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Xélor tri-élément besoin de conseils

Par Eleven-th 16 Avril 2012 - 09:53:49

Bonjour à tous chers acolytes temporels !

Je me présente, je suis Cap'Time, Xelor eau de niveau 28. Voilà, en lisant quelques sujets du forum, j'ai vu que certaines personnes parlaient du Xelor feu/eau/air. Cela m'a beaucoup intrigué et je me suis dit : "Pourquoi pas?". Seulement deux problèmes me retiennent encore :

  • J'ai jeté un oeil sur Wakfu-world et les équipements disponibles pour mon niveau jusqu'au niveau 35 et je me rend compte qu'il n'y a pas vraiment de stuff tri-élément viable à ce niveau. d'où ma question : Quand peut-on envisager la voie feu/eau/air? (Et avec quel stuff?)


  • Étant donné que je n'ai réellement commencé Wakfu qu'à la Gold et que je n'ai joué que Sram eau et Xelor eau (et air), je ne m'y connais absolument pas en Xelor feu. J'ai regardé un peu les sorts mais c'est tout ce que sais de ce type de Xelor. Je voudrais donc savoir : Quoi augmenter, quels stat(s) prendre dans mes stuffs pour optimiser l'utilisation de cet élément et enfin quelques stratégie de combat.


Merci d'avance pour vos réponses qui, j'espère, m'éclaireront beaucoup sur ce jeu tri-élément.

Kodiac.
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Réactions 8
Score : 199

J'imagine que jouer tri-éléments implique de jouer Feu aux tours Tique et Eau aux tours Taque!

Ça pourrait être fun, mais je ne vois pas comment être compétitif, surtout si tu ne seras jamais aussi bon en dégâts qu'un Xelor Feu, ni aussi bon en retrait de PA qu'un Xelor Eau.

La raison : tu va devoir beaucoup étaler tes points pour faire marcher les deux mécanismes!
Et comme tu dit, c'est pareil pour l’équipement, tu va avoir beaucoup de pertes si tu mélange les pièces Feu, Eau et Air!

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Score : 2434

Il existe des grosses pano eau/feu, comme la Pochtron, et d'autres qui boost tous les éléments, comme la Noke.

Pour jouer tri élément, la technique de base est de faire du feu en tour tique, et de l'eau en tour taque. Le sort pivot est le vieillissement, qui doit obligatoirement être lancé à chaque tour.

En gros un tour du tape, un tour tu légumises, un tour tu tapes, etc...

L'avantage du tri élément reste la polyvalence, et la possibilité de faire face à tout type de situation, tout en glanant des résistances à tous les éléments sauf Terre.
L'inconvénient est que les dégâts seront un peu moins forts que ceux d'un xel purement feu.

Il te faut monter le cadran, et ondes temporelles à fond, c'est la base ^^
Ensuite, 1 pt dans armure Temporelle, 20 dans Rollback.
Rien que ça, ça t’emmène jusqu'au lvl 60.
Ensuite à toi de voir, tu peux up Dévouement si tes combats ne sont pas trop longs, ça fait 2 PA en plus pour les situations tendues, et ça profite aussi aux alliés. Ou alors monter Garde temps s'il te reste des PA en fin de tour, mais en tri élément je ne pense pas qu'il t'en restera, vu que tu possèderas tous les coûts possibles smile Maîtrise temporelle peut elle aussi être montée pour deux raisons : le gain d'init, vital pour un xel, et le bonus au retrait de PA, utile pour augmenter tes dégâts en tour taque via vieillissement.

Niveau Caractéristiques, tu vas avoir besoin du PA, du PM, et du PO. Le reste en ini ou en vie.

Tu peux aussi opter pour une pano à dégâts principalement air, vu que tu vas en infliger pas mal via vieillissement, et ce à tous les tours.

