FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Sacrieur [Suggestion]

Par Azuranto 10 Mars 2018 - 13:35:35
AnkaTracker
Réactions 229
Score : 1351

Bon, l'armure de 1200% du level 200 vas enfin devenir permanent, et non plus une durée d'un tour, maintenant tout ce que l'ont demande, c'est up, parce que 2400 d'amure c'est relativement faible

 

Lord-Childeric|04/04/2018 - 15:25:57
Franchement sur du 75% res (res d'un Dpt sans forcer) au lvl  200 

75% de resistance, avec chatiment sanguin et refus de la mort?

Parce que moi du 75% (sans stats bonus) de resistances je connais que sur le gros farmeur du Jeu, c'est a dire 10% du serveur
Mon sacri est environ dans les 65%, apres j'ai pas fini les runes
0 -1
Score : 2513

Franchement 2400 armure avec chati sanguin et 20% de vie (3500 pdv en moyenne) sur du 75% res (res d'un Dpt sans forcer) au lvl  200 ça suppose qu'en face l'ennemi doit être capable de t'envoyer +- 10 000 de dégât net (pas d'impôts ^^) pour te tuer. Sans compter que pour te passer sous les 20% il a déjà utilisé des PA. 
Alors certes, les ennemis peuvent te focus pour te down et c'est LARRRGEMENT faisable, mais au fond c'est là que le passif était beaucoup trop puissant auparavant puisqu'en PVE les mobs ne pouvaient rien y faire et en PVP les ennemis devaient rall pm et stab pour éviter de se faire OT leur soutien/heal. 

1200% du level, les 50 res, le soin sur retour de flamme et l'armure qui reste ça me semble maintenant honnête. (AU LVL 200, oui car avant le niveau 2 du passif, mouai... meh)

En fait le gros problème c'est les sacris qui focus sur châti osé (pas moi en l’occurrence car je trouve le rall res beaucoup trop fat).
Ce gameplay du sacri est définitivement enterré wink (jouez châti sanguin vous verrez c'est bien !)

0 0
Score : 1449

 

maxiarakne|04/04/2018 - 16:13:47
mais démence a un excellent boost d'armure pour son cout (sur mon perso a 16500hp en stuff mythique, je prends entre 950 et 1500 armure avec selon mon état de santé).

 

Tu te trompe de nom de sort je pense démence ne donne pas armure mais du tacle
0 0
Score : 4042

Yep, au temps pour moi, Fracasse. mais je pense (j'espère) que ca restait compréhensible.

0 0
Score : 610

Re mdr

Bon, plus sincèrement, 
Le seul côté positif de Refus de la mort c'est que maintenant un Sacrieur full tank Points de vie, tacle, resistance, pourras se permettre de jouer avec Refus de la mort pour le montant en armure et la resitance bonus

Mais pourquoi avoir seulement donné un effet de heal du retour de flamme de l'élement feu et pas d'autre bonus similaire pour les 2 autres branches?

Du genre :
Mort en sursis a partir de 19% :
Retour de flamme converti en soin.
Les armures du sacrieur sont X% plus puissants ( X pour dire un chiffre inconnu)


On aurait deja plus de synergie avec les branches parce que a l'heure actuel un Sacrieur peut tres bien jouer seulement avec punition, cage de sang et sang pour sang comme sort offensif

Désormais avec ce nouveau refus de la mort le chatiment osé est devenu injouable, et suicidaire

Enfin bon, je ne compte pas fermer le sujet du Sacrieur tant que je ne le trouverais pas correcte, ou alors tant que les développeurs eux memes, n'annonce pas une prochaine refonte correctif (comme l'enu et l'huppermage) du Sacrieur

3 -3
Score : 1351

XD

1 -1
Score : 1351

Rajouter d'autre bonus sur refus de la mort que la branche feu (cad retour de flamme en soin) ca serait plutot cool
Le bonus de génération d'amure augmenter sous 19% pdv pourquoi pas
Apres je pense pas que la branche air est besoin d'un bonus vu que c'est une branche utilitaire

0 -1
Score : 1643

Moi j'aurais préféré un puissant vol de vie sur tous les sorts pendant 1 tour une fois par combat en plus des 50 de résistance sous un certain seuil de PV (Ce qui rendrait à nouveau le châtiment osé fiable en PvP). Mais pourquoi pas un bonus différent pour chaque branche élémentaire ça pourrait aussi être une bonne alternative à ce passif qui est actuellement inintéressant sauf peut-être pour les +50 de résistance élémentaire. 

