut-être infliger des dégâts parce que t'es air, mais le sacri feu il préfère largement pouvoir attirer pour seulement 2PA. Le seul problème de l'attirance c'est qu'elle se limite à un sort pour amener un mec au cac alors qu'elle devrait avoir une utilisation plus générale à l'image de l'attirance de DA (et Dofus si ça pas changé depuis 4 ans).
Je suis pas d'accord, ca déja été dit mais je vois pas ce que vien faire un sort qui Repousse chez le sacrieur, d'ailleurs juste question de logique comment un tatouage peux repousser alors que son aspect est plutot liquide ? o_O
A ce que je sache Spiderman ne repousse pas avec ses toiles mais attire seulement.
A la limite un sort qui attire la cible et la lance ok, mais la le sort est completement a coté de la plaque, on peux largement s'en passer.
Je suis d'accord O_o" (qui attire et repousse ? useless quand même ^^ sauf pour MdT mais ca serrais de l'abus je pense)
Mais je suis également d'accord avec mon voisin du dessous ^^
Grrr c'est dur..
J'ai dit attire et la lance pas la repousse, ca pourrait attirer une cible et la balancer dans la direction opposé
M = Mob
S = Sacrieur
X= Case vide
Avant sort
MXXXSXXXX
Après sort
XXXXSXXXM
C'est un exemple, me dites pas que c'est moins intéressant que repoussant, je suis Air également et j'insiste sur le fait que le sort est utile dans des cas beaucoup trop rare pour etre intéressant.
Quand a l'attirance multi-directions dans la branche Air éventuellement a la place de repoussant ouai pourquoi pas, certains ont mal compris, on a jamais parlé de mettre attirance dans la branche Air mais une NOUVELLE attirance, celle que j'ai cité plus tot.
Le sort serait apprécié par tout les sacrieurs si son cout resterait le meme que si on l'intégrait en sort de soutien, c'est a dire 2 PA 1 PM.
Je suis d'accord avec ton PS Bambouskay, le truc c'est que les maps sont trop petites, et les stuffs plutot limités, de plus je trouve les combats toujours trop rapprochés pour que le sort ait un vrai interet.
Le jour ou tout le monde aura minimum 6 Pm peut etre que le sort prendra un réel interet pour attrapper l'ennemi, et la on va crier au nerf attirance.
Le repoussant parait useles pour certains sacrieur air full spamage, mais pour moi il est indispensable à mon build tri-éléments...
Même si au lvl 100 tatou repoussant tapait à 10 de dégâts je jourais se sort, Spiderman ne repousse pas, mais le sacrieur V3 oui, ne pas pouvoir repousser avec un tel potentiel de placement déplacement serait tout à fait ridicule!!
Dommage que certains ne trouvent pas de subtilité dans se sort...
Je suis d'accord avec ton PS Bambouskay, le truc c'est que les maps sont trop petites, et les stuffs plutot limités, de plus je trouve les combats toujours trop rapprochés pour que le sort ait un vrai interet.Le jour ou tout le monde aura minimum 6 Pm peut etre que le sort prendra un réel interet pour attrapper l'ennemi, et la on va crier au nerf attirance.
C'est exactement ça le souci d'attirance, et si demain elle passait de useles à utile (voir cheaté).....
Avec plus de contenue qu'actuellement se serait une éventualité non négligeable...
Non, c'est pas une blague. Le sort tape moins fort au niveau 100, et utilise moins MDT. Autre que pour la placement de poussée assaut est mieux, et je trouve ça dommage. Et oui, les doms de poussée devrait évoluer, au moins grace à support ou une caractéristique.
Bonjour. Ça s'appelle de l'incompétence tactique. L'intérêt majeur de Tattoo repoussant ne réside pas dans ses dégâts, si tu ne raisonnes qu'en termes de dégâts purs, laisse tomber le jeu placement, ce n'est pas pour toi.
L'intérêt de Tattoo repoussant est indiqué dans son nom, les applications sont légions (foutre un mob sur une case de bordure, un piège, éloigner un adversaire d'un allié, le coller au CAC d'un allié...), il n'est pas concurrentiel mais complémentaire d'assaut, et @ZOEK si assaut facilite le dégagement, il ne permet en aucun cas d'accroître la distance entre le sacrieur et la cible sans différentiel PM.
Quant à l'étonnement d'avoir un sort qui repousse chez une classe de CAC je vois pas où est le souci. Vous vous focalisez sur de faux à priori. Le sacrieur est effectivement une classe de courte portée de frappe, ça signifie qu'il cognera généralement à courte portée, ça ne signifie pas qu'il doive s'y trouver en permanence, notamment s'il tombe sur un adversaire plus balèze que lui au corps à corps, il aura tout intérêt à rythmer sa présence au CAC de manière à diminuer la puissance effective de l'adversaire, et ça ne l'empêche pas d'utiliser la repousse dans des buts qui n'entrent pas en conflit avec le fait de cogner à courte portée. C'est juste un outil de placement.
