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[Guide] Feca Tank Entraveur. (Exotique)

Par Spwinx 09 Septembre 2020 - 18:20:00

C'est une version du Feca en Tank mais en plus de gestion du Terrain. 

Comme toujours sur mes Guide j'écris Exotique.
Pour la simple est bonne raison, que ce que je propose n'est pas la meilleur façon forcement de le jouer.
Il manque quelque passif que tout les Feca Tank utilisent MAIS je n'en ai pas envie. 

https://wakfuguidefr.wordpress.com/2020/09/28/feca-tank-entraveur/

//Attention//
Il est loin même très loin d'être la classe la plus optimisé dans ce qu'il fait.
Le build que je vous propose n'est rien de plus qu'une spécialisation du Feca qui manque encore de quelque truc pour être dans la moyenne. 
Il reste cependant jouable dans tout les contenues du jeu. 


Maintenant que vous savez à peu prêt dans quoi vous vous lancez,
Félicitation, 
Vous êtes sur le point devenir un joueur qui manie une classe Exotique. 




Je vais commencé par vous présentez vos Passifs.

Les glyphes sont votre seul possibilité de retrait,

Glyphe augmenté, pour avoir une zone qui vous touche + 3 monstre, devant vous + a droite + a gauche.

Glyphe Persistants, pour éviter de relancer le sort qui coûte 5 Pa quand même. 

Connaissance de la carte, tout simplement car on a pas infini Pw comme la version Glyphe persistant DPT et que nous sommes un Tank non un DPT.

Il vous faut de l'armure maintenant, rapide et efficace.

Maître des boucliers, parce que je trouve sa obligatoire pour les boucliers.

Compréhension du Wakfu, il s'agit de l'un des seuls sorts du Feca à augmenté de façon significative son armure. 

Il reste un dernier passif à prendre,

Peau rocheuse, peut être très bien pour regagner vos Pw, comme vous serez souvent encercler de monstre, vous vous ferez souvent touché au moins 4/5 fois, soit 2 Pw / tours. 

Expérience du Terrain, pour gagner +50% Armure reçus. 

J'ai opté pour l'Expérience du Terrain, pour la simple est bonne raison, je n'ai pas besoin de compté sur l'IA du jeu, puis je n'ai pas besoin de regagner 2 Pw / tours. 

Le passif protecteur du troupeau, n'est pas plus un bon passif à mes yeux, déjà vous vous mettez de l'armure soit votre regain de 4%Pv manquant ne sera pas fort. Puis les ennemis distance continuerons à toucher une bonne partis de vos joueurs en arrière. 
+400 pv n'est pas fort. 1 enchantement = 160 Pv. 
Et on a un gros malus de -20%DI 
Même si on est pas là pour taper, faire des dommages réduit le nombre de tour du combat.
(Si le passif devrait changer sa serait bien de metre 4% Pdv max en armure x le nombre d'allié qui sont dans le combat ) 

Bref, ...

Si vous devez enlever un passif,
Expérience du Terrain.
Si vous devez enlever un 2eme passif, 
Glyphe augmenté.




Au niveau des SORTS :

-Feu :

Volcan, 3 375 d'armure + 1 Pw, pour 4 Pa 

Magma, Permet d'attirer les ennemis à votre contact pour 2 Pa. 

Météorite, pour se stabilisé.

-Eau :

Orage, permet d'attirer les ennemis plus loin que Magma pour 3 Pa.

Avalanche, replace sous votre glyphe retrait pm.

- Terre :

Orbe défensif,  3800 D'armure pour 3 Pa.

Bastion, pour nos alliées mêlée.

Rempart, 3 ennemis au Contact revient à 3800 D'armure et 72 enflammé.  pour 3 Pa.

Bâton, sa peut servir à boosté un DPT mêlée, mais il nous sert surtout pour crée notre glyphe.

- Actifs :

Immunité, Toujours fort.
Egide, est bien utile dans les moments durt.
Magnétisme, Pour attirer les ennemis dans notre glyphes. 

3eme barre :

Armure de la paix, +150 résistance, +400 tacles. Et une téléporation sur un ennemis ou tp un ennemis (qui est tp en face du Feca après que le sort soit lancé donc sa change votre coté face, sa serait bien une TP AVANT que le Feca tourne, si quelqu'un du staff regarde, merci ...)


6968-6970-6971-6975-6974-6981-6982-6986-6987-6978-6979-6980-6988-6999-6994-7001-7004-6991
Voici le Code deck.




Les Aptitudes :

Intelligence :

10/10 résistances.
6/10 barrière.
Le reste en %PDV.

