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feca dpt mono-cible (fécégoïste)

Par DoctorBlue 09 Août 2020 - 19:23:28

Bonjour, 

montant mon petit feca en tant que full soutien, je suis tombé amoureux du concept de la carapace d'épines.

Comme j'aime bien les builds un peu hors du commun, j'ai theory craft un peu, et suis arrivé à cette version que j'utilise quand je veux m'amuser un peu avec. Il est à noter que cette version est celle qui permet de rentabiliser le plus facilement possible la carapace d'épines, mais que si vous possédez un coqueur dans votre compo, il est possible de le jouer en dpt mêlée tout en conservant la base de ma réflexion.

Aptitudes

  • intelligence
On commence avec une répartition très particulière. En effet, le but de ce build étant de rentabiliser un maximum la carapace d'épines qui consomme un montant d'armure proportionnel à notre pool de pv, on souhaite minimiser nos pv max, et récupérer gratuitement de l'armure en début de combat pour augmenter nos dégâts dès le début.

Cette répartition permet d'avoir des armures d'environ 33% de vos pv max sur vos boucliers d'armure.
  1. 10 points de résistance : jusqu'ici rien de nouveau.
  2. 10 points en armure : Comme précisé précédemment, démarrer le jeu avec de l'armure accélère énormément notre mise en place.
  3. 10 en barrière : C'est ici que notre répartition en intelligence commence à devenir un peu sombre. On ne se fera quasiment jamais taper 10 fois sur un tour (et si ça arrive on meurt très probablement), mais on ne veut pas investir en pv, parce que ça rend le maintient du bonus de 40% de dégâts de la carapace d'épine plus complexe.
  4. 5 points en soins reçus (facultatif) : Ici ça commence à devenir très sombre, donc ce n'est que dans l'idée d'optimiser carapace d'épines un maximum.
  5. reste en pv max : Dernier endroit où on peut investir ses points.
 
  • force
  1. dégâts mono-cibles : Le feca peut monter assez haut en dégâts de zone, mais à terme, on utilisera un passif qui profite des dégâts directs mono-cibles, donc mono-cible on tapera.
  2. dégâts élémentaires : Il est possible de se spécialiser en mêlée ou en distance, mais j'aime bien garder une certaine liberté de placement sur un perso comme celui-ci qui peut bénéficier d'un gros boost de dégâts de mêlée, mais qui n'aime pas trop se prendre des baffes (parce que celles-ci diminuent ses dégâts à terme).
 
  • Agilité
  1. tout en tacle et esquive : On souhaite garder une bonne liberté de mouvement, mais on veut aussi pouvoir profiter des buffs de tacle d'égide et d'armure de la paix pour pouvoir gêner un mob, surtout lorsqu'on est sous immunité.
 
  • Chance
  1. ​​​​​​​Chances de critique : On souhaite faire bobo.
  2. Maîtrise critique : De nouveau, on recherche uniquement les dégâts ici.
 
  • Majeur
  1. ​​​​​​​pa : Rien de plus classique ici
  2. pm : nos sorts de mobilité sont chers, donc on va chercher le pm pour éviter de les utiliser.
  3. Résistances : Notre manque de vie lié à notre construction de build demande d'avoir de bonnes résistances, celles-ci nous évitera le focus des mobs, et limitera notre perte d'armure lorsque ces derniers décideront de nous taper malgré tout.
  4. dégâts infligés : Ce build n'a pas de réel intérêt à jouer sur les contrôles, et possède beaucoup de sorts à portée non modifiable, donc on cherche plus de dégâts bruts.

Deck ​​​​​​​
  • Branche feu
  1. ​​​​​​​Fécalistofédès : 5 pa, pas de ligne de vue, de gros dégâts. Seul problème, portée de 2 à 3 non modifiable.
  2. Météorite : 3 pa, pas de ligne de vue, bouclier intéressant qui donne 20% de chances de critique et stabilité pour un tour, limité à deux lancés par tour.
  3. Attaque naturelle : 3pa, et retire de l'esquive à la cible (celle-ci est stockée par le féca). Lancé sur un allié, le sort est gratuit (le coût est remboursé) et donne toute l'esquive stockée à la cible pour un tour.
  4. Volcan : 4pa, fait de dégâts raisonnables, et son bouclier donne un gros montant d'armure ainsi qu'un pw si on ne l'a pas dépensé pendant le tour.
 