Bref, ya des choses à critiquer chez le sacrieur, mais je suis sidéré que des joueurs de sacri ne comprennent pas l'intérêt du repoussant en arguant qu'il fait pas assez de dégâts.
C'est un sort de fuite assez efficace aussi, prenez par exemple cette situation, le Sacrieur est entouré de 4 mobs bourrés de tacle et le Sacrieur n'a plus de Pw pour Fulgu (Et oui.. Tout dans MdT).
Deux (ou un) tattoo repoussants sur sa cible (Car en plus, le tattoo est à 2 PO, donc il peut repousser 2 fois sans se déplacer) et avec les Pa restants, transpo/Assaut sur cette cible éloignée, et hop, on fuis aisément le CàC tout en ayant laissé un peu de dégats au passage. Après, s'il n'a pas d'alliés avec lui pour le couvrir le temps de récupérer ses esprits/PdV, cette action n'a pas beaucoup de sens (Faudra bien terminer le combat un jour et affronter ses ennemis).
De toute manière, ce sort prend effectivement tout son sens en combat multijoueur Mais même tout seul, ca permettrait à un Sacri air de termienr un combat contre une cible à 3-5 PM qui tape au CàC avec ce repoussant, qui permet de maintenir la cible à distance
Avec tout les sorts de déplacements qu'on a c'est pas repoussant qui va nous faire jouir.
On peux largement s'en passer, et si le sacrieur ne peux pas repousser une autre classe le fera, déja que certains critiquent qu'on a trop le monopole du placement.
Non on ne peut pas s'en passer. On a trois sorts de réduction de la distance, okay on peut se passer de l'un d'entre eux - au hasard, poing attirant…
Mais on a un et un seul sort d'augmentation de la distance. Et c'est le repoussant. Le virer serait une connerie massive.
C'était un des problèmes du sacrieur V2 : aucun moyen de prendre du champ. Ce qui signifie que face à un adversaire qui le domine au contact, le sacrieur n'avait plus qu'à cliquer sur "abandonner" sans même essayer de se battre. Complètement idiot. La seule alternative éventuelle au repoussant serait de fournir au sacrieur des invocations à transposer, mais les devs cherchent sciemment à ne pas trop charger le terrain. Donc d'ici là, le repoussant reste, et c'est très bien comme ça.
Non, c'est pas une blague. Le sort tape moins fort au niveau 100, et utilise moins MDT. Autre que pour la placement de poussée assaut est mieux, et je trouve ça dommage. Et oui, les doms de poussée devrait évoluer, au moins grace à support ou une caractéristique.
Il y a une chose importante que j'ai mis en gras, donc non je suis pas un gros kikou à dommage, j'aime énormément placer. Et je pense avoir une bonne notion du placement, on étant un très bons joueurs d'arena (Athos du clan élémental, je suis plutôt humble d'habitude mais là j'avais pas envi, j'ai pas très apprécié le "arrête le placement" , et dans certain match, une erreurs de placement et t'as plus aucune chance. Je joue du placement de la même manière sur wakfu, et j'ai pas du tout envi d’arrêter.
Bref j’arrête le HS, pour moi si un sort a besoin au moins d'un petit UP, c'est le repoussant (au moins un bonus d'esquive ou un bonus de PO croissant). Et il faut aussi nerf cette saloperie de teleportation et virer ce copier/coller d'attirance. C'est pour moi les modifications importantes à faire sur le sacrieur air. Athos Rybnik
Déjà, le repoussant n'est pas un doublon de intimidation (sort très peu utiliser chez le iop également), de plus, ce sort s'adapte parfaitement à certains build, moi même jouant sacrieur feu, en PvM je vais l'utilisé pour placer autrement qu'avec assaut... Bref, rien à redire sur ce sort, tu ne l'aime pas ou alors il t'est inutile, tu le laisse, il te plait pour ton build, tu le prend...
Je voix mal un gars terre dire "ouais bah go virer les sorts eau ils sont useless" et les gens de cette classe eau ils font quoi? m'enfin ce n'est qu'un exemple similaire... mais sur toute une branche ^^ enfin bref =p
Ce qui signifie que face à un adversaire qui le domine au contact, le sacrieur n'avait plus qu'à cliquer sur "abandonner" sans même essayer de se battre.
