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Évolution 2020 - Classe Xélor

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 13 Décembre 2019 - 16:00:00
AnkaTracker

Bonjour à tous,

Pour faire écho au devblog qui est sorti concernant les Évolutions des classes 2020, n'hésitez pas à débattre et donner vos impressions autour de la classe Xélor !

Merci et bon débat smile

Première intervention Ankama

Hello,

Ce mardi 17/12, nous avons fait un Live pour faire un point sur chaque classe, et nous souhaitons vous partager notre réaction face à vos commentaires, afin d'obtenir votre opinion dessus.
 

Xélor


La classe gardera de très bons dommages, et nécessitera d'utiliser un plus grand panel de sorts pour faire ses dommages, car actuellement le Xélor tourne trop souvent autour des mêmes enchaînements répétitifs. Elle aura probablement une orientation lui permettant d'augmenter ses dommages en fonction des PA retirés par le Xélor et ses alliés.

Nous souhaitons résoudre le souci du Xélor qui ne se joue que d’une seule manière. Il sera toujours possible de jouer de manière simple et efficace, mais tirer parti des forces propres au Xélor demandera un bon degré de maîtrise.



Le lien vers le résumé complet (vous trouverez également un lien vers la rediffusion du live) : Cliquez ici.

Merci à vous pour vos retours,

Siu.
Voir le message dans son contexte
Réactions 64
Score : 366

j'ai peut-etre mal compris, mais en gros il y aura un nerf de dégâts et un boost d'entrave? Je pense que si c'est le cas c'est pas une bonne idée, du moins en pvp: la plupart des xélors jouent déjà full retrait de PA, 200 dégâts par tour pour du -6Pa : résultat des combats qui durent 45 minutes.

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Score : 4310

Oui, pis si le Xélor devient full entrave on va encore pouvoir faire une croix dessus en PvM...

Je sens bien que mes jours sont comptés sur ce jeu...

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Score : 4502

Je sais pas encore trop quoi penser.... Il y a des choses à revoir sans doute mais le xelor actuel est déja bien, l'intêret d'une refonte sur cette classe me laisse... perplexe
Par contre si la voie feu se chope des ligne de vue non modifiable avec une PO ridicule...meilleur moyen de tuer une branche
Quand au cadran c'est un gros avantage certe, mais ça restreint aussi le xelor à une zone (pourquoi quitter son cadran quand c'est pas nécessaire?) le mettant ainsi vulnérable à des sort de zone... Si on ajoute la fragilité du cadran (2 coups et en général y'en a plus) cumulé avec son CD... Par contre ptet mettre un CD à la destruction du cadran et non à la création

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Score : 4310

Alors, à chaud :

Oui, pour une diversité de combos ;
Oui, pour améliorer l'aspect entrave (qui est ridicule à l'heure actuelle) ;
Oui, pour une complexification de la classe ;
Non, mais alors non, pour modifier le Cadran ! La mobilité du Xélor est l'un de ses gros points fort. Le Cadran est déjà fragile, pas besoin de complexifier la chose. Eh puis, la case heure mouvante ? Genre faut prier à chaque déplacement pour tomber dessus ? Ou j'ai pas compris ? Augmenter le temps de relance, augmenter le coût... Mais ce délire de déplacement PW... Nan.

Le Xélor a énormément de mécaniques abandonnées : l'initiative, les mécanismes, le don de PA... Quitte à réduire sa puissance de frappe, améliorez son aspect soutien PA, son entrave initiative (on peut imaginer ralentir l'arrivée d'un mob dans la timeline), donner une viabilité aux mécanismes Xélor... 

Mais un Xélor full rall PA sera inutile en PvM. Et on peut pas dire que le PvP réussit sur Wakfu...

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Score : 148

En vrai, je trouves que donner de la valeur aux déplacement sur le cadran c'est une bonne chose (faire compter chaque déplacement).
Et oublie pas que tu as encore tes PM en plus de tes PW !