  • Branche eau
  1. Onde : 2pa, sort d'armure qui vous permettra éventuellement de combler un peu le tour où vos boucliers d'armure ne sont pas disponibles.
 
  • Branche terre
  1. ​​​​​​​Frapppe tellurique : 4pa, dégâts corrects, limité à 2 lancés par tour, son bouclier échange votre position avec la cible, et lui donne 1po et 1pm. Sort très utile pour la mobilité et le placement.
  2. Orbe défensif : 3pa, dégâts légèrement inférieurs à la moyenne, mais meilleur bouclier d'armure à votre disposition, utilisez le bouclier sur vous à chaque opportunité.
  3. Rempart : 3pa, meilleur sort de dégâts terre spammable, son bouclier donne de l'armure et de l'enflammé en fonction du nombre d'ennemis au contact (situationnel mais sympathique pour combler le trou entre les deux autres boucliers d'armure).
  4. Bâton : 5pa, lancé en ligne, dégâts corrects, bouclier qui donne à la cible 35% de dégâts de mêlée tant qu'elle fini ses tours au contact d'un allié. Seul bouclier que l'on pourra utiliser de manière altruiste de temps en temps, ou alors à utiliser quand on veut donner des gros pains dans la mêlée.
 
  • Sorts actifs
  1. ​​​​​​​Immunité : 2pa, immunise un allié à tous les dégâts pour un tour, utile aussi bien sur soi que sur un allié en détresse
  2. égide : 2pa/1pw, donne 100 de résistance à la cible, ainsi que du tacle et de l'esquive pour un tour, toujours utile à avoir pour les situations délicates.
  3. Trêve : 1pw, donne 100 de résistance à tout le monde, ennemis compris, pour un tour. Utile quand la situation dégénère pour donner un peu de temps au soigneur de reprendre la situation en mains.
 
  • Passifs
  1. Carapace d'épine : Point central du build, ce passif consomme, en début de tour, un montant d'armure égal à jusqu'à 20% de vos pv max, pour vous donner jusqu'à 20% de dégâts infligés pendant 2 tours. Cet effet est cumulable d'un tour à l'autre, et peut donc monter à 40%.
  2. Maitre des bouclier : Ce passif vous permet d'activer vos boucliers au lancé, ce qui vous permet d'avoir directement votre armure via volcan et orbe défensif. Cependant, vous devez attendre 3 tours pour le relancer sur la même personne.
  3. Berger : Limite vos bouclier à 1/tour, mais rembourse son coût (max 3pa remboursés). Permet d'entretenir votre armure à moindre coût pendant le combat.
  4. Compréhension du wakfu : Gagne 100% d'armure générée lorsque vous avez des pw, mais consomme pw à chaque gain d'armure.
  5. Qui veut la paix prépare la guerre : 25% de dégâts infligés, mais vous retire la possibilité de donner de l'armure à vos alliés (l'armure personnelle est toujours générée).
  6. La meilleur défense c'est l'attaque : Les sorts de dégâts mono-cible directs génère armudiction sur leur cible. Au tour suivant, tous vos dégâts mono-cibles directs sur la cible vous génère de l'armure. Ce passif permet de faciliter le maintien de votre armure.

Gameplay

Le gameplay est assez simple, utiliser tous vos outils à disposition pour toujours maintenir une armure à plus de 20% de vos pv max (de grosses résistances font de vous une cible moins prioritaire pour les ia), et taper le plus durement possible. 

Le plus dur reste à déterminer quand rester en retrait et quand s'avancer dans la mêlée pour faire très mal via le bouclier du bâton.

Il est à noter que le jouer avec un autre perso capable de donner de l'armure aux alliés facilite grandement le maintien du bonus de 40% de carapace d'épines.