Ah non là je m'insurge ! Si tu abandonnes, en plus de fuir tes responsabilités, tu te prive du sort Ô combien essentiel et Ô combien représentatif de ta classe qu'est refus de la mort (gloriaaa !). Quand on sait combien ce sort peut retourner la situation en combat, c'est précisément ce type de comportement qui
serait une connerie massive.
Trool à part, le sacri ne pouvant pas compter sur un vrai arsenal de sorts de tankeur, il faut bien qu'il puisse assumer au maximum son rôle de placeur donc il est nécessaire qu'il possède le minimum syndical du placement qu'est le pousspouss (ah bha si finalement le trool est toujours là).
Edit pour en dessous : Mais c'est ça qu'on essai de t'expliquer, tu compare deux sorts qui n'ont rien de comparable. Certes dans certains cas assaut peut se substituer à repoussant et vice-versa mais dans de nombreuses config le choix n'est pas permis et t'es bien content d'avoir les deux. Pas besoin d'un random bonus, la possibilité de gérer différentes config suffit amplement à rentabiliser le sort.
Je joue un build Mono élément (air) de placement. J'utilise principalement Assaut et Tattoo repoussant, j'utilise aussi pas mal la fulgu et l'aggripant. C'est clair? Je fais parti de la petite espece qui demande du nerf sur ses sorts pour avoir des combats plaisants. Donc je ne comprends pas ce genre de remarque.
Et C'est surtout des petits bonus sur le repoussant pour rendre vraiment une vrai concurrence entre le repoussant et l'assaut avec son esquive qui permet, si on a plus de PM que l'adversaire, d'être aussi utile. Athos Rybnik
Non on ne peut pas s'en passer. On a trois sorts de réduction de la distance, okay on peut se passer de l'un d'entre eux - au hasard, poing attirant…
Mais on a un et un seul sort d'augmentation de la distance. Et c'est le repoussant. Le virer serait une connerie massive.
C'était un des problèmes du sacrieur V2 : aucun moyen de prendre du champ. Ce qui signifie que face à un adversaire qui le domine au contact, le sacrieur n'avait plus qu'à cliquer sur "abandonner" sans même essayer de se battre. Complètement idiot. La seule alternative éventuelle au repoussant serait de fournir au sacrieur des invocations à transposer, mais les devs cherchent sciemment à ne pas trop charger le terrain. Donc d'ici là, le repoussant reste, et c'est très bien comme ça.
Ca j'aime, un retour aux sources de l'épée volante amélioré de 1000 années?
Et encore ca résoudrait le problème a moitié vu que l'épée va chercher le cac or il faudrait une invocation qui reste a distance pour pouvoir se retirer en cas d'urgence.
Je verrais plutôt une invocation fixe attaquant a faible PO ou alors qui pourrait buffer le sacrieur par exemple en chrage, des trucs sympas.
Epée volante
Vitalité calculée selon celle du sacrieur.
xx PA
0 PM
3 PO
Ca fait calqué un peu sur Dofus mais les attaques occasionner par l'épée serait un vol de vie allant non pas a l'épée mais au sacrieur, renforçant légèrement son coté tank.
Je dis épée mais ca pourrait etre autre chose que ca, du moment qu'on a l'aspect mutilation.
PS : Pour fulgurance il faudrait que le sacrieur retourne a sa place a la fin du sort.
Juste une question, pourquoi s'acharner sur un sacrieur qui tient ses promesses je développe:
Quand je vais sur le site wakfu, je vois un sacri qui manie sont encre et c'est le cas (contrairement au iop qui nous vante une épée et un jolie bouclier pour rien par exemple, seul exemple pour le coup).
Ce sacri v3 ne nous plait pas à tous, on auras jamais un sacrieur à Notre goût (ci je m'écoutais, je virerais MDT pour un vortex V2 (à équilibrer) et je virerais attirance pour un vrais sort de tanking, peau racailleuse V2 (à équilibrer aussi)).
Mais le sacrieur tient ses promesses et en aucun cas je ne peut remettre en question son game play (même ci j'ai eu beaucoup de mal à comprendre pourquoi le sacri V3 est - roxxor qu'en V2)....
Bref ne plus jouer attirance qui m'étais en V2 indispensable, jouer tatou repoussant qui n'était pas là en v2, me passer des +200% de Dmg que j'arrivais facilement à avoir, ne me permettes pas de remettre en question un game play qui tien ses promesses (encore si on parlais de ses bras je ne dit pas, je comprend que cela puisse déranger).
Parler équilibrage, nerf et up je le conçois, mais de là à parler de refonte vraiment je ne comprend pas, enfin se n'est que mon avis et je conçois qu'il ne soit pas partagé...