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Score : 262

Bonjour, j'ai lu les changements que vous pensez apporter au xélor, alors j'ai compris l'idée, mais ne jouant pas la classe, je suis sans opinion.Bon, moi, ce que j’espère c’est que vous vous concentriez sur autres chose, comme l’écologie, ou le Pvp...Mais si vraiment vous voulez faire ça, faites le bien !

PS : les descriptions des sorts sont incompréhensibles, c’est ça aussi qu’il faut modifier, et tout ce qu’est lié à l’interface.

0 -1
Score : 52

Sert à rien de débattre sur vos maj avant d'avoir les chiffres et de faire du théoricraft avec, la à part faire rager tout le monde on avance pas.

Elle est quand la beta ? ça va deux minutes les teaser de rework de classe en mode hehe xd on change pleins de truc mais on montre rien hihi

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Score : 148

100% d'accord ^^. Y a pas vraiment matière à débattre actuellement.

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Score : 64

Non mais alors là on touche le fond, on va trouver du pétrole.. Le cadran est "obligatoire" pour le xel et sa mobilité se joue seulement autour de celui-ci et vu que maintenant le déplacement va être en PW (d'ailleurs c'est du n'importe quoi) pour pouvoir récupérer des PW on va faire que mettre des états Ralentissement afin de récupérer des PW, donc en fait la classe perd tout son sens. Vous parlez de dégâts mais à part eniripsa pour moi toutes les classes tapent fort si elles sont bien jouées. Enfin bref, je me suis aussi exprimé sur la refonte Osamodas car je suis un joueur des deux classes et je vais dire la même phrase : ne détruisez pas la classe et laissez la comme elle est. 

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Score : 4310

Merci mec. Ça fait plaisir de voir des VRAIS joueurs Xélor comprendre le problème. 

2 -2
Score : 148
Bonjour, 

Je suis assez curieux de voir ce que donnerais une refonte xelor aboutie. Dans le devblog, on a plus eu des idées générales / des axes de réflexion concernant le xelor. Du coup, difficile de tirer des conclusions de ce qui est proposé. Peut être qu'un devblog plus détaillé pourrait être bénéfique (avec les nouveaux sorts/passifs et leur effets détaillés). On pourrait avoir une discussion plus intéressante.

Pour ce qui est des idées qui nous ont été présentées, je trouve que les intentions sont bonnes en générale ^^. 

Dans ce devblog, vous avez mis l'emphase sur le cadran. Je trouve intéressante l'idée d'ajouter des contraintes à son utilisation. Cependant, je me pose des questions sur l'équilibre consommation/récupération de PW, qui sont nécessaires aux déplacement sur le cadran.
Difficile de se prononcer définitivement lorsqu'on ne sait pas si il est couteux en PA d'appliquer puis consommer le Ralentissement, sachant que 1 Consommation = +1PW.

  • Si l'état est coûteux à appliquer/augmenter, les xelors se retrouveront rapidement à cours de PW (si on se déplace sur le cadran comme actuellement). Pour éviter de se retrouver dans cette situation, on peut imaginer que le xelor devra réfléchir à ses déplacements, et éventuellement les limiter (par exemple, 2 déplacements pour un allez retour le temps de taper puis de revenir). L'autre conséquence serait plutôt dans l'usage des PW: seront ils exclusivement utilisés pour les déplacement sur le cadran ? Des sorts nécessiteront ils des PW, comme Engouement actuellement ?
  • Si l'état est facile à appliquer puis consommer, le xelor conserverait une certaine mobilité autour de son cadran (si ça peut satisfaire les mécontents ?). Cela lui permettrait également d'allouer des PW à d'autres sorts offensifs ou actifs. Après, on comprends bien que le but de ce changement est de poser une contrainte à l'utilisation du cadran, donc avoir une grosse régénération de PW irait à l'encontre de l'objectif (si on reste sur l'idée de consommer des PW pour se déplacer sur le cadran).
Je trouve que l'idée est bonne, mais il faudra faire attention à trouver le bon équilibre: une régénération de PW en mode "rétention anale" qui distribue les PW au compte goutte risque d'être frustrante pour le joueur, mais avoir une trop bonne régénération annulerait l'intention derrière le changement. 
Le bon point, c'est que ça forcerait les joueurs à faire attention à leur déplacement sur le cadran. 