1 0
Score : 610

 

Matador94|05/04/2018 - 22:32:12
Moi j'aurais préféré un puissant vol de vie sur tous les sorts pendant 1 tour une fois par combat en plus des 50 de résistance sous un certain seuil de PV (Ce qui rendrait à nouveau le châtiment osé fiable en PvP). Mais pourquoi pas un bonus différent pour chaque branche élémentaire ça pourrait aussi être une bonne alternative à ce passif qui est actuellement inintéressant sauf peut-être pour les +50 de résistance élémentaire. 

Faut pas trop abusé, tu laches une punition et tu te regene 50% de dommages + sang pour sang t'es limite revenu a 75% de pdv
2 -3
Score : 1643

Dans ce cas diminuer le % de vol de vie pour que le buff de dégâts finaux du châtiment osé ne permettent pas d'abuser de ce dernier.

L'idée ce serait de se régénérer suffisamment si l'ennemi n'arrive pas à te tuer du premier coup. Après tu peux décider de claquer ton châtiment osé et dans ce cas de jouer de façon plus prudente avec châtiment sanguin (mais tu perds ton buff de dégâts finaux) ou alors continuer de jouer avec ton châtiment osé en prenant plus de risques (parce que ton proc de VDV ne s'active qu'une seule fois par combat).

Personnellement je ne trouve pas ce passif comme je l'imagine si fumé que ça puisqu'il reste très viable que si tu joues en châtiment osé grâce au buff de dégâts finaux qui te permettra de voler plus de vie que si tu joue en châtiment sanguin. 


Dans ce cas là on peut dire que ce n'est pas un passif obligatoire dans tous les builds et ça réponds parfaitement à la volonté du staff. 

Ce que je n'arrive toujours pas à comprendre c'est cette fainéantise à ne pas vouloir chercher des idées plus intéressantes au lieu de juste proposer une refonte complètement pourrie de ce passif. 

0 0
Score : 1351

Vu comme ça, Ok ils ont remis en valeur le chatiment sanguin, mais a coté Sacrifice est devenu useless
Je sais pas vous moi mais j'ai retirer carnage pour mettre pacte de Sang, histoire d'avoir plus de pdv et tenir plus longtemps sous chatiment osé

0 -1
Score : 1971

Pourquoi pas garder Carnage mais jouer avec le Châtiment sanguin à la place ?

Je viens de reprendre le jeu après une longue pause (à l'époque où Moon était le endgame), et les combats étaient plutôt rapides. Du coup, le Châtiment osé est-il si rentable si le combat est plié en quelques tours ?

D'un autre côté le Châtiment sanguin permet de rester sous 50% HP de façon plus safe. Honnêtement, je ne suis pas sûr de comment build mon sacrieur pour l'instant.

0 0
Score : 610

Je joue effectivment Pacte de Sang a la place de Carnage car avec le chatiment osé, tu depasses largement l'effet de carnage
Du coup j'ai enlevé Fracasse pour y mettre chatiment sanguin

2 -3
Score : 610

Je sais pas qui c'est mais y'en a un la qui met des pouces rouges sur tout ce que j'dis, ca devient ridicule

3 -3
Score : 1290

En vu de la dernière annonce il y apparaît qu'ils veulent savoir ce qui nous plait pas dans le sacri actuel, je me permet de up ce sujet passé au oubliette pour vous demander de donner vos avis sur ce qui ne va pas avec notre chère classe, (des modification pas trop complexe car ça sera au file maj) pour ma part ça sera:

-le retours de poing agrippant d'avant, à 2pa 1pm en se projette au cac car mine de rien le nouveau poing agrippant est peu utilisé (au profit de attirance) car il ne devient utile que si on est à 3 case ou moins de adversaire, .

-le retours du rall esquive de pied rocheux, je sais que le sacri maintenant est plus dans l'otique tank mobile mais le rall d'esquive reste toujours utiles et donnait une utilité de plus au sort et c’était très appréciable de pouvoir garder l'ennemis à son cac (sans passer par un sort de zone).