Orek : Personnellement, je vois pas en quoi il tient ces promesses. Vu que tu as joué en V2, je pense pas que tu t'attendais à un Sacri comme cela en V3. Et comme tu le dis, ne plus jouer attirance qui est un sort indispensable chez les Sacris pour avoir un "copier" dans la branche air, Poing Tatoué Attirant c'est pas très logique (même si j'ai un Sacri air que j'utilise souvent ce sort). Bref, a voir en V4 quoi ^^.
Vu que c'est encore le débat, je me permets de donner mon avis. Le Tatoo Repoussant n'a pas sa place chez les Sacris et ce n'est pas parce que les autres classes ont un sort pour repousser que toutes les classes doivent en avoir un. Surtout que niveau placement, le Sacri a un énorme choix, et si il faut s'appuyer sur une autre classe pour s'éloigner d'un cac, je vois pas ou est le problème. On nous rabache des "C'est un jeu multijoueur" et la on dit l'inverse??? Et je ne parle pas de Fulgurance, sort de téléportation, en grand n'importe quoi. Les iops ont eu la diminution de la portée de bond (N'oublions pas que du coup, à la place, ils ont eu un bonus) mais les Sacris peuvent faire mieux. Alors oui c'est un choix, mais je vois pas pourquoi on devrait accepter et ne pas donner son avis. N'est ce pas cela le principe d'une Beta.
Pourquoi ne pas passer MDT en dernier sort de la branche air (qui detruit son cheat, car sa pleine puissance sera obtenu tres tard), passer la fulgu a la place d'attirant qui sera supprimé et la nerfer? Ce qui laisse une place en sort de support pour l'épée dont vous parlez et enleve la surpuissance du MDT (mais qui mériterai un bonus du coup, genre un malus de blocage sur la personne).
Orek : Personnellement, je vois pas en quoi il tient ces promesses. Vu que tu as joué en V2, je pense pas que tu t'attendais à un Sacri comme cela en V3. Et comme tu le dis, ne plus jouer attirance qui est un sort indispensable chez les Sacris pour avoir un "copier" dans la branche air, Poing Tatoué Attirant c'est pas très logique (même si j'ai un Sacri air que j'utilise souvent ce sort). Bref, a voir en V4 quoi ^^.
Vu que c'est encore le débat, je me permets de donner mon avis. Le Tatoo Repoussant n'a pas sa place chez les Sacris et ce n'est pas parce que les autres classes ont un sort pour repousser que toutes les classes doivent en avoir un. Surtout que niveau placement, le Sacri a un énorme choix, et si il faut s'appuyer sur une autre classe pour s'éloigner d'un cac, je vois pas ou est le problème. On nous rabache des "C'est un jeu multijoueur" et la on dit l'inverse??? Et je ne parle pas de Fulgurance, sort de téléportation, en grand n'importe quoi. Les iops ont eu la diminution de la portée de bond (N'oublions pas que du coup, à la place, ils ont eu un bonus) mais les Sacris peuvent faire mieux. Alors oui c'est un choix, mais je vois pas pourquoi on devrait accepter et ne pas donner son avis. N'est ce pas cela le principe d'une Beta.
Merciiiii Chrono
On veux nous faire croire que Wakfu sera surtout orienter PvM, ok on cherche des possibilités d'améliorations dans l'optique d'un jeu orienté Pvm mais à coté certains n'adherent pas car jugé trop abusé en pvp / Useless pvp / Trop vitale pvp.
Je prend l'exemple d'AnotherJack ( Rien de personnel hein xD ) et du sacrieur qui peux pas fuir en cas de domination adverse au cac si on retire repoussant ( En gros il y a que le iop pour le moment )
Si on suit la politique ankama si tu est seul contre un ennemi il y a un probleme, ca devrait etre rare car tu Wakfu est un monde magique ou tu as de super potes pour te protéger. BLABLABLA.
Mode Dream *OFF*
Ankama réveillez vous, allo ici la terre, vous faites un MMORPG, or un MMORPG sans combats Pvp 1 vs 1 j'en connais pas des masses hein !
Donc dites leurs clairement soit que le PvP on s'en fou, ou alors que vous allez faire en sorte d'équilibrer ca, car ca sert a rien de proposer des sorts si on sait meme pas dans quel optique Pvm ou Pvp ils doivent etre équilibré.