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Score : 791
DadouXIII|2012-04-16 10:25:30
J'imagine que jouer tri-éléments implique de jouer Feu aux tours Tique et Eau aux tours Taque!

Ça pourrait être fun, mais je ne vois pas comment être compétitif, surtout si tu ne seras jamais aussi bon en dégâts qu'un Xelor Feu, ni aussi bon en retrait de PA qu'un Xelor Eau.

La raison : tu va devoir beaucoup étaler tes points pour faire marcher les deux mécanismes!
Et comme tu dit, c'est pareil pour l’équipement, tu va avoir beaucoup de pertes si tu mélange les pièces Feu, Eau et Air!
Je sais que les dégâts et entraves seront moins bons, c'est forcé, je cherche la polyvalence. Pour l'équipement, j'ai l'impression que c'est pas pour tout de suite.

Zalakiel|2012-04-16 17:46:39
Il existe des grosses pano eau/feu, comme la Pochtron, et d'autres qui boost tous les éléments, comme la Noke.

Pour jouer tri élément, la technique de base est de faire du feu en tour tique, et de l'eau en tour taque. Le sort pivot est le vieillissement, qui doit obligatoirement être lancé à chaque tour.

En gros un tour du tape, un tour tu légumises, un tour tu tapes, etc...

L'avantage du tri élément reste la polyvalence, et la possibilité de faire face à tout type de situation, tout en glanant des résistances à tous les éléments sauf Terre.
L'inconvénient est que les dégâts seront un peu moins forts que ceux d'un xel purement feu.

Il te faut monter le cadran, et ondes temporelles à fond, c'est la base ^^
Ensuite, 1 pt dans armure Temporelle, 20 dans Rollback.
Rien que ça, ça t’emmène jusqu'au lvl 60.
Ensuite à toi de voir, tu peux up Dévouement si tes combats ne sont pas trop longs, ça fait 2 PA en plus pour les situations tendues, et ça profite aussi aux alliés. Ou alors monter Garde temps s'il te reste des PA en fin de tour, mais en tri élément je ne pense pas qu'il t'en restera, vu que tu possèderas tous les coûts possibles smile Maîtrise temporelle peut elle aussi être montée pour deux raisons : le gain d'init, vital pour un xel, et le bonus au retrait de PA, utile pour augmenter tes dégâts en tour taque via vieillissement.

Niveau Caractéristiques, tu vas avoir besoin du PA, du PM, et du PO. Le reste en ini ou en vie.

Tu peux aussi opter pour une pano à dégâts principalement air, vu que tu vas en infliger pas mal via vieillissement, et ce à tous les tours.

Merci pour ces explications très détaillées, d'après ce que j'ai vu de Wakfu World, je devrais continuer de jouer eau/air durant un moment avant de débloquer des bonnes panos (la Pochtron est un peu moyenne non?). Je pense pouvoir m'essayer au tri avec la nuageuse.
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Score : 109

Je suis en train de monter un Xelor Tique/Taque et donc de ce type. Principalement orienté soutien.

Mais, mais, mais, déjà le Xélor Feu est annoncé comme en remodelage par l'équipe de Dév du jeu d'un système de jeu absolument no-brain qui accessoirement cause le plus de dégâts dans le jeu. Donc niveau compétitivité de la chose faut voir que si c'est bien la brûlure qui prend le nerf le tique/taque sera d'autant plus intéressant qu'il donne un bon compromis.

De base il fait plus de truc qu'un simple damage dealer et donc il peut sortir le groupe de mauvaise situation, ensuite il fait vraiment maaal quoi qu'on en dise. Ok il OS pas mais tu t'en fiches tu joue sur 2 tour. Donc ton objectif c'est de le tuer à la fin de ton second tour (tour feu).

Ton tour eau lui sert à préparer le terrain. Retrait de PA sur la cible la plus dangereuse avec une synergie de dégât lié au vieillissement.

Ton tour feu qui arrive - achève le bestiau ou élimine une cible affaiblie.

