FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Guide feca Tank/entrave

Par Sparadrash 09 Juillet 2020 - 12:34:25

Salut tout le monde ! Petit topic pour proposer une idée de build de feca tank/entrave (j’ai vu qu’il y en a eu un il y a peu, mais je ne veux pas mettre le mien en réponse pour ne pas donner l’impression de vouloir lui faire concurrence).

Tout d’abord avant de commencer, sachez que je ne suis actuellement que lvl 54, et qu’il s’agit de mon premier perso sur le jeu. Ainsi je n’ai pas pu tester la plupart des passifs que je mentionnerai, ni les 2 derniers actifs neutres (égide et magnétisme). Je me base simplement sur leur description et le retour d’autres joueurs. Également, je joue mono compte, mais en permanence avec 5 compagnons d’aventure (qui malgré leur défaut sont très fiables pour la bagarre !), aussi il faut prendre en compte le fait que j’utilise principalement ce build pour jouer en équipe. Cela ne veut pas dire qu’il ne marche pas en solo (je suis au chapitre 5 du mont Zinit au lvl 54 et n’ai galéré sur aucun combat, donc pas de soucis).

Maintenant que le contexte est posé, on va pouvoir parler théorie craft ! A vos calculettes ! (non rangez les on ne parlera pas chiffre ici)

   Les stats :

Intelligence
10 Résistances élémentaires
35 % Point de vie
5 Barrière

Force
20 Maitrise Mêlée
30 Point de Vie

Agilité
20 Tacle et Esquive
20 Initiative
10 Volonté

Chance
20% Parade
10 Résistance Dos
20 Résistance Critique

Majeur
1 PM et dégâts
1 PW
1 Contrôle et dégâts
1 Résistance élémentaire 


https://www.cjoint.com/c/JGjk7eIJrih

Voilà ce que je vous propose au menu ! Des résistances pour vous sans vous soucier des autres ! De toutes façons, si un ennemi vous passe à côté, c’est que vous avez raté votre boulot (mais non j’exagère paniquez pas).


   Les actifs :

Immunité : Le porteur ne subit aucun dégât pendant un tour pour 2PA, avec de la portée. Sort très important, car il vous permet de tempo un tour si vous avez besoin de heal ou de restacker de l’armure, mais qui peut également sauver un compagnon qui se serait fait coincer dans une situation délicate.

Pacification : Sort assez situationnel, mais dans un donjon ou en PVP (je ne pratique pas mais ça me semble tout de même être important), limiter les dégâts bonus que vos ennemis se donnent peut vous sauver la vie. Le sort peut également servir de buff sur un allié qui ne peut pas se booster ses dommages, mais je déconseille cette utilisation.

Provocation : Autre sort capital du feca, car il vous permet de garder l’aggro d’un ennemi que vous ne voulez surtout pas voir s’échapper. Autre avantage, il stabilise lui et vous, donc impossible de s’enfuir grâce à de la poussée ou une TP. Seule son esquive peut le sauver, et dieu sait que vous êtes collant. A utiliser tout de même avec parcimonie car le sort est relativement cher (4PA et 1 PW).

Magnétisme : Je n’ai pas encore pu le tester, il me manque encore quelques niveaux, mais la description du sort se suffit à elle-même. Ciblez-vous ou un allié avec un bouclier, ou un glyphe, et poussez/attirez les ennemis de 2 cases autour de ce point. Faible coût (2PA), bonne portée, possibilité de troll ses alliés, rien à ajouter.

Armure de la paix (inné) : JAMAIS VOUS NE L’ENLEVEZ ! Sans elle vous êtes nu (au passage coucou Ankama game, quand je lance le sort mes potes voient une copie de moi à poil sur le terrain bloquée à l’endroit où je l’ai lancé. Je ne suis pas pudique, mais tout de même ). Elle vous offre des résistances pendant 3 tours pour seulement 2PA et 1PW, et vous débloque le sort de téléportation. En revanche, l’enfiler revient à accepter que vous ne pouvez plus protéger vos alliés avec vos boucliers, mais le jeu ne vous empêche pas de les lancer sur eux. Ne faites donc pas d’erreur, car ce seront des PA gâchés. Ce sort à lui tout seul a orienté le choix des sorts de ce deck, mais on y reviendra.

Téléportation (inné) : Légèrement nerfée par rapport à l’ancienne version (que j’ai eu l’honneur d’utiliser pendant 4 jours !), ça reste un très bon sort, déjà parce qu’il est facile à placer dans un tour grâce à son coût dérisoire (1PW !!!). Également il a deux utilisations possibles :
   - Vous téléporté au corps à corps d’un ennemi.
   - Téléporter un ennemi devant vous (à noter que pour ce point, le sort téléporte l’ennemi à la case la plus proche de vous, pas dans la direction ou vous regardez. Ça pourrait être une amélioration du sort à apporter).Cependant, il nécessite une ligne de vue et a une faible portée non modifiable, donc peut-être que retravailler un de ces 2 points pourrait rendre le sort vraiment fort (mais je m’égare).

   Les sorts élémentaires :

Rempart : La seule armure terre que j’utilise, et c’est un peu la faiblesse de mon build à mon sens (surement pas la seule, mais c’est ce qui me dérange vraiment ). C’est en tout cas ce sort qui va vous faire apprécier d’avoir tant investi dans le tacle au détriment d’autres capacités, car après l’avoir lancé, vous gagnez au tour suivant de l’armure et des niveaux d’enflammé pour chaque ennemi à votