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[Sujet Unique] Discussion sur les SACRIEUR

Par 29 Août 2012 - 14:18:46
Réactions 1000
Score : 217

sauf que le iop prends tout les dommages en pleine tronche tandis que le sacri réduit de 70% les dommages(+/- longtemps suivant sa vita) et qu'il peut aussi sacrifier un allié dans la galère ce qui est un peu le role principale au finale. Après oui certes un iop peut tanker dans une moindre mesure, mais bon... sur des gros combat il plie vite bagage

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Score : 2104

Un nerf du Sacrieur tank et un "up" du Sacrieur feu.

Refus de la mort: il fonctionnera correctement après un suicide du sacrieur.

Question: Est-ce que le renvoie de dégât qui n'active pas non plus le Refus de la mort est considéré comme un suicide ou pas ?

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Score : 8

c'est pas un up on nous rend juste notre du, perdu depuis la refonte du sort refus ENFIN

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Score : 2104

Oui enfin, c'était l'année dernière donc bon, pour moi c'est un up même si c'est vrai ^^

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Score : 217

Bon bah méga up du sacri tank avec la maj^^

20% de res, 50 de tacle et 200 de vie en plus pour ma partsmile et 3 de parade

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Score : 2104

J'aimerais savoir si ça arrive à d'autre personne que moi, avant de le mettre dans les bugs (vu que les rapports IG ne sont plus possible momentanément).

Lieu: Abra de la fourée

Bug: Refus de la mort s'active en plein milieu de mon tour alors qu'il me reste plein de vie (genre à l'instant il me restait encore 1200 de vie) et en plus je suis air donc pas de RdF.

Pour l'instant, ça ne m'est arrivé qu'au abra, j'aimerai donc savoir si il y en a d'autre dans le même cas que moi.

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Score : 679

Revenons au sujet de base, à savoir proposer des idées de changement pour notre classe favorite.

Assaut
& Tatoo repoussant : Inflige des dommages aux alliés.
Solution : Retirer ces fameux dommages gênant le gameplay en équipe.

Chrage : Plus rentable pour un Sacrieur Terre que Feu, les dommages ainsi augmentés sont utilisables plus longtemps car le Sacrieur Terre dure lui-même plus longtemps.
Solution : Ajouter un effet d'augmentation de Chrage sur les sorts à base de Feu.

Pacte de Sang : Utilité réduite en solo.
Solution :
Ajouter un effet supplémentaire uniquement lorsque le Sacrieur combat seul.

Transfert de vie
: Utilité uniquement en groupe.
Solution : Permettre le lancement sur soi, consommer sa Chrage pour régénérer sa vie, augmentant ainsi la capacité d'encaisser de la classe en dépensant ses PW.

Armure de sang : Utile uniquement sous un build à base de Terre.
Solution : Augmenter les résistances élémentaires et/ou parade d'un allié, garder l'effet identique lorsque lancé sur soi.

Sans tatoué : Utile uniquement sous un build à base de Terre.
Solution : Transférer une partie des dommages aux alliés à côté du Sacrieur vers lui, sous forme de glyphe ( ou pas, bref ) à l'image du Steamer, donc permettre à un Sacrieur de se sacrifier sans lancer de sort coûteux en PA/PW, et aussi lui permettre d'arrêter volontairement de se sacrifier en se séparant du CàC de son/ses alliés.

Tous sorts Feu : L'on peut tuer son propre personnage en lançant un sort à base de Feu, quand on sait que les dommages augmentés par Chrage et Mort Proche accélèrent d'autant plus l'heure fatidique...
Solution : Ne plus permettre un suicide au retour de flamme des sorts à base de Feu.

Et enfin,

Permettre aux Sacrieurs de consommer cette Chrage via certains sorts élémentaires, donc ajouter de nouvelles possibilités à cette classe à condition de savoir gérer les dépenses/recettes de celle-ci.

