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[Guide] Feca Glyphe persistants DPT. (Exotique)

Par Spwinx 09 Septembre 2020 - 16:42:50

Un Feca qui avait pour objectif d'être DPT malgré les moqueries. 

https://wakfuguidefr.wordpress.com/2020/09/30/feca-glyphe-dpt-placeur/

//Attention//
Il est loin même très loin d'être la classe la plus optimisé dans ce qu'il fait.
Le build que je vous propose n'est rien de plus qu'une spécialisation du Feca qui manque encore de quelque truc pour être dans la moyenne. 
Il reste cependant jouable dans tout les contenues du jeu. 


Maintenant que vous savez à peu prêt dans quoi vous vous lancez,
Félicitation, 
Vous êtes sur le point devenir un joueur qui manie une classe Exotique. 


Je vais commencé par vous présentez vos Passifs.

Glyphe persistants, le glyphe reste 2 tours, c'est ce qu'on recherche pour garder nos PW assez longtemps. 

Glyphe augmenté, le glyphe vas avoir une très bonne zone. C'est tout ce qu'on demande !!

Carapace d'épines, pour gagner +40% DI. max

Comme dans mon guide Feca mono dpt,

On vas utilisé le combo de Passif :

Qui veut la paix prépare la guerre : + 25% DI mais -100% AD.

Pour quand même donner un peu AD on prend  Oeil pour oeil, avec nos alliées qui vont perdre leurs 1 points en %Pdv armure sa nous redonneras de quoi fournir une nouvelle armure et nous de gagner encore les 10%DI par perte d'armure. (Environ +30% DI )

Puis finalement faut bien fournir de l'armure aux alliées. 
Armure de combat, sa transforme vos glyphe de DPT en armure pour vos alliées, gros malus de -100 % AR. Il est donc devenue impossible de vous donner de l'armure. 


Si vous devez retirer un Passif, je vous conseil de retirer Glyphe Augmenté.
Vous pouvez aussi échangé armure de combat qui à donc moins d'importance par berger afin de donner une Onde en zone à 2/3 allié + Volcan / Rempart gratuitement à un allié.

Si vous devez retirer 2 Passif, je vous conseil de retirer Glyphe augmenté et Armure de combat. 






Au niveau des SORTS :

-Feu :

Fécalistofedes, est votre sort que vous allez spam. 29/Pa en glyphe.

Magma, est un bouclier très utile pour attirer les ennemis dans les glyphes, ainsi que de regagner plus rapidement nos Pw.

Météorite, est là pour jouer en 13 Pa. 

Volcan, est là pour regagner vos Pw, pas besoin d'avoir Maître des bouclier pour le jouer.

-Eau :

Orage, Est une attaque en zone autour de l'allié 29/Pa mais permet surtout d'attirer 4 cases un ennemi direction glyphe !

Avalanche,  est juste bon pour replacer un ennemis dans un glyphe.

Onde, on ne sait jamais si vous jouez sans armure de combat, sa peut être utile pour que vos alliés regagne de l'armure et la perde pour vos %DI.

-Terre :

Bâton, un allié mêlée en aura forcement une très grande utilité. 

- Actifs :

Immunité est toujours OP.
Charme de masse et Magnétisme sont là pour ramené les ennemis/alliées sous vos glyphe. 
Egide on ne dira pas non mais à faire en cas d'urgence.


6967-6970-6968-6971-6975-6981-6982-5623-6987-6986-6973-6974-6988-6999-6996-6998-6992-7003
Ce code deck est là pour ceux avec 6 Passifs.

6967-6970-6968-6971-6975-6981-6982-5623-6987-6986-6973-6974-6999-7000-6998-6992-7003-0
Ce code deck là pour ceux avec 5 Passifs.

6967-6970-6968-6971-6975-6981-6982-5623-6987-6986-6973-6974-6999-6998-6992-7003-0-0
Ce code deck là pour ceux avec 4 passifs.

Vous êtes libre de changer selon vos goûts. ^^






Les Aptitudes :

Intelligence :

10/10 résistances.
6/10 Barrière
10/10 %pdv armure.
Le reste en %Pdv

Force :

20/20 maîtrise distance.
Le reste en maîtrise elementaire.

Agilité :

Vous devez commencez après ou avant un placeur. 
Le reste en esquive.