Force :

Maîtrise elementaire.
Ou points de vie. 

Agilité :

20/20 volonté, 
Le reste en tacle.
Vous êtes un Tank vous devez commencer avant les Soigneur/Protecteur.

Chance :

20/20 %Parade.
20/20 %Cc.
Le reste en Résistance critique/dos.
(Vous êtes libre de retirer les %Cc)

Majeur :

PA > Pm > résistance > Pw.





Les combo et comment se passe un tour en générale :

(impossible) (de) (citer) (toute) (les) (possibilité) (qu') (offre) (le) (jeu).
(Ceci) (n') (est) (là) (que) (pour) (vous) (aidez).
(L') (expérience) (fera) (le) (reste)


Le T1,
Faire une armure de la paix 2 Pa + 1 Pw, et une TP à coté d'un ennemi si besoin. 
Poser un glyphe en face de vous.  (5 Pa + 1 Pw) 
Essayé d'attirer 3 ennemis à coté de vous. Devant + 2 sur les côtés. 
Normalement vous en avez déjà 1 à côté de vous, Devant vous peut être fait avec Avalanche (4 Pa)
et à coté de vous avec Magma. (2 Pa)

3 ennemis à côté de vous. Qui vont subir -5 Pm. Vous avez un gros tacle, ils vont sans doute resté figé devant vous. 
Vous avez utilisé 2 Pw ou 3 Pw. 
Le glyphe à 4 entité dessus (3 monstre + vous) = 4 Paix. Magma = 4 Paix = 8 Paix. 
Soit gain 1 Pw. (et presque 2)

T2, il faut commencer à généré votre armure,
Un Rempart 3 Pa + 1 Pw = 3800 d'armure et 72 enflammé
Un 2eme glyphe retrait Bâton sur les monstres un peu plus loin peut être lancée 5 Pw et 1 Pw.
(ou si vous avez pris Frappe tellurique est très bon aussi)
Ainsi qu'un avalanche sur un monstre que vous aurez en diagonal si le 2eme glyphe est devant,
ou en arrière pas de problème dans se cas. 
à la place d'avalanche, Orage + Magnétisme ou double Magnétisme peuvent replacer plus d'ennemis.

Vous avez toujours coincé les 3 monstres devant vous avec votre tacle et le retrait -5Pm.
Vous avez aussi mis dans un 2eme glyphe au loin 2/3 monstres dedans avec un retrait -5Pm. 

Vous venez d'utilisé encore 2 Pw. 
1 bouclier = 4 Paix intérieure, +2 glyphe x 5  = 14 paix. 
Vous venez de regagner 3 Pw + 1 paix intérieure. 
(Vous êtes revenus à fond de vos Pw si vous n'avez pas utilisé la TP) 

Le T3,

Normalement les monstre devant vous devrait commencer à mourir. 
Si il en reste un faite une avalanche pour le tp sur le 2eme glyphe. 
Puis voyez ce que vous pouvez faire xD ...
Un 2eme glyphe Baton, sur 2 ennemis avec une avalanche ou magnétisme + y allez pour tacler. 
Donner de l'armure à vos coéquipier ? 
Jouer le placeur avec à 2 Pa + 2 avalanche et magnétisme.

C'est vraiment compliqué à d'écrire ce que vous devez faire, sachez que vous avez juste plusieurs solutions que s'offre à vous. 

Essaye d'avoir au moins 2 glyphes terre avec au moins 5 monstres dedans tout les tours. 
L'utilisation d'un bouclier vous permet d'utilisé une TP 1 Pw ou un Egide sans soucis de manqué de PW jusqu'à la fin du combat.





Que prendre dans mon build ?

Beaucoup de résistance, de PV et de Parade. 
Avoir un soigneur pour vous comme un Panda / Eni / Sadida sera aussi bien utile. 

De la maîtrise n'est pas trop demandé, vous allez tapez en zone sur plusieurs ennemis, donc elle peut être utile mais sans plus. 

La théorie de la matière n'est pas à prendre non plus, elle fait tomber vos dommage plus qu'elle vous en donne. 
0.5 x 1.25 = 0.625 Soit une baisse de dommage de 37.5 % 
Même si elle permet de gagner 25% d'armure en plus. 
Faudra monté vos %Cc par vous même.

La po peut être très utile Pour Orage et certain sort terre.

Vous pouvez changer dans les sorts Magma pour frappe tellurique afin d'avoir un sort glyphe terre -4Pm à portée modifiable. 

Une bonne grande quantité de tacle est demandé,

Un familier volonté est très bon.

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