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Score : 4139

Je fais mon come-back sur Wakfu, et mon premier post depuis 3-4 mois devait forcément porter sur mon sacrieur adoré wub

Assaut & Tatoo repoussant : Inflige des dommages aux alliés.
Solution : Retirer ces fameux dommages gênant le gameplay en équipe.


Idée déjà largement exposée, tout le monde s'accorde à dire que c'est indispensable. Le sacrieur est censé pouvoir à tout moment sortir ses alliés d'une mauvaise passe afin de prendre les coups à leurs place.

Chrage : Plus rentable pour un Sacrieur Terre que Feu, les dommages ainsi augmentés sont utilisables plus longtemps car le Sacrieur Terre dure lui-même plus longtemps.
Solution : Ajouter un effet d'augmentation de Chrage sur les sorts à base de Feu.


Pour le sort Chrage, j'avais fais (il y a un moment déjà) une suggestion de refonte complète pour ce sort, dans le but de proposer un gameplay alternatif (un peu comme les Xelor qui peuvent choisir d'utiliser la mécanique Tic&Tac) qui serait profitable aux 3 branches du sacrieur : Pour un sacrieur recherchant la douleur

Pacte de Sang : Utilité réduite en solo.
Solution :
Ajouter un effet supplémentaire uniquement lorsque le Sacrieur combat seul.


Personnellement, je ne pense pas que ce sort ait besoin d'une modification (peut-être dans les valeurs, mais pas plus). Le fait que ce sort ne soit utile qu'en étant en team conforte bien le sacrieur dans son BG.

Transfert de vie : Utilité uniquement en groupe.
Solution : Permettre le lancement sur soi, consommer sa Chrage pour régénérer sa vie, augmentant ainsi la capacité d'encaisser de la classe en dépensant ses PW.


Ceux qui me connaisse savent que j'exècre ce sort de tout mon être angry.
Ce sort est complètement à l'opposé du concept du sacrieur qui est "Mieux vaut prévenir que guérir". Le but du sacrieur est d'empêcher que ses alliés se prennent des coups, pas de réparer les pots cassés !
Selon moi, ce sort doit disparaitre simplement. Sacrifice devrait être, comme son nom l'indique, le seul sort qui puisse nous permettre de se sacrifier pour nos alliés, à la condition de retirer cette mécanique fumeuse du "une charge de sacrifice par ennemi présent". Cette condition est apparue uniquement à cause de post oin² gueulant à l'abus. Or, il n'y a aucun abus possible étant donné que, plus le sacrieur se sacrifie pour son équipe, plus vite il finira par mourir. C'est une course contre la montre qui se joue alors.

Armure de sang : Utile uniquement sous un build à base de Terre.
Solution : Augmenter les résistances élémentaires et/ou parade d'un allié, garder l'effet identique lorsque lancé sur soi.


On ne pourra pas empêcher certains sorts d'être exclusif qu'à certains gameplay. C'est ce qui permet à un sacrieur de se spécialisé dans telle ou telle voie selon ses préférences.
En ce qui concerne l'effet sur les alliés, j'aurai pensé à autre chose : au lieu que le sacrieur double son capital coagulation, il s'en débarrasse complètement pour le répartir sur les alliés proche de lui. Il s'agit ainsi d'une autre forme de sacrifice (concept si primordial pour le sacrieur) qui se débarrasse de ses protections pour protéger ses alliés.

Sans tatoué : Utile uniquement sous un build à base de Terre.
Solution : Transférer une partie des dommages aux alliés à côté du Sacrieur vers lui, sous forme de glyphe ( ou pas, bref ) à l'image du Steamer, donc permettre à un Sacrieur de se sacrifier sans lancer de sort coûteux en PA/PW, et aussi lui permettre d'arrêter volontairement de se sacrifier en se séparant du CàC de son/ses alliés.


Ce sort permet d'améliorer les gain en coagulation de chaque sort terre, alors je ne vois pas l'intérêt de lui donner un effet sur les alliés. Ce rôle serait par contre bin plus indiqué pour Sang Tatoué (comme je le décris juste avant).