Pas de remarques sur la nouvelle mécanique d'Heure courante,  elle me plaît beaucoup ^^.

Les idées concernant les changements des branches élémentaires sont assez vagues, donc je ne m'attarderai pas trop dessus.
Globalement, mon avis sur les branches est: "Ok, c'est cool, mais du coup, ca veut dire quoi ?"
  •  Sans détails sur les "contraintes de lancer et de portée" de la branche Feu, ou les "debuffs" de la branche air, ou encore, quel genre de "mobilité" offrirait la branche air, je pense qu''il n'est pas possible de critiquer (en positif ou négatif) les changements proposés (?).
  • => Quels sorts appliqueront le ralentissement (branche eau j'imagine) ? A quelle vitesse ? pour combien de PA ? Est ce que les dégâts de la branche feu sont assez conséquents pour justifier les "contraintes" liées ? Est ce qu'on peut essayer dans nos build de pallier à ces contraintes (portée modifiable ?) ? A quel point la branche air rend "mobile" ? Est ce que cette branche inclue du placement ? Tout plein de questions qui pourrait enrichir le débat.
L'idée générale de spécialiser les branches selon ces rôles à l'air d'être pas mal tout de même, c'est respecteux de l'identité de la classe (mais bon è.é je dis pas non à plus de détails !).

En conclusion, je pense... pas grand chose en fait vu ce qu'on sait de la refonte O . O". Ma curiosité est attisée. Globalement, les idées ont l'air plutôt bonnes ! Hâte d'en voir plus.

A+
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Score : 295

Moi quand je joue Xelor: TAPER ! TAPER ! TAPER ! FUIR !

Il est où le mage temporel ? Le seul truc fun du Xelor c'est la faille temporel dont personne ne comprend le fonctionnement parce que ça marchouille pas tout le temps. Le Xelor qui doit être un stratège ne l'est que pour savoir quel sort il va te frapper avec son nombre de PA.

Je veux d'autre sort que faille temporel pour mettre le bazar sur la map. Je veux poser des failles torsions temporels partout que ça soit un casse tête de comprendre comment on peut se déplacer. Je veux retarder les dégâts reçu, les diffusés dans le temps. Je veux un sort de sacrifice inversé pour que l'un de mes alliés prennent les dégâts à ma place. Je veux des invocations qui sont des reflets (comme l'Illusion du Black Ti Wabbit ). Je veux du xelor astucieux qui rend fou les joueurs Iop qui ne font que "TAPER".

Une vrai classe Xelor est celle basée sur l'intelligence du joueur.

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Score : 4310

Faille temporelle : 7 cases max. entre la cible (alliée ou ennemie) et la case de la faille, cumulable, sur un allié, avec la Torsion temporelle. Je ne vois pas où c'est compliqué ni d'où ça marche bizarrement. Je joue énormément placeur avec mon Xélor et je n'ai jamais eu de problèmes avec la Faille... 