Tiens c'est incroyable que certains effets comme le gain de Chrage de mon Hurlement Chrageur (qui a été ajouté à la précédente maj) soit copié pour Mise à Mort. Mais la, que les effets suivants le taux de Chrage accumulée pour les sorts terre, se retrouve in game, ca me fait bien rire tout ca xd
bon il serrait bien d arreter la deconne c etais marrant un moment mais la faut stoper , je repete depuis la sortie du sacri qu il est bien trop puissant ,d un point de vue general les gens sont relativement d accord .
ce sur quoi on me repond "oui mais il faut regler les abus avant" , se qui est tres logique mais se n est pas une raison pour UP un perso qui faisait partit du top 3 de perso les plus puissant (et qui aujourd hui doit etres 1er ou 2eme)
-cinetose (MDT) : UP , c est vrais que se sort qui est l un des plus puissant des sacri meritais bien un UP c est un peu faible 30 DMG pour 1PW donc rajouter le faite qu on ne puissa plus detacle on en avais bien besoin ... il sufit de comparer a upercute du iop qui lui pour 1PW fait 21 et ce n est pas un buff de map ... bref grosse blague (a nerfer se sort c est l "l autoriter" du sacri.)
-refus de mort : bon c est un version mieux de nature mort du sadida ... sa serrait domage que les sacri est pas les meilleur sort partout .
-pacte de sang : le meilleur sort de tanking du jeux cela pourrait etres logique mais alors pas besoin de coller 7PV par lvl au sacri si ils veulent etres tank il on leur passif qui fait largemnt le cafée.
frond mortel et coup de craque boule : UP de CDCB logique vu que ces sort font aussi mal que les sort de terre du iop, c est normal qu ils soits meilleur si on a un peu de chrage (les condition a remplir sont une simple formaliter au vue des passif de chrage) " sarcasme"
les sort d air : font des DMG enorme avec cinetose et rende le sacri la classe la plus mobile avec des placement de fou furieux , en meme temps c est sont role de placer me direz vous ... oui pour le placement mais des degat a 11/PA pas plus la la branche fait bien trop le café
la branche feu : UP des DMG ... logique c etais la plus faible des branche de sacri elle fessait que le meme DMG que ce que certaine classe de DD pouvaient faire donc comme sa les sacri pourront fair encor plus mal que les classe qui n on pas de tanking ... (pas la branhce la plus abuser mais des DMg trop haut comparer au DD du jeu)
bref le sacrieur est aujourd hui LA classe la plus cheater busay roxor . et a chaque patch c est UP sur UP donc un peu de serrieux un bon petage de genoux sur les degat de cette classe est tout a fait justifier .
pour rappelle voici se que cumul les sacrieur :
-meilleur tanking
-meilleur placement
-sort de suporte personnelle et de groupe des plus utile (vois les plus utile )
-degat plus que correcte ( fais partie des 3 ou 4 meilleur classe de DMG)
-une possibiliter de tacle presque a coup sur , en utilisent les bon sort.
-possibiliter de taper aussi bien mid range+ et CAC
-un bonus de 7PV lvl completement gratuis (les passif sont la pour ca)
en gros le meilleur plus ou moins partout ... quand je vois que les sacri se font up a chaque patch alors que des classe comme les eni ou les sadida (sort elementaire) sont laisser plus ou moins a l abandon sa me fait un peu mal.
Mais je suis également d'accord avec mon voisin du dessous ^^
Grrr c'est dur..
Le tattoo repoussant te permet de pousser un mob sur le gisement qui se tient juste derrière lui afin que ton pote l'énu l'allume. Mais tu préfère peut-être utiliser tes 4PM, 2 jets d'esquive, 3PA pour assaut et encore 1 jet d'esquive et des PM pour ne pas rester au cac et subir les dommages du volcan. Et tu recommence pour le mob juste à côté histoire de profiter pleinement de la zone de la coulée.
Une situation parmi tant d'autres.
Et peu importe l'objectivité de Tiris, ce sort ne bougera pas quoiqu'on en dise parce que y'a d'autres problèmes bien plus importants dans la branche air (hi fulgu/agrippant) et sur le sacri en général (hi branche [email protected]).
De la part d'un sacri je trouve beaucoup moins choquant un sort pour pousser d'une case qu'un sort qui permette de bondir à 6 cases sans ldv, une flèche destru de zone sans PW ou une absence totale de la caractéristique oubliée nommée le tacle.
PS : l'attirant et attirance ne sont pas comparables, tu préfère peut-être infliger des dégâts parce que t'es air, mais le sacri feu il préfère largement pouvoir attirer pour seulement 2PA. Le seul problème de l'attirance c'est qu'elle se limite à un sort pour amener un mec au cac alors qu'elle devrait avoir une utilisation plus générale à l'image de l'attirance de DA (et Dofus si ça pas changé depuis 4 ans).