Tous sorts Feu : L'on peut tuer son propre personnage en lançant un sort à base de Feu, quand on sait que les dommages augmentés par Chrage et Mort Proche accélèrent d'autant plus l'heure fatidique...
Solution : Ne plus permettre un suicide au retour de flamme des sorts à base de Feu.


Dans la théorie, le sacrieur feu est censé être un dommage dealer à puissance évolutive : comme le stipule leur background, les sacrieurs deviennent plus forts des blessures qu'on leurs infligent, et le sacrieur feu devait être l'incarnation de cet aspect de cette classe.

Afin d'atteindre cette fameuse puissante, en plus des blessures qu'il réclame allégrement, il possède le Retour de Flamme, censé lui assurer une montée en puissance constante et ininterrompue. En contre-partie, le combat devient une course contre la montre durant laquelle il doit vaincre ou succomber, que ce soit des coups adverses ou des siens.

Le problème est que ce gain en puissance n'est absolument pas à la hauteur du sacrifice nécessaire. Même avec les bon passifs au niveau maximum, même en étant à l'article de la mort, et donc au summum de sa puissance, il ne peut rivaliser avec d'autres DD qui possèdent une puissance comparable dès le début du combat et sans avoir à faire autant de sacrifices pour l'obtenir (voir simplement aucun).

Cette assurance de devenir de plus en plus fort était censé être la contre-partie de ce Retour de Flamme imparable (et inversement). Hélas, non seulement la puissance obtenue est ridiculement basse, mais le contre-coup est également ridiculement fort. L'équilibre Puissance/Sacrifice est complètement inadapté au sacrieur actuel.

Il n'y a alors que 2 solutions : revoir le gain de puissance à la hausse, et/ou revoir le Retour de Flamme à la baisse.

Permettre aux Sacrieurs de consommer cette Chrage via certains sorts élémentaires, donc ajouter de nouvelles possibilités à cette classe à condition de savoir gérer les dépenses/recettes de celle-ci.


Je ne pense pas qu'on puisse espérer le retour de la mécanique de consommation de Chrage. Cette idée était la base du sacrieur de Tiris : créer de la chrage avec les sorts feu puis la consommer avec les sorts terre. Hélas, celui-ci n'est plus d'actualité. Le concept même a été jeté, et la chrage n'est devenue qu'une autre jauge pour représenter nos PV. Et il n'y a plus aucune chance que l'on puisse retrouver un tel sacrieur un jour ...

:tap:Cie Kite

Et voici mon pavé passe-partout sur les modifications que je pense nécessaire : Cliquez ici
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Score : 3104

Personnellement je suis pour que les actifs et passifs soient utiles à toutes les branches. Ca permet grace à ça l'apparition de pleins de builds possibles. Avec une limitation a une seul branche, on rend ces passifs/actifs totalement (in)dispensables selon ce qu'on joue et limite grandement le choix et possibilités de gameplay.

Sinon globalement oui, y a certains rucs indispensables (deg des sort air sur allié etc)
Après pour transfert de vie, je rejoins Valtn, même si je le deteste surement pas autant que lui, j'ai toujours aimé l'idée que le sacrieur puisse soigner avec son sang, mais le sort n'a jamais été bien ralisé, et actuellement il est horrible.

Pour ce qui est de la chrage le gros probleme actuellement c'est qu'elle est proportionnelle à ta vie, donc un systeme de consommation nécessiterai une refonte de la chrage (ce qui ne serai pas un mal).
D'ailleur en parlant de chrage, de conso de celle si etc, j'ai souvent pensé à des modification à faire dessus pour l'améliorer.
Actuellement elle correspond à un % de la vie perdu, certes ça représente un certain coté berserk du sacrieur, mais ne représente pas assez les autres aspects, notamment le don de soit et la volonté de protection des autres. C'est pourquoi je me suis dis que plutot qu'augmenter la chrage uniquement via les coups qu'on prend, on pourrait l'augmenter aussi de différentes autres façons :
- Quand on prend un coup (comme actuellement quoi)
- Quand on utilise un sort feu, on gagne de la chrage par le contre coup, mais on en gagne en plus en fonction du sort (a voir si aussi en fonction du lvl du sort) pour renforcer son coté berserk.
- Quand un allié prend un coup, on n'aime pas ça ! donc gain de chrage
- Quand un allié sous sacrifice prend un coup, le bonus est plus grand. Pourquoi ? car on est aussi content d'avoir protégé un allié (et ça force aussi le sacrieur à jouer son rôle de protecteur, même si il est plutot berserk/feu, le sacri feu aurai donc interet à prendre les coups pour les autres pour monter sa chrage encore plus)