- ajout d'un état qui up les dégât berzerk quand on enchaîne un certain nombre de sort feux, il se désactive si on utilise une autre branche.

-un up de l'armure de refus sur un % de pdv au lieu d'une armure fixe, retrait du malus de pm que je trouve injustifié, débloqué le passif plus tot dans la progression car il est presque inintéressante avant son niveau 2.

c'est quelques proposition, c'est juste pour relancer le débat au cas ou.  

.
 

2 0
Score : 4660

-Poing Agrippant possède une PO Modifiable. L'ancien, je n'ai plus souvenir.
Dans le cas où ce n'était pas modifiable (et donc un PO sûrement plus grande de base), je le trouve encore moins intéressant qu'Attirance que celui que nous avons actuellement car tu perd 1PM simplement pour la PO fixe.
Aussi, il devient autant dépendant de la PO (sort Air, Transposition, Sacrifice, etc) que des PM dans ce cas là.
Ce n'est que mon avis mais avoir mis ces sorts "clefs" sur une PO modifiable et donc le retrait du -1PM pour P.A., permet au Sacrieur de n'être sensible qu'aux retrait PO. Retrait que les monstres possèdent souvent.

-Le retrait d'esquive + génération d'armure ? Je ne dirais jamais non a un sort up, mais il sera trop fort. Choisir entre l'un ou l'autre ? Je préfère le gain d'armure pour ma part. Mais là c'est subjectif. Dépend trop de notre façon de jouer.

-Cette version est un point que j'avais tenté de mettre en avant. Mais pour dire vrai, j'avais revu en profondeur la maîtrise Berzerk au passage.
Le but étant de créer non pas 1 palier pour en profiter mais 3. 1<33, 26<66, 51<99% de PdV qui correspondrait, dans le même ordre, a 100% - 65% - 30% de maîtrise Berzerk actif.
Ce qui aurait permis pour le Sacrieur de bénéficier d'une Rage de Combat autre que ce que nous avons actuellement. Regain de PW + bonus Volonté + DF + perte de Res.
De cette manière, il créé un temps de jeu plutôt basique. Sa vitesse de Rage se baserais sur la fréquence de ses attaques. Facile à contrôler et difficilement suivie par l'adversaire. En retour, il sera très sensible aux coups subis.
Combiné au châtiment Osé, c'est d'autant plus vrai. Mais comme tout Berzerk qui se respect, la meilleure récompense est sur le bord de la mort.

-Refus de la mort, je pense en avoir suffisamment dit sur ce sujet concernant le niveau 1 du passif.....


--------------------------------------------------------------------

Bref, j'ai repris quelques points que tu as mis pour te donner mon avis.

Sur ce qui ne me plaît pas concernant le Sacrieur actuel autre que Refus. (Non non, je vous jure que la résurrection, je m'en moque ! J'ai surtout mal d'avoir un emplacement pris pour un passif actif qu'une seule fois par combat et trop mal rentabiliser au niveau 1. Soit 99 niveau. Même les passifs communs reste plus intéressant...)

- Sacrifice, sort signature du Sacrieur, n'a aucun passif lui étant dédié. Le bonus PO via mobilité n'en fait malheureusement pas partie.

- Punition, plutôt que le basé sur les PdV du Sacrieur, j'aurais envisager de le baser sur la Rage de Combat. En partant sur ce principe, une fois 17 à 19 Rage atteint, la dernière cible tapant le Sacrieur avant son tour de jeu se voit prendre l'état Punir. Si la cible possède plus de %PdV que le Sacrieur, l'effet est augmenter de x1.75. Si la cible possède moins de %PdV (ou égale) au Sacrieur, l'effet est augmenter de x1.25.
Autrement, sans la Rage de Combat, le sort applique ses dégâts de base sans effet (soit -167 au niv200 comme actuellement).
Ceci revaloriserais la Rage et ne sera pas qu'un simple bonus natif pour de la regain de PW. Punition aura plus facilement une place dans le Deck sans pour autant être un incontournable. Il permettra aussi d'être jouer sans craindre de s'auto-tuer a cause du Retour de Flamme. (Car ouais, le RF se base sur nos Résistance, donc avec le Châtiment Osé, il est trop facile de se tuer. Pour le coup ce n'est pas "The Punisher", c'est "The Kamikaze". Pour un sort DPT, il colle trop mal aux Sacrieur DPT boosté sous Osé.)

