Il parait que deux types louches cherchent plusieurs paires de bras pour du travail facile. Ils disent qu'on y gagnerait des kamas, un toit, à manger et surtout à boire. Et ce tant que le travail est bien fait.
Des curieux qui ont été les voir racontent : Un nouveau repaire de pirates est en construction, et ils ont besoin de gars pour monter la garde, en gros.
Les Bananas Pirates relancent leur Havre-Monde axé "île de pirates" ! On l'a recommencé après plusieurs mois d'attente surtout liés aux évènements en RP : Nos personnages n'ont pas pu s'en occuper plus tôt parce que ca leur demandait de l'organisation etc même si c'est surtout avec des pnj, et j'avoue qu'ils ont été pris un peu au dépourvu par la perte de Fort Pirate, le Havre-Monde d'avant. Du coup fallait trouver l'île, trouver les alliés (pnj, parce que bon y'a pas des centaines de joueurs pirates alors que sur un monde inondé il devrait y avoir beaucoup de marins etc en théorie), etc etc.
Bien que je compte utiliser principalement des pnj pour jouer aux gardes sur les "tours de guet", j'ai pensé que certains personnages typés un peu pirates, bandits etc pouvaient possiblement rejoindre de cette manière, et évoluer par la suite en fonction des envies du perso.
Tout est possible avec de la patience et un bon relationnel : Le truc que proposent les deux types louches est un boulot de garde lambda que votre perso peut effectuer même lorsque vous êtes hors ligne, mais par la suite en développant ses relations avec les bonnes personnes, il pourrait bien devenir chef des gardes, propriétaire d'un commerce, propriétaire de tel ou tel batiment d'activité (arène, maison close, taverne, casino, etc), capitaine d'équipage, simple marin, marchand d'armes et outils, ou autre chose. Vraiment tout est possible, tant que ça reste cohérent. Je suis ouvert à tout. Il est aussi possible que votre perso soit un banal espion de la marine en infiltration, ou un pirate ennemi, ou autre chose, je m'en fous : tout est permis.
Dans tous les cas, ces deux types louches ne resteront pas éternellement sur Ereboria et le RP du Havre-Monde avancera, avec ou sans vous. Je laisserais p'tet d'autres ouvertures de ce genre plus tard, tout dépendra du RP.
Ah, et ce sera payé en vrais kamas (mais pas trop, déconnez pas :p).
Isho#6426 pour plus d'infos, m'insulter, ou poser des questions (C'est un i en majuscule, pas un L).
L'Artère Principale a en effet été décorée dans la soirée du vingt-neuf ! Un duo s'est entendu, devant le commerce de Tatie Hacheum, pour décorer la Grand-Route grise et morne. Bientôt, leur groupe s'est vu augmenté, quelques aventuriers de passage les rejoignant pour les accompagner dans leur initiative. C'est à même les mains, et à l'aide de trois seaux de peintures fournies par Tatie en personne que ces joyeux habitants ont pourvu le pavé Astrubéen de couleurs chatoyantes et de dessins en tout genre !
ㅤ
Malheureusement, la pluie matinale effacera d'elle-même les traces de cette éphémère mais égayante soirée.
- Les deux gars qui recrutent pour du travail facile sont encore là, bien qu'ils aient surtout été vus bourrés aujourd'hui.
- Mondainor 30 Javian dans l'après-midi, deux navires pirates sont arrivés et sont passés à tour de rôle au chantier naval du port pour réparations. Pendant ce temps, leurs équipages (en tout une trentaine d'hommes) buvaient du côté de la "taverne", si on peut appeler 3-4 tables et un comptoir en extérieur "une taverne", pour fêter la victoire et le butin.
Cependant dans la soirée, alors que le plus gros de ces deux navires (un Brick avec un hippocampe en figure de proue) était surélevé par les grues et devait le rester jusqu'au lendemain midi environ avant de retourner mouiller plus loin, une espèce d'émeute a éclaté aux alentours du port, mêlant ces deux équipages et des autochtones, ainsi que des aventuriers de passage et d'autres pirates qui passaient par là. Certains perdants se sont relevés dans la nuit et d'autres, en infime quantité, n'ont pas eu cette chance.
Quoi qu'il en soit, on pourrait simplement parler d'une bagarre générale de plus grande envergure que d'habitude, chez les pirates. Ca arrive de temps en temps, quand deux ou trois équipages ont des comptes à régler. Heureusement, rien n'a été saccagé et les habitants se relèveront vite de ces histoires, pour ceux qui le peuvent encore.