En imaginant que tu es à poil en pano Noke tu as 59% de bonus de dégâts tout éléments. ÇA VA mec c'est super honnête ! C'est un pano 4 item en plus. Tu prend une bonne grosse arme qui donne un bonus dégats + de l'init (seul truc important) et tu complètes avec une panoplie soit eau pour harmoniser tes dégâts sur tes 2 tours, soit feu pour vraiment faire mal un tour sur deux. Penses à monter tes sorts de manière harmonieuse, exemple 25 pour tout les sorts, ça fait une bonne base de résistance et de dégât. Ensuite tu max bien vieillissement, brûlure (et eau je sais pas.. Horloge ?) et hop le tour est jouer !

Tu dépenses tes points de manières soigneuse (PA forcément, PM je suis moins fan, il y a de plus en plus de panoplie qui te donne 2 PM donc... à voir si c'est super rentable vu qu'on peut utiliser le cadran pour se positionner et Tempus Fugit pour se barrer, PO à prendre (pas cher, très très bien) et après ? A voir volonté c'est très cher... Mais c'est très bien ! Des HP on en a toujours besoin, surtout pas dans les carac de dégats vu que tu fais du 3 éléments tu seras mauvais en tout et bon en rien, autant viser sur autre chose. Et ce sera certainement des HP vu que plus tu dures dans le combat et plus tu fais gagner ton équipe.

Onde Tempo à fond, Rollback à fond, le reste suivant les goûts et les couleurs. Je suis pas sûr de la pertinence du cadran pour autre chose que le placement et la fuite. Garde temps c'est pareil et tu n'as techniquement pas de PA à stocker à la fin de tes tours (tout est partie depuis longtemps). Un truc funky comme dévouement (histoire de VRAIMENT coller une grosse claque à ton 1er tour feu) et pourquoi pas juste visé 10 en maîtrise du temps et en vol du temps ?

Le problème c'est que tu es le cul entre deux chaises comme on dit. Trop investir dans les passifs de retrait de PA ne sera rentable qu'un tour sur deux et donc que la moitié de ton temps... Limite investir dans armure temporelle et image miroir afin d'améliorer la survie du tout.

Et aussi que plus le level cap sera rehausser, plus les différences entre ton tour tique et ton tour taque s'amoindriront. Au final je suis sûr que ce sera OP tour A et OP tour B et donc totalement OP tout le temps biggrin

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Score : 2434
MeatStealer|2012-04-19 14:23:11
Donc ton objectif c'est de le tuer à la fin de ton second tour (tour feu).

Le second tour c'est le taque (eau). Je trouverais ça plus logique que ça commence par un tour eau d'ailleurs, mais bon je suis pas ToT ^^

Le Cadran est essentiel pour un tri élément pour plusieurs raisons :
- Mobilité, et positionnement. Les PO et contraintes sont différentes pour les sorts feu et les sorts eau
- +50% dégâts
- Bonus au retrait de PA. Déjà utile en soi, renforce le vieillissement
- Bonus au retrait d'ini. Renforce beaucoup le vieillissement.
- Permet de poser un mécanisme, qui va soit gêner l'adversaire (hydruille est indestructible et bouche les ldv), soit prendre un ou deux coups à ta place (sinistro, qui par ailleurs tire à 8 cases hein)
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Score : 791
MeatStealer|2012-04-19 14:23:11
Je suis en train de monter un Xelor Tique/Taque et donc de ce type. Principalement orienté soutien.

Mais, mais, mais, déjà le Xélor Feu est annoncé comme en remodelage par l'équipe de Dév du jeu d'un système de jeu absolument no-brain qui accessoirement cause le plus de dégâts dans le jeu. Donc niveau compétitivité de la chose faut voir que si c'est bien la brûlure qui prend le nerf le tique/taque sera d'autant plus intéressant qu'il donne un bon compromis.

