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[Guide] Feca Armure de combat. (Exotique)

Par Spwinx 08 Septembre 2020 - 23:02:16

 Ce Feca est spécialisé dans la Protection et le DPT. 

https://wakfuguidefr.wordpress.com/2020/10/01/feca-armure-de-combat/

//Attention//
Il est loin même très loin d'être la classe la plus optimisé dans ce qu'il fait.
Le build que je vous propose n'est rien de plus qu'une spécialisation du Feca qui manque encore de quelque truc pour être dans la moyenne. 
Il reste cependant jouable dans tout les contenues du jeu. 


Maintenant que vous savez à peu prêt dans quoi vous vous lancez,
Félicitation, 
Vous êtes sur le point devenir un joueur qui manie une classe Exotique. 




Je vais commencé par vous présentez vos Passifs et les mettre du plus au moins important (avec des traits ) :

Armure de combat : Transforme 50% de vos dommage en armure sur vos alliés. C'est la base du build et le Guide porte son nom.

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Marché pacifiste : Est très bon et vous forcera à prendre 100/100 en parade car votre parade est convertis en Armure donnée (AD).

Oeil pour oeil : Vous allez donnée de l'armure à vos alliées et vont le perdre. Vous pouvez compté facilement que se passif s'activera 3 fois par tours. +30% DI et + 60% AD.
Personne ne va dire non.

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Glyphe augmenté : Sa fait un peu mal pour vos PW. Mais vous avez quand même une génération en arrière qui peut tenir si vous ne jouez pas avec des Piou. 

Maître des boucliers : Tout simplement car il est beaucoup plus facile de jouer avec.

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En dernier passif, 

Un pour tous : +50 résistance sur vos alliées si vous leurs donnée un bouclier. On dit merci qui ? 

Berger : Je ne l'aime pas trop dans ce build car il est fortement possible que pendant votre tour vous préférez jouer 2/3 boucliers. Comme une Goutte + Baton + Bastion + Orbe etc... 
Il est toutefois envisageable pour fortement améliorer nos glyphes. 

Boucliers élémentaire : C'est aussi bien de donner +1Pm ou +15% DI. Mais j'ai une préférence pour le +50 résistances pour se builds Protecteur et non Buffeur. 

Votre choix sur ces 3 là.

Moi j'avoue changée entre Un pour tous et Berger selon les situations. (Une bonne équipe / une mauvais équipe + selon le donjon, si j'ai envie de jouer plus des glyphes ou bouclier...) 


Si vous n'avez pas de place pour ces 6 Passifs, vous pouvez facilement retirer Un pour tous pour vous retrouver à 5 Passif et Maître des bouclier qui sera remplacer par Fecalistofedes et son armure (expliqué plus bas) à BL/HL pour jouer à 4 Passifs.



Au niveau des SORTS :

-Feu :

Fécalistofedes : Pour sa ratio de 29/Pa est toujours sympa à prendre SURTOUT que comparé aux autre sort il ne subit pas un malus de 40% de dommage en moins en se transformant en glyphe non de dieu...  Payer 3 Pw pour transformer un sort 23/Pa en 13.8 en zone .____. ... (Si quelqu'un à la réponse ?)

Volcan : Peut lui aussi servir à crée le glyphe 25/Pa et n'a pas le fameux malus -40%. Mais il a pratiquement la même portée que Fécalistofedes.
Il a surtout un bon bouclier qui redonnera 1 Pw + 3500 d'armure.

-Eau :

Goutte : Pour son bouclier ce qui permet de regagné nos Pw plus rapidement.

Onde : Est limité à 2 lancée par tour. Dommage. Reste qu'il est très bon 1640 armure en zone. (RIP nos PW cependant à cause du passif) 
A faire vraiment si vous déborder de Pw. 

Orage : Est le sort qui transformera votre glyphe feu en glyphe eau en fonction des résistances des monstres/alliés. 

-Terre :

Orbe défensif : très bon bouclier  3950 d'armure.

Bastion : est un sort qui permet de redirige 20% des dommages d'un allié sur nous. 