Une rumeur dans la taverne de Brâkmar se fera entendre. Un milicien de la ville arrive apeuré, blessé et las de sa journée. Celui-ci racontera, entre deux trois pintes, qu'il a croisé deux ombres masquées.
Une des ombres étaient en costume moulant de disciple Sram, l'autre il en n'aura aucun souvenir.
Il continua son histoire entre deux gorgés de sa bière, racontant qu'une bagarre est survenue entre lui et les deux individus masqués mais que ceux-ci, on réussi à s'échapper en direction du zaap, prenant celui-ci dans une direction inconnue après la rixe. Après avoir prodigué des soins à ses propre blessures superficielles, il repris son enquête.
Peu de temps après, il trouva par terre, le corps d'une disciple de Sram, la tête manquante, comprenant ce qu'il c'était passé. Les deux individus laisseront derrière eux aux services médicaux, deux miliciens mortellement blessés, et deux autres inconscients.
Suite à cet événement, de nombreuses affiches seront placardés sur les panneaux d'affichage avec comme information, une prime de 20,000 Kamas pour toutes informations au sujet de ces deux individus.
L'affiche mentionnera aussi, le descriptif de la tenue de le ou la Sram, détaillant que le costume est en effigie du dieu Sram, et un masque était porté.
Nombreuses rumeurs ferons lien, raccordant rapidement les affaires de meurtres.
Dans la soirée du 2 Flovor, au Parc des Namoureux d'Astrub, on a entendu chanter ! En effet, deux disciples de Sadida se sont adonnées à un spectacle de rue improvisé. L'une à la voix, l'autre à l'Ocarina, ont brièvement bercé le quartier d'un morceau de choix.
Malgré l'heure tardive, les avis de la population sont positifs ; enfin quelque chose qui change des incartades nocturnes et des actes criminels. Astrub reprendrait-elle de ses couleurs d'antan ?
Plusieurs coup de feu se sont fait entendre sur l'île du Royaume de Chuchoku, proche de l'oeil gauche du craqueleur proche d'un arbre à chat qui traine depuis plusieurs jours. Une fois les autorités sur place, plus rien n'était présent. Aucune traces n'a été laissées... Mais que ce passe t'il dernièrement à cet endroit ?
De nouvelles rumeurs circuleraient à propos de ce shushu déguisé en marchand, surnommé «L'Oeil de Rushu », parmi ses confrères des marchés plus honnêtes.
En effet, elles se seraient à nouveau répandues comme une traînée de poudre après qu'une discussion entre un boutiquier lenald et son interlocuteur dubitatif ait attiré l'attention d'autres marchands et passants, et ne suscite autant d'inquiétude que de questions.
« Ca m'étonnerai pas si c'te dégénéré déterrerai les morts pour récupérer d'leurs morceaux et les vendre ! Voire pire, il tuerai ses pauvres victimes ! » S'était exclamé un vieil Ecaflip.
Une femme aux traits tirés par la fatigue l'avait interrompu avant qu'il ne reprenne, pour s'exclamer à son tour : « J'ai aussi entendu dire qu'il mangerai les restes qui ne lui servaient pas, pour ne pas laisser de traces.. Ca fait froid dans le dos. »
« Je serai pas surpris si ce démon était enfaite un vampire, moi ! Je sais pas vous, mais je suis certain qu'on m'a déjà dit que, lorsqu'il souriait, on pouvait voir ses longues canines et qu'il avait des ailes de chauffe-souris ! » Avait ajouté un jeune Crâ brun.
Un shushu, un cannibale, un vampire.. Mais qu'est donc vraiment ce marchand ? Où se trouve-t-il ? Pourquoi réapparaît-il maintenant ? Qu'importe sa vraie nature, n'importe quel commerçant avec un peu de sens commun et ayant eu vent de son nom souhaite ardemment ne jamais avoir à croiser sa route.
Rumeurs à Ereboria et quelques endroits malfamés :
Les deux types qui recrutaient pour un boulot facile à Ereboria ont disparu avec leur lot de recrues, cependant ces recrues ainsi que quelques autres pirates en tout genre peuvent être vues un peu partout, discutant vaguement d'une île du dard, d'une ile du crabe, ou peut être d'une ile de fléopards. Une oreille qui traîne entendra sûrement des choses comme :
"Ouai, d'puis que l'gros Ouginak a r'joint les gardes là bas, j'suis rassuré! Tu l'as pas vu pété la tronche à un Fléopard d'la même taille que lui d'un seul coup, toi, haha!"
