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[Guide] Feca Bouclier élémentaire. (Exotique)

Par Spwinx 09 Septembre 2020 - 14:36:22

Ce Feca est spécialisé dans la protection et le Buff. 
Votre rôle est de transformer un DPT en TANK et un TANK en DPT. 

https://wakfuguidefr.wordpress.com/2020/09/28/feca-protecteur/

Il est très dur pour moi de savoir si ce Gameplay est un Gameplay principale ou exotique pour la simple est bonne raison que pleins de choix me paraisse pas fini, pas réfléchis ce qui ne doit pas être présent dans un Gameplay Principale. Ainsi que le faible quantité de joueur de Feca, je ne peux pas voir si le build est répandu ou non. Je vais donc quand même le classé en Exotique. 

Sinon comme tout mes builds, je ne suis pas le joueur légendaire qui à trouver la façon optimisé parfaite de Guidé tout les joueurs de cet classe ceci reste un Guide Exotique donc :

//Attention//
Il est loin même très loin d'être la classe la plus optimisé dans ce qu'il fait.
Le build que je vous propose n'est rien de plus qu'une spécialisation du Feca qui manque encore de quelque truc pour être dans la moyenne. 
Il reste cependant jouable dans tout les contenues du jeu. 


Maintenant que vous savez à peu prêt dans quoi vous vous lancez,
Félicitation, 
Vous êtes sur le point devenir un joueur qui manie une classe Exotique. 







Je vais commencé par vous présentez vos Passifs et les mettre du plus au moins important (avec des traits ) :

Bouclier elementaires : +15% DI aux bouclier feu, +1 Pm au bouclier terre, c'est très bon, malheureusement l'eau est totalement inutile + 1 Po. 
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Compréhension du Wakfu : +100% AG (AD + AR) contre  1Pw pour chaque armure. Clairement si vous jouez correctement le Feca BE , il n'y a aucun problème de PW.

Marché pacifiste : +1% AD pour 1% Parade rien de mieux. +100% AD.
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Oeil pour oeil : Est un peu plus difficile à activé car vous allez donner de gros montant d'armure, il s'activera en générale que 2 à 3 fois (toute en fonction de vos alliés si ils ont bien pris ou non le 1 Points en %PDV armure) +60% AD +30% DI

Maître des boucliers :  Le build devient vraiment compliqué sans prendre le passif. Il est toutefois jouable sans mais je vous le déconseille.

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Un pour tous : vous allez donner des Bouclier le +50 résistances est très correcte.

Vous pouvez cependant prendre ligne pour avoir une plus grande distance sur vos sort feu et ne pas vous retrouvez trop proche des mêlées. 


Si vous devez enlevez un passif, je vous conseil de retirer Un pour tous. 
Si vous devez enlever un 2eme passif, je vous conseil de retirer Oeil pour oeil ou bien marché pacfisite en fonction de votre %parade. 






Au niveau des SORTS :

-Feu :

Météorite, 3 Pa pour +20% CC + 15% DI + Stabilisé. On dira merci au Feca les DPT. 

Magma, 2 Pa pour +15% DI et combo très très bien avec Rempart car il vous rapproche les ennemis. Parfait pour un Dpt mêlée / tank.
En plus 2 Pa pour 15% DI le sort est déjà rentabilisé. 

Volcan,  4 Pa pour 15% DI + 1 Pw + 4860 d'armure. Très bon.

-Eau :

Onde, 2 Pa sera principalement là pour le glyphe afin de tp 1 allié dessus. Vous pouvez l'utilisez directement sur vos alliées si vous déborder de Pw mais je pense pas que sa soit le meilleur choix.

Avalanche, 4 Pa un sort de téléportation un allié mal placé ? un Ennemi trop proche ? Glyphe + avalanche. 

Lame de fond, 2 Pa un bouclier 80 résistances sur le dernier element subit. Je n'aime pas trop le bouclier. Le 80 résistance sur un element devrait changer pour être sur tout les elements, les ennemis tapent en générale 2 à 4 elements. Ce qui peut rendre le bouclier totalement inutile. 

-Terre :

Frappe Tellurique, 4 Pa et vous échanger de place avec un allié en plus de lui donner 2 Pm. (Je trouve le sort très chère, le panda à pareille pour seulement  1 Pa par exemple.)
Il reste toutefois utile à garder dans votre deck, garder vos Pm et beaucoup d'esquive pour vous détaclé de l'ennemi après la TP.

Orbe défensif, 3 Pa 5470 D'armure. + 1 Pm, très bon bouclier.

Rempart, 3 Pa 1820 d'armure + 24 enflammé par ennemi au contact + 1 Pm, combiné avec Magma il y en aura souvent 2. Ce qui fait passé le bouclier à très bon.

Bâton, 5 Pa pour 1 Pm (1 tours) et 35% DI mêlée. 
Il est le sort qui est parfait pour notre jeu.
Un mêlée doit resté au cac d'un monstre et pour sa il doit se transformer en Tank.
Et un Tank se transformer en DPT avec. 
Ce qui est l'objectif de se Guide. 
J'aurais aimé cependant que sa ne soit pas limité à un ennemi au contact mais à allié + ennemi. 

-Actifs :

Immunité , pas besoin d'expliqué.
Egide, lui non plus.


Quelque petit changement possible.
Lame de fond, je ne l'aime pas trop, il m'arrive de le changer en Bastion, Magnétisme, Goutte. 

