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[Guide] Feca Monocible DPT. (Exotique)

Par Spwinx 08 Septembre 2020 - 19:34:46

Un Feca Monocible qui à totalement laissé tomber l'utilisation de ces glyphes et de l'armure pour les alliés. 

https://wakfuguidefr.wordpress.com/2020/09/28/feca-dpt-mono/

//Attention//
Il est loin même très loin d'être la classe la plus optimisé dans ce qu'il fait.
Le build que je vous propose n'est rien de plus qu'une spécialisation du Feca qui manque encore de quelque truc pour être dans la moyenne. 
Il reste cependant jouable dans tout les contenues du jeu. 


Maintenant que vous savez à peu prêt dans quoi vous vous lancez,
Félicitation, 
Vous êtes sur le point devenir un joueur qui manie une classe Exotique. 






Je vais commencé par vous présentez vos Passifs et les mettre du plus au moins important,  Ici il n'y a pas du plus au moins important mais plutôt des combo de passif, je les séparerais avec des traits :

-Oeil pour oeil :
Je l'aime bien se passif, +10% de DI par allié et Feca qui perd le reste de son armure ainsi qu'un +20% armure donnée(AD) qui nous intéresse pour un autre passif.

-Qui veut la paix prépare la guerre :
+25% DI génial, mais malheureusement -100% AD, avoir -100% AD revient à avoir 0% AD donc ne donne plus d'armure du tout. Ce qui est bien c'est qu'avec Oeil pour oeil juste au dessus, quand notre propre armure (ou c'elle des alliées) s'épuise nous regagnons de quoi mettre un minimun armure sur eux. Et donc ils peuvent reperdre leurs armure pour que nous gagnons des %DI avec oeil pour oeil. 

En soit avec C'est 2 passif, on perd l'armure qu'on donne mais avec Onde qu'on place sous 3 alliées (un gain de 100/200 armure lol)  + notre propre armure sa revient à un bonus de 65% DI tout les tours pour 2 Pa et 1 Pw.

____________________________________________________________________________________________

-La meilleure défense est l'attaque :
J'avoue que se passif je l'aime et le déteste. 
Armudiction ne devrait pas se retrouver sur le monstre mais sur le Feca. 
Un monstre engagé par un DPT est souvent fini le tour même par l'équipe. 
M'enfin...
Vos sort à partir du 2eme tours sous cet victime vous donnerons 20% de votre dpt mono en armure. 

-Carapace d'épines :
L'armure du Feca se transforme tout simplement en %DI. 
Il n'y a pas de surprise, sa permet de provoqué oeil pour oeil. 
Ainsi que de gagner 20% DI max pendant 2 tours. 
Soit 40% DI max. 

-Expérience du terrain. 
-7% armure donnée par attaque subis, sa nous intéresse pas nous avons toujours au dessus de 1% AD sa nous suffit.
+10% armure reçus (AR) par attaque subis sa nous intéresse pour boosté un peu Armudiction. 

Le combinaison de ces 3 Passif permet au Feca tout les tours de gagner assez d'armure pour essayé d'atteindre les fameux 20% Pv armure pour les 20% DI 2 tours. (On compte bien sur Orbe défensif et volcan dedans) 
(T1 on se fait tapé 2/3 fois = gain 30% AR, Volcan va donné 1755 d'armure, avec 13K de pv max sa fait 
13.5% DI 2 tours, + T2 on vas tapé maintenant sur notre cible avec 20 armudiction sa fait environ dans les 1900 d'armures soit 14.5% DI 2 tours, T3, on se met une armure orbe = 1519 d'armure gain de 11.6% DI pendant 2 tours, T4 on refait le 20 armurdiction T5 = T1 etc... ) 

La combinaisons de ces 3 passifs représente un gain d'environ 25% DI à 40% DI max.
(J'ai entendue dire que le Feca devait avoir des changements, si on pouvait faire en sorte que Carapace d'épines prennent l'armure en fin de tours, et Armudiction soit sur le Feca et non les monstres sa aiderais beaucoup !!!  Faudrait il que je sois encore lu et que ces proposition soit appliqué ce qui m'étonnerais lol.)

Le dernier passif pour que le tout soit jouable sans grosse prise de tête est Maître des boucliers.
Vos boucliers Volcan, Orbe se lancerons de suite. 

Le problème est que nous utilisons 6 Passifs, Si vous devez enlevez quelque passif, je conseil de retirer expérience du terrain, il peut donner 50% AR si vous vous faite salement tapé dessus. Mais est en rien obligatoire.
Si vous jouez avec un Protecteur, Maître des boucliers peut aussi être enlever. 
Si vous jouez tout seul Oeil pour oeil peut aussi être enlever.





Au niveau des SORTS :

-Feu :
Fécalistofedes est un sort correcte malgrès sa trop faible PO qui ne peut pas être changer vraiment dommage. 29/Pa.

Météorite est un sort plus faible mais à une plus grande PO. 25/Pa.

Volcan est essentiellement jouer en tant que bouclier des le début du tours pour éviter d'être coincé si vous utilisé un PW. Vous pouvez quand même le jouer pour attaque en feu 25/Pa.

Terre :

Orbe Défensif  est comme volcan essentiellement jouer en tant que bouclier. Sinon il fait du 23/Pa avec une bonne portée.

Bastion à une très bonne portée et tape du 31/Pa. Juste dommage qu'il soit limité à 1 par cible.

Vous ne pouvez pas être mêlée donc Bâton ne nous ai malheureusement pas utile. Faute au passif Carapace d'épine qui ne marche qu'au début du tour. 

Eau :

Goutte, à lui aussi une très bonne portée, malheureusement il ne fait que 23/Pa.
On le prend toute fois pour l'équipe et sois même pour son bouclier qui permet d'évitait les retrait PA.