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Score : 85

Parce que le chef de projet les joue et veut les faire up. D'autres questions ?¨

en gros, ca veut dire que l'important ce ne sont pas les joueurs qui payent pour prendre du plaisir à jouer à wakfu, mais que le chef de projet (payé avec l'argent des joueurs) prenne son pied

clap clap clap.... top comme esprit, mais au moins ca a le mérite d'être clair quant à l'intérêt porté aux joueurs et à la communauté, et les maj de ces dernières années prennent tout leur sens: RÀF des joueurs et de leurs souhaits

je sais pas si ankama arrivera à faire du pognon une fois qu'ils auront dégouté et fait fuir tous les joueurs mais s'ils se sont fait plaisir j´imagine qu'ils seront satisfait en allant pointer chez pole-emploi


sinon, juste une petite suggestion stupide, comme ca en passant, si au lieu de casser méthodiquement ce qui marche vous vous occupiez d'abord de corriger les bugs qui traînent depuis DES MOIS (pour pas dire plus) peut-être que ca donnerait envie de payer des boosters, de claquer du pognon en boutique et passer plus de temps sur le jeu

perso je sens que cette maj sera mon coup de grâce, merci pour ce cadeau de noël

si vous cherchez un nouveau nom pour Ankama, je suggère Le Monde des 12 En Marche, c'est un peu longuet mais exactement l'esprit et, s'il vous plaît, arretez de nous demander notre avis lorsque vous avez déjà décidé d'en faire qu'à votre tête, pour nous c'est une double pe(i)ne

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Score : 181

haha tkt, cette histoire de chef de projet qui les joues c'est une blague (ou pas qui sait ;-) )

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Score : 6122

Je crois que je suis le seul, mais j'adore cette idée de commencer à 12pw et d'utiliser des pw pour se déplacer sur le cadran ! Tant que c'est bien équilibré niveau coût/récupération de pw.

En fait, il y aurait des possibilité de building beaucoup plus intéressant. Genre un truc en 14/15pa 4/3pm par exemple, puisque les pm ne seront plus nécessaire pour se déplacer autour du cadran.

Par contre, la refonte ne mentionne pas les mécanisme (hydruile et sinistro), quelque chose est prévue pour ça ?

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Score : 181

Entierement d'accord en effet il faut que la regen de pw soit consequent, en temps que main xel et je peux dire que 12pw sans pouvoir regen ça va partir viiiiite

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Score : 3456

C'est mignon de voir tout le monde crier au nerf/up alors qu'on a absolument aucune info concernant la future regen PW, que la seule chose qu'on a en l'état sont des IDÉES ! Arrêtez de paniquer à la moindre modification de votre classe chérie.

ATM, le Xélor est clairement trop fort : grosse mobilité, pas de contrainte, grosse PO, dégats distance/zone simple à caler, des combos trop récompensant une mécanique ne demandant aucune réflexion (la génération de PA gratuite sur la RNG de rollbacks, j'ai vu plus compliqué) qui donne donc une classe aux dégats largement supérieurs aux autre vu que passant facilement des tours à 20pa+ au lieu des 12/13 "normaux".

Ca fait plaisir de voir que l'équipe de GD Wakfu est prête à mettre un coup de pied dans la fourmillière et à changer la méta actuelle. Sur les 5 classes concernées, y'en a 3 qui sont indétronable des cores comp des dj THL (Xélor/Steam/Féca)

J'ai hâte de voir les résultats de ce changement de "méta"
 