Conclusion
​​​​​​​

Voilà, ce build n'est probablement pas le plus optimal sur le féca, mais il a le mérite d'être très fun, et plus efficace qu'il n'y parait au premier coup d'oeil. Je tenais à vous le présenter, pour montrer que la refonte de la classe permet plus de diversité que l'ancien féca, qui était assez monotone à mon goût, et se résumait souvent à être une mule à pa pour les autres membres de l'équipe.
3 -1
Réactions 6
Score : 1017

Ouai ça peut être fun, l'après comme tu dit c'est pas le plus optimal, le plus optimal étant le gameplay glyphe avec brutalité

0 0
Score : -285

Hmm,
Tu as essayé ton build ? .________.

J'ai pas joué Feca Mono depuis un moment.
Mais, tu peux le jouer distance si tu n'up pas t'es Pv(car clairement tu vas te faire OT sans Pv en mêlée même en distance si tu fait pas gaffe.), sa sera toujours un gain de DPT. 
Et vue que tu joues carapace et berger, bâton ne sera jamais sur toi ni sur un allié
T'es obligé de jouer un bouclier armure sur toi pour carapace + limité à un seul par tour.
Inversement
Si tu veux jouer Baton faut Up t'es Pv car tu restes en mêlée donc dpt mêlée.
En soit c'est pas bien grave c'est de l'optimisation.

Mais...
Tu joues bergers + météore ? 
Tu vas gagné 20% Cc et stab te privant du bonus de carapace de 20%DI et de l'armure.

Tu joues frappe Tellurique + Berger ainsi que sans doute armure de la paix qui t'interdis de lancé un bouclier sur les alliés ? Et idem sa te prive 20% DI et de l'armure.

Tu veux donner un Baton à un allié alors que tu es "fecegoiste" ? ._. 

Tu joues armudiction, passif nul car la cible que tu tapes 1 tours avec 10 pa vas déjà être mid-life voir plus et sera fini par t'es allié, donc aucun gain d'armure. (Se passif ne sert à rien en situation réel, à par peut être contre un boss mais tu as 100 fois mieux à faire surtout combiné au passif compréhension de Wakfu qui te bouf tout t'es PW pour une misérable armure.)

Tu n'as pas pris experience de terrain.

J'ai vraiment un doute si tu as testé ton build.

Aussi, Je pense que jouer un Huppermage conviendrait mieux pour ce que tu essayes de faire.

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Score : 12382
ThIbAuD62220|10/08/2020 - 17:14:42
Aussi, Je pense que jouer un Huppermage conviendrait mieux pour ce que tu essayes de faire.

Bah en fait, étant donné son deck et sa manière de jouer, il va DPT mono et n'apporter que ça à la team, avec éventuellement un côté tank... ce qu'un Huppermage mono pure buildé tanky basse BQ peut largement faire sans efforts. La différence, c'est que l'Hupper a de bien meilleurs outils à ce niveau là, et on s'attend à ce qu'il en soit plus ou moins capable (si toutefois c'est ce build là d'hupper qui est joué).

L'Hupper, en l'état, il réussira même à apporter autant de teamplay que son fécégoïste, avec la stabi qu'il peut appliquer sur lui ou les autres, en étant plus mobile, et comme je l'ai déjà dit, en tapant bien plus fort (parce les sorts Lumière ont un ratio toujours très supérieur à tous les autres sorts du jeu pour le coût en PA).

Globalement, je reconnais que l'idée part d'un bon sentiment de sa part, mais un Féca orienté purement DPT comme il l'est, là, je doute que ce soit très utile en combat d'équipe, il faudrait peut-être revoir la copie pour le rendre plus hybride, quitte à dpt moins.
1 0
Score : 406

 

ThIbAuD62220|10/08/2020 - 17:14:42
Hmm,
Tu as essayé ton build ? .________.


oui, je l'ai essayé jusqu'au niveau 140, sinon je ne l'aurais pas présenté.
ThIbAuD62220|10/08/2020 - 17:14:42

J'ai pas joué Feca Mono depuis un moment.
Mais, tu peux le jouer distance si tu n'up pas t'es Pv(car clairement tu vas te faire OT sans Pv en mêlée même en distance si tu fait pas gaffe.), sa sera toujours un gain de DPT. 
Et vue que tu joues carapace et berger, bâton ne sera jamais sur toi ni sur un allié
T'es obligé de jouer un bouclier armure sur toi pour carapace + limité à un seul par tour.
Inversement
Si tu veux jouer Baton faut Up t'es Pv car tu restes en mêlée donc dpt mêlée.
En soit c'est pas bien grave c'est de l'optimisation..