Et c'est tout. Pour le reste j'suis plutôt satisfait. Après ça ne touche pas le Sacrieur en lui-même mais la mécanique de Maîtrise Berzerk qui, à mon sens, mérite d'être bien plus poussé afin d'avoir un un réel gameplay autour même pour une classe qui n'a pas des mécaniques de combats basé sur ça. Et ça permet d'approfondir les Classes naturellement Berzerk en proposant des nouvelles synergies autour de cette maîtrise. Mais moi, je ne suis pas Développeur et ce ne sont que mes envies de joueur donc entre ce qui est possible, ce qui est envisageable et ce qui est totalement impossible techniquement, il y a un énorme fossé. tongue
2 0
Score : 610

J'aurais aimé avoir le sort attirance en PO non modifiable. Comme Assault, en fait.

Poing tatoué agrippant encore je le trouve correcte, parce que dans tout les cas tu t'avances de 3 cases et le sort ce lance a 4PO donc c'est pile poils.

Attirance lui a 1PO de plus, c'est vraiment pas ouf, donc autant jouer avec poing tatouée ,si il serait a 6PO non modifiable ca serait parfait

3 -3
Score : 1351

 

Azuranto|19/04/2018 - 12:28:06
J'aurais aimé avoir le sort attirance en PO non modifiable. Comme Assault, en fait.

Poing tatoué agrippant encore je le trouve correcte, parce que dans tout les cas tu t'avances de 3 cases et le sort ce lance a 4PO donc c'est pile poils.

Attirance lui a 1PO de plus, c'est vraiment pas ouf, donc autant jouer avec poing tatouée ,si il serait a 6PO non modifiable ca serait parfait

Je vote pour Attirance, sans PO modifiable perso, avec un up de 2PO maximum

up
2 -1
Score : 1168

Si on peut mettre un vrai Sort feu a la place de Furie Sanguinaire qui aurait pu etre un sort actif et non élémentaire, et mettre celui ci "gratuit" si on équipe par exemple "Fracasseur" ca serait bien, la plus part des classes qui ont eu une refonte, ont se systeme de sort "bonus" si on possède tel passif etc.
-Personne utilise "mobilité", et "Transporteur".
Le sacrieur a bien besoin d'une refonte majeur sur certain passif/Sort
Le reste reste Ok

2 0
Score : 22535

J'avoue ne jamais voir ce sort utilisé en pvp.

0 0
Score : 1351

 

EtoD|28/08/2018 - 23:39:13
Si on peut mettre un vrai Sort feu a la place de Furie Sanguinaire qui aurait pu etre un sort actif et non élémentaire, et mettre celui ci "gratuit" si on équipe par exemple "Fracasseur" ca serait bien, la plus part des classes qui ont eu une refonte, ont se systeme de sort "bonus" si on possède tel passif etc.
-Personne utilise "mobilité", et "Transporteur".
Le sacrieur a bien besoin d'une refonte majeur sur certain passif/Sort
Le reste reste Ok

C'est vrai que quand j'y pense Furie Sanguinaire c'est pas un sort réellement feu. Vu que c'est un Boost, sur le prochain sort de n'importe quel élément.
C'est comme si Armure sanguine devait etre un sort Terre mdr.
Donc c'est vrai qu'il faudrait plutot le classé dans les sorts actifs (gris) et mettre un vrai sort élémentaire feu a sa place.
Pour ce qui est des autres passifs c'est vrai que j'ai jamais vu de Sacrieur jouer avec mobilité et Transporteur
1 0
Score : 15335

 

EtoD|28/08/2018 - 23:39:13
Si on peut mettre un vrai Sort feu a la place de Furie Sanguinaire qui aurait pu etre un sort actif et non élémentaire, et mettre celui ci "gratuit" si on équipe par exemple "Fracasseur" ca serait bien, la plus part des classes qui ont eu une refonte, ont se systeme de sort "bonus" si on possède tel passif etc.
-Personne utilise "mobilité", et "Transporteur".
Le sacrieur a bien besoin d'une refonte majeur sur certain passif/Sort
Le reste reste Ok