Ca nécessiterai automatiquement une refonte de la chrage évidement, mais on est tous d'accord pour dire qu'il en faut une. Après reste à savoir les bonus apporté (pas forcement que des degats, la proposition de Valtn est super), les seuils, et l'éventuel conso de celle si (si un systeme est remis en place, sans forcement ressembler à celle de Tiris, dont je n'aimais pas trop le conception, je n'aurai pas limité la conso à une branche).

edit : probleme avec le fofo, message double.

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Score : 51

je sais pas se que vous consommer mais arrêter le sacri et pas un tank du tous go relir le BG

"Le sang de Sacrieur Berzerker Le disciple de Sacrieur ne craint pas les blessures. Au contraire, le Sacrieur est ce genre de berserker qui tire sa puissance des coups qu'on lui inflige... Ça le galvanise ! On les trouve là où ça cogne dur et ça saigne beaucoup. Compagnon idéal de vos longues soirées guerrières, le Sacrieur est un allié précieux dans les mêlées, au coeur des combats - et aussi à la taverne ! Leur arme de prédilection est l'épée.

Ils sont enclins à adhérer aux factions les plus conservatrices, comme Les Dernières Sentinelles et Ceux Qui Marchent.

« Si vous vous imaginez que c'est en me coupant un bras que vous m'affaiblirez, vous vous fourrez le doigt dans l'oeil jusqu'au coude ! Je vais vous dévoiler mon secret... Pour préparer chaque combat, je connais une recette d'une grande efficacité. Vous avez de quoi noter ? Pour commencer, il vous faudra une série de plaies, quelques contusions pour continuer, ajoutez à cela une petite pincée de coups de couteau bien placés, et le tour est joué ! »

Saketdin, descendant de Saketsu"

je voit rien dans sa qui justifie une amélioration du tanking le sacrieur n'est pas un tank mais un BERZERKER !!!

la branche terre du sacrieur et totalement contre nature vis a vis de sont êta d'esprit et la bonne blague pour le coup c'est le seul a qui on fait de la place dans une team car il tank mieux que les classes qui sont dites tank quand ils on nerf le sacrieur car il etais compétent dans trop de domaine c'est le la branche terre et le coter tank qui aurais du en patir car c'est pas sont rôle

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Score : 4139
Terme désignant une catégorie de classes de personnage spécialisée dans le combat de mêlée (guerrier, paladin, fantassin, barbare, etc.). Un "tank" est destiné à infliger de lourds dommages à l'adversaire ou à protéger ses compagnons d'arme en encaissant les coups à leur place (grâce à son nombre élevé de points de vie ou son armure lourde).

source : Cliquez ici

Voilà ce qu'est un tank, et cette définition correspond bien à un sacrieur. Suffit d'interpréter ça correctement ...

Le sacrifice est un concept primordial pour les sacrieur. A l'imagine de leur déesse, ils sont miséricordieux avec les autres, acceptant de porter leur souffrance à leur place afin que tous puissent survivre. Dans le même temps, ils vouent une haine profonde à la source de ces souffrances, déversant sa colère vengeresse contre les forts et les oppresseurs.

C'est l'une des raisons pour laquelle ils se jettent à corps perdu dans la bataille, qu'ils sont toujours aux devants des coups, même quand ils ne lui sont pas destinés. Prendre les coups à la place des autres, voilà qui donne du sens à leur vie. De là à dire qu'ils en tirent du plaisir, il n'y a qu'un pas que certains ont allègrement franchi !

