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Trackers Ankama

Aide pour un Xélor

Par aracheur1828 15 Octobre 2016 - 20:34:46

Bonjour je voudrai une aide pour quelle sort prendre avec mon xelor feu/eau
Avec la maj tous les sorts sont montés au max ducoup je voulais demander si j'ai les bon sorts, dite moi si je devrai remplacer un sort par un autre merci !
Alors voila mon deck :

En sort feu j'utilise :
_ Aguille
_ Brûlure temporelle
_ poussière temporelle

En sort eau j'utilise :
_ Contrôle temporelle
_ Sablier du xelor
_ Horloge

En actif j'ai :
_ Cadran du xelor
_ Garde temps
_ Dévouement
_ Désynchronisation
_ Contre la monte

et pour comblé mon deck j'ai pris :
_ Tempus fugis

En passif j'ai pris :
_ Rollback
_ Maitre du cadran
_ Prisme temporel
_ Vol du temps

Voilà merci de me dire si cela conviens ou si des sorts sont inutiles
Merci !

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Score : 6566
Salut, alors déjà, tout dépend de comment tu veux jouer.

En Feu/Eau, tu peux jouer Gel Temporel ou Mécanismes !
En sachant que Gel Temporel est plus PvP, et Mécanismes, plus PvM.

Etant spécialisé dans le Xélor Gel Temporel (PvP), je vais essayer de t'aider.

Pour les sorts Feu, Aiguille et Brûlure Temporelle sont suffisants.
Poussière Temporelle doit être utilisée avec les Mécanismes pour être rentable à 100%.

Pour les sorts Eau, j'utilise simplement Sablier et Horloge.
Franchement, Contrôle, à part son retrait de rési', il sert pas à grand chose, sauf si tu joues dans une team, et là, il te faudra Gelure pour give PA.

Après, je te conseille vraiment le tri-éléments, même si tu n'as pas d'items tri.
La branche Air te manquera cruellement, crois-moi.

Si tu préfères rester en Feu/eau, tu verras vite que tu auras des sorts que tu n'utiliseras jamais.

Pour les actifs que tu as pris, rien à dire.
Momification est useless en solo, mais en team, il est vraiment cool.

Pour combler ton deck, je te conseille de prendre Pointe-Heure, histoire de pouvoir téléporter tes cibles, ou bien les pousser.
Très utile pour ne (presque) jamais se faire toucher pendant un combat, mais c'est aussi utile en team si tu veux placer tes potes.
Je te conseille aussi Vieillissement pour pouvoir faire plus de dégâts lorsque tu as beaucoup de PA (genre 18-20 PA ou plus).
Et pour finir, le sort que tu as déjà pris, Tempus Fugit, juste génial pour s'enfuir, ou s'approcher, au choix.

En voyant ton nombre de passifs, j'en déduis que tu es en dessous du level 150.

Dans ce cas-là, tu as pris les bons passifs.
Seulement, tu seras amené à les changer au level 150 car Prisme Temporel est vraiment pas top, puisqu'il est inscrit dans une optique de rox pur.

Pour faire simple, le tri-élément est vraiment nécessaire pour le Xélor.
Si tu restes bi, tu n'utiliseras pas à 100% ton potentiel. Et c'est dommage !

Je te conseille donc:

En Feu: Aiguille, Brûlure Temporelle.
En Eau: Sablier Horloge.
En Air: Pointe-Heure, Vieillissement, Tempus Fugit.
En actifs: Cadran, Garde-Temps, Dévouement, Désynchronisation, Contre-la-Montre.
En passifs (level 160+): Rollback, Maître du Cadran, Sauvegarde, Maître Horloger, Vol du Temps.

Si tu n'est pas satisfait de mes réponses, n'hésite pas à me reposer des questions, je ferai de mon mieux !

Another Dawn

PS: Si tu veux vraiment rester en bi, je te conseille de jouer Mécanismes avec Poussière Temporelle et Hydruille en Feu.
Les dégâts sont vraiment monstrueux. x) 
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Score : 5700

Maintenant qu'Omicron-Z s'est mis aux mécanismes, j'suis au chômage sur le forum mellow
Il a tout dit sur les sorts, je vais donc parler des passifs !
Sauvegarde est très puissant dans tous types de builds se passant de Brûlure temporelle, que tu pourras facilement remplacer par Tempus Fugit puisqu'en ciblant directement ta cible plutôt que lancer le sort dans le vide pour se téléporter, tu infligeras 60% du gel temporel en temps normal mais 100% (et en zone s'il vous plaît) en cas de coup critique !
De plus en gel temporel, ton Xélor va plus reposer sur le retrait PA que sur le rox brut, maître horloger a une excellente synergie avec vol du temps grâce au retrait, il sera donc plus intéressant pour toi de le préférer à prisme temporel (qui est, soyons honnêtes, le passif du Xélor le moins intéressant au niveau utilitaire). Bonne chance à toi pour ton Xélor !