J'avoue que le passif transporteur est pas ouf, le bonus PO est cool pour un pour un placeur mais la regen est pourrie, du coup il a pas sa place dans un deck vu que la PO est plus accessible via le stuff

Par contre mobilité en pvm peut s'avérer excellent, moi je joue régulièrement avec, non seulement il permet un placement plus fluide, plus précis et plus simple, donc plus efficace, mais en plus, étant donné que le combo cinétose + démence n'est plus comme avant, il permet de faire le combo cinétose + démence/tempête + tempête/démence, tu pousses et tu tires... et ça en pvm c'est ravageur, ça permet de jouer un sacri terre/air dégâts en étant efficace tout en étant plus tanky qu'un terre/feu
0 0
Score : 4660

Transporteur est intéressant dans un build offtank Air/Terre.
Je l'ai testé dans un build 125 Full Berzerk pour voir si c'est sympa et ça joue bien son rôle. Il est ni trop fort, ni trop faible.

Le soin permet de Tempo sur les phases de placement mais perd en efficacité sur l'Armure. Ce qui en vérité est un outil spécialisé dans le placement/deplacement (pour DPT ou pour allié) et peut avoir sa place dans le deck.

Malheureusement, il fait partie des passifs les moins "visible" sur le terrain car se joue surtout sur la durée pour être rentable et efficace. 

0 0
Score : 15335

Et toi t'arrives à rendre ce passif efficace? Sur le papier il est pas mal, mais en pratique pour rendre le truc viable euh x)... j'ai du mal perso :p

0 0
Score : 1168

 

Malheureusement, il fait partie des passifs les moins "visible" sur le terrain car se joue surtout sur la durée pour être rentable et efficace. 


A part pour les Boss Ultime et les Boss de fin de Donjon.
On est dans une méta actuelle où il faut finir les combats le plus vite possible (pour les compétitifs, et haut stasis sinon on se fait vite tuer)
Les Sacrieurs ne sont pas les first pick, car malgres qu'ils fassent de très bon degats en dessous 50% de Points de vie, et qu'ils encaissent relativement bien.
Ils atteignent 100% de leur degats qu'a partir de 49% Points de vie. Ce qui nécessitent 2 ou 3 tours entier, si le Sacrieur commencent son combat full vie. (J'ai 25 XXX points de vie en team.)
Et justement 2/3 tours c'est ce que font une team pour tuer tout les mobs.

Je sais que l'Elio Berserk pour avoir 100% de ses degats, doit enlever son stuff avant de le remettre pendant la phase de placement, pour etre a environ 48% de points de vie.
Sur un Sacrieur c'est différent vu que Pacte de Sang et/ou Sang tatoué nous "Heal" au debut du tour apres la phase de placement.

Donc pour répondre Mobilité et Transporteur ne sont pas rentable surtout qu'en plus il y en a de beaucoup plus intéressant

 
Mircae|30/08/2018 - 18:27:44
Dés mon deuxième tour de jeu je suis déjà en Berzerk. Parfois je suis même déjà a 100 Chrage et 55-60 du Châtiment Osé. Et je parle bien en compétitif.
Donc, je reste bien dans la méta actuelle.

Sans indiscrétion? Est ce que ton compte forum est ton compte main? Si oui, ton sacrieur est 132, a ce level la, les gens sont encore pas trop sélectifs, mais THL on favorise le iop, le steam, l'elio, le xelor, tout sauf Sram et Sacrieur en fait
0 0
Score : 4660

Dés mon deuxième tour de jeu je suis déjà en Berzerk. Parfois je suis même déjà a 100 Chrage et 55-60 du Châtiment Osé. Et je parle bien en compétitif.
Donc, je reste bien dans la méta actuelle.

Pour en revenir a Transporteur, il est rentable et efficace. C'est tout simplement que les autres passifs sont plus intéressant et plus "directe".
D'où le fait que Transporteur est moins visible et qu'il se joue sur la durée. Mais se regen 12% de ses Pdvs manquant, c'est éviter au soigneur d'appliquer 1 a 2 sorts sur le Sacrieur. C'est donc être un peu plus indépendant.

0 0
Réagir à ce sujet