M = Mob
S = Sacrieur
X= Case vide
Avant sort
MXXXSXXXX
Après sort
XXXXSXXXM
C'est un exemple, me dites pas que c'est moins intéressant que repoussant, je suis Air également et j'insiste sur le fait que le sort est utile dans des cas beaucoup trop rare pour etre intéressant.
Quand a l'attirance multi-directions dans la branche Air éventuellement a la place de repoussant ouai pourquoi pas, certains ont mal compris, on a jamais parlé de mettre attirance dans la branche Air mais une NOUVELLE attirance, celle que j'ai cité plus tot.
Le sort serait apprécié par tout les sacrieurs si son cout resterait le meme que si on l'intégrait en sort de soutien, c'est a dire 2 PA 1 PM.
Je suis d'accord avec ton PS Bambouskay, le truc c'est que les maps sont trop petites, et les stuffs plutot limités, de plus je trouve les combats toujours trop rapprochés pour que le sort ait un vrai interet.
Le jour ou tout le monde aura minimum 6 Pm peut etre que le sort prendra un réel interet pour attrapper l'ennemi, et la on va crier au nerf attirance.
Le repoussant parait useles pour certains sacrieur air full spamage, mais pour moi il est indispensable à mon build tri-éléments...
Même si au lvl 100 tatou repoussant tapait à 10 de dégâts je jourais se sort, Spiderman ne repousse pas, mais le sacrieur V3 oui, ne pas pouvoir repousser avec un tel potentiel de placement déplacement serait tout à fait ridicule!!
Dommage que certains ne trouvent pas de subtilité dans se sort...
C'est exactement ça le souci d'attirance, et si demain elle passait de useles à utile (voir cheaté).....
Avec plus de contenue qu'actuellement se serait une éventualité non négligeable...
Sur ce bonne journée et bon jeu à vous!!
L'intérêt de Tattoo repoussant est indiqué dans son nom, les applications sont légions (foutre un mob sur une case de bordure, un piège, éloigner un adversaire d'un allié, le coller au CAC d'un allié...), il n'est pas concurrentiel mais complémentaire d'assaut, et @ZOEK si assaut facilite le dégagement, il ne permet en aucun cas d'accroître la distance entre le sacrieur et la cible sans différentiel PM.
Quant à l'étonnement d'avoir un sort qui repousse chez une classe de CAC je vois pas où est le souci. Vous vous focalisez sur de faux à priori. Le sacrieur est effectivement une classe de courte portée de frappe, ça signifie qu'il cognera généralement à courte portée, ça ne signifie pas qu'il doive s'y trouver en permanence, notamment s'il tombe sur un adversaire plus balèze que lui au corps à corps, il aura tout intérêt à rythmer sa présence au CAC de manière à diminuer la puissance effective de l'adversaire, et ça ne l'empêche pas d'utiliser la repousse dans des buts qui n'entrent pas en conflit avec le fait de cogner à courte portée. C'est juste un outil de placement.
Bref, ya des choses à critiquer chez le sacrieur, mais je suis sidéré que des joueurs de sacri ne comprennent pas l'intérêt du repoussant en arguant qu'il fait pas assez de dégâts.
Deux (ou un) tattoo repoussants sur sa cible (Car en plus, le tattoo est à 2 PO, donc il peut repousser 2 fois sans se déplacer) et avec les Pa restants, transpo/Assaut sur cette cible éloignée, et hop, on fuis aisément le CàC tout en ayant laissé un peu de dégats au passage. Après, s'il n'a pas d'alliés avec lui pour le couvrir le temps de récupérer ses esprits/PdV, cette action n'a pas beaucoup de sens (Faudra bien terminer le combat un jour et affronter ses ennemis).
De toute manière, ce sort prend effectivement tout son sens en combat multijoueur
On peux largement s'en passer, et si le sacrieur ne peux pas repousser une autre classe le fera, déja que certains critiquent qu'on a trop le monopole du placement.
Mais on a un et un seul sort d'augmentation de la distance. Et c'est le repoussant. Le virer serait une connerie massive.
C'était un des problèmes du sacrieur V2 : aucun moyen de prendre du champ. Ce qui signifie que face à un adversaire qui le domine au contact, le sacrieur n'avait plus qu'à cliquer sur "abandonner" sans même essayer de se battre. Complètement idiot. La seule alternative éventuelle au repoussant serait de fournir au sacrieur des invocations à transposer, mais les devs cherchent sciemment à ne pas trop charger le terrain. Donc d'ici là, le repoussant reste, et c'est très bien comme ça.