comme je l'ai dit, il est possible de le jouer distance, j'ai juste choisi de me donner la possibilité de partir en kamikaze, l'idée étant de se mettre baton le tour de trou entre volcan et orbe défensif (restant principalement à distance, c'est rare de pouvoir se mettre efficacement une armure via rempart), et d'utiliser dans le même tour immunité, pour bénéficier de deux tours de bâton sans se prendre de dégâts (le tour d'activation, et le suivant).

et investir en pv revient à détruire l'efficacité de carapace d'épines, plus tu as de pv max, plus tu dois dépenser d'armure pour entretenir ton bonus de pv, avec l'investissement actuel, tu as environ 33% de tes pv en armure via ton bouclier, ça veut dire que si tu t'arranges pour ne pas subir de dégâts, tu peux maintenir ton bonus de 40% rien qu'avec deux boucliers dans un cycle de trois tours, si tu te prends des dégâts, onde est là pour t'aider.

ThIbAuD62220|10/08/2020 - 17:14:42
Mais...
Tu joues bergers + météore ? 
Tu vas gagné 20% Cc et stab te privant du bonus de carapace de 20%DI et de l'armure.


En jouant safe (à distance), tu as un tour sans bouclier d'armure tous les trois tours, pourquoi se priver de météores, surtout qu'il peut être utile pour frapper sans ligne de vue quand tu n'as pas la portée sur fécalistofédès.

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ThIbAuD62220|10/08/2020 - 17:14:42

Tu joues frappe Tellurique + Berger ainsi que sans doute armure de la paix qui t'interdis de lancé un bouclier sur les alliés ? Et idem sa te prive 20% DI et de l'armure.


Tu as toujours des moments où armure de la paix n'est pas activée, pouvoir bénéficier d'un sort de placement sans devoir jouer avalanche peut toujours être utile, surtout que son coût en pa est utile pour moduler ses combos en fonction des pa disponibles. Et comme dit précédemment, vu qu'on joue maitre du bouclier, il y a toujours un tour où l'on peut pas se coquer via un bouclier, donc autant rentabiliser en jouant un autre bouclier.

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ThIbAuD62220|10/08/2020 - 17:14:42

Tu veux donner un Baton à un allié alors que tu es "fecegoiste" ? ._. 


Même un fecégoïste peut faire preuve de teamplay de temps en temps tu sais...

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ThIbAuD62220|10/08/2020 - 17:14:42

Tu joues armudiction, passif nul car la cible que tu tapes 1 tours avec 10 pa vas déjà être mid-life voir plus et sera fini par t'es allié, donc aucun gain d'armure. (Se passif ne sert à rien en situation réel, à par peut être contre un boss mais tu as 100 fois mieux à faire surtout combiné au passif compréhension de Wakfu qui te bouf tout t'es PW pour une misérable armure.)

Tu n'as pas pris experience de terrain.


Le dernier passif n'est pas testé, donc j'ai mis armudiction parce que ça allait bien dans la philosophie du build, même s'il n'est pas fou en soit.
Expérience du terrain, je n'aime pas dans l'optique de ce build, il t'oblige à te faire taper pour s'activer, tu veux pas te faire taper, c'est d'ailleurs pour ça que tu joues avec un maximum de résistances pour ne pas être une cible prioritaire de l'ia.
ThIbAuD62220|10/08/2020 - 17:14:42
Aussi, Je pense que jouer un Huppermage conviendrait mieux pour ce que tu essayes de faire.


Commentaire complètement hors propos, le but est ici de faire un build fun et jouable en utilisant un passif qui oblige à changer son optique de jeu, pas de faire le perso le plus opti possible. 

Ce build, une fois mis en place, offre une source de dégâts assez constante, et demande un peu plus de réflexion que la plupart des builds existants. Moi je le trouve rafraîchissant, même s'il n'égale pas les meilleurs dpts mi-distance déjà existant (d'après mes tests, il n'est pas loin derrière le crâ). 

Après, si tu veux un build pour faire du stasis 50, c'est pas ici qu'il faut chercher hein, c'est un build casu détente.