"Tarem à l'air d'tenir à c't'histoire d'maison close sur l'île haha, pourquoi il va pas dans les bas-fonds d'la rouge avec ses gars, ça change rien si?"
"Berry? C'est l'gars d'l'équipage à Defrish, qu'a déclenché une bagarre à la taverne de l'île l'aut' soir non?"
"En c'moment ouai, on s'occupe de construire une scierie et d'rafistoler un peu c'qui reste de la mine, sur ordre du capitaine Hifrisse. On a r'trouvé des corps de kanniboules là bas d'ailleurs, c'est bizarre.. J'crois pas avoir entendu parlé d'aut' chose que des fléopards et des kokos sur l'île."
"Mais oui ma chérie, j'te promets que dès qu'j'aurais d'quoi dormir pour toi et l'petit, je m'arrangerais avec Dart et Tarem pour qu'vous puissiez v'nir vivre là bas.."
"F'passer l'mot : Si un capitaine veut faire d'l'alliance pirate ou commercer avec les gars de l'île, faut qu'il s'manifeste auprès de Dart, Smoks, Hifrisse, Defrish ou Tarem."
"On a dressé des camp'ments un peu partout autour d'l'île ouai, pour surveiller les alentours pendant qu'les aut' construisent au centre"
Ainsi qu'un tas d'autres trucs, qu'ils soient vrais ou non. De toute manière, encore une fois, rien de bien nouveau : Il y a toujours eu des histoires d'associations de pirates, de types d'une carrure exceptionnelle, de repaires pirates sur des îles réputées vierges ou sauvages, etc.
"Si aucune ne fait plus de bruit que ça, c'est que leurs protagonistes finissent toujours par se rétamer, j'suppose.."
Un évènement tragique requiert une vengeance. Suite à une "petite" altercation. À la recherche d'une personne portant un masque de Riktus. Une ombre, vêtue d'une simple cape à la teinte violâtre et d'un Gobgob qui siège son épaule, s'approche en direction des plaines d'Amakna.
On ne sait pas pourquoi, Nis comment. Mais les autorités sont intervenu peu après, non pas que le châtiment des Riktus les préoccupe. Ce pendant l'ordre doit régner, d'où leurs implications dans l'histoire. Funeste constat, des dizaines de groupuscules de Riktus souvent au nombre de quatre à six, retrouvés mort
Des recherches sont en cours, ce qui est sûr, c'est qu'à première vu la zone semble déserte. En dehors des Moorgs et de rustres paysans qui eux retrouvent le plaisir de se balader sans crainte dans les plaines de d'Amakna. Pour combien de temps ? Je sais pas. Comme quoi le malheur des uns fait le bonheur des autres.
Quelque chose hante Astrub.
ㅤ La Chasseuse est de retour. Elle arpente les rues de la cité mercenaire. S'approprie les contrats sur tous les tableaux d'affichages, arrache parchemins et avis. C'est la nuit qu'elle officie. Que cherche celle qui chasse ?
A vous malfrats, malfamés et rats !
La taverne de Brâkmar ouvrira de nouveau ses portes ce vandanor 17 Martalo à 21 heures pour célébrer la Fin Patraque ! Un nouveau jour de guigne s'annonce pour vous !
Le ring vous sera accessible et des combats vous seront proposés ; les paris sont à prendre sur place ! ...Prenez vos plus grosses bourses et vos protège-dents...
Au rendez-vous ? Alcools en tout genre, femmes, sueur et sang !
On entend par bouche à oreille que depuis quelques temps un homme borgne au comportement suspect rôde la nuit dans les rues d'Astrub pendant des heures en faisant peur aux rares passants.
À l'est du désert de Saharach - entre les canyons et derrière les dunes - battent les tambours et s'élèvent les effigies. Les autochtones dansent derrière des flammes cramoisies et pleurent pour se faire gracier, tendant leurs doigts blessés jusqu'au ciel où gouverne le soleil.
Le vent porte des rumeurs - et l'on craint que les braises et les phalènes essaiment plus loin que dans le désert.
L'on entend leurs cris dévoués, idolâtrant les gerbes de flammes et la peau brûlée, jusqu'aux villages des marges peuplées : « Que la grâce de l'Homme-Phalène rayonne à travers les plaies puantes de l'injustice - que ses doigts agrippent et incinèrent tout ce qui divise et tout ce qui discrimine !
Courez c'est lui ! - Zebroq, un pauvre citoyen qui a eu le malheur de le voir.
