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[Guide] Xelor Soutien. (Exotique).

Par Spwinx 12 Septembre 2020 - 16:10:29

Un Xelor Soutien, est un xelor qui est un Donneur de PA + Un Placeur.
Il peut si besoin faire un petit DPT zone. 

//Attention//
Il est loin même très loin d'être la classe la plus optimisé dans ce qu'il fait.
Le build que je vous propose n'est rien de plus qu'une spécialisation du Xelor qui manque encore de quelque truc pour être dans la moyenne. 
Il reste cependant jouable dans tout les contenues du jeu. 


Maintenant que vous savez à peu prêt dans quoi vous vous lancez,
Félicitation, 
Vous êtes sur le point devenir un joueur qui manie une classe Exotique. 





Pour les passifs, il ne définissent rien du tout à son jeu de soutien malheureusement :

Rollback :
35% à chaque sort lancée de mettre 1 Pa en Stock. 
Vous pouvez les récupérer avec le sort Garde Temps.

Maître du Cadran :
10% Dommage infligées si vous vous trouver sur les cases heures
On ne dit pas non à du DPT gratuit.
Mais surtout le Cadran devient bien plus résistant. 
Il passe de 16% de vos Pv à 32% de vos pv.
Et il ne coûte plus aucun PA pour être lancée.

Maître Horloger :
20 Volonté, => On en aura bien besoin.
1 Po, => Pareille, les sort xelor on très peu de PO de base.
Et 160 Maîtrise distance. Gratuit on aime.

__________________________________________________________________________________________

Les 4 passifs suivant sont tous équivalent entre eux. 
à vous de faire votre choix, (Pareille si vous n'avez que 4 ou 5 places)

Vol du Temps :
On gagne 1 Pa pour 3 Pa retirés, c'est très bon.
+ Un petit bonus, 5% Pv max.

Prisme Temporel :
+3% DI par tour en fonction de nombre d'element (Air/Feu/Eau) utilisé.
Max 20%.

Ondes Temporelles :
+20% sur l'application de vieillissement et Gel.

Carnage :
+15% DI
+10% DI sur les armures.






Au niveau des SORTS :

-Eau :

Gelure :
3 Pa, 25/pa.
Il est un sort de débutant, une version facile pour jouer le Xelor.
Si vous êtes perdu, il est toujours bon de l'avoir sur vous pour faire un tours correcte.
Il peut aussi servir pour finir vos Pv.

Contrôle Temporel :   (FOCUS TEMPOREL)
1 Pa, 25/Pa limité à 1 lancée par cible.
-40 résistance eau (ennemi). Ce qui permet de taper plus sur la cible.
Mais principalement on s'en sert pour mettre FOCUS TEMPOREL.
Sur un allié, quand on lancera Sablier du Xelor ou Gelure, cet allié gagnera 1Pa. (Max 3)
Sur un ennemi, il permet de faire perdre 1 Pa à un autre que celui que vous tapez. (ne marche pas sur le même ennemi qui perd déjà les PA de nos sort)
Il permet aussi d'activé le Pointage, afin de pousser de 3 cases ou moins un ennemi pour le replacer.


Sablier du Xélor :
1 Pa, 25/Pa. 
Le sort est une variante de Gelure pour expert si on peut dire. 
Il vous retireras 1 Pa quoi que vous fassiez. (Il se peut que des fois le jeu bug et ne vous retire aucun Pa)
Soit du 1 Pa + 1 Pa , 12.5/Pa.
La force de se sort réside par son coût finalement, Et son retrait Pa.
1 Pa sur un allié, + 6 Pa sur un monstre (+ Gain 1 Pa via Vol du temps) 
=> 6 Pa xelor + du DPT, un allié qui a gagné +3 Pa.
On peut faire sa sur 2/3 allié.  (J'expliquerais plus bas)

Horloge :  (ou Vieillissement) 
5 Pa, 21/Pa + 11 Gel / Pa.
Il est là pour être un sort de DPT Zone. 
Rien de plus. 


-Air :

Vieillissement : (ou Horloge)
2 Pa, 21/Pa + 17 de dommage par Pa perdu
Il est  là pour être un sort de DPT. 
il peut aussi activé Pointage en zone.

