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Trackers Ankama

· Bienvenue à la Guilde des Nymphes ·

Par Hvnter44#3675 23 Mai 2022 - 17:36:35
« Plus la caravane avance et plus ses roues s'enfoncent dans la boue : elles menacent d'ailleurs d'exploser à chaque mètre parcouru. La pluie ne cesse de tambouriner sur le toit et, dans le vacarme assourdissant, le tumulte provoqué par les mouvements des étendards sur les côtés ne sont que peu de chose. Deux ou trois scarafeuilles tirent la roulotte en stridulant violemment, renâclant à chaque goutte d'eau roulant entre les nervures de leur chitine. Le vieillard assis sous le porche tire sur sa pipe, abrité sous un chapeau démesurément grand, et jette un coup d'œil au ciel en croyant voir une étoile filante. »


- GLOIRE À LA GUILDE DES NYMPHES ; NOUS IRONS DES CIMES AUX LIMBES -

 
- [HRP] -


     La Guilde des Nymphes est une guilde d'aventuriers et un comptoir international de mercenariat itinérant. Elle sert de relais aux divers mandats et contrats proposés par les différentes succursales de la guilde des mercenaires et/ou par des particuliers.
     Groupuscule rattachée à l'Essaim, elle se veut parangon d'un système où les aventuriers sont plus responsables vis-à-vis de leurs environnements et des différents peuples autochtones. Ses contrats sont disponibles à n'importe quel aventurier, membre d'une compagnie ou non ; le seul prérequis étant d'être en possession d'une licence de mercenaire. La Guilde des Nymphes se garde le droit de révoquer n'importe lequel de ses membres si celui-ci a commis une faute grave ; le membre révoqué se verra interdit de participer à un contrat durant un laps de temps, ou de manière indéfinie.
     Toute compagnie d'aventuriers neutre politiquement peut demander un partenariat avec la guilde, débloquant ainsi l'accès à un certain nombre de ressources mis à disposition par l'Essaim. Par ailleurs, tout aventurier peut avoir accès à la bibliothèque de la Guilde à sa demande, afin de faire des recherches dans le cadre d'une mission ou autre.



· 1 - Le tableau d'affichage

     Les contrats de la Guilde se séparent en deux catégories : ceux qui nécessitent une fiche de personnage (des events cadrés par un MJ sur quelques heures, mettant en scène vos personnages face à une situation ou à un ennemi X) et ceux qui ne nécessitent pas de fiches de personnage (principalement du RPvM).

Contrats à fiche : Le cœur du projet est de permettre aux rôlistes de jouer leurs personnages dans des situations plus cadrées et ponctuelles, où une trame peut être développée sans les inconvénients d'un RP sauvage.
Situations d'action, de réflexions... ; de l'élimination d'un trool gigantesque à une prise de contact avec une faction indigène, le but est que tout le monde s'y retrouve.
Forcément, je serais le premier MJ à proposer des évènements ; mais chaque rôliste aura la possibilité de déposer un contrat, sous réserve de le masteriser lui-même. Les fiches de personnages sont faites de sorte à être très facile à remplir, et si vous rencontrez un problème vous n'aurez qu'à demander de l'aide.

Contrats sans fiche : La grande majorité des contrats sans fiche seront des propositions de donjons et ce genre de choses. Ils sont ici pour les joueurs trop rebutés à l'idée de faire une fiche de personnage, ou juste pour ceux et celles qui aiment allier ces deux pans du jeu. 



· 2 - La taverne

     La Guilde des Nymphes possède un havre sac ; accroché à la fameuse roulotte de l'introduction, elle contient un espace taverne, un bar et un théâtre.
     Le RP "dînette" est la façon de RP la plus répandue sur le jeu, et probablement la plus appréciée. Si la taverne de la Guilde a avant tout pour but de concentrer les joueurs afin de les aider à former des groupes pour les différents contrats (à se rencontrer, à se préparer, à mettre en place une stratégie, etc etc...), celle-ci a aussi pour but d'organiser des évènements "dînette" via des invités et des organisateurs (à la manière des challengers des nations).
Prenons un exemple : si un joueur a envie d'organiser une soirée "mulou-garou", on a une poche théâtre faite pour ça. Un quizz ? Un bomb-party RP ? C'est possible ! La taverne sera là pour ça.
L'organisation de ces évènements a pour but d'éviter le traditionnel RP taverne "serveur-client" qui peut vite tourner en rond, même avec toute la bonne volonté du monde. 
     Il n'y aura pas calendrier fixe pour les ouvertures ; elles seront notifiées par un message IG et sur le discord. La taverne ouvrira lorsqu'un serveur voudra l'ouvrir, simplement.