On raconte le passage de ce fameux mercenaire d'Astrub qui rôde dans la cité mercenaire. Un homme à la visière argentée et l'épée incurvée montant un destrier aux couleurs de la Shukrute.Cet héros aurait arrêté plusieurs petits malfrats en ville et restauré un semblant ''d'ordre social'' provisioire dans différents quartiers d'Astrub. Faisant régner l'ordre à travers la peur, il n'hésiterait pas à écraser ses adversaires. On débat souvent sur cet homme qui a décidé de prendre les choses en main et débarasser la ville des criminels du coin.
Un vigile ou bien un escroc derrière une armure aux couleurs d'Astrub ? En tout cas, il donne aux truands d'Astrub du fil à retordre...
Il parait que deux types louches cherchent plusieurs paires de bras pour du travail facile. Ils disent qu'on y gagnerait des kamas, un toit, à manger et surtout à boire. Et ce tant que le travail est bien fait.
Des curieux qui ont été les voir racontent : Un nouveau repaire de pirates est en construction, et ils ont besoin de gars pour monter la garde, en gros.
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[HRP]
Salut!
Les Bananas Pirates relancent leur Havre-Monde axé "île de pirates" ! On l'a recommencé après plusieurs mois d'attente surtout liés aux évènements en RP : Nos personnages n'ont pas pu s'en occuper plus tôt parce que ca leur demandait de l'organisation etc même si c'est surtout avec des pnj, et j'avoue qu'ils ont été pris un peu au dépourvu par la perte de Fort Pirate, le Havre-Monde d'avant. Du coup fallait trouver l'île, trouver les alliés (pnj, parce que bon y'a pas des centaines de joueurs pirates alors que sur un monde inondé il devrait y avoir beaucoup de marins etc en théorie), etc etc.
Bien que je compte utiliser principalement des pnj pour jouer aux gardes sur les "tours de guet", j'ai pensé que certains personnages typés un peu pirates, bandits etc pouvaient possiblement rejoindre de cette manière, et évoluer par la suite en fonction des envies du perso.
Tout est possible avec de la patience et un bon relationnel : Le truc que proposent les deux types louches est un boulot de garde lambda que votre perso peut effectuer même lorsque vous êtes hors ligne, mais par la suite en développant ses relations avec les bonnes personnes, il pourrait bien devenir chef des gardes, propriétaire d'un commerce, propriétaire de tel ou tel batiment d'activité (arène, maison close, taverne, casino, etc), capitaine d'équipage, simple marin, marchand d'armes et outils, ou autre chose. Vraiment tout est possible, tant que ça reste cohérent. Je suis ouvert à tout. Il est aussi possible que votre perso soit un banal espion de la marine en infiltration, ou un pirate ennemi, ou autre chose, je m'en fous : tout est permis.
Dans tous les cas, ces deux types louches ne resteront pas éternellement sur Ereboria et le RP du Havre-Monde avancera, avec ou sans vous. Je laisserais p'tet d'autres ouvertures de ce genre plus tard, tout dépendra du RP.
Ah, et ce sera payé en vrais kamas (mais pas trop, déconnez pas :p).
Isho#6426 pour plus d'infos, m'insulter, ou poser des questions (C'est un i en majuscule, pas un L).
Gros bisous bon jeu!
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- Les deux gars qui recrutent pour du travail facile sont encore là, bien qu'ils aient surtout été vus bourrés aujourd'hui.
- Mondainor 30 Javian dans l'après-midi, deux navires pirates sont arrivés et sont passés à tour de rôle au chantier naval du port pour réparations. Pendant ce temps, leurs équipages (en tout une trentaine d'hommes) buvaient du côté de la "taverne", si on peut appeler 3-4 tables et un comptoir en extérieur "une taverne", pour fêter la victoire et le butin.
Cependant dans la soirée, alors que le plus gros de ces deux navires (un Brick avec un hippocampe en figure de proue) était surélevé par les grues et devait le rester jusqu'au lendemain midi environ avant de retourner mouiller plus loin, une espèce d'émeute a éclaté aux alentours du port, mêlant ces deux équipages et des autochtones, ainsi que des aventuriers de passage et d'autres pirates qui passaient par là. Certains perdants se sont relevés dans la nuit et d'autres, en infime quantité, n'ont pas eu cette chance.
Quoi qu'il en soit, on pourrait simplement parler d'une bagarre générale de plus grande envergure que d'habitude, chez les pirates. Ca arrive de temps en temps, quand deux ou trois équipages ont des comptes à régler.