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Score : 6566
Ahah !

C'est que tu avais raison !
Les Mécanismes sont vraiment intéressants.

Pour l'instant, je débute, mais c'est vraiment pas mal !

J'utilise rarement les Sinistros, leur rox est trop faible, sans compter qu'ils ne frappent pas lorsque la cible qui a "Contre-la-Montre" revient à sa position initiale.
Mais, je suis très satisfait du rox des Hydruilles mais surtout de la Poussière Temporelle !

J'fais à peu près du -600 par Hydruille, suivit, au tour suivant, de -3xxx par Poussière sur tout type de mob (c'est souvent 3 Poussières avec le Rollback que j'ai accumulé).
Y a de quoi être content ! biggrin

Le seul problème, c'est que je n'ai plus vraiment le temps de retirer des PA avec tout ça ...
Mais bon ! Mes adversaires frappent souvent les Mécanismes au lieu de me frapper moi, donc c'est un peu comme si je retirais des PA.

Pour compléter ce que dis MeTaLmagma11, Sauvegarde est vraiment très utile, même si tu utilises Brûlure !
Parfois, il vaut mieux garder 3PA pour le tour suivant plutôt que de lancer bêtement un sort, juste pour le plaisir de lancer.

Et je suis tout à fait d'accord ! En Gel Temporel, c'est vraiment le rall PA qui te sauve.

Selon moi, Prisme Temporel et Ondes Temporelles sont vraiment useless.
C'est juste des passifs à rox, pour le plaisir du rox.

Peut-être à prendre au level 200 ? xD

Another Dawn 
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Score : 5700

C'est justement parce que tu ne peux plus trop retirer des PA que les Sinistros sont utiles wink
Leur présence est surtout un atout psychologique en PvP et ça sert à faire bugger les mobs en PvM laugh
Leur principal point fort dans un build totalement orienté mécanismes est qu'ils complètent les angles morts des Hydruille, brefs, utiles pour bloquer un ennemi sans pour autant perdre de dégats. Un ennemi genre panda pourra facilement se dégager d'un groupe d'Hydruilles en se téléportant en diagonale, et compléter ces diagonales, en plus de lui retirer des PA de base, le forcera à faire un tour inutile juste pour se dégager. Et enfin, comme les Sinistros restent sensibles à poussière temporelle, ils sont très faciles à replacer, et sont bien plus efficaces dans une utilisation défensive que ne le sont les Hydruilles.:tap::tap:

P.S.: Non, il ne suffit pas d'utiliser un fléau pour détruire un Sinistro... Les joueurs de Krosmaga comprendront wink

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Score : 792

Merci pour toute vos réponse !!
Tu as raison et je pense me tourner vers un tri éléments !
je ferai 2 decks du coup un pvm avec les invo et un pvp avec le rale PA !
Mais tu parlais de coup critique, dans mes caractéristiques j'ai tous dégâts de dos on ma dit de mettr coup critique dans chance n’était pas utile ! Alors je sais pas du coup ^^
En tous cas merci pour toute ces infos cela m'a vraiment aider !

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En PvM, je pense que les dégâts de dos sont plus utiles.

Tu accèdes au dos facilement avec le Cadran et Tempus Fugit sans trop prendre de risque.

En revanche en PvP, si tu investis des points dans les dégâts de dos, ils ne seront utiles que très rarement.
En effet, prendre le dos d'un adversaire peut s'avérer efficace. Cependant à THL, tu prends de gros risques !

Avec les Coups Critiques:

-Les dégâts de base de tes sorts sont augmentés,
-Tes dégâts sont augmentés avec les CC,
-Tes dégâts CC sont augmentés avec la Maîtrise CC,
-Et en plus, tu pose plus de Gel Temporel, donc => plus de dégâts.

Il vaut mieux être prudent et peu importe si le combat dure 2 ou 3 tours de plus parce que tu as préféré frapper ton adversaire de face, plutôt que d'aller te mettre en danger dans son dos.

La force n'est rien sans la ruse ! 
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D'accord j'au eu l'occasion de me faire battre en voulant absolument attaquer de dos du coup j'ai une mauvaise expérience ! je vais allé me restate ^^
Merci beaucoup de tes explications !

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Pas de problème.

Je reste à ta disposition.

Another Dawn :tap: 
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