· 3 - Divers

     La Guilde des Nymphes a un système de partenariat dont j'ai parlé un peu plus haut : ce système a pour but de lier des aspects du jeu IG à la sphère RP. Ce système ne fonctionne que pour les guildes RP, et tout est justifié directement par actions.
     Une guilde partenaire a accès à : un réseau d'artisans / des conseils, etc...

La partie "réseau d'artisans" : Tout les membres de la guilde partenaire - via une scénette RP - pourront me demander gratuitement des crafts IG.
Le but est de rapprocher les joueurs du système d'artisanat dans le jeu, et pourquoi pas à terme créer un réseau où un grand nombre de rôlistes peuvent aider dans le craft d'un item.

La partie "conseils" : Des séminaires, etc... Là c'est davantage RP, mais on peut imaginer que les joueurs pourront s'échanger des stratégies ou des conseils de cette manière, sur leur façon de jouer IG. Sans acidité évidemment.
/!\ Le but n'est pas d'instiller une vision "RP=IG", mais de proposer aux gens intéressés un moyen plus gratifiant de jouer au jeu. À vous de prendre ça en compte ou non. /!\


 Le discord du projet est obligatoire pour avoir accès aux panneaux d'affichage, aux ouvertures, etc etc... Tout ce que j'ai abordé au-dessus est expliqué en détails. Aussi, le but n'étant pas de concentrer un maximum de joueurs pour discuter de manière HRP, vous serez libres d'activer ou non les canaux de discussion.


Le projet est assez dense. J'ai conscience que ça peut faire beaucoup, alors je reste joignable pour d'éventuelles précisions. Les modérateurs n'acceptant pas les liens d'invitation discord, contactez-moi par le moyen de votre choix pour avoir un lien d'invitation :
     - Ankabox
     - In Game : Écho' / hvnter44#3675
     - Discord : Echoneti#4503
/!\ CE POST EST SUSCEPTIBLE D'ÊTRE ÉDITÉ. /!\
19 -4
Réactions 12
Score : 405
Addendum :
La roulotte est stationnée entre la statue d'Ecaflipus et la taverne de Brutas
, et l'havre-sac y est accroché. Je ne prendrais en compte aucune action visant à détruire la roulotte ou le havre-sac sans m'en avoir demandé la permission.
16 -5
Score : 886
Vous êtes le Courrier?
 
« Peaux lisses... Vous avez arraché nos fils du sable, souillé le désert en érigeant des bâtisses, pillé nos ressources et cracher sur nos ancêtres. Ô lune et soleil millénaires - tuez ces étrangers impies et rendez leur terre aux cacterres! »
 
Peu après l'arrivée de Johnny John Johnson au camp saharachien, la Compagnie Caravanière de McCaravan mobilisa ses ressources pour tracer cette nouvelle route commerciale et la sécuriser - étendant leur influence sur l'île désertique.

L'activité marchande s'intensifiant dans le secteur, les tribus cacterres indigènes seront forcées de se réorganiser. Alimentant davantage les tensions créées par l'ouverture de Saharach et l'arrivée des premiers aventuriers, les tribus les plus violentes se transformeront en groupe de bandits - poussant un peu plus chaque jour les locaux à vivre de raids et de pillages sur ces nouveaux envahisseurs.
 
Dans tout les cas, McCaravan voit maintenant d'un bon œil la ghilde.

Aventuriers participants :

- Charles de Pherae
- Ange Lafalle
- Nesiny
- Ecer
11 -3
Score : 405
Bwork Meuste Daïe
[Modulé · S21]
 
« Peuple de Gougoulag grand... Monstres ne tueront plus jamais peuple de Gougoulag... Car Gougoulag va vous massacrer par feu du ciel!! Ici, maintenant!! »
 
Peu après la défaite de leur chef, la tribu bwork qui s'était installé à la pointe sud d'Amakna s'est rapidement divisée en de petits groupuscules. La grande majorité se sont joints à des coupe-jarrets de la région - les autres sont repartis au Domaine Sauvage pour préparer leur vengeance sur les douziens.

Quoiqu'il en soit, les forêts amaknéennes sont de nouveau tranquilles! En espérant que ça dure...

Aventuriers participants :

- Ange Lafalle
- Olryth Sixgriffe
- Elwyn le Chaman
- Berrhy
- Saitan's
5 -3
Score : 886
Gobez-les Tous!