Cependant, ce que je on déplore, c'est la mise en application de ce concept. Nous sommes plusieurs à penser que matérialiser le tanking par un détournement de dégâts n'est pas ce qui correspond le mieux à un sacrieur. Afin de rester dans l'esprit de la "conversion de souffrance en puissance", une régénération des PV en fonction des dégâts subits correspondrait plus au BG des sacrieurs.

L'aspect tank est parfaitement justifié pour le sacrieur, mais c'est sa mise en application qui ne convient pas. Hélas, comme je l'avais déjà dis dans de précédents topics, la Coagulation est maintenant beaucoup trop ancrée dans les mécaniques du sacrieur pour pouvoir la changer. On a attendu trop longtemps ...

:tap: Cie Kite

PS : Ce que tu a cité n'est que la présentation du sacrieur sur le site. Son BG est bien plus vaste et complexe que ça ! Si tu veut réellement en savoir plus sur le BG des sacrieurs, ils faut rechercher sur d'autres supports, glaner les informations sur les Dofus, les BD, les artbooks, etc ... Pour bien commencer, je te conseille l'artbook Dofus session 2, LA référence sur le background du monde et des cultes.
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Score : 6322

Il n'est jamais trop tard pour revenir en arrière et c'est le principe d'une refonte notamment. J'aime bien le système de coagulation. Son seul problème étant le fait qu'il n'évolue pas avec les sorts terre et ces derniers n'ont pas besoin d'être monté. Mais si il doit être retiré, j'aimerais que ça serais pour quelque chose d'aussi attractif.

Pour revenir au fait que le Sacrieur soit un "tank", dans ce cas il ne respecte pas le fait d'infliger de lourds dommages. C'est un berserker, sa spécialité de classe qui est censé lui donner cette faculté mais ne lui permet pas d'assurer assez bien ce rôle par un manque de dommages.

Mais pour l'instant, mieux vaut une vraie refonte pour recentrer le Sacrieur à son background d'origine et à un personnage viable, utile, équilibré et plaisant à jouer !
Les valeurs sont corrigeables par la suite.

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Score : 4139
kaiminus3|2013-11-12 21:27:38
Il n'est jamais trop tard pour revenir en arrière et c'est le principe d'une refonte notamment. J'aime bien le système de coagulation. Son seul problème étant le fait qu'il n'évolue pas avec les sorts terre et ces derniers n'ont pas besoin d'être monté. Mais si il doit être retiré, j'aimerais que ça serais pour quelque chose d'aussi attractif.


Pesonnellement, je ne pense pas que la Coagulation soit la modification la plus primordiale. Il y a en effet le problème de l'évolution de la coagulation au fil des niveaux qui dérange, mais le reste des reproches sont de l'ordre purement "backgrounesque". Cela passe donc en second plan face aux problèmes vraiment gênant.

kaiminus3|2013-11-12 21:27:38
Pour revenir au fait que le Sacrieur soit un "tank", dans ce cas il ne respecte pas le fait d'infliger de lourds dommages. C'est un berserker, sa spécialité de classe qui est censé lui donner cette faculté mais ne lui permet pas d'assurer assez bien ce rôle par un manque de dommages.


C'est justement l'une des reproches faites au sacrieur : sa montée en puissance n'est pas assez conséquente à la vue du sacrifice fait pour l'obtenir. Il y a de nombreuses classes qui tapent autant - voir plus - que nous sans avoir un tel handicap. C'est pourquoi l'une des exigences est d'augmenter le gain de puissance et/ou diminuer le contre-coup nécessaire.

Cependant, une telle mesure ne profiterai qu'aux sacrieurs feu. Or, le gain de puissance par la souffrance est un concept propre aux sacrieurs en général.

C'est là que ma suggestion entre en piste : Pour un sacrieur recherchant la douleur. Avec le système que le propose, j'applique ce fameux concept à tous les types de sacrieurs, qu'ils soient feu, terre ou air (ou même eau tongue ).

