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Trackers Ankama

Parlons un petit peu du Féca, si vous voulez bien.

Par Rivorse 10 Juillet 2020 - 01:48:42
AnkaTracker

Bonjour bonsoir à tous ! 

Voici mon retour sur la classe Féca, je sais qu'elle est sortie il n'y a pas longtemps, mais un retour s'impose quand même, ne serai-ce que pour aider l'équipe des développer à trouver de nouvelles idées ! 

Alors, c'est parti  ! : 


Bon, cette réfonte Féca.. Que dire ? 

J'avoue qu'en premier lieu j'ai été vraiment déçu par la refonte, quand j'ai vu qu'elle était sortie comme elle était sur Beta malgré les nombreux retours demandant des modifications importantes & surtout compréhensible. J'ai lu les différentes explications du pourquoi du comment & cela m'a rassuré (un petit peu). 

Mais voilà, que dire de la classe ? On va revoir ça en 2 points majeurs : Les Glyphes / Boucliers & Les rôles ! 


Les Glyphes & les Boucliers 

Commençons par les Boucliers :

Trop, il y en a trop, alors que certains ont des effets trop anecdotiques voir trop difficile à placer pour être viable ! 

Je vais en prendre 2 par éléments pour me faire comprendre : 
 
Bouclier Météorite & Bouclier Volcan :

1 - Bouclier Météorite apporte trop peu pour un délai de 3 tours entre chaque pose sur une cible ! Il est plus préférable de jouer Bouclier Magma pour le déplacement en zone, surtout que les deux ne synergisent pas ! 

2 - Bouclier Volcan est trop particulier, faire ça est probablement un moyen facile pour le Féca de regagner par lui même des PW, sauf que sur certaines classes c'est n'importe quoi ! Jouer Volcan avec un Ouginak par exemple c'est presque impensable ! Trop anecdotique & donc est souvent oublié pour un autre. 

Bouclier Avalanche & Bouclier Goutte : 

1 - Bouclier Avalanche est trop anecdotique voir inutile ! Même "Maître des boucliers" n'a aucun effet particulier avec ! 8% de PDV max  en bouclier, ça peut être intéressant mais seulement quand vos PDV tombent en dessous de 50%, et ce avec 3 tour de recharge SUR une prise de dégâts ?! C'est non. 

2 - Bouclier Goutte est trop limité, je sais que pour un coût de 2 c'est pas mal, mais pourquoi seulement PM/PA ? Pourquoi ne pas avoir fait en sorte de protéger de toutes pertes (PA / PM / PO) en l'annulant par exemple & augmentant le coût en PA par la même occasion. 

Bouclier Défensif & Bouclier Bâton :

1 - Bouclier Défensif devient carrément inutile si des dégâts sont pris. Pour 3 tours de recharge ?! "On peut prendre "Maître des boucliers" pour faire en sorte qu'il s'active directement !" oui mais non ! Un bouclier pour 5 tours de recharge ?! Avec + 2 de délai à tous les autres boucliers ?! ça ne vaut clairement pas le coup & le coût ! (MAIS, il y a a du bon !*)

2 - Bouclier Bâton donne 30% de dégâts mêlée, c'est pas mal ça.. Mais.. c'est trop situationnel.. C'est un bouclier qui est "fort" mais qui naturellement ne peut pas synergiser avec les autres boucliers, et qui n'augmente que les dégâts mêlée, qui joue distance en vrai ? 

Pour approfondir :
 
Négatif : Les boucliers sont trop frustrants. Il y en a quand même beaucoup, donc beaucoup à apprendre pour le joueur du Féca mais aussi les autres joueurs ! L'erreur n'est pas permise avec surtout avec les boucliers Météorite, Volcan, Frappe tellurique & Défensif ! Le passif "Maître des Boucliers" est vraiment trop particulier, augmenter le délai de 2 c'est beaucoup trop, 5 tours de recharge, c'est non. 

Positif : L'armure se stack & ne se supprime plus ! Ça m'a quand même fait plaisir de remarquer que les armures ne disparaissent pas. Onde est bien, surtout que les armures ne se suppriment plus, même si dommage de limiter le sort à 2 utilisations par tour & non pas 1 ou 2 utilisation par personne, quite à augmenter le coût de 1 PA. 

* Les bouclier Défensif & Volcan ne sont pas à jeter, ils sont juste trop difficiles à mettre en place dans certaines situations, leurs montant de bouclier est aussi très gros, mais comme je l'ait dit, ça demande trop de paramètres pour être entièrement viable.


Maintenant, Les Glyphes :

(Pas de points négatif ou positif séparé, tout va se côtoyer ici)

C'est là que ça coince pour moi.. 
Quand j'ai entendu Siu parler d'un retour à l'ancien système du Féca lors du live d'annonce de la refonte, j'étais mais comme un ange ! Je n'ai jamais véritablement aimé le Féca que l'on a eu, je le trouvais trop fort dans tout ce qu'il faisait, il faisait tellement tout que les autres classes étaient laissées dans l'ombre. J'étais heureux !x
Puis j'ai essayé le système des glyphes & j'ai pleuré. 