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Score : 85

le résultat ca va être encore une vague de joueurs qui vont jouer à un autre jeu

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Score : 1

Une des choses pour lesquelles on ne parle jamais depuis l'apparition des boosters, c'est pour les petits joueurs (qui n'ont pas trop de temps à placer dans le jeu) mais également les petits personnages (en desous du niveau 110) qui à chaque maj sont je trouve très handicapés. La mécanique de pw pour se déplacer me semble correcte, mais un peu contraignante tout de même. J'ai pensé à plusieurs choses. Déjà, aucun sort utilisable dans les voies colorées doivent consommer des pw comme ce qui est fait maintenant. De plus, le palier maximal devrait être influencé par l'équipement et augmenter plus haut que 12 si par exemple nos deux anneaux donnent 1pw chacun. Et donc dans ce sens, pouvoir charger les pw au dela de la limite imposée pour permettre à partir d'un certain moment dans le combat d'être plus mobile (comme les vraies secondes disponibles pour le tour de jeu qui s'additionnent si non-utilisées).
Cela permettrait à des synergies intéressantes de s'épanouir, comme le don de pw de l'écaflip avec pupuce, qui je trouve est très bon en stratégie. Pourquoi pas développer cette capacité sur le xélor également, à plus grande échelle? Transmettre à un iop pressé 4 a 5 pw sur son tour de jeu au détriment de la mobilité du xel permettrait de faire des dommages en team plus importants, je pense. De ce fait, un compteur de pw à l'image de la jauge de rage de l'ouginak pourrait rendre l'archètype sympa (j'ai l'image de Nox en tête)  .
on pourrait imaginer aussi de grosses entraves comme il en existe aujourd'hui pour équilibrer tout ca. Par exemple le zobal, avec l'effet chaine de dare dare, réduirait a néant la mobilité du xel pour au moins un tour apres 6 déplacements. Je trouve qu'insister sur la relation pa pw est aussi intéressante, pour répondre à tout les méchants commentaires de ceux qui ne réflechissent pas. Transmettre 3 pa contre 9 pw tous les 3 tours (c'est un exemple base sur ma théorie du stockage, sinon ça ne pourrait pas fonctionner) ou inversement permettrait au xélor au détriment de sa mobilité, une force de frappe accrue. De plus, avec l'idée de stockage, plus on a de pw, plus on fait de dégats (avec un passif comme prisme temporel qui prendrait en compte un seuil de 15 par exemple) donc quand le xélor n'a plus de pw, il n'est plus efficace, ni pour bouger, ni pour frapper vraiment fort. Et donc nécessite de l'aide comme la marque etting du eniripsa ou la pupuce d'écaflip. Voilà quelques idées déjà qui me paraissent pas forcément trop avantageuses ni inhibitrices pour la classe. ^^
 

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Score : 4310

Tout ceux qui disent que le Xélor est trop fort et a besoin d'un nerf, vous jouez la classe ou pas ?? 

Le Xélor actuel a deux gros points fort : sa puissance de frappe et sa mobilité. Mais c'est tout. Le Xélor ne peut pas augmenter ses résistances, mettre de l'armure, réduire les dégâts, se soigner (une grosse barre pour la régen Vol du Temps en mousse) - donc déjà, rien qu'avec ça, j'espère que vous comprenez qu'un Xélor qui se mange des attaques meurt très vite - ses attaques ne passent pas au travers des armures, il ne fait pas de dommages indirects, il ne peut pas retirer des PM (plus utile que le rall PA en PvM), etc.

Attention, je suis conscient que ça colle au BG de la classe, mais arrêtez de chouigner comme quoi on est OP. Sans le Cadran on peur rien faire, par exemple ; contre un Féca c'est limite impossible de gagner, les Iop/Sacri/Sram nous démontent en 2 tours, etc. 

Bref. Oui, on fait mal. Oui, on a une grande mobilité. Mais ce sont nos points forts. Alors je me fiche de savoir ce qu'il en est en PvP (le jeu n'est pas taillé pour ça, actuellement) mais en PvM il faut faire très attention à son placement, et les mobs tapant à distance peuvent facilement nous tuer. 
Donc stop crier au nerf dégâts alors que c'est l'un des points forts de la classe, payé par de multiples points faibles. 

5 -6
Score : 12081

Un xelor 200 est capable de rall 10 Pas/ tour en se régénérant au passage environs 3000 pdv et en donnant des PAs à ses alliés
"Sans le cadran on ne peut rien faire" donc raison de plus pour faire une refonte de la classe ducoup ? Si celle ci ne dépend que d'un seul sort. 
 