Chance :

20/20 %Cc.
Le reste en maitrise critique. 
(Je vous déconseille de jouer Berserk, le build aura très peu de Pv si vous ne jouez pas avec Armure de combat)
(Avec armure de combat, vous pouvez jouer Berserk car on ne gagnera pas d'armure)

Majeur :

PA > Pm > %DI > résistance.





Les combo et comment se passe un tour en générale :

(impossible) (de) (citer) (toute) (les) (possibilité) (qu') (offre) (le) (jeu).
(Ceci) (n') (est) (là) (que) (pour) (vous) (aidez).
(L') (expérience) (fera) (le) (reste)


Avec vos Passifs :
Carapace d'épine vous donnera 20% DI 2 tours. 
Et au prochain tour 40% DI (1 tours) + 20% DI 2eme tours.
Et le 3eme tours en fonction de votre armure restante. 
Dans le meilleurs des cas :
T1 20% DI
T2 40% DI
T3 30% DI
T4 10% DI.

Qui veut la paix +25% DI

et finalement Oeil pour oeil +30% DI (en générale) 

Si on résume :
T1 75% DI
T2 95% DI
T3 85% DI
T4 65% DI
T5 et + 55% DI. 


Le T1,  (Glyphe augmenté)

Faire 3 gros glyphes feu :
2 Fécalistofedes + 1 Météorite. 
Il vous faudra 9 Pw pour jouer. 

Et oui vous avez claqué tout vos PW en 1 tours.
Mais la magie du glyphe feu entre en jeu.
On remercie si un placeur est dispo pour aidé mais n'est pas obligatoire.

Vous avez normalement 4 à 6 voir plus d'ennemis sur tout vos glyphes. 
Avec 4 ennemis et 3 glyphes vous regagner 4 x 3 x 2 = 24 Paix soit pratiquement 5 Pw. 
Avec 6 ennemis et 3 glyphes vous regagner 6 x 3 x 2 = 36 Paix soit 7 Pw.

On rappelle que vos glyphes reste 2 tours et que le glyphe feu donne 2 Paix intérieure x le nombre de fois qu'il est présent sur le terrain.

Au T2,
Vous pouvez sans doute rajouter un 4eme glyphe feu avec Fécalistofedes.
Et vos alliées se sont précipité sous vos glyphes. 

Le reste de vos 8 Pa peut servir à faire double Avalanche pour remettre vos ennemis dessus. 

C'est juste pour le fun le calcul de gain de Pw :
4 glyphes x 2 paix intérieure x (2 alliées + 5 ennemis ou plus) = 48 paix soit 10 Pw avec les anciens paix 

Au T3, 
Remettre 1 nouveaux glyphe Fécalistofedes, + Volcan et faire une avalanche pour ramené un ennemi dessus. 

Bref ...
Sa continue comme sa sans fin. 





T1, (sans Glyphe augmenté)

Il est tout à fait possible de faire pareille qu'au dessus. 
Mais le glyphe étant bien plus petit. 
Sa sera plus compliqué. 






T1, (sans glyphe augmenté + sans armure de combat)

En 4 Passifs, il est toujours possible de faire comme en haut.
Mais en 5 Passif et Berger à la place d'armure de combat.

Sa sera sans doute 1 onde sur 2/3 alliées (2 Pw) (2 Pa)
+ Volcan sur un allié (4 Paix) (1 Pa) ou autre bouclier.

et 2 Fécalistofedes (10 Pa ) (4 Pw)
 
6 Pw d'utilisé
Avec du coups un regain de 
2/3 Paix intérieure onde + 4 Paix intérieure bouclier + 2 Glyphe feu x 2 sur 3 Ennemis.
Sa sera aux alentour de 14 Paix - 19 Paix. 
2 Pw regagné au minimun.

Le T2, vos glyphe feu sont encore présent, 
Refaire un glyphe Fécalistofedes + Onde  (4 Pw)
+ Orage pour attirer un ennemi dans un glyphe + Magnétisme/ charme de masse + Magma pour toujours un attiré un. (Qui est gratuit avec Berger) 
ou Avalanche + Magnétisme/charme de masse + Magma si vous jouer en 13 Pa.

3 Glyphe feu x 2 x 3/4 ennemis + 2/3 Paix intérieure onde +  4 Paix pour magma.
Sa sera aux alentour de 5 Pw à 6 Pw. 

Le T3 vous n'aurez plus de problème de regain de Pw normalement. 

Il faut toutefois jouer en 8 Pw. 




