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La voie " Air " du xélor

Par Boorage#9068 10 Octobre 2015 - 14:01:35

Dans le livre pour débutant qu'on a tous quand on crée un personnage , il est écris que le Xélor air est maître du placement en combat

Non non désolé mais non , déjà avant quand on pouvait crée une faille temporel et utiliser distorsion pour tp notre alliée c'était vraiment quelque chose de formidable mais je ne sais pas pour quoi vous l'avez enlever .. Maintenant on a un sort ridicule avec peux de portée pour tp ces alliées sur la Faille temporel

Pour ensuite pousser les monstres ... Non mais là par contre , on est obliger d'utiliser la moitié ou tout nos PA dans le tour juste pour pousser de 2 cases , même les autres classes font mieux

Sont seul atout au xel air est son Tempus Fugit autrement dit " Technique de fuite "

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Salut.
Je pense que tu ne maîtrises pas ou ne connais pas assez le Xelor pour écrire ce message. Puisque lors de la dernière maj (refonte) du Xelor, la branche air a été up à mon sens.
Pour Téléporter, il suffit de faire une faille + garde temps (dont la PO est est importante).
De plus, Tempus fugit a été amélioré, il est passé à 3pa et sans ligne de vue.
Enfin, le système pour pousser ne nécessite pas plus de Pa qu'auparavant, c'est meme l'inverse puisqu'on peut déclencher pointage avec Controle temporel (sort eau 1PA).

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Déjà, pour information, ils n'ont pas retiré la téléportation via faille temporelle, juste qu'il faut se servir de garde-temps plutôt que distorsion (ça ne change pas grand-chose EDIT: devancé sur ce point happy). Re-EDIT: oui, en effet c'est un up Firuza, mais je voulais surtout dire que ça n'avait pas changé grand-chose au niveau du fonctionnement.

Il faut savoir aussi que la branche air est une branche "synergie" du xélor, ce n'est pas dit dans le bouquin, et alors? Vieillissement, et tempus qui peut déclencher la gelure temporelle illustrent bien cet aspect. Se fier au livre pour créer sa classe, c'est comme se fier à la boîte d'un jeu pour connaître son contenu.

Concernant la poussée: certes elle est coûteuse en pa (7pa pour 2 cases). Cependant, tes poussées peuvent avoir des dégâts de collision (avec de la synergie toujours). De plus, si tu regardes les autres classes, elles ont en général une limitation de lancer de sort de poussée, souvent 2 par cible. Théoriquement, vu que le xélor a à sa disposition beaucoup d'outils pour gagner des pa, et qu'il n'a aucune limitation par tour sur son pointe-heure, il a un avantage en poussée.

Sans compter contre-la-montre aussi... bon ce n'est pas un sort air, mais c'est comme la transposition du sacrieur: surtout utile pour ceux qui se focalisent sur le placement, donc ceux qui utilisent les sorts air.

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Score : 4034
Yugnaterurres|2015-10-10 15:40:07
Déjà, pour information, ils n'ont pas retiré la téléportation via faille temporelle, juste qu'il faut se servir de garde-temps plutôt que distorsion (ça ne change pas grand-chose)
Oula ça change beaucoup de choses en réalité ! Distorsion = 5 PO non modifiable ; Garde-Temps = je sais plus combien de PO mais modifiable (ce qui fait qu'il est possible d'atteindre 8-9-10 PO). Mine de rien c'est un up plutôt conséquent wink 
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Score : 5967

Vous avez pas le droit de vous plaindre de la capacité de placement du Xélor air après avoir vu la refonte du même Xélor sur Dofus xD. Et puis en plaçant bien un tempus fugit n'importe quel personnage d'un groupe devient ultra mobile ! Ça sert pas du tout qu'a la fuite !. Mais un truc intéressant a faire serait que les ennemis soient téléportés par la torsion temporelle si on les pousse dedans avec pointage... Ou alors donner une utilité à châtiment du Xélor pour qu'il déplace un ennemi vers le centre de la zone... Ou alors faire en sorte que distorsion stabilise... Parce que c'est vrai que c'est les seuls sorts de la branche qui ne permettent pas de placer. (vieillissement permet de déplacer avec pointage.)

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