'Fin bref. Des arguments répétés encore et encore et encore, et toujours le constat le même constat : le sacrieur à besoin d'une refonte qui le recentre avec son background et qui le rendre crédible sur le terrain (autrement qu'en tant que tank sac à baffes).

:tap: Cie Kite
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Score : 679

En tout cas, pour la branche Feu, on pourrait penser à recentrer le gameplay sur les états Enflammé et Echaudé, pour de gros dégats sur la durée à condition de pouvoir garder la cible au càc, vu le fonctionnement justement de ces derniers, ça collerait au BG d'asperger du sang inflammable sur les ennemis ( sadisme ) et la possibilité d'alimenter ces états avec les sorts autres que le seul Sang Brûlant, ce ne serait pas abusé, ça donnerait une force à long terme aux Sacrieurs, les inciterait à garder les ennemis au càc, juste contrepartie de leur faible survivabilité, et dissuaderait les ennemis à rester collé à cet adversaire si particulier.

Un peu comme le Sacri Terre accumule les stacks de Coagulation pour mieux tanker, à l'inverse le Sacri Feu accumule les stacks d'Echaudé pour brûler l'ennemi à petit grand feu et créer une synergie supplémentaire avec les autres classes capables d'échauder leur adversaire.

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Score : 3959

Je ne me considère plus comme un sacrieur depuis que j'ai arrêté de joué la mienne comme mon main, et ça me déçois beaucoup.Franchement j'aimerai beaucoup une branche eau sur les sacris mais vu le stade d'avancement du jeu et les habitudes prises depuis déja plus d'un an je doute que ça arrive un jour.

Eri'

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Score : 305

Plop,

Valtn > Concernant le transfert de vie, je ne suis pas totalement de ton avis. A mon sens, le sacrieur protége ses alliés de sa propre vie, et n'hésite pas a se sacrifier d'une manière ou d'une autre.
Mais pour ce sort, je trouve qu'il a juste été fait a l'arrache.
J'imagine que tu as jouer a Dofus, mais a mon sens, la ou le Transfert de vie était vraiment dans l'optique de la classe, c'était dans ses premières version.
En gros, c'était du genre (au niv 6) "Pour 3 PA, vous donnez 60% de votre vie a vos alliés autour de vous" (me semble, ça date maintenant donc bon, plus trop sur des cout/puissance ^^').
Déjà, je trouve qu'avoir mis un PW pour ce sort, c'est vraiment du gâchis. Surtout quand on voit la "puissance" du sort. Donc j'pense que si on se rapprochais d'un Transfert a la Dofus, on aurais un sort plus intéressant que ce soit d'un point de vue Défensif (se bouffer de la vie pour en filer a un allié mal en point), ou Offensif (Se bouffer la vie en début de combat, pour rapidement augmenter sa chrage)

Albertokingosocis > C'est clair que jouer sur les états pourrait être intéressant. Mais dans ce cas, il faudrait surement filer les états enflammé/échaudé a Sang pour Sang j'pense.
D'ailleurs dans cette optique, y'a un sort que je dégagerais bien perso, c'est Cage de Sang.
C'est bien sympa se coller le cac d'un adversaire...Mais voila les grosses contraintes qu'impose ce sort a jouer : 4 Pa, Lançable seulement au cac, avoir lancer un sort feu auparavant, et surtout on ne tacle plus après... J'conçois que pour un combo du Refus de la mort a 1 Pdv, ça soit dévastateur, mais ça reste peu commun comme situation.
Donc pour remplacer ce sort, et pour aller dans l'optique des états, pourquoi pas un sort qui augmenterais les dégâts de ces états de X% ?