6968-6970-6971-6973-6974-6976-6978-6977-6980-6981-6982-6986-7002-7004-6993-6998-6991-6990
Voici le code deck.





Les Aptitudes :

Intelligence :

10/10 résistance.
4/10 barrière
1 % Pdv armure
Le reste en %Pdv.

Force :

20/20 Maîtrise distance.
Le reste en maîtrise elementaire.

Il est possible de mettre en Points de vie.
Les seuls fois ou vous devrez taper sont avec un glyphe Terre avec déjà un malus de 40% et Avalanche à 21/Pa. 
Le DPT sera clairement pas votre objectif. 

Agilité : 

20/20 Ini vous devez commencé 1er pour buffer.
20/20 volonté  vous en aurez besoin pour les glyphes terre.
Le reste en esquive.

Chance :

20/20 %CC
20/20 %Parade
Le reste en résistance critique/dos.

Majeur :

PA > PM > Resistance > Pw = Po.





Les combo et comment se passe un tour en générale :

(impossible) (de) (citer) (toute) (les) (possibilité) (qu') (offre) (le) (jeu).
(Ceci) (n') (est) (là) (que) (pour) (vous) (aidez).
(L') (expérience) (fera) (le) (reste)


Le T1, le passif Oeil pour oeil n'est pas encore activé, je vous conseil de ne pas donner Volcan/Orbe à vos Tank / dpt mêlée.
Mais Bâton OUI.
Comme Météorite à vos DPT distance.
Ou Volcan/Orbe sur vos classes soutiens/distance ne posera aucun problème. 
Egide est à jouer en premier car les boucliers vont vous redonnez des Pw. 

Le T2, le passif Oeil pour oeil a été activé 3 fois voir plus.
Egide sur le DPT ou Tank. 
Faire Orbe sur votre DPT mêlée et tank
Et le combo Magma + Rempart. 
à la fin du T2 :
=> Le Tank à gagné : +50 résistance, + 5470 armure. (Et peut être 35%DI mêlée)
=> Le DPT mêlée à gagné : +150 résistance + 200 tacles + 9100 d'armure (plus qu'assez pour atteindre le plafond 50% max) + 48 enflammé (2 ennemis au cac) + 15% DI + 35% DI mêlée. 

Vous avez dépensé 4 Pw. 3 bouclier armure + 1 egide.
Vous avez gagner 4 bouclier x 4 paix => 16 Paix => 3 Pw + 1/5 paix.
Vous avez donc perdu que 1 Pw. 

Le T3,
Toujours l'Egide en premier.
Volcan sur votre DPT mêlée + Tank. 
Vous pouvez utilisé une Météorite sur un DPT. 

=> Tank : +50 résistance + 4860 d'armure + 1 Pw + 1 Pm (+ 35% DI)
=>  DPT : +150 résistance + 4860 d'armure + 1 Pw + 35% DI + 1 Pm
=> un autre DPT  : +50 résistance + 20% Cc + 15% DI + stablisé.

Vous avez dépensez 3 Pw.
Vous avez gagner 3 Bouclier x 4 paix = 12 Paix = 2 Pw + 2 Paix. 
Vous avez perdu 1 Pw. 

Le T4,
Orbe/Volcan sont inutilisable.
Vous pouvez toujours utilisé Egide sur le DPT.
Et faire le combo Magma + Rempart sur le Tank. 
Et pourquoi faire 2 Météorite ou du placement. Etc ...

=> Tank :  +50 résistances 3650 d'armure + 1 Pm + 15% DI. + 48 enflammé.  (+ 35% Di mêlée)
=> DPT :  +150 résistances +15% DI + 20% Cc + Stabilisé + 35% DI mêlée 
=> autre DPT : +50 résistance + 15% DI + 20% CC + Stabilisé (pas le même DPT que le tours d'avant)

Vous avez dépenser 2 Pw.
Vous avez gagné 4 boucliers x 4 paix = 16 paix = 3 Pw + 1 Paix intérieure
Soit un bénéf de 1 Pw. 

Le T5 reprends le T2. Etc...





Que prendre dans mon build ?

Vous allez vous retrouvez souvent proche de la mêlée, donc avoir pas mal de résistance et des Pv est toujours bien utile.

Avoir une bonne quantité d'esquive pour vous baladez entre les ennemis. 

Atteindre le 100 % Parade pour les transformer en 100% AD. 

Essayé de trouver un build à 13 Pa et 6 Pm. 

La maîtrise n'est pas vraiment utile, votre objectif n'est pas de taper, et de toute façon buff de 15% DI + 20% Cc un DPT peut représenté un gain de DPT pour l'équipe même si vous n'avez aucune maîtrise.

Prendre la sublimation théorie de la matiere, 
Il donne +100% Cc donc vos gain d'armure vont augmenté de 25%. 
Le -50% DI et -50% Soin réalisé  n'est pas grave pour vous.

Si vous décidé de prendre Ligne à la place d'un des passifs, vous pouvez investir dans de la PO plutôt que de la résistance/Pv. 

5 -1
Réactions 2
Score : 12351

Très bon retour, pour ma part je reviendrais surement soon avec une proposition d'amélioration et des questions sur certains point notamment avalanche et d'autre point dont je ne me rappel plus sur le moment ( heureusement j'ai tout mit sur papier )
 

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