Il y a une chose importante que j'ai mis en gras, donc non je suis pas un gros kikou à dommage, j'aime énormément placer. Et je pense avoir une bonne notion du placement, on étant un très bons joueurs d'arena (Athos du clan élémental, je suis plutôt humble d'habitude mais là j'avais pas envi, j'ai pas très apprécié le "arrête le placement" , et dans certain match, une erreurs de placement et t'as plus aucune chance. Je joue du placement de la même manière sur wakfu, et j'ai pas du tout envi d’arrêter.
Bref j’arrête le HS, pour moi si un sort a besoin au moins d'un petit UP, c'est le repoussant (au moins un bonus d'esquive ou un bonus de PO croissant). Et il faut aussi nerf cette saloperie de teleportation et virer ce copier/coller d'attirance. C'est pour moi les modifications importantes à faire sur le sacrieur air.
Athos Rybnik
Je voix mal un gars terre dire "ouais bah go virer les sorts eau ils sont useless" et les gens de cette classe eau ils font quoi? m'enfin ce n'est qu'un exemple similaire... mais sur toute une branche ^^ enfin bref =p
Ah non là je m'insurge ! Si tu abandonnes, en plus de fuir tes responsabilités, tu te prive du sort Ô combien essentiel et Ô combien représentatif de ta classe qu'est refus de la mort (gloriaaa !). Quand on sait combien ce sort peut retourner la situation en combat, c'est précisément ce type de comportement qui
Trool à part, le sacri ne pouvant pas compter sur un vrai arsenal de sorts de tankeur, il faut bien qu'il puisse assumer au maximum son rôle de placeur donc il est nécessaire qu'il possède le minimum syndical du placement qu'est le pousspouss (ah bha si finalement le trool est toujours là).
Edit pour en dessous : Mais c'est ça qu'on essai de t'expliquer, tu compare deux sorts qui n'ont rien de comparable. Certes dans certains cas assaut peut se substituer à repoussant et vice-versa mais dans de nombreuses config le choix n'est pas permis et t'es bien content d'avoir les deux. Pas besoin d'un random bonus, la possibilité de gérer différentes config suffit amplement à rentabiliser le sort.
Et C'est surtout des petits bonus sur le repoussant pour rendre vraiment une vrai concurrence entre le repoussant et l'assaut avec son esquive qui permet, si on a plus de PM que l'adversaire, d'être aussi utile.
Athos Rybnik
Et encore ca résoudrait le problème a moitié vu que l'épée va chercher le cac or il faudrait une invocation qui reste a distance pour pouvoir se retirer en cas d'urgence.
Je verrais plutôt une invocation fixe attaquant a faible PO ou alors qui pourrait buffer le sacrieur par exemple en chrage, des trucs sympas.
Epée volante
Vitalité calculée selon celle du sacrieur.
xx PA
0 PM
3 PO
Ca fait calqué un peu sur Dofus mais les attaques occasionner par l'épée serait un vol de vie allant non pas a l'épée mais au sacrieur, renforçant légèrement son coté tank.
Je dis épée mais ca pourrait etre autre chose que ca, du moment qu'on a l'aspect mutilation.
PS : Pour fulgurance il faudrait que le sacrieur retourne a sa place a la fin du sort.
Juste une question, pourquoi s'acharner sur un sacrieur qui tient ses promesses je développe:
Quand je vais sur le site wakfu, je vois un sacri qui manie sont encre et c'est le cas (contrairement au iop qui nous vante une épée et un jolie bouclier pour rien par exemple, seul exemple pour le coup).
Ce sacri v3 ne nous plait pas à tous, on auras jamais un sacrieur à Notre goût (ci je m'écoutais, je virerais MDT pour un vortex V2 (à équilibrer) et je virerais attirance pour un vrais sort de tanking, peau racailleuse V2 (à équilibrer aussi)).
Mais le sacrieur tient ses promesses et en aucun cas je ne peut remettre en question son game play (même ci j'ai eu beaucoup de mal à comprendre pourquoi le sacri V3 est - roxxor qu'en V2)....
Bref ne plus jouer attirance qui m'étais en V2 indispensable, jouer tatou repoussant qui n'était pas là en v2, me passer des +200% de Dmg que j'arrivais facilement à avoir, ne me permettes pas de remettre en question un game play qui tien ses promesses (encore si on parlais de ses bras je ne dit pas, je comprend que cela puisse déranger).
Parler équilibrage, nerf et up je le conçois, mais de là à parler de refonte vraiment je ne comprend pas, enfin se n'est que mon avis et je conçois qu'il ne soit pas partagé...
Sur ce, bonne soirée à vous...
