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Pourquoi les hydruilles n'ont pas plus de portée ?

Par Trifolles 28 Avril 2019 - 12:32:18

J'ai l'impression que les mécanismes (Sinistro et Hydruille) sont affectés par la maîtrise distance : si le sinistro est au càc d'un ennemi, alors il fera moins mal que s'il était à 3 PO. 

Si mon impression est juste, c'est dommage pour les Hydruilles qui ne peuvent taper qu'à 2PO maximum, et donc ne bénéficieront jamais du bonus de maîtrise distance. 
C'est un peu con non ?

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Meow ! 

De mémoire les mécanismes, de même que les invocations prennent la maîtrise du joueur SANS conditions, par exemple maîtrise berzerk monte la maîtrise du mécanisme comme si c'était de la maîtrise élémentaire. 

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Ah c'est drôle car j'ai l'impression que le sinistro tape mieux à 3PO qu'au càc. Mais soit, j'espère que c'est comme les invocations.
Au pire je vais faire des tests plus approfondis.

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Du coup ça serait cool que l'Hydruille et le Sinistro soient indépendants de leur position par rapport à l'ennemi pour les gains de maîtrise distance ou corps à corps... car bon, c'est bien d'essayer de faire des builds Xelors exotiques mais quand ça se contredis en interne c'est dommage... 

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Bijour bonjour,

Les mécanismes Xélor copient les stats de leur invocateur au moment de l'invocation, excluant les maîtrises élémentaires qui ne leur sont pas associées. Ils sont la source de leurs dégâts, donc les sinistros vont utiliser la maîtrise distance ou mêlée en fonction de leur position à l'ennemi, il en va de même pour la maîtrise dos.
Ils copient aussi les bonus aux %dégâts infligés (temporaires ou non) de l'invocateur au moment de l'invocation, de façon permanente.

Il me semble aussi que la maîtrise berserk est bien prise en compte par les mécanismes, mais qu'elle ne s'ajoute au calcul de leurs dégâts que s'ils tombent eux-mêmes sous les 50% PV.

Pour ce qui est des pauvres hydruilles, j'imagine que les devs ne souhaitent pas qu'un build puisse utiliser tous les sorts d'une classe à leur plein potentiel, et que donc pour profiter à fond des hydruilles, il faudrait s'orienter purement zone, et donc perdre l'option du burst monocible d'Aiguille. Un jeu distance/zone reste jouable pour les hydruilles cependant, puisque si bien placées, au tour qui suit, les poussières temporelles rattrapent largement le manque de dégâts de ces petits mécanismes.

Ça permet aussi à certains de s'essayer à un build en brutalité qui est certes très risqué, mais potentiellement dévastateur puisque les hydruilles sont zone-mêlée, et que les poussières, ça cogne sec, encore plus avec 800 maîtrise bonus.

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+1 pour le Xélor bruta. Bien joué il y a moyen d'être vraiment ravageur. Mais concernant les Hydruilles sur un build orienté mécanismes (et donc zone) clairement les dégats sont présent. Avec le passif Spécialiste des mécanismes le ratio de dégats des hydruilles devient très correct sans même compter le burst apporté à poussière qui surplante de très loin l'aiguille (c'est bien de burst une cible, mais faire la même en zone colère c'quand même plus sexy).

A noté que dans le cas d'un excès les Hydruilles ne profitent pas des 100% d'excès. Cela dit elles permettent un jeu Alternance 1 puisque les dégats des hydruilles sont fait après la fin de tour du Xélor. Donc en plaçant un simple contrôle temporel on profite d'alternance 1 Feu au T2 tout en ayant stack des Hydruillocharge. 

Bref comme dit l'intention est probablement d'éviter un xélor surpuissant pouvant tout faire avec un seul stuff...a la fois burst monocible avec Aiguille et multicible avec Hydruille et Poussière. 

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Normalement, les mécanismes du Xélor sont là pour jouer sur la durée... Sauf qu'étant donné leur quantité de points de vie, c'est pas très dur d'imaginer ce qui va se produire : un coup, et c'est mort.

Je peux en comprendre l'intérêt dans des situations de Joueur Contre Joueur, surtout le sinistro, mais ça s'arrête là.
Parce que dans un cadre Joueur Contre Environnement, s'il y a du zonage à faire, la Poussière Temporelle sans préparation ne rox pas assez, comparé aux autres options zone, mais si l'on prépare un tour avec des placements d'hydruilles, on risque fortement de perturber le placement des cibles, et si y'a pas de Panda pour jouer avant le xel, ça risque fortement de servir à rien d'avoir préparé à ce point un tour de rox à la poupou. Puis dans le cas de bastonnage monocible, les joueurs classicos feront le même combo qu'une zone; les 200 IQ utiliseront Distortion.

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