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Trackers Ankama

Besoin d'aide sur mon Xelor.

Par Spwinx 07 Juin 2019 - 19:16:02

Salut,

J'ai commencé un Xelor, il est bientôt Lv 80.
J'aimerais le jouer pour qu'il soit le plus utile à n'importe qu'elle situation qui pourrait lui faire face, qu'il soit aussi utile au groupe par le DPT mais aussi le gain de PA.

Voici un peu ce que je joue:
- Vieillissement avec aiguille ou brûlure, (tout dépend si j'ai 2 cible ou une) pour les tours tique
-Horloge avec aiguille ou brûlure, (toute fois si j'ai assez de PA je fait 2xAiguille plutôt que Brûle). Les tours taque.

Sa me fait donc déjà 4 sorts. à sa je rajoute,
Le combo pour donner 3 Pa, Contrôle temporel + Gelure en tours tique. Je peux aussi enlever 3 pa en Taque, mais j'augmente pas ma volonté donc ... utile ? Surtout que sa pourrait du coups combo avec vieillissement...
La poussière temporelle si il y a 3 monstres dedans.

Mes actifs que je prend sont :
-Cadran, le sort de placement et de boost de dommage finaux.
-Garde Temps, Stocké des PA dedans, faut bien les récups.
-Dévouement, Sa donne 2 Pa pour sois et 2 Pa à tout les alliés bien placer.

Il me reste donc 2 places de disponible.
Et là c'est vraiment le bordelle ...
Je pourrais prendre:
-Momification, pour rez les alliés tombé au combat mais vaut'il mieux pas laissé sa au allié ?
-Désynchronisation, j'ai laissé tombé l'idée de le prendre pour le manque de place. même si en réfléchissant un peu, si je le prend je pourrais retirer toute la branche eau, et la remplacé par les 2 sort air en +.
-Distorsion temporelle, même si c'est pas le meilleur combo à faire, Faire Distorsion x3 + Contrôle temporel.
-Tempus fugit ou Pointe-heure pour pouvoir déplacé. 
-Hydruille, pour boosté Poussière ? 

Je ne sais pas qu'elle combo sont les plus violent. 
Au final, la branche Eau, je ne sais pas si elle vaut le coups d'être joué ? ...  Même si être en Tri permet de pallié les résistance des Monstres.

Pour mes Actifs:
-Rollback, 35% soit pratiquement 2 Pa bonus par tours.
-Prisme Temporel, il augmente de 4% à 6% par tours en dommage finaux, bien ?
-Ondes Temporelles, +10% directement à l'application du Gel et vieillissement c'est comme des dégâts finaux sur des finaux. 

Je suis exclusivement Pvm pour le moment, Je Pvp quand je ne sais que faire. 
Merci pour vôtre aide.
Un Xelor perdu ^^...

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Bijour bonjour,

Personnellement, je te conseillerais d'enlever la Poussière et la Gelure, et de remplir les 4 places qu'il restera alors par le Sablier, Désynchro, Tempus Fugit et Pointe-Heure.
Ça te donnera un des decks les plus versatiles possibles, tout en restant efficace puisque tu as accès aux combos aux plus gros ratios possibles, du placement, de la mobilité et un peu de soutien.

Sablier est plus contraignant que Gelure pour donner des PA à cause de sa limite de 2/cible, mais il retire des PA aux cibles touchées en même temps et de manière plus fiable vu que c'est un retrait à -2 de base. Il ne tape quasiment pas, même avec le Gel temporel pris en compte, mais il peut s'utiliser en fin de tour, pour qu'il ne coûte qu'un seul PA, voire 0 si tu en regagnes un via un Focus temporel sur toi, ou via Vol du Temps. De toute manière, si l'objectif est de pouvoir donner des PA, le fait qu'il ne tape quasiment pas n'est pas vraiment à prendre en compte, vu que ça ne rentre pas dans les combos de dégâts maximum du Xélor.

Quant à la Poussière, certes c'est bien de cogner 3 ennemis en zone, mais le ratio de tes autres combos dépasse celui de la Poussière de 50%, donc taper deux ennemis avec tes combos habituels fera autant de dégâts totaux, mais plus concentrés, donc plus de chances de tomber un ennemi, ce qui est plus important que de simplement les entamer.
La Poussière serait rentable si tu la jouais avec les Hydruilles et le passif Spécialiste des Mécanismes, mais ça prendrait des places dans le deck qui sont plutôt chères. Tu y perdrais en versatilité, mais y gagnerais l'opportunité de lancer des frappes orbitales d'une puissance bien débile au moins un tour sur deux, et plus si tes hydruilles survivent et sont toujours bien placées (ce qui n'arrive jamais, mais qui sait :^))

Pour les passifs, ils sont bien, sauf Ondes Temporelles, parce que ce passif n'augmente les dégâts que du Gel temporel et du Vieillissement, qui ne sont qu'un tiers (voire moins) de tes dégâts. Pour le coup, Carnage ou Maître Horloger vaudraient mieux à mon avis (voire carrément Sauvegarde si tu sais comment t'en servir).