Sinon, dans les sorts de support, bah perso, y'a Refus de la Mort dont j'suis pas vraiment fan :p.
Ok, ça nous sauve un tour, on peut lacher une belle punition, avant d'y passer définitivement... Mais bon... En PVE perdre un allié c'est jamais forcément bon signe, donc quand on a ce sort qui se déclenche...Bah ça peut sentir un peu le paté quoi ^^'. Par contre, je vois pas trop contre quoi le remplacer/modifier.
Et sinon, y'a Sang Tatouté auquel j'apporterais bien quelques modifications pour qu'il puisse être utile aux branche Feu/Air. En gros, je verrais bien un effet qui dépend des sorts utilisé (a voir si c'est possible), mais par exemple :
Branche Feu : +X aux gains de Chrage via le Retour de flammes / +X aux dégâts/état feu
Branche Air : +X aux dégats de Mal des Transports / +X a l'Esquive.

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Score : 1535

Et bien le sujet est plutôt mort

UP !!!! xD

Bon si j'ai bien entendu sur le wakfu live le sacrieur va peut être être retoucher en 2014 par les devs

Maintenant si vous voulez que ankama arrête de nous délaisser il va falloir faire parler de nous et donner des idées / suggestions

La plus par des sacri on perdu espoir pour cette classe et ce n'est pas sans raison... Hein ankama je parle bien de vous et de votre façon de nous traiter et de traiter les sacri ( comme des sous m.... )

J'espère que ankama va enfin réagir et faire une refonte plutôt que faire une ou deux modifications mineur comme a leurs habitude

Surtout vue le nombres de nerf qu'on a prit dans la poire ça donne pas confiance mais franchement qu'avons a perdre maintenant que nous ne servons plus a rien

dpt : useless
tank : le feca fait 14 fois mieux maintenant
placement : totalement inutile dans un jeu ou c'est celui qui cogne le plus fort qui gagne ( et en pvm 50% des ennemies stabilisé et j'en passe )

Bref

Peut être même que leurs parler ne sert plus a rien et que les joueurs jouant sacrieur ne veulent même plus en discuter mais bon je devais essayer sleep j'en est mare de laisser mon sacri au placard ! voyons le point positif ^^ depuis la dernière maj ils ont une nouvelle utilité !! c'est de donner un multiplicateur d'xp a nos reroll

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Score : 3104

Oula, 2014 t'es bien optimiste, y a qu'à voir où on en est, il manque encore deux classes à faire, donc pas avant 2 ou 3 mois mini pour elles, ensuite pour les sacri ils s'y mettront quand ils auront fini leur multiman bis et leur super contenu de fin d'année, donc on peut éventuellement espérer en 2015 et encore ...

Bref, le jeu dévale la pente, aucun capitaine à bord.

J'ai pleins d'idée pour le sacri, mais ça me démotive tellement de voir le jeu en l'etat actuel, et de savoir pertinemment qu'on parle dans le vent.

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Score : 1535

Si un dev pouvais passer pour réveiller quelques personne ça aiderais sleep

c'est dans ce genre de situation qu'on voit si ankama tien a ses joueurs et j'espère que pour une fois il vont montré un peut d’intérêt pour les sacrieur

mais on peut toujours rêver

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Score : 4139

Comme Messkya, je n'ai plus la force de gueuler comme je l'ai fais durant des mois à propos du sacrieur. J'ai passé énormément de temps à défendre la cause sacrieur sur le forum, mais tout ça n'a servi à rien étant donné qu'il est clair que les dev' ne s'y intéresse absolument pas ...

Et NON !! L'excuse du "ils regardent mais ne répondent pas" ne fonctionne plus ! J'aurai pu y croire avant, mais plus maintenant. Ça fera bientôt 1 an qu'un développeur ne s'est pas exprimé sur notre section. Le dernier message de dev' que l'on ait eu ici est celui de Grou, fin avril 2013 (un message ne disant rien d'autre que "je vous lit mais ne vous répond pas."). Ce mutisme complet des dev' à propos des sacrieur est véritablement insultant. Grou a totalement perdu sa crédibilité aux yeux des sacrieurs ...

Fin'bref. Si un jour le sacrieur retrouvait un semblant d'intérêt aux yeux d'Ankama, je serai là pour exposer ma vision et mes idées. D'ici là, je retourne à mon hibernation ...

:tap: Cie Kite

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