Combien tape ton Feca ? 

Je vais prendre un 85% DI fixe pour me simplifié les calculs, sachez que de toute façon il existe la sublimation ruine  qui donne +20% DI pour les glyphes.

T1 : 5 ennemis sous Fécalistofedes + 1 sous météorite.
5 x 145 x 1.85 + 1 x 75 x 1.85 = 1480.

T2 : 6 ennemis sous Fécalistofedes + 2 Avalanches :
6 x 145 x 1.85 + 84 x 2 x 1.85 = 1920.

Et encore, je parle bien que de 6 ennemis dessus. Si vous avez un placeur. Sa peut bien être tout les monstres du combat sous vos glyphes. 




Que prendre dans mon build ?

Je vous conseil de prendre beaucoup de Pv et de résistance car vos sort feu sont assez proche de la mêlée.

Si vous ne jouez pas avec armure de combat et à la place Berger ou maître du bouclier.
Ne montais pas trop haut vos Pv. De quoi avoir plus d'armure pour Carapace d'épines.

Il ne sera pas rare de vous immunisé des le T1 pour ne pas perdre votre armure garder quand même de quoi faire 3 glyphes feu. Comme 1 fecalistofedes sur 2 ennemis puis 2 météorite sur 1/2 ennemis. 

Il vous faudra déjà une bonne base de PW. 9 Pw minimun en jouant avec Glyphe augmenté. 8 Pw en jouant sans.

Beaucoup de maîtrise distance, feu + eau. 
Vous ne taperez jamais avec la Terre et peu avec l'eau.

Une bonne base d'esquive pour ne pas se retrouver taclé. (merci les anneaux)

Les sublimations ruine vous donne +20% DI indirect, et ne coûte pas trop chère. 

Un build en 13 Pa. 

3 -1
Réactions 6
Score : 144

Vraiment bravo pour tes guides! Je débute et ca m'aide énormément d'avoir accès a des guides detaillés.
Est-ce que tu envisage de faire un guide steamer(tank) ou cra?

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Score : 5058

C'est le but d'un guide ^^.
Pas mal de gens sont perdu avec le Feca pour sa que j'essaye de donner des pistes de recherche. 

Il me reste encore 1 guide Feca pour une forme Tank.
Après le Cra ne me semble posé de problème à personne. 

Le Steamer Tank sans doute ^^ 

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Score : 1282

Félicitations pour le guide et pour avoir si bien disséqué le feca.
juste une petite question : je vois souvent dans tes guides le combo carapace d'epine et armure de combat... Ne sont-ils pas trop incompatible comme sorts ? ?

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Score : 5058

Oui,
Comme dit dans les guides,
Tu ne peux plus avoir d'Armure.
Mais grâce à t'es Aptitude. Tu vas avoir 40% pdv D'armure.

Donc normalement :
T1 = 20% DI
T2 = 40% DI
T3 = 20% DI.
T4 = 0 %DI.

C'est fait pour un jeu rapide pour clean la salle. 

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Score : 79

Salut ton build et bien fait mais il reste trop compliqué à mettre en place bas lvl malgré plusieurs test de ma part pour trouver quelque chose de viable. Les alea en dj ou hors dj font que on ne peu pas toujours suivre les tours que tu conseil de faire.

Il permet tout de même de donner une ligne directive à suivre pour les joueurs qui ne savent pas trop quoi prendre comme passif/actif.

Je tiens tout de même à te félicité pour ce que tu fait car ça doit prendre un temps fou à faire un guide pour toutes les classes du jeu.

Ps: Je joue mes perso de façon atypique (osa heal/soutien et iop distance qui surprend pas mal de gens d'ailleurs). Je prend du temps a chaque pour trouver les sort et passif que je vais utilisé pour que le perso que je prend soit viable un minimum. Je joue pour le fun par pour faire la compet
 

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Score : 5058

Salut,
Les tours que je conseil de faire ne sert juste que pour montrer une "base" de ce que peut faire le Guide.
Bien évidemment avec tout les aléa du jeu, je ne pourrais jamais tout résumé, c'est l'expérience , l'apprentissage de la classe qui fait le reste. ^^

Il est peu évident avec les nouvelles refontes de pouvoir jouer en BL...
(Et encore les Passif était de base répartis jusqu'au lv 200... sans plainte des joueurs)
Les Guides commence vraiment à partir du déblocage du 4eme slots de Passif.

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