Par rapport à tes combos, en général, [vieillissement - aiguille x2 - brûlures] (combo tique classique) et [contrôle - horloge - horloge - aiguille] (combo taque classique) sont les combos les plus violents que tu puisses balancer. Les deux se valent tout à fait, car ils ont chacun leurs avantages et inconvénients.
Le combo tique a un meilleur ratio et s'adapte mieux à ta somme de PA, mais ses dégâts sont scindés en 2/3 feu 1/3 air.
Le combo taque a un ratio légèrement plus faible, plus faible tout court si tu le claques à la brûlure, et demande une somme de PA bien fixée d'au moins 15 pour faire ses gros dégâts, mais ceux-ci sont beaucoup plus centrés sur un seul élément, et profitent souvent d'un petit retrait de rési eau auparavant avec un petit Contrôle temporel sur la cible en début de combo.


Le dernier dilemme selon moi est de choisir si tu souhaites caler Momification dans ton deck ou non, car contrairement à ce qu'en disent certains qui n'aiment pas se prendre des gros chiffres en fin de tour, Momification est une des résurrections les plus rentables du jeu. Elle ne coûte quasiment rien, pas de ligne de vue, grosse portée, si le Xélor est haut en PV, elle remet immédiatement sur pied l'allié ciblé et délaye l'attention qu'on devra lui porter pour qu'il survive, si le Xélor est bas en PV, le contrecoup n'existe quasiment pas et il peut replacer son allié plus en sécurité si le Cadran ou l'allié ne sont pas excessivement excentrés.
D'un autre côté, étant donné la place du Xélor comme gros DPT, il sera souvent en fin de timeline, et ça peut parfois devenir très gênant car une résurrection en fin de timeline la chamboule très vite et dérègle le rythme du combat.

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Tout d'abord, Merci Kirjal ^^.
Je vais juste exposé brièvement tout les combo ainsi que leurs Ratio/pa. (que j'ai trouvé)

-Les tours TIQUES :
 - Vieillissement + Aiguille                              7 Pa, 32.43/Pa                     Monocible.
 - Vieillissement + Aiguille x2                       12 Pa, 34,33/Pa                     Monocible.
 - Vieillissement + Brûlure x3,                        11 Pa, 28,54/Pa                      Zone
 -Contrôle Temporel (sur sois) + Gelure x3  7Pa, 32,14/pa                       Monocible 
                     ou 10Pa mais donne 3 Pa à un allié, 22.5/pa

-Les tours TAQUES:
 - Horloge + Aiguille                                        10 Pa, 28,5/pa                        Monocible.
 - Horloge x2 + Aiguille                                   15 Pa, 29.67/pa                     Monocible.
 - Horloge + Brulure temporelle                     8 Pa, 25,125/pa                    Zone
 - Horloge x2 + Brulure temporelle                13 Pa, 26,07/Pa                    Zone
 - Gelure x3   (Peut enlever jusqu'a 3 Pa)         9 Pa, 25/pa                       Monocible 

-Peu importe TIQUES/TAQUES
 - Horloge + Tempus Fugit                             8 Pa, 25.875/pa                     Zone
 - Horloge x2 + Tempus Fugit                      13 Pa, 26.54/pa                       Zone
 -Distorsion Temporelle x3 + Contrôle Temporel 7Pa, 30.91/pa              Monocible

-Les combo impossible à visualisé correctement en Ratio/pa...
- Poussière Temporelle 21/Pa mais une zone énorme  si 3 monstres = 63/Pa
 meilleur zone à 2 monstres dedans est à 28,54 x 2 monstres = 57.08/pa  mais bien + concentré sur les 2 Monstres. et avec Hydruille,  15.75/pa mais augmente la poussière temporelle de 4/pa soit 12/pa si 3 monstres. Donc Hydruille me semble pas fameux...

Au final, je me demande si il faudrait pas joué que en tour tique avec désynchronisation ? Et si besoin 1 tours taque essayé de replacer le terrain.

Mon Deck deviendrait alors :
-Vieillisssement, Aiguille, Brûlure, Contrôle Temporel, Gelure, Désynchronisation.
-Cadran, Garde Temps, Dévouement,

Alors oui !!
J'ai encore 3 places de disponible ...
Parmi les choix je suis obligé de placé Pointe-Heure ou/et Tempus Fugit, Si une personne pourrait bien m'aidé a visualisé si je prend les 2 ou un des 2 ^^...

Le Sablier du Xelor, je comprend mais faut l'échange contre Gelure, et Gelure est un peu mon unique DPT Eau donc je ne peux pas ^^'... Mais le faire en fin de Tours pour essayé de finir les PA Et aussi du monstre ? Tout en permettant un combo vieillissement + Sablier + Gelure les tours ou je pourrais pas être en Tiques, sa restera très rare.

Distorsion pour avoir un unique Combo Air Monocible solide,  pareille crée un combo monocible en taque très correcte.