Vu que c'est encore le débat, je me permets de donner mon avis. Le Tatoo Repoussant n'a pas sa place chez les Sacris et ce n'est pas parce que les autres classes ont un sort pour repousser que toutes les classes doivent en avoir un. Surtout que niveau placement, le Sacri a un énorme choix, et si il faut s'appuyer sur une autre classe pour s'éloigner d'un cac, je vois pas ou est le problème. On nous rabache des "C'est un jeu multijoueur" et la on dit l'inverse??? Et je ne parle pas de Fulgurance, sort de téléportation, en grand n'importe quoi. Les iops ont eu la diminution de la portée de bond (N'oublions pas que du coup, à la place, ils ont eu un bonus) mais les Sacris peuvent faire mieux. Alors oui c'est un choix, mais je vois pas pourquoi on devrait accepter et ne pas donner son avis. N'est ce pas cela le principe d'une Beta.
On veux nous faire croire que Wakfu sera surtout orienter PvM, ok on cherche des possibilités d'améliorations dans l'optique d'un jeu orienté Pvm mais à coté certains n'adherent pas car jugé trop abusé en pvp / Useless pvp / Trop vitale pvp.
Je prend l'exemple d'AnotherJack ( Rien de personnel hein xD ) et du sacrieur qui peux pas fuir en cas de domination adverse au cac si on retire repoussant ( En gros il y a que le iop pour le moment )
Si on suit la politique ankama si tu est seul contre un ennemi il y a un probleme, ca devrait etre rare car tu Wakfu est un monde magique ou tu as de super potes pour te protéger. BLABLABLA.
Mode Dream *OFF*
Ankama réveillez vous, allo ici la terre, vous faites un MMORPG, or un MMORPG sans combats Pvp 1 vs 1 j'en connais pas des masses hein !
Donc dites leurs clairement soit que le PvP on s'en fou, ou alors que vous allez faire en sorte d'équilibrer ca, car ca sert a rien de proposer des sorts si on sait meme pas dans quel optique Pvm ou Pvp ils doivent etre équilibré.
ce sur quoi on me repond "oui mais il faut regler les abus avant" , se qui est tres logique mais se n est pas une raison pour UP un perso qui faisait partit du top 3 de perso les plus puissant (et qui aujourd hui doit etres 1er ou 2eme)
-cinetose (MDT) : UP , c est vrais que se sort qui est l un des plus puissant des sacri meritais bien un UP c est un peu faible 30 DMG pour 1PW donc rajouter le faite qu on ne puissa plus detacle on en avais bien besoin ... il sufit de comparer a upercute du iop qui lui pour 1PW fait 21 et ce n est pas un buff de map ... bref grosse blague (a nerfer se sort c est l "l autoriter" du sacri.)
-refus de mort : bon c est un version mieux de nature mort du sadida ... sa serrait domage que les sacri est pas les meilleur sort partout .
-pacte de sang : le meilleur sort de tanking du jeux cela pourrait etres logique mais alors pas besoin de coller 7PV par lvl au sacri si ils veulent etres tank il on leur passif qui fait largemnt le cafée.
frond mortel et coup de craque boule : UP de CDCB logique vu que ces sort font aussi mal que les sort de terre du iop, c est normal qu ils soits meilleur si on a un peu de chrage (les condition a remplir sont une simple formaliter au vue des passif de chrage) " sarcasme"
les sort d air : font des DMG enorme avec cinetose et rende le sacri la classe la plus mobile avec des placement de fou furieux , en meme temps c est sont role de placer me direz vous ... oui pour le placement mais des degat a 11/PA pas plus la la branche fait bien trop le café
la branche feu : UP des DMG ... logique c etais la plus faible des branche de sacri elle fessait que le meme DMG que ce que certaine classe de DD pouvaient faire donc comme sa les sacri pourront fair encor plus mal que les classe qui n on pas de tanking ... (pas la branhce la plus abuser mais des DMg trop haut comparer au DD du jeu)
bref le sacrieur est aujourd hui LA classe la plus cheater busay roxor . et a chaque patch c est UP sur UP donc un peu de serrieux un bon petage de genoux sur les degat de cette classe est tout a fait justifier .
pour rappelle voici se que cumul les sacrieur :
-meilleur tanking
-meilleur placement
-sort de suporte personnelle et de groupe des plus utile (vois les plus utile )
-degat plus que correcte ( fais partie des 3 ou 4 meilleur classe de DMG)
-une possibiliter de tacle presque a coup sur , en utilisent les bon sort.
-possibiliter de taper aussi bien mid range+ et CAC
-un bonus de 7PV lvl completement gratuis (les passif sont la pour ca)
en gros le meilleur plus ou moins partout ... quand je vois que les sacri se font up a chaque patch alors que des classe comme les eni ou les sadida (sort elementaire) sont laisser plus ou moins a l abandon sa me fait un peu mal.
un equilibrage serrieux est imperatif ...