Rempart : Bouclier très situationnelle, il est fait pour être jouer sur un mêlée qui a 2/3 cibles sur lui. 
Il permet aussi de changer le glyphe en element terre même si contrairement à l'eau je déconseille car vos alliés subissent aussi le retrait PM :/ ... (Si quelqu'un du Staff me lis, Merci de corriger sa.)

Bâton :  Comme au dessus Bouclier pour les mêlées exclusivement. Si vous n'en avez pas dans votre équipe prenez un sort plus utile pour vous comme Lame de fond ou Magnétisme.


Actifs :

Il reste peu de place mais il n'y a que 2 principale sort à prendre :
Immunité et Egide. 
Pour la derniere place de libre j'ai opté pour Charme de masse. 
Il combo très bien avec Rempart. 
Il reste possible de prendre magnétisme/ Os à Moelle/Lame de fond/Pacification/Avalanche.

6967-6971-6972-6973-6975-6978-6982-6986-5623-6981-6979-6980-6996-6993-6998-6988-6991-6990
Voici mon deck de sort à copié collé dans Code Deck.





Les Aptitudes :

Intelligence :

10/10 résistance.
4/10 barrière.
1 points en %PDV en armure (Oui vous pouvez toujours jouer avec un autre Feca, et sa up votre passif oeil pour oeil  1 fois)
le reste en %Pdv.

Force :

Sa devient un peu compliqué selon votre jeu :

-Soit vous jouer avec os à moelle :
20/20 maîtrise zone.
Le reste en maîtrise element.

-Soit vous jouer avec os à moelle + armure de Fécalistofedes. (j'expliquerais plus bas)
Dans se cas tout en maîtrise element.

-Soit vous jouer armure de Fécalistofedes (J'expliquerais plus bas)
20/20 Maîtrise distance.
Le reste en maîtrise element.

-Soit vous jouer avec aucun des cas cité au dessus.
20/20 Maîtrise zone
20/20 Maîtrise distance
le reste en maîtrise element.

Agilité :

Je conseil de jouer après un placeur ou après les DPT (Hors cas spécifique ). Donc vers la fin. 
Tout en esquive.

Chance :

20/20% Coups critique.
20/20% Parade.
Le reste en maîtrise critique.
Vous êtes libre de jouer en Berserk.

Majeur :

PA > Pm > %DI > Resistance.





Explication Armure Fecalistofedes.

Armure de combat ne s'applique pas uniquement sur les glyphes mais bien sur tout vos dommages dont les sort monocibles. 

En calcul si vous jouer avec 4000 de maîtrise. 

Fécalistofedes se transforme:
145/5 Pa => 29/Pa x 41 (maîtrise) => 1189 x 1.3 (%DI) => 1545.7 x 0.5 (passif) =>  772.85 x 0.3 (70% res) => 231.855 d'armure 
Sachant que vous avez 160% AD 
Fécalistofedes => 3000 d'armure. Si vous le lancez sur un allié directement. Il n'est donc pas obliger de jouer avec nos jolies bouclier comme Volcan et Orbe, mais ces 2 là sont quand même bien supérieure ( Volcan = 3500 + 1 Pw  pour 4 Pa       Orbe = 3950 pour 3 Pa       Fécalistofedes = 3000 pour 5 Pa. )
Mais si vous ne comptez pas jouer avec Maître des boucliers il est bien de précisez que se sort peut devenir un bonne armure quand vous êtes dans le pépin sans coûter de Pw à lancée pour le transforme en glyphe. 

Ps : J'ai pris 70% de résistance mais faut bien savoir qu'a Bas level / Haut level si vous êtes à 55% resistance ou en dessous, Fécalistofedes à une meilleur ratio d'armure que volcan. Et même à THL si vous jouez avec un Feca et un donjon qui n'a que très peu de dommage feu il est possible pour le Feca de ne pas compté sur ces boucliers armures. Ce qui peut lui libéré une place pour prendre un passif Bouclier elementaire + Météorite (+15% DI + 20%Cc + stabilisé sur vous) 
à vous de voir. 