Pointe-Heure :
3 Pa, 25/Pa + 1 Niv pointage. (pousse d'une case )
Est notre sort de placement.
3 Pa lancée à coté d'une case heure, et vous crée une Faille temporelle.
Suivi d'un Garde Temps à 2 Pa, et vous pouvez TP un allié. 
Assez pratique pour balancé les alliées mêlée au front, comme les retirés si situation trop dangereuse. 
Il peut aussi servir pour placer les ennemis en zone. 

Tempus Fugit :  (ou Brûlure Temporelle)
3 Pa, 23/Pa
Il sert à faire le DPT de Horloge, malheureusement comme vous pouvez le voir,
Le sort n'a aucun gain de portée avec notre PO, ce qui peut rendre cet action plus que délicat.
Sinon elle permet de se téléportée de 3 cases.
Les Torsion Temporelle laissé par la téléportation marche comme les portails éliotrope de Dofus.
Vous marcher dessus, vous êtes TP au suivant. 
Marche aussi pour les alliées, même si sa sera vraiment rare qu'on utilise pour sa.

- Feu :

Brûlure Temporelle (ou Tempus Fugit)
Si vous n'avez aucunement besoin de votre TP, vous pouvez prendre Brûlure.
Il a une portée modifiable et permet avec Horloge d'avoir un bon DPT zone.

à vous de voir entre une TP, + Sort DPT a pauvre PO ou un Sort DPT à bonne PO.

(Si vous n'avez pas pris, Horloge mais vieillissement, je vous conseil de garder là TP, même si Brûlure + vieillissement permet de faire un très bon DPT, à vous de voir.)

- Actifs :

Cadran du Xelor, 1 Pw
Pas besoin d'en dire plus je pense.

Garde Temps, 2 Pa, 
Votre sort de placement, + Passif Rollback pour regagner vos Pa.

Momification, 2 Pa,
Permet de redonner 100% de vos pv actuelle sur un allié KO.
C'est très fort, malheureusement il perdra 1/3 de vos Pv par tour.

Dévouement, 2 Pm + 1 Pw,
Le sort OP du Xelor.

Désynchronisation, 1 Pw.
Hors tours de DPT, qui se fera en Taque avec Horloge + Tempus ou Vieillissement + Sablier + contrôle (explique plus bas). 
Il vous faudra resté en tours Tique, pour donner vos PA.
Lancée en début de tours, il coûte 0 Pw.

Contre la Montre, 2 Pa
Permet totalement de Figé un Boss à son T1.


783-775-763-749-772-767-2839-777-5344-766-757-776-758-5352-5353-764-756-5144
Deck avec Horloge.

783-775-763-765-772-767-2839-777-5344-766-757-776-758-5352-5353-764-761-5144
Deck avec Vieillissement.






Les Aptitudes :

Intelligence :
10/10 Résistances,
4/10 Barrières,
1 %Pdv armure
Le reste en %Pdv.

Force:
20/20 distance,
Le reste en elementaire.

Agilité :
20/20 volonté,
en ini, commencer après les buffeurs.  (ou avant si vous avez un combo)
Le reste en esquive.

Chance :
20/20 % Cc
Le reste en maîtrise Critique.
(Je vise pas du tout le %Parade, car normalement le Xelor est bien en arrière avec son Cadran)

Majeur :
PA > Pm > %DI > Résistance.




Les combo et comment se passe un tour en générale :

(impossible) (de) (citer) (toute) (les) (possibilité) (qu') (offre) (le) (jeu).
(Ceci) (n') (est) (là) (que) (pour) (vous) (aidez).
(L') (expérience) (fera) (le) (reste)


Les Tours de Soutien,

-Placeur :
Avec votre horloge bien placée,
Vous devrez arriver à placer 3 monstres, sur la même cases heures 
Avoir une bonne réserve d'esquive est plus qu'apprécié sinon vous allez vous retrouvez taclé.
Horloge (1 Pw) + Pointe (3 Pa) + Garde temps (2 Pa) + Pointe (3 Pa) + Garde temps (3 Pa).
Faire un dévouement ( Gain 2 Pa) pour vous retrouvez à 15 Pa.
Et refaire une 3eme fois Pointe + Garde temps. 
Normalement vous venez de placer 3 ennemis en zone.
Faite attention de bien les placers les Failles, 
Fait correctement, il vous faut assez d'esquive pour ne pas être taclé par 1 ennemis et non 3.
Il existe aussi une autre façon pour ne pas être taclé.
Mais consomme 3 Pm à la place d'un seul Pm.

