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Un sacri berserk ET tanky, possible ?!

Par Borin44 13 Juin 2019 - 17:08:27

Bon, je me lance. J'ai crée cet aprèm un sacrieur que je vais ramener dans ma team de trois composer de : Zobal - Pandawa / Sacrieur - Eliotrope.
J'avais jouer un sacrieur il y a de sa une petite année et j'avais du le supprimer pour me crée un autre perso ( les boules ... <_< ). Cette classe m'avait paru très forte, d'ailleurs pour sa que je me lance dans une nouvelle aventure avec ce nouveau perso. Bref, je me suis dit: "Avec un Zobal pour heal et frapper, un éliotrope pour frapper et placer si besoin ( jouer berserk distance ) et un pandawa pour tanker et placer, je pourrais peut être me faire un sacrieur a la place de mon pandawa histoire de tank et ( encore ) FRAPPER !

Viens là mes problème principaux :
-  Partir sur quel élément ? Tri-element possible ? Branche air viable avec ce build ?
- Quel sort utiliser ? Le shield vraiment important pour tank ?
- Quel lien avec mon éliotrope berserk distance ? Lui faire des dégâts pour qu'il soit plus facilement sous les 50% pdv ?
- Deux berserk ?
- Puis, mono ? zone ? 

Tous sa m'a traversé la tête, sauf que pour trouver un sacrieur utile pour tanker et pour FRAPPER bah sa ce fait pas en deux secondes. Alors je me suis dit, tiens, si on orientais mon sacri sur du tri, histoire qu'il fasse mal, et qu'il tank bien pour pas que mon éliotrope ce retrouve en pls a 2 pdv. J'ai demandé a des potes, "bah j'ai jamais vu de sacri 200 tri, c pas viable :blink:". Bonne idée, mauvaise idée ? HELP ME UwU. Bref je suis indécis, un avis construit sur le sujet et pas "pré-fabriqué" pourrait vraiment m'aider ^^

Merci d'avance,
Un sacrieur en détresse

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Score : 1565

Hey ^^
Mon sacri est actuellement niveau 175, et perso je le joue terre-feu.

Ce sacri étant mon main, je n'ai pas d'expérience pour ce qui est de la tranche THL c'est à dire 185-200 mais bon je vais quand même laisser mon avis ^^

Déjà, si tu veux un sacri "tanky" y a pas de secret voie terre direct. Pour la faire courte, de la coque, du tacle, de la zone, et un tout pti peu de placement.

Ensuite la voie Air. Faut savoir que l'avantage de la branche air chez le sacri, c'est de 1 sa mobilité, de 2 le fait de pouvoir taper à la fois au cac et à distance (le tout en investissant stuff et aptitudes seulement dans le cac, grâce au passif Transcendance). De plus si je dis pas de bêtise assaut donne le dos facilement pour 3 PA, et en plus sans ligne de vue.

Enfin la voie feu. C'est la branche qui (à mon goût bien entendu) offre le plus gros potentiel de dégats. Certes il y a le retour de flamme mais c'est largement compensé par le passif Coeur de Sacrieur. On a la pupu qui est léthale une fois à 100 de Chrage, et sang pour sang qui a un excellent ratio pour un sort de spam (ou sang brûlant si tu joue plutôt zone). Et puis surtout, cage de sang, qui permet de rester entre 30% et 40% de ta vita, histoire de proc les dégats berserk sans se mettre en danger.

Pour ce qui est des combo, franchement je vois pas de synergie particulière entre les branches (quoi que depuis la maj deck ce genre de combinaisons inter-éléments sont devenues plus rares) hormis assaut qui donne le dos, et sang brulant + démence qui peut faire du très sale.

Là où il y a problème, c'est au niveau des passifs. Forcément, si tu veux jouer tri, tu vas devoir faire des sacrifices. Mais si tu veux jouer offtank (tank + dégats) tout en étant tri, c'est quasi-impossible sauf peut être une fois niveau 200 avec 6 slots passifs (et encore).

Personnellement je joue mon sacri berserk ET tanky, mais sans la voie air. La voie feu permet un roxx énorme, et franchement le roxx de la voie terre est pas dégueulasse du tout (de toute façon si t'investis dans le berserk tu vas roxx dans tous les cas).
En passif j'utilise juste Chrage et Fracasseur pour l'aspect roxx.
Pour l'aspect Tanky, Sang Tatoué évidemment pour le 20% de parade (tu monte à 50% de parade sans investir un seul point en aptitude très facilement si tu joue avec un bouclier), à combiner avec pacte de sang si tu veux plus de vita et pour passer furie à 1 PA (je te le conseille), ou Armure Brulante si tu veux surtout coquer (à mes yeux c'est viable au niveau 2, soit quand tu passe 180).
Et inévitablement, faut mettre Coeur de Sacrieur dans ton deck et alterner les châtiments.

