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bonjour a tous désoler de vous déranger mais j'ai besoin de vous je viens de recommencer un personnage j'ai choisi xelor j'ai toujours eux envie de jouer ce perso mais le problème je suis perdu je c'est pas quelle elément choisir j'aimerais qu'il fasse beaucoup de degat et qu'il soi be-élément voila merci d'avoir lu ce poste j'éspert avoir des reponse merci .
Niveau ? Moyen d'optimisation ? Pvm ou Pvp ?
C'est un peu difficile de statuer avec trop peu d'informations. Personnellement, je joue tri en pvm car je peux taper dans tous les éléments. Cependant ça entraîne beaucoup de contrainte sur le deck et un peu le stuff.
En ce qui concerne le pvp, faut jouer le xel air/eau retrait pa avec une rune excès si possible. Le combo avec distorsion est intéressant pour vite gagner des pa avec raulback et taper fort d'un coup de temps en temps.
Pour le pvm, tu peux jouer bi ou tri.. la voie air est intéressante pour taper fort mais en monocible, la voie feu et eau en zone. La voie feu est la plus efficace mais demande une petite préparation avec les hydruilles et oblige de jouer 12 pa de base je trouve.
Après, il faut que tu trouves comment tu veux le jouer en trouvant par toi même tous les combos possibles avec les sorts xelor.
Kamoulox,
Non sérieux le pvp tu joues full retrait sinitro et c'est terminé, pas d'histoire de disto air/eau. Et en pvm le feu c'est pas spé monocible (sérieux y a brûlure, hydruille et poussière) et l'eau pas spé zone non plus... En xélor tu vas chercher à jouer les 3 en privilégiant l'eau et le feu puisque l'air tape surtout au travers des combos vieillissement.
La voie feu est nécessaire pour déclencher le gel temporel et les combos vieilli. Bref ....
Oui. C'est juste que les branches feu et eau ont des sorts de zone tous les deux, donc c'est pratique pour maximiser les dégâts de zone. La branche air étant monocible pour une grande partie, il faut un peu sacrifier des dégâts de zone.
Ta vidéo montre quand même une situation terriblement avantageuse pour le Xélor, n'importe quel type de xélor usant du retrait PA s'en serait sorti pareil ^^. Pis bon on peut pas dire que le sacri ait super bien joué :x.
Anyway le Xélor feu air est viable mais tu vas être emmerdé par le Taque, le xel tri est largement plus à l'aise avec son tique taque. Y a bien désynchro mais la consommation de PW monte vite.
Yop, effecrivement, le tri permet bien plus de flexibilité surtout en pvm pour toucher plus d'élément. Il permet également de jouer plus de combo et est donc bien plus sympa et varié. Jouer bi avec un xelor te fait vraiment passer à côté de certaines partie du gameplay.
Je m'incruste sur le sujet pour demander : Quel stats a monter ? J'ai monté full distance sur le mien (lvl 107) et la je passe sur du Zone. Ca limite les dégats de Aiguille mais bon ... Le reste est full Zone (Vieillissement, Horloge et Brulure Temporelle).
En Apti tout le monde fait un peu sa sauce. Y en a qui maximise les maitrises en mettant 20 distances 20 zones et 10 elem, et d'autres qui font 20 distances 30 elem. Perso je préfère la deuxième option. Mais la première n'en est pas moins bonne.
Niveau ? Moyen d'optimisation ? Pvm ou Pvp ?
C'est un peu difficile de statuer avec trop peu d'informations. Personnellement, je joue tri en pvm car je peux taper dans tous les éléments. Cependant ça entraîne beaucoup de contrainte sur le deck et un peu le stuff.
En ce qui concerne le pvp, faut jouer le xel air/eau retrait pa avec une rune excès si possible. Le combo avec distorsion est intéressant pour vite gagner des pa avec raulback et taper fort d'un coup de temps en temps.
Pour le pvm, tu peux jouer bi ou tri.. la voie air est intéressante pour taper fort mais en monocible, la voie feu et eau en zone. La voie feu est la plus efficace mais demande une petite préparation avec les hydruilles et oblige de jouer 12 pa de base je trouve.
Après, il faut que tu trouves comment tu veux le jouer en trouvant par toi même tous les combos possibles avec les sorts xelor.
Kamoulox,
Non sérieux le pvp tu joues full retrait sinitro et c'est terminé, pas d'histoire de disto air/eau. Et en pvm le feu c'est pas spé monocible (sérieux y a brûlure, hydruille et poussière) et l'eau pas spé zone non plus... En xélor tu vas chercher à jouer les 3 en privilégiant l'eau et le feu puisque l'air tape surtout au travers des combos vieillissement.
La voie feu est nécessaire pour déclencher le gel temporel et les combos vieilli. Bref ....
https://methodwakfu.com/la-classe-xelor/
Hello,
Les trois,
Bonne soirée.
Yop, effecrivement, le tri permet bien plus de flexibilité surtout en pvm pour toucher plus d'élément. Il permet également de jouer plus de combo et est donc bien plus sympa et varié. Jouer bi avec un xelor te fait vraiment passer à côté de certaines partie du gameplay.
Pour du pur dommage bi c est air feu et desynchro à tous les tours .
Je m'incruste sur le sujet pour demander : Quel stats a monter ? J'ai monté full distance sur le mien (lvl 107) et la je passe sur du Zone. Ca limite les dégats de Aiguille mais bon ... Le reste est full Zone (Vieillissement, Horloge et Brulure Temporelle).
En Apti tout le monde fait un peu sa sauce. Y en a qui maximise les maitrises en mettant 20 distances 20 zones et 10 elem, et d'autres qui font 20 distances 30 elem. Perso je préfère la deuxième option. Mais la première n'en est pas moins bonne.