Heureusement, rien n'a été saccagé et les habitants se relèveront vite de ces histoires, pour ceux qui le peuvent encore.
Une rumeur dans la taverne de Brâkmar se fera entendre. Un milicien de la ville arrive apeuré, blessé et las de sa journée. Celui-ci racontera, entre deux trois pintes, qu'il a croisé deux ombres masquées.
Une des ombres étaient en costume moulant de disciple Sram, l'autre il en n'aura aucun souvenir.
Il continua son histoire entre deux gorgés de sa bière, racontant qu'une bagarre est survenue entre lui et les deux individus masqués mais que ceux-ci, on réussi à s'échapper en direction du zaap, prenant celui-ci dans une direction inconnue après la rixe. Après avoir prodigué des soins à ses propre blessures superficielles, il repris son enquête.
Peu de temps après, il trouva par terre, le corps d'une disciple de Sram, la tête manquante, comprenant ce qu'il c'était passé. Les deux individus laisseront derrière eux aux services médicaux, deux miliciens mortellement blessés, et deux autres inconscients.
Suite à cet événement, de nombreuses affiches seront placardés sur les panneaux d'affichage avec comme information, une prime de 20,000 Kamas pour toutes informations au sujet de ces deux individus.
L'affiche mentionnera aussi, le descriptif de la tenue de le ou la Sram, détaillant que le costume est en effigie du dieu Sram, et un masque était porté.
Nombreuses rumeurs ferons lien, raccordant rapidement les affaires de meurtres.
Dans la soirée du 2 Flovor, au Parc des Namoureux d'Astrub, on a entendu chanter ! En effet, deux disciples de Sadida se sont adonnées à un spectacle de rue improvisé. L'une à la voix, l'autre à l'Ocarina, ont brièvement bercé le quartier d'un morceau de choix.
Malgré l'heure tardive, les avis de la population sont positifs ; enfin quelque chose qui change des incartades nocturnes et des actes criminels. Astrub reprendrait-elle de ses couleurs d'antan ?
Plusieurs coup de feu se sont fait entendre sur l'île du Royaume de Chuchoku, proche de l'oeil gauche du craqueleur proche d'un arbre à chat qui traine depuis plusieurs jours. Une fois les autorités sur place, plus rien n'était présent. Aucune traces n'a été laissées... Mais que ce passe t'il dernièrement à cet endroit ?
« Ca m'étonnerai pas si c'te dégénéré déterrerai les morts pour récupérer d'leurs morceaux et les vendre ! Voire pire, il tuerai ses pauvres victimes ! » S'était exclamé un vieil Ecaflip.
Une femme aux traits tirés par la fatigue l'avait interrompu avant qu'il ne reprenne, pour s'exclamer à son tour :
« J'ai aussi entendu dire qu'il mangerai les restes qui ne lui servaient pas, pour ne pas laisser de traces.. Ca fait froid dans le dos. »
« Je serai pas surpris si ce démon était enfaite un vampire, moi ! Je sais pas vous, mais je suis certain qu'on m'a déjà dit que, lorsqu'il souriait, on pouvait voir ses longues canines et qu'il avait des ailes de chauffe-souris ! » Avait ajouté un jeune Crâ brun.
Un shushu, un cannibale, un vampire.. Mais qu'est donc vraiment ce marchand ? Où se trouve-t-il ? Pourquoi réapparaît-il maintenant ? Qu'importe sa vraie nature, n'importe quel commerçant avec un peu de sens commun et ayant eu vent de son nom souhaite ardemment ne jamais avoir à croiser sa route.
Il est dit qu'une famille qui vient tout juste de poser le pied dans la Nation Brakmarienne à déjà gravé son nom parmi les plus riches et puissantes familles de la cité du mal. A présent connus pour leurs talents en affaires, ayant ouvert de nombreux commerces de tout genre en peu de temps. Ils se démarquent par le nom " Ardamir ", qui est devenu rapidement craint, ou apprécié, dans la haute société. Certains membres de celle-ci faisant plus parler d'eux que d'autres.
Les deux types qui recrutaient pour un boulot facile à Ereboria ont disparu avec leur lot de recrues, cependant ces recrues ainsi que quelques autres pirates en tout genre peuvent être vues un peu partout, discutant vaguement d'une île du dard, d'une ile du crabe, ou peut être d'une ile de fléopards. Une oreille qui traîne entendra sûrement des choses comme :
"Ouai, d'puis que l'gros Ouginak a r'joint les gardes là bas, j'suis rassuré! Tu l'as pas vu pété la tronche à un Fléopard d'la même taille que lui d'un seul coup, toi, haha!"