De base il fait plus de truc qu'un simple damage dealer et donc il peut sortir le groupe de mauvaise situation, ensuite il fait vraiment maaal quoi qu'on en dise. Ok il OS pas mais tu t'en fiches tu joue sur 2 tour. Donc ton objectif c'est de le tuer à la fin de ton second tour (tour feu).

Ton tour eau lui sert à préparer le terrain. Retrait de PA sur la cible la plus dangereuse avec une synergie de dégât lié au vieillissement.

Ton tour feu qui arrive - achève le bestiau ou élimine une cible affaiblie.

En imaginant que tu es à poil en pano Noke tu as 59% de bonus de dégâts tout éléments. ÇA VA mec c'est super honnête ! C'est un pano 4 item en plus. Tu prend une bonne grosse arme qui donne un bonus dégats + de l'init (seul truc important) et tu complètes avec une panoplie soit eau pour harmoniser tes dégâts sur tes 2 tours, soit feu pour vraiment faire mal un tour sur deux. Penses à monter tes sorts de manière harmonieuse, exemple 25 pour tout les sorts, ça fait une bonne base de résistance et de dégât. Ensuite tu max bien vieillissement, brûlure (et eau je sais pas.. Horloge ?) et hop le tour est jouer !

Tu dépenses tes points de manières soigneuse (PA forcément, PM je suis moins fan, il y a de plus en plus de panoplie qui te donne 2 PM donc... à voir si c'est super rentable vu qu'on peut utiliser le cadran pour se positionner et Tempus Fugit pour se barrer, PO à prendre (pas cher, très très bien) et après ? A voir volonté c'est très cher... Mais c'est très bien ! Des HP on en a toujours besoin, surtout pas dans les carac de dégats vu que tu fais du 3 éléments tu seras mauvais en tout et bon en rien, autant viser sur autre chose. Et ce sera certainement des HP vu que plus tu dures dans le combat et plus tu fais gagner ton équipe.

Onde Tempo à fond, Rollback à fond, le reste suivant les goûts et les couleurs. Je suis pas sûr de la pertinence du cadran pour autre chose que le placement et la fuite. Garde temps c'est pareil et tu n'as techniquement pas de PA à stocker à la fin de tes tours (tout est partie depuis longtemps). Un truc funky comme dévouement (histoire de VRAIMENT coller une grosse claque à ton 1er tour feu) et pourquoi pas juste visé 10 en maîtrise du temps et en vol du temps ?

Le problème c'est que tu es le cul entre deux chaises comme on dit. Trop investir dans les passifs de retrait de PA ne sera rentable qu'un tour sur deux et donc que la moitié de ton temps... Limite investir dans armure temporelle et image miroir afin d'améliorer la survie du tout.

Et aussi que plus le level cap sera rehausser, plus les différences entre ton tour tique et ton tour taque s'amoindriront. Au final je suis sûr que ce sera OP tour A et OP tour B et donc totalement OP tout le temps biggrin
Merci de tes conseils MeatStealer, mais je pense plutôt monter le cadran pour rester crédible niveau dégâts et profiter des bonus retrait. Pour le reste du build, je tiendrais compte de ton avis. Encore merci pour ton aide.
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Score : 1364

Oui, prend le cadran, les bonus sont trop énormes pour être ignorés.

Le gros problème du multi c'est le manque de stuff, oui il y a la pano noke qui est pas dégueulasse, mais elle a seulement 4 éléments, dont un collier.
Elle a plutôt été faite dans une optique pano pp utilisable par tous, ce qui est bien dommage, il faudrait une vrai pano multi-élément.

Bonne chance en tout cas ohmy

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Score : 791

Nan, pour les stuffs, c'est ok en fait. Je monte à 30-35% feu / eau / air au niveau 35 et 50% feu / eau / air au niveau 50 (avec des bonus pas mal à côté, comme 16% rési all ou des trucs comme ça).

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