Poussière Temporelle, Car Boum 

Puis momification ? x)

Très chiant cet limitation du Deck.

en sachant que je peux aussi changer Désynchronisation par Horloge si le combat dur vraiment trop de tour ou grosse faiblesse élémentaire eau. (ou bien distorsion) 

Modifier le passif Ondes temporelles par Carnage.
 

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N'oublie pas pour les tours tique que plus le combo est prolongé, plus il est rentable, puisque seuls les dégâts du vieillissement lui-même au début ne sont pas boostés.

D'après mes tests, il est impossible de se maintenir exclusivement en tique avec les combos vieillissement, la régen de PW ne suit pas. Il ne faut pas oublier que les combats où tu devras lancer le Cadran et le Dévouement dès qu'ils sont dispo seront nombreux, et que les tours tique ne suffisent pas à générer un seul PW par tour. Au bout de 4 ou 5 tours, tu risque d'être déjà à court, et sur un combat de boss, c'est justement vers ce moment qu'il faudra faire le plus de dégâts, donc plutôt dommage de ne plus pouvoir optimiser ces derniers.

J'avais oublié aussi de citer un (énorme) problème des combos à base de Gelures et de Distorsions : leurs limites de lancers par cible combinées à leur coût faible en PA t'empêchera de rentabiliser la somme de PA ahurissante que tu devrais pouvoir cumuler facilement. C'est beaucoup plus flagrant avec les Distorsions, et si tu souhaites vraiment cogner purement air, le Châtiment de Xélor fait beaucoup mieux l'affaire, même si moins flexible à placer.
Quant aux Gelures, c'est bien entendu une très bonne option en tour tique quand tu te donnes les PA à toi-même, mais je te suggère fortement de caler un Contrôle temporel sur ton ennemi avant de le mettre sur toi, comme ça tu lui retires de la résistance eau. C'est surtout efficace à plus haut niveau quand le retrait de ce sort commence à monter.

Quant aux combos Gel temporel; s'ils sont aussi joués, c'est qu'il y a plusieurs avantages :
-Leur ratio est certes bien plus faible, mais il faut bien prendre en compte que c'est 80% eau 20% feu, donc ça rentabilise tout aussi bien ce retrait de résistance eau et profite mieux d'une faiblesse que les combos tique
-Les combos Gel temporel coûtent plus cher en PA, il en faut vraiment une somme astronomique pour avoir des PA restants à la fin, là où les Gelures/Distorsions vont toujours te laisser des PA de trop impossibles à rentabiliser à fond.
-Ça tape principalement zone
-Ça se joue majoritairement en taque, ce qui se combine très bien avec les combos vieillissement qui sont joués en tique et t'évite de devoir Désync comme un forcené pour garder des dégâts corrects (Disto à côté ça pue quand on arrive à plus haut niveau :^( )

Quant à la Poussière, les comparaisons me semblent un peu maladroites. Le sort reste bien évidemment fort de base, puisque c'est une grosse zone, mais il vaut vraiment mieux forcer un focus que de (mal) entamer plus d'ennemis, c'est la règle tacite du haut niveau/stasis.

L'Hydruille quant à elle, n'a de potentiel qu'avec un bon placeur, un peu de jugeote, les passifs adéquats, et la Poussière Temporelle.
Son ratio est effectivement très faible (3PA de dégâts zone alors qu'elle en coûte 4), mais Spécialiste des Mécanismes le compense un peu, et les Hydruillocharges beaucoup mieux. Il faut bien compter que tu gagnes 1 charge par Hydruille présente et 2 charges par ennemi qu'elles ont touché au tour précédent. Avec 5 ennemis touchés, les dégâts de la Poussière sont quasiment doublés, et là c'est proprement dévastateur. Avec la bonne préparation (charges, placement, Sauvegarde, Rollback suffisant, Dévouement en place, boosts de l'équipe), tu as un tour 2 avec trois à quatre Poussières à dégâts doublés, ce qui rattrape très largement le ratio de l'Hydruille et dépasse (sur faiblesse feu) les dégâts de deux tours de combos tique.


Pointe-Heure ou Tempus Fugit? Les deux. Pointe-Heure est ton seul atout de placement, et t'offre une grande marge d'erreur sur la coordination d'équipe. Tempus Fugit est ton seul moyen de mobilité hors Cadran, et le Cadran est vite limité par un tacle malencontreux ou juste par tes PM.

Autre point, oublie un peu l'idée de taper correctement avec le Vieillissement taque : si tu as la volonté nécessaire pour passer tes retraits, les dégâts ne sont pas ton rôle sur les tours de retrait et Vieillissement n'y sera même pas lancé. Si tu n'as pas la volonté assez haute, les retraits ne passeront simplement pas et ça ne vaudra donc pas les Horloges dans la tronche.


La limitation du deck te force à faire des choix, si tu avais plus de place, tu n'aurais même pas de questions à te poser, et tu pourrais répondre à toutes les situations avec les solutions les plus optimisées, et même si ça semble moins frustrant, c'est surtout beaucoup moins de challenge et de fun :^(

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