"Tarem à l'air d'tenir à c't'histoire d'maison close sur l'île haha, pourquoi il va pas dans les bas-fonds d'la rouge avec ses gars, ça change rien si?"
"Berry? C'est l'gars d'l'équipage à Defrish, qu'a déclenché une bagarre à la taverne de l'île l'aut' soir non?"
"En c'moment ouai, on s'occupe de construire une scierie et d'rafistoler un peu c'qui reste de la mine, sur ordre du capitaine Hifrisse. On a r'trouvé des corps de kanniboules là bas d'ailleurs, c'est bizarre.. J'crois pas avoir entendu parlé d'aut' chose que des fléopards et des kokos sur l'île."
"Mais oui ma chérie, j'te promets que dès qu'j'aurais d'quoi dormir pour toi et l'petit, je m'arrangerais avec Dart et Tarem pour qu'vous puissiez v'nir vivre là bas.."
"F'passer l'mot : Si un capitaine veut faire d'l'alliance pirate ou commercer avec les gars de l'île, faut qu'il s'manifeste auprès de Dart, Smoks, Hifrisse, Defrish ou Tarem."
"On a dressé des camp'ments un peu partout autour d'l'île ouai, pour surveiller les alentours pendant qu'les aut' construisent au centre"
Ainsi qu'un tas d'autres trucs, qu'ils soient vrais ou non. De toute manière, encore une fois, rien de bien nouveau : Il y a toujours eu des histoires d'associations de pirates, de types d'une carrure exceptionnelle, de repaires pirates sur des îles réputées vierges ou sauvages, etc.
"Si aucune ne fait plus de bruit que ça, c'est que leurs protagonistes finissent toujours par se rétamer, j'suppose.."
On ne sait pas pourquoi, Nis comment. Mais les autorités sont intervenu peu après, non pas que le châtiment des Riktus les préoccupe. Ce pendant l'ordre doit régner, d'où leurs implications dans l'histoire. Funeste constat, des dizaines de groupuscules de Riktus souvent au nombre de quatre à six, retrouvés mort
Des recherches sont en cours, ce qui est sûr, c'est qu'à première vu la zone semble déserte. En dehors des Moorgs et de rustres paysans qui eux retrouvent le plaisir de se balader sans crainte dans les plaines de d'Amakna. Pour combien de temps ? Je sais pas. Comme quoi le malheur des uns fait le bonheur des autres.
ㅤ
La Chasseuse est de retour. Elle arpente les rues de la cité mercenaire. S'approprie les contrats sur tous les tableaux d'affichages, arrache parchemins et avis. C'est la nuit qu'elle officie.
Que cherche celle qui chasse ?
La taverne de Brâkmar ouvrira de nouveau ses portes ce vandanor 17 Martalo à 21 heures pour célébrer la Fin Patraque ! Un nouveau jour de guigne s'annonce pour vous !
Le ring vous sera accessible et des combats vous seront proposés ; les paris sont à prendre sur place ! ...Prenez vos plus grosses bourses et vos protège-dents...
Au rendez-vous ? Alcools en tout genre, femmes, sueur et sang !
Hostilement,
Le Crâne Fendu.
Le vent porte des rumeurs - et l'on craint que les braises et les phalènes essaiment plus loin que dans le désert.
L'on entend leurs cris dévoués, idolâtrant les gerbes de flammes et la peau brûlée, jusqu'aux villages des marges peuplées :
« Que la grâce de l'Homme-Phalène rayonne à travers les plaies puantes de l'injustice - que ses doigts agrippent et incinèrent tout ce qui divise et tout ce qui discrimine !
Et l'ouest brûlera, alors. »
On raconte le passage de ce fameux mercenaire d'Astrub qui rôde dans la cité mercenaire. Un homme à la visière argentée et l'épée incurvée montant un destrier aux couleurs de la Shukrute.Cet héros aurait arrêté plusieurs petits malfrats en ville et restauré un semblant ''d'ordre social'' provisioire dans différents quartiers d'Astrub. Faisant régner l'ordre à travers la peur, il n'hésiterait pas à écraser ses adversaires. On débat souvent sur cet homme qui a décidé de prendre les choses en main et débarasser la ville des criminels du coin.
Un vigile ou bien un escroc derrière une armure aux couleurs d'Astrub ? En tout cas, il donne aux truands d'Astrub du fil à retordre...