-Donneur de PA :
Contrôle Temporel sur un allié, (1 Pa)
+ 3 Sablier du Xelor (3 Pa - 6 Pa )
=> Gain à l'allié 3 Pa.
=> Retrait de -3 Pa à -6 Pa. ( donc gain pour vous de 1 à 2 Pa)
Ainsi qu'un dpt de 75. 
=> Dépense total de Pa entre 2 Pa et 7 Pa. 
(Tout dépend du Sablier, Si il bug ou non) 
(et de votre Volonté à retirer les PA.)
=>Avec peu de chance sur Sablier et un Bonne volonté, sa revient à 5 Pa.

Vous pouvez refilé le Contrôle Temporel sur un autre allié.
et refaire le combo 3 fois. 

Et donc faire un gain à vos allié de 3 Pa x 3 allié. 
Avec un dévouement juste avant sur les 3 même allié, sa fait comme si vous venez de donner 15 Pa en plus de faire 225 de DPT.  (Avec les %DI => 355.5)

(Donneur de PA son combo est de 5 Pa, et le combo placeur est de 5 Pa par placement, à vous de voir ce que vous allez faire)


Les tours de DPT :

-Dpt Retrait PA : (Vieillissement) 
Commencer le tour en Taque. (sans utilisé Désynchronisation)

Toujours faire Dévouement, (2 Pa x 3 allié et vous même) 

Faire votre combo 5 Pa placement pour avoir 2 ennemis sur votre Vieillissement.
(ou Bien le combo Pointe heure + Contrôle temporel sa pousse d'une case) 

Quand vous aurez vos 2 ennemis (ou plus mais pas utile) sur votre vieillissement

Faire Contrôle temporel sur l'un (Inutile si déjà sur l'ennemi quand vous l'avez poussé) 1 Pa.
Vieillissement 2 Pa. (3 Pa)
Sur celui qui a Contrôle temporel, faire Sablier du Xélor et retrait 1 Pa pour l'ennemis, 2 fois 4 Pa ( 7 Pa) 
Faire Gelure (3 Pa)  (10 Pa)
Avec un peu de chance vous venez de faire perdre 3 Pa à l'ennemi que vous tapez et 3 Pa.
Avec Vol du temps sa vous fait un gain de 1 Pa. (9 Pa)
Refaire une Gelure (3 Pa) (12 Pa)
Vous utilisé Garde temps, (+6 Pa, votre Tours soutien d'avant, + les attaques de maintenant, il est plus que probable d'avoir les 6 Pa en stock) (6 Pa)
On est repartis, avec Gelure (3 Pa) (9 Pa)
On change d'ennemi.
Contrôle temporel (1 Pa) (10 Pa)  (en fonction de vos PA, normalement si vous n'avez pas eu besoin de placer il vous reste 5 Pa ou 6 Pa avec Vol de temps sinon faire le sur vous)
Faire un Gelure sur l'ennemi. ( 13 Pa)
(avec un peu de chance regain de 1 Pa) (12 Pa)
Faire Contrôle temporel sur vous (13 Pa)
Passer en Tique avec Désynchronisation (1 Pw)
et faire vos 2 Sablier du Xelor. 
Il vous restera toujours 1 Pa, faire un 3eme sablier sur un monstre un peu plus loin. Pour gagner 1 Pa via Vol de temps pour vous retrouver à 2 Pa.
Ou vous avez déjà avec un peu de chance 2 Pa avec 2 Sablier.
Faire un Vieillissement à 2 Pa.