Les combo et comment se passe un tour en générale :

(impossible) (de) (citer) (toute) (les) (possibilité) (qu') (offre) (le) (jeu).
(Ceci) (n') (est) (là) (que) (pour) (vous) (aidez).
(L') (expérience) (fera) (le) (reste)


Le T1 est très calme, 
Vous vous contentez de crée un gros glyphe avec 2 fécalistofedes sur vos 2 allié mêlée ou 3.
+ de touchez 1 ennemis voir 2. 
Un placeur est très bien et même plus que recommandé. 
On demandera aussi un gain de 2 Pa par un Xelor/Zobal/Iop. 
Pour donner Le bouclier Bâton au DPT mêlée. 
Sinon transformer votre tours 1 en 1 bâton + 1 fécalistofedes + Orage/Rempart en fonction des résistances.

Le T2 est déjà bien plus agité. 
Continué de crée un gros glyphe qui vous pompe vos Précieux PW. 
En imaginant que vous n'avez rien d'autre à faire à par votre glyphe.
2 fécalistofedes + Orage
Sa nous fait un jolie glyphe à 377 Eau ou Feu. 
En DPT : 377 x 1.3 => 490.1 en zone qui touchera souvent 2 ennemis => 980.2 dommage zone par tour.
En armure : 377 x 1.3 (%DI)=> 490.1 x 0.5 (Passif)=> 245.05 x 2.6 (%AD)=> 637.13 x 0.3 (%res) => 191.139 armure. 
Sa parait peu. Dit comme sa.
Mais vous avez 4000 de maîtrise sur de bon build.
Sa nous fait 191.139 x 41 => 7836 D'armure en zone (souvent à 2 allié Tank + Dpt mais on peut aussi mettre un Panda et qu'il place un autre allié)
et en Dommage sa nous fait 980.2 x 41 x 0.3 (%res ennemi) => 6028 de dommage zone (souvent à 2 ennemis voir 3 selon la capacité de votre placeur) => 18 000 de dommage par tour dans le meilleur des cas.

Le T3 dépendra de votre reserve de PW et de l'armure de vos alliés.
Peut être vous allez commencez à donner un Volcan + orbe ( = 7450 d'armure)  à vos Tank + Dpt mêlée. afin de regagner  1.6 Pw pour que votre T4 soit de nouveau un gros glyphe. 

En Pw :

Le tours 1 coûte 3 Pw, le glyphe touchera si vous avez un placeur (évidement vous en aurez un) 5 entité + bouclier baton soit 1 Pw  et 4/5 Pw

Le tour 2 est concentré dans votre gros glyphe avec normalement toujours 5 entité voir plus dessus. 
3 Pw pour le glyphe et 2 Pw de regagnez ( 6 Paix + 4 Paix d'avant = 2 pw )

Le tour 3 selon votre envie de jouer si vous pensez qu'il faut que vos tank/dpt ai plus de protection avec Egide + bouclier 50 res. Ou encore un gros glyphe (c'est dans se cas là que prendre le passif Berger est très utile)

Contre les boss, c'est bien utile de clean la salle, le reste les Boucliers feront le boulo !! 




Que prendre dans mon build ?

Dans se build je conseil de prendre beaucoup de maîtrise distance surtout à BL /HL si vous comptez encore sur Fecalistofedes armure. 
Un peu plus HL quand Fecalistofedes armure ceci n'aura plus d'importe la maîtrise distance + zone. 

La PO ne sert malheureusement à rien. Les sort n'ont pas de portée modifiable. 

Je vous conseille de partir sur un build 13 Pa. Un gain de 2 Pa par un allié peut vous faire passer à 15 Ce qui sera très pratique. 

Visée le plus de Parade 100 Max et le plus de maîtrise possible.
En secondaire les %Cc sont aussi très apprécié.

Vous n'êtes pas un Tank donc inutile de chercher à avoir 80% res elementaire. 
Le soigneur s'occupera normalement de vos Pv car vous vous occupez des Pv de votre Tank et DPT.

Si vous n'avez pas de placeur avoir 8 Pw permet de faire au moins 3 tours de grosse glyphe. 
Et les combat hors boss doivent durée moins de 5 tours. 

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