Onde, est bon pour donner de l'armure en zone à 2/3 alliés mêlée afin de faire notre passif oeil pour oeil.
On peut aussi l'utilisé sur nous même pour gagner de l'armure. 

Actifs :

Immunité, vous êtes toujours un Feca.
Trêve, un peu moins utile, fait pour temporisé mais que 100 résistances c'est trop peu. (dans les 200/250 res on aurait vue une tempo )
Pacification, 30% DI fixe. Pratique à mettre sur un allié qui a en dessous ou sur un ennemis qui a au dessus.
Egide, vous êtes toujours un Feca.

et il me reste une place de libre dans le deck.
Charme de masse pour aidé les mêlée et allié pour être en zone pour onde.
Bâton pour un allié mêlée, ainsi que taper terre en 25/Pa.
Lame de fond pour taper eau en 25/Pa une fois.
à vous de choisir. 

Ne pas oublier qu'on a armure de la paix. 
Même si sa bloque les boucliers sur les alliées,
Se sort vous donne 150 res pendant 3 tours et offre l'actif Téléporation qui a perdu la tp à coté d'un allié. 

6967-6968-6971-6978-6979-6972-6982-6983-6984-6986-6981-6973-6998-6992-7001-7003-6995-6991
Le code deck à rentrer en jeu. 





Les aptitudes :

Intelligence :

10/10 résistance élémentaire.
6/10 barrière.
10/10 %Pdv en armure pour avoir des le début 40% pdv armure (2 tours carapace gratuit)
Le reste en %PDV. 
(Monter en dernier le %PDV à moins que vous trouvez que vous vous donnez déjà trop d'armure)

Force :

Maîtrise Monocible 20/20
Maîtrise distance 20/20
Le reste en maîtrise elementaire.

Agilité :

Je vous conseil de commencer dans les 1er 
du moins juste après les buffeurs / débuffeurs. 
Comme sa vos alliés avec 4% Pdv en armure vous donnerons à votre T2 grâce au passif oeil pour oeil des %DI.
Donc l'initiative est à prendre en fonction de votre groupe. Par doute si vous jouez solo 20/20.
Le reste en esquive.

Chance : 

20/20 %CC. 
Le reste en Maîtrise critique. 
Je vous déconseille de prendre maîtrise Berserk, le build final n'aura que très peu de Pv alors jouer sous le seuil de 50% Pv est trop risqué, à vous de voir. 

Majeur :

Pa > Pm > %DI > Résistance.




Les combo et comment se passe un tour en générale :

(impossible) (de) (citer) (toute) (les) (possibilité) (qu') (offre) (le) (jeu).
(Ceci) (n') (est) (là) (que) (pour) (vous) (aidez).
(L') (expérience) (fera) (le) (reste)

T1 :

Carapace gagne 20% DI 2 tours et vous perdez 20% d'armure. 
Faire 2 fécalistofedes sur votre cible pour armudiction pour preparer votre prochain tour.
En jouant 13 Pa faire Orbe défensif, en jouant 14 Pa faire volcan. 

T2 :

Vos alliés ont perdu leurs armures et vous sa dépendra. 
+50 % DI , peut être +20% AR. +40% DI Carapace et +25% DI Qui veut la paix.
Total 115% DI. 
Si dans votre équipe il n'y a pas de protecteur faire Onde 2 Pa sous 2/3 alliés pour votre prochain tours.
Si vous jouer en 13 Pa, 2 fecalistofedes + Météorite ou autre en fonction de la résistance. 
Sinon Bastion 2 Pa 62 + 2 Fecalistofedes 290 et Goutte 46 si vous jouer à 14 Pa. 
=> 398 x 2.15 = 855.7 x 41 (4000 maîtrises) => 35 083.7 x 0.3 (70% résistance) = 7016.74 x 0.2 armudiction = 2105.022 x 1.2 (AR).
=> 2526 d'armures.

Il faut encore que l'ennemis se prend bien au moins les 3 premières attaques. 

T3 : Vous devez faire Volcan ou Orbe. + peut être Onde. 
Reprenez un nouvelle ennemi et taper lui pour remonter Armudiction.

T4 = T2. 

T5 = T1. 


Il y aura bien sur quelque pépin en route. Des alliées qui se font plié en 2 par les ennemis. Une égide ou Immunité seront demandé. Un retrait résistance peut totalement vous bénéficié d'un montant d'armure au dessus avec Armudiction etc... 




Que prendre dans mon build ?

Le Feca monocible DPT aurait peut être besoin de la PO si vous ne comptez pas trop sur Fécalistofedes qui a une portée max de 3 cases. Un peu ridicule. 

La maîtrise Distance et Monocible sont vos priorité. Vous taperez avec vos 3 elements Feu + Terre + Eau en fonction des résistances ennemis.
Fécalistofedes = 145 pour 5 Pa = 29 / Pa sur un ennemi à 70% résistance sa fait du 8.7/Pa.
Orbe défensif  ou goutte = 69 pour 3 Pa = 23/Pa sur un ennemis à 60% résistance sa fait du 9.2/Pa.
Donc le combo Double Fécalistofedes + bastion n'est peut être pas le plus optimal. 

Prendre des %Cc. Visée le plus haut que vous pouvez. 

Ne prenez pas trop de Pv. Moins vous en avez plus il sera facile d'atteindre le 20% Armure. 
Mais en prenez quand même. 
Je conseil plutôt de visé les résistance au Pv, ainsi que la parade au Pv. 

Je vous conseil de jouer en build 13 Pa voir 14 Pa si vous le pouvez.
Un Xelor ou le future Zobal pourra vous êtes bien utile. 

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