4 -2
Score : 4

j'aime bien l'idée sur le xelor, reste a voir si il va garder sa réputation de magicien du dps

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Score : 2542

Wow mais comment vous comptez les gars? On vous donne 12pw de base pour le déplacement + les pm que vous avez déjà et vous trouvez votre mobilité réduite? Sachant que que vous pourrez peut être augmentez votre nombre de pw via l'équipement, le régénérez via des sorts et pouvoir tout de même faire de bon dégât et de l'entrave je vois pas pourquoi de quoi se plaindre.

Non mais franchement, le xelors fait déjà parti des meilleurs dpt alors qu'il peut fuir pratiquement tout le temps et retiré environs 10 PA à ses adversaires. Et on a même parler de nerf ses point là. (sauf peut être l'entrave et encore c'est pas sûr)

Concrètement, avec les infos qu'on à eu, tout ce qui change c'est un gain de mobilité et une volonté de le rendre moins dépendant de son cadran. POUR L'INSTANT c'est un up.

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Score : 181

Comme dit plus tôt,  vaut mieux ne pas s'avancer sur la cadran temps qu'on ne sait pas ce que vaut la regen

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Score : 63

Bonjour,
D'abord, j'ai jamais joué Xelor, je suis quelqu'un d'optimiste donc j'ai envie de voir ce qu'il compte faire. Mais juste une question : est ce que ça a déjà été envisagé et est ce que ce serait dans l'idée de la classe (parce que je croire comprendre la peur d'une dénaturalisation) d'avoir au lieu d'un retrait PA, une possibilité de stack de la réserve (oui c'est un peu waven) et de faire des tours de combo. Personnellement je n'aime pas l'idée du rall PA, j'aimerais donc savoir si c'est le cas des joueurs Xelors.

Pour aller un peu plus loin, voila ce que j'imagine d'un Xelor :
- de la mobi avec un cadran et des PWs, du stacking, des dégats faibles et de faible entrave
- un tour de burst où le Xelor récupère une grande quantité de PWs 
- pourquoi pas une branche élémentaire basé sur des mécanismes supports

En espérant avoir été clair et ne pas froisser Xelor.

1 0
Score : 12081

Il possède actuellement déjà une réserve qu'il peut utiliser avec garde du temps, il peut stacker jusqu'à 6 PAs.
Avec la regen PAs il peut faire des tours à 20-24 Pas.

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Score : 85

pourquoi on est inquiet ?

au hasard, la refonte du roublabot ? il meurt à la fin de son tour et 4T de recharge... je ne vois plus de roublabot dans les decks perso, ca prend 1 slot pour un sort jouable tous les 5T, donc ca m'inspire pas vraiment confiance dans la "mesure" des devs lorsqu'ils refont une classe

ensuite tous les xelors ne sont pas lv200 full opti+subli donc un nerf ca va se ressentir salement pour les casuals (comme d'habitude) autant changer de jeu si à chaque fois qu'on commence à pouvoir faire 2-3 trucs avec une classe qu'on a galéré à XP/stuffer, on se fait systématiquement pourrir par les màj/refonte

enfin, le jour où ankama va nerfer sévère votre classe principale j'espère qu'on vous entendra pas chougner parce qu'elle sera devenue injouable ou ne ressemblera plus à ce qui vous l'a fait choisir en créant votre perso

plutôt que de défigurer des classes, créez-en des nouvelles si ca vous chante mais laissez NOUS jouer comme ON veut, sinon on ira ailleurs.
 

5 -4
Score : 2935

Le Roublabot est nécessaire pour rendre un Roublard utile en donjon par sa Reconversion et nécessaire pour les urgences de placement, donc je n'ai jamais vu de Roublard efficace jouer sans, mais puisque tu dis le contraire... :^)

Ensuite, qui a parlé de nerf? Il s'agit de changements de mécaniques avant tout, surtout parce que quand il est écrit "Xélor magicien du temps qui ralentit ses ennemis et est super mobile", c'est un peu la bonne surprise que derrière ce soit un des deux meilleurs DPTs distance du jeu qui demande aussi très peu de réflexion, passée la lecture des sorts et que ses retraits PA passent à la trappe pour un gameplay efficace.