Selon moi, la mécanique coupe tout. Elle empêche d'avoir une zone convenable avec les sorts (tous forcés à être monocible) tout en ayant un coût faramineux !
La mécanique est très contre intuitive par la même occasion. Le retour du Mécanisme en sort 3ème barre serait quand même bien plus compréhensible.
Pourquoi pas même faire en sorte que le Mécanisme ait une barre de PDV, comme les bombes de Roublard ou Pandawa ? (C'est juste une idée comme ça) 

Parlons du Glyphe Ondulatoire maintenant... J'ADORE ! Ce glyphe est cool ! Bien qu'un peu faible il est cool ! Voilà un type de glyphe intéressant ! Un par branche élémentaire par exemple ça serait top ! Je serai d'avis de différencier les glyphes positifs & les glyphes négatifs dans les passifs, faisant en sorte que certains passifs accentuent une version défensive des glyphes tandis que d'autres accentuent une version offensive des glyphes. 


Les différents rôles du Féca


Le Féca se doit de se spécialiser dans ce qu'il souhaite faire, ce qui est bien, mais à l'heure actuelle difficile ! 
Faisons ça rôle par rôle.

Le TANK :  Le sort Bastion permet de jouer comme un tank, en permettant de protéger les alliés mais sous une forme différente d'un support classique ce qui est un bon point. Mais ses capacités à tanker ont l'air vraiment moindre. Il ne possède plus une assez bonne capacité de regroupement des lignes ennemis, et ce même avec l'aide de Magnétisme & Bouclier Magma. J'avoue que c'est la partie que j'ai le moins travaillé sur le Féca donc c'est pour cette raison que je la traite rapidement en 1ère. 

Le DPT : Un rajout intéressant, cette capacité à infliger des dégâts soutenus est agréable. Mais c'est vraiment particulier.. La faute à la mécanique des Glyphes. On ne possède qu'un seul "sort de zone" qui est "Orage" et qui n'est pas si bien utilisable (pourquoi uniquement des dégâts AUTOUR de la cible ?)

Le personnage a de la zone avec les glyphes, mais pour faire en sorte que ça fonctionne convenablement, il faut prendre tous les passifs liés aux glyphes, donc 3 PW pour un glyphe qui certes dure 2 tours mais qui ne se stack plus. Le manque de dégâts de Zone impacte vraiment la façon de jouer. 

Une idée simple : Faire comme pour le Roublard, permettre au Féca, si il décide d'être un DPT "convenable", de choisir à l'aide de glyphes le type de dégâts des glyphes. Permettre aux glyphes de faire des dégâts monocible tout en faisant en sorte que les dégâts de zone de Féca soient réduits, et vice-versa.  

Le RÂLEUR (?) : Parlons ici de la capacité qu'à Féca de faire du retrait de PA & de PM... Capacité quasiment oublié de la classe ! Il n'y a que très peu de classe qui ont la possibilité de véritablement se spécialiser dans l'entrave. (Actuellement, 3 si on en croit la création de personnage) Et, au vu de la quasi disparition du rôle de placeur du Féca (laissant de la place aux Pandawa, Zobal & autres Sacrieurs) lui re-donner une véritable capacité d'entrave peut être un bon échange. 

Et pour ce faire, une mécanique supprimée il y a quelques temps peut aider : Les Armudictions ! Permettre à Féca d'appliquer Armudiction sur certains sorts, avec certains ayant la mécanique de base & d'autres via des passifs, pourrait permettre ça. Le vol actuel de l'esquive en est quasiment une, d'armudiction. 

Le PROTECTEUR : Un rôle qui a été bien travaillé. Les véritables problèmes étant ceux énoncés par rapport aux boucliers. Dans l'ensemble agréable, bien que difficilement mise en place à cause des passifs. 


CONCLUSION : 

Féca n'est pas "raté" mais à besoin d'être peaufiné, beaucoup. Selon moi (et de tous ceux avec lesquels j'ai eu l'occasion de parler sur Beta & sur Live) les glyphes, ou du moins leur mécanique pose problème. 

J'aimerai bien que ceux qui ont eu le courage de lire jusqu'au bout donnent leurs avis sur mon retour, ainsi que leurs retours personnels dans les commentaires de ce poste. En espérant que l'équipe de développement y jette un oeil. 

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Première intervention Ankama

Bonjour Rivorse,

Le commentaire ayant déjà été posté sur le sujet dédié ici, je clos celui-ci.
Nous t'invitons à continuer sur ledit sujet dans un souci de centralisation.

Merci et bon jeu !

Voir le message dans son contexte
Réactions 2
Score : 288
"Le PROTECTEUR : Un rôle qui a été bien travaillé." Merci j'ai beaucoup ri


Plus sérieusement je t'invite a allez mettre ton avis dans le sujet rediriger par Siu , c'est toujours bon a prendre , voila bonne journée !
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Bonjour Rivorse,

Le commentaire ayant déjà été posté sur le sujet dédié ici, je clos celui-ci.
Nous t'invitons à continuer sur ledit sujet dans un souci de centralisation.

Merci et bon jeu !