ALORS,
En 30 seconds de jeu, c'est vraiment délicat de faire le combo.
Sinon
Au niveau du DPT,
25 + 21  + 50 + 75 + (- 3 Pa) + 75 ( - 1 Pa) + 75 ( - 1 Pa) + 21 (Changement d'ennemi)
21 + 25 + 75 ( -1 Pa) + 50 ( -2 Pa) + 21 (changement d'ennemi
( 25) (- 1 Pa) (ennemi )

( Le %DI : Carnage 15% +  Prisme temporel 12% + Maitre du Cadran 10% + Heure courante 15% = 52%
+ Maître Horloger qui sur 4000 maîtrise fait un multiplicateur de 1.04 et la baisse de résistance 40 eau est un multiplicateur de 1.106)

1er ennemi : 321 + (- 5 Pa ) + 85 =>  710 + (-5 Pa)
2eme ennemi : 192 + ( - 3 Pa) + 51 => 335 = ( - 3 Pa)
3eme ennemi : 25 + ( -1 Pa) =>  39.5 + (- 1 Pa)

Soit un total de 1084.5 de dommage / tours avec un retrait de 9 Pa. 





-DPT zone :  (Horloge) :

Le problème est qu'horloge est figé à 2 lancée par tour. 

On vas faire simplement un placement de 3 ennemis avec :
Pointe-heure (3 Pa) 75 dommage 
+ Contrôle temporel (1 Pa) 25 dommage (4 Pa)
On refait 2 contrôle temporel sur les 2 autres ennemis (2 Pa) 50 dommage ( 6 Pa)

+ 1 horloge ( 5 Pa) 115 dommage ( 11 Pa)
Garde temps (gain de 6 Pa) ( 5 Pa)
+1 horloge (5 Pa) 115 dommage (10 Pa)
Avec un peu de chance vous gagner 1 Pa (vol de temps) (9 Pa)
+ Tempus fugus 69 dommage (12 Pa)
Le plus optimal reste de faire maintenant un contrôle temporel sur vous 1 Pa (13 Pa)
et de faire 1 sablier (2 Pa) ( 15 Pa) + Gain 1 Pa.
Et 3 sablier. ( Gain 2 Pa + Gain 1 Pa vol de temps)

1er ennemi :  75 + 25 + 415 + ( - 3 Pa) => 895.5 + (- 3 Pa)
2eme et 3 eme ennemi : 415 + ( - 2 Pa) => 722 + (- 2 Pa)

Soit un total de 2339 + (- 7  Pa). 


Donc c'est à vous de voir si vous préférez le combo Horloge ou le combo Vieillissement.


Vue que je joue plus avec des placeurs et des zoneurs, j'opte plus facilement avec Horloge.
A la future refonte,
Un meilleur équilibrage doit être effectué. Peu de gens opte pour le combo vieillissement.
Car pour -2 Pa en plus, je trouve qu'on perd beaucoup en DPT ET que le combo n'est pas simple du tout.






Que prendre dans mon build ?

Un build en 13 Pa et 5 Pm.
Avoir une bonne PO. 
Et beaucoup d'esquive si vous ratez votre combo placeur sinon compté sur Fugus.

De la maîtrise elementaire Eau + Air, ET de la maîtrise distance.
Vous pouvez faire encore pas mal de DPT dans cet optique d'être un Soutien. 
Même si donner + 10 Pa (5 Pa à 2 DPT) + Placer un ennemi est  mieux pour l'équipe. (Le Total DPT de l'équipe sera plus fort que si le Xelor fait lui aussi du DPT)
Après sa dépend avec qui vous jouez mais dans une équipé soudé et qui synergie très bien, le Xelor doit donner des PA + Placer C'est ce qu'il fait de mieux. (Donner 5 Pa à un Iop zone sa permet qu'il claque une 3 colère de Iop au t1, + 1 ennemi placé par vous sur lui  et +5 Pa sur un autre DPT ) 

Je conseil beaucoup de volonté, 
Surtout si vous jouez le combo vieillissement, mais même en soutien don Pa, Le Sablier pourra retirer -4 Pa ce qui fait que l'ennemi perd une ou 2 attaques, moins de dommage sur votre équipe = moins de protection plus de buff.

Momification marche en fonction de vos Pv.
Donc priorité au Pv puis après aux résistances. (Visé quand même 70% Res)


____________________________________________________________________________

Suis obligé de le répété , comme sur le Guide du Steamer.
Si vous voyez une grosse bêtise qui rend le guide Caduc, vous pouvez mettre un pouce rouge. Mais merci de l'expliqué pour que je change dans le Guide. ^^'


 

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