[edit] petit ajout en italique

1 0
Score : 3456

Non mais faut arrêter de déconner un jour, ya pas écrit "le xélor sera dorénavant uneclasse mêlée/zone", c'est juste le gameplay qui va être remis à jour. ATM, le xélor, c'est une classe binaire à jouer, t'as très peu d'option de gameplay et tous les tours se ressemble (ça dépend des rollback, mais t'as compris l'idée quoi).

MDR le roublabot qui sert à rien dans un deck roublard. C'est sur que si tu fais partie de la génération roublard terre spam tir perfo, ouais, tu dois être bien perdu. Sauf qu'en fait le roublard c'est quand même un peu plus que ça, et que t'as tout un gameplay autour des bombes aussi.

Et bordel, comment on peut être à ce point réfractaire à l'idée d'une refonte ? Genre, même sur LoL, ya régulièrement des refontes de champions, des nerfs etc, mais ça n'a jamais gueulé comme ça bordel !

1 0
Score : 85

dis moi tu es qui pour me dire comment JE dois vivre MA vie  et ce que JE dois penser ?

y'a une police de la pensée sur wakfu ? parce que si c'est le cas faut le dire dans le tuto du jeu, on en choisira un autre avant même de commencer

entre un roublabot qui reste jusqu'à être tué avec 1T de respawn et un roublabot qui meurt à la fin de son tour et qui a besoin de 4T de respawn, je pense qu'il y aurait eu un juste milieu.

ensuite tu as peut-être rien de mieux à faire de ta vie que d'XP un perso avec une certaine mécanique de jeu au départ et de t'emm. à le stuff, pour recommencer éternellement à chaque fois que tu commences à arriver à quelque chose parce que le temps que tu y arrives les règles changent

mais vois-tu, il y a des personnes qui ont une vie IRL et autre chose à faire que de faire le "bousier"sur un mmorpg tous les 4 matins, ou en tout cas pas perpétuellement avec la même classe

d'autant que c'est pas comme si XP et farmer/opti son stuff c'était ludique et pas répétitif ad nauseam du tout, donc corriger les vieux bugs et arrêter de toucher à ce qui marche ce serait déjà pas mal pour l'expérience de jeu, voire ajouter du contenu mais forcer les joueurs à recommencer éternellement les même choses, je suis pas sûr que ca soit le bon moyen de leur faire cracher du pognon

et si ca gueule, c'est ptet parce qu'il y a une accumulation de changements déplaisants, de bugs qu'on subit tous les jours, plusieurs fois par jour, depuis des mois ou des années qui ne sont pas pris en considération ou corrigé et sur lesquels s'ajoute des refontes de derrière les fagots que personne n'a demandé

au bout d'un moment Y'EN A MARRE

0 -5
Score : 2935

En l'occurence, ici c'est surtout toi qui gueules. Et pour des sujets qui n'ont rien à voir avec des changements mécaniques de la classe.

Quant aux refontes qui arrivent, je doute que "personne" ne les aie demandées, parce que ça fait déjà bien des années que trois des 5 classes en voie de refonte sont top-tier voire god-tier et facilitent énormément les contenus du jeu pour moins de réflexion et d'investissement, ce qui n'est pas tout à fait normal pour un jeu sain et équilibré.

Une autre des 5 classes qui va subir une refonte, l'Osamodas, la mérite déjà depuis facilement plus de deux ans aussi.

Le Roublard n'a rien à faire là-dedans, sa refonte a été certes controversée mais a retiré la possibilité d'être efficace dessus sans utiliser son cerveau.

Et tu pars bien loin en parlant de "police de la pensée", Isiras t'a juste signalé que tu surréagis très certainement, ce à quoi tu glisses aussitôt sur le sujet du farm et du temps passé en jeu pour s'optimiser, qui n'a rien du tout à faire dans ce sujet.

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