Une fois niveau 200, tu pourras mettre tous ces passifs ensemble, mais d'ici là faudra en choisir 5 entre les 6.
Après c'est au choix. Via les aptitudes en Chance, tu as le choix entre 20 points en berserk (soit 160 degats berserk) et 20 points en parade (avec un bouclier + Sang Tatoué tu monte à 70-75%). Adapte tes builds en fonction des combats et franchement tu pourras roxx comme un malade tout en restant increvable ^^
 

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Score : -1531
"Mais si tu veux jouer offtank (tank + dégats) tout en étant tri, c'est quasi-impossible"

Bien sur que si c'est tout à fait possible !!
Tu ne seras juste pas optimisé, d'autre tankerons mieux, d'autre dpseront mieux. 
C'est sur qu'après dans Wakfu tout tourne autour de l'optimisation pour provoqué de la frustration et à lâcher des €, sa reste contre intuitif de jouer no-opti mais c'est tout à fait envisageable. 
Reste que faut trouver un groupe d'amis qui parte dans l'amusement et non roulé sur tout le jeu sinon tu vas les frustrer :S
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Score : 8182

 

Kirjal|14/11/2019 - 14:34:40
@Thib
À THL, ce n'est pas une question d'optimisation mais de possibilité. Tu ne peux pas tank efficacement assez longtemps pour que ce soit utile, si ton équipement est basé sur une certaine capacité à cogner. Les deux orientations se mélangent de moins en moins bien au plus on monte de niveau, étant donné que leurs besoins se combinent de moins en moins bien, et les équipements correspondants deviennent un peu moins polyvalents.

Si je puis me permettre de rebondir sur ton intervention pour ajouter quelques précisions ...
Mon Sacrieur est de niveau 200, il est stuffé bof-tier en stuffs mythique 200 berz, et sans passifs de vita, j'monte un peu au delà des 15k hp en deck dpt berserker, avec groso merdo 70% res all.
Ouais... sauf que contre des monstres 200, c'est trop dangereux de jouer comme ça, en fait. J'ai pas assez de résistances élémentaires pour me prendre un assaut de ne serait-ce que deux mobs (et je parle de mobs stasis 1 en plus, mdr (les monstres magmatiques du dor'mor, pour info)). Et ça, ben ça fait que j'ai besoin d'accaparer l'attention du soigneur, parce que quelque soit mon choix de sort, je me fais avoir :
Si je tape Feu, j'vais taper fort, mais très probablement pas assez pour confirmer le kill en début de partie (alors que chaque tour de joueur compte énormément, surtout à thl).
Si je tape Terre, j'vais taper moins fort, mais je vais générer de l'Armure, mais pas suffisamment pour qu'elle disparaisse pas avant mon deuxième tour.
Si je tape Air, j'peux pas en tirer les bénéfices, parce que j'ai pas de PO bonus, que j'ai pas de place pour Transcendance en passif si je joue berz, et qu'à part pour abuser d'Assaut, Tempête Spirituelle et du mal des transports, le reste, c'est soit borderline inutile/inutilisable, soit c'est Fulgurance qui sert davantage d'outil de mobilité que de sort de rox (enfin, corrigez-moi si je me trompe, mais des joueurs qui utilisaient fufu pour dpt plutôt que pour se tp, j'en ai pas vu depuis la refonte).

Comme tu l'as bien expliqué :
Kirjal|14/11/2019 - 14:34:40
[...] passé les niveaux 155, ce n'est plus le Châtiment qui définit le rôle du Sacrieur mais son équipement.

Et c'est là où le bat blesse, c'est que les châtiments et leur passif associé n'ont pas de notion de scaling en fonction du niveau du Sacrieur pour justifier d'utiliser les deux en même temps pour permettre une certaine "polyvalence" qu'ils offrent à des niveaux moins élevés.
J'veux dire, envoyer la purée au Châtiment Osé, puis le release pour faire proc le retour de flamme puis passer au Châtiment Sanguin pour pouvoir tank les coups après ton move, c'est un grand classique. Le hic, c'est que si on se mettait à mettre une notion de scaling dans l'équation, on risque de mettre en danger la viabilité du Sacrieur, même à plus bas niveau, ou d'en faire un truc intombable à THL en PvM comme en PvP.
Du coup c'est compliqué, le Sacri se trouve dans une situation chelou où il est efficace, mais seulement s'il se spécialise dans un rôle. Soit tu tapes, soit tu tank.


D'ailleurs, si je puis me permettre une simple critique un peu "ctmieuxavantiste", j'préférais l'ancienne augmentation de dégâts de la Punition, par rapport à celle qu'on a maintenant. En gros, chaque % de pdv perdu avait une influence sur le % de dégâts bonus du sort. Maintenant, c'est nécessairement du double damage, mais que quand t'es à 100 de chrage. Si t'es à 99, tu l'as dans l'os. C'est pas souvent que ça arrive, mais ça m'est déjà arrivé plusieurs fois dans un même combat. Mais bon, ça c'est que mon avis, dans les faits, c'est aussi très bien d'avoir une réduction du cout en PA pour chaque sort de placement utilisé.
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