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Infrafred2972|10/08/2020 - 18:17:10

Globalement, je reconnais que l'idée part d'un bon sentiment de sa part, mais un Féca orienté purement DPT comme il l'est, là, je doute que ce soit très utile en combat d'équipe, il faudrait peut-être revoir la copie pour le rendre plus hybride, quitte à dpt moins.


une version plus hybride est en effet envisageable. Ici je suis parti dans l'extrême, parce que c'est ce qui m'amuse, mais une version mêlée/off-tank qui jouerait avec une glyphe fluviale pour compenser la plus grande dépense en armure par plus de résistances et de génération d'armure pourrait s'envisager. dans ce cas là, expérience du terrain, comme proposé par serait ThIbAuD62220| envisageable.

Je vais regarder à ta proposition, et regarder si c'est réalisable, parce que, même si tu gagnes un sort de génération d'armure gratuit une fois tous les trois tours en jouant hybride tank (hybride protecteur n'est pas envisageable si on veut garder l'esprit du deck avec berger).

Edit : glyphes flyviaux trop faibles pour être utilisables.
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Score : -285

"Tu as essayé ton build ? .________.

oui, je l'ai essayé
....
Le dernier passif n'est pas testé
"

--------------------

"investissement actuel, tu as environ 33% de tes pv en armure via ton bouclier, ça veut dire que si tu t'arranges pour ne pas subir de dégâts, tu peux maintenir ton bonus de 40% rien qu'avec deux boucliers dans un cycle de trois tours"

Ok,
1350 armure au lv 200 des sorts.
Ton seul passif qui bost l'armure est CDW.
Soit 2700 D'armure.
Sa représente 33% de t'es pdv.
Donc 8100 Pv au lv 200. Okkkkkayyyyyy.
Tu perd 20% de l'armure 
donc ton tours tu as de base.
8100 Pv + 1080 d'armure POUR un lv 200.

mais tu me diras sans doute :
"de grosses résistances font de vous une cible moins prioritaire pour les ia"

Ceci est vrai sans être vrai,
Egide + armure de la paix = 250 résistances par rapport aux autre DPT. (et tu perds aussi t'es PA qui ne vont plus au DPT)

Tu passes de 75% res à 85% res.

Un DPT classique à 15K Pv (Voir plus)

15 000 x 100/(100-75) = 60 000 de degat brute pour tuer.
8100 x 100(100-85) = 54 000 de degat brute pour tuer.
54 000 > 60 000.
Les monstres vont te hard focus malgres t'es haute resistance. 
D'après mes teste in game l'armure et la barriere l'IA ne prend pas en compte.

Je te laisse déjà voir les nombreux forum sur le fait qu'en donjon, le Cra se fait pété par 2 mob sans besoin d'être en haut stasis.

Alors tu me dit : 
"c'est un build casu détente."

Je te demande comment tu fait pour DPT et Survivre dans une team casu sans soigneur /Sans protecteur/Sans panda et que t'es alliés ne sache pas encore comment bien se placé.
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"En jouant safe (à distance), tu as un tour sans bouclier d'armure tous les trois tours, pourquoi se priver de météores"

Car comme tu le dit 1/3 tours tu n'as pas de bouclier d'armure donc tu as eu 2 tours de préparation pour faire ton tours de burst en allant au cac + bouclier Baton + invu pour le garder 2 tours.
Je voie pas pourquoi tu ferais météores et si c'est pour frapper y'a mieux même si fecalistofedes n'a pas la portée.
C'est aussi pareille pour frappe tellu, pourquoi viré ton tour de burst pour un petit placement pareille alors qu'en plus 1 glyphe à 2 Pa + 2 Pa via magnétisme suffit pour faire pareille en dehors de ton tours de burst. 

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"d'après mes tests, il n'est pas loin derrière le crâ"

...
Je veux bien une vidéo qui montre t'es 6 tours de jeu pour comparé son DPT au 6 tours de jeu du Crâ dans un Donjon avec des casu en S21 (Pour au moins avoir de quoi drop une épique/relique).

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"cette version est celle qui permet de rentabiliser le plus facilement possible la carapace d'épines"

C'est surtout à cause de cet phrase d'intro que je suis très pointilleux.
Et qu'après un nerf AdC + carapace je cherche aussi un bon combo.

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