« Partez... Comme tout les autres. »
 
Le calme est revenu dans la campagne amaknéenne, après la mort de la bête gangrénée. Les paysans mettront un temps à se remettre des pertes générées par la faim insatiable du monstre que les locaux surnomment "Le Chupamoogrra" - mais un mystérieux bienfaiteur leur viendra en aide, pour repeupler les élevages.

Mais une question demeure... Quelle était cette créature? Pourquoi était-elle aussi mal en point? Qu'est-ce qu'il s'est passé exactement? Des questions qui resteront - pour l'instant - sans réponse.

 Aventuriers participants :
- Lilupi
- Ange Lafalle
- Chloé Bheann
- Val 
7 -3
Score : 405
Le Roi de Nulle Part

« ... et dans les ténèbres les lier. »

https://www.youtube.com/watch?v=zNTKRecvynA
 
Après la mort de Nulpart, les gobelins ont décidé - avec le support évident de Lakha - de nommer le Conseiller Göbb nouveau roi, source de la révolte. Le conseiller Nilbhog, lui, fut exilé dans le Domaine Sauvage.

La tribu fut coupé d'un quart de ses individus - entre les morts nés de la révolte et les gobelins ayant fuit le pouvoir de Göbb. Plusieurs parties des anciennes galeries sufokiennes se sont aussi effondrées, diminuant l'espace de vie disponible des gobelins.

Le nouveau roi de Nulle Part - Göbb - engagea directement les négociations avec l'Essaim et se révéla être un négociateur mou et peu présent, laissant la possibilité au Scarafeuille de s'enraciner et de trouver l'avantage dans les discussions.


À terme, la tribu trouvera refuge dans les montagnes occupées au nord du Saharach - et les gobelins seront affectés à l'extraction minière, dans les mines de fer et de phosphate.
Les conditions difficiles, le changement brusque d'environnement et le déracinement de la tribu provoquèrent des colères que l'Essaim eut du mal à contenir et à apaiser.

Mais la tribu aura trouvé un nouveau refuge - aride et inhospitalier - protégé par les drapeaux pourpres du Scarafeuille. Il n'y a pas d'épilogue qui pourront assurer de leur dévouement, des relations qu'ils entretiennent avec leurs nouveaux hôtes ou plus brouillon encore : de leur bonheur.
Mais ce qui est sûr, c'est que les gobelins finirent par tomber d'accord : le Roi de Nulle Part leur manque comme un père manque à ses enfants.



Merci à la guilde participante : l'Aurore des Libellules.
6 -2
Score : 886
[Archives · Roi de N.P.]

Les Gobelins de Nulle Part :
5 -2
Score : 405
Le Roi de Nulle Part :
4 -2
Score : 405
Du Sucre pour Mamie
 
« Tu as foutrement raison. »
 
                                              https://www.youtube.com/watch?v=i9BrT5b9N2A

Le sucre de Mamie a mené nos mercenaires sur une piste... originale. Les vapeurs bleutées qui s'échappaient jadis de la maison ne sont plus que des mirages - la baraque a retrouvé son état d'origine, vidée par l'excentrique duo.

Le dragokart rétro a filé vers des horizons inconnus - mais les Douzes savent que Mamie est tenace, et dangereuse. Est-ce que cette nouvelle équipe acceptera les termes imposés par la vieille dame ? Ce qui est sûr... c'est que là où les cristaux bleus s'entassent, le travail ne manque pas.

Aventuriers participants :
- Ange Lafalle
- Lilupi
2 -2
Score : 2265
[HRP]

La bonne ref à Breaking Bad que j'adore. En tout cas ça avait l'air super nice (et les dessins sont top). Bravo !
2 -3
Score : 886
Mais où est Nounours?

« La vérité... C'est que les dés étaient pipés depuis le début. »

https://www.youtube.com/watch?v=47BMPq23PBQ
 
Seuls les Douzes savent ce qu'il est advenu de la peluche du petit Mortimer - a-t-elle seulement été retrouvée ?

En tout cas, il y'avait un cadavre de plus qui reposait dans les Landes de Sidimote - en espérant que celui-ci ne se relève pas.
Est-ce que la faute des cartels ? Peut-être du gamin ? D'Enutrof lui-même ou de la poudre bleutée ? Peut-être juste que c'est vous le problème.
N'oubliez pas que plus vous vous enfoncez dans un sable mouvant, et plus il est compliqué d'en sortir.

Et vous en avez jusqu'au cou.

Aventuriers participants :
- Ange Lafalle
- Lilupi
- Chloé Bheann

[Image hors charte retirée]
6 -2

L'image a été retirée de notre plateforme puisque ne respectant pas nos conditions d'utilisation.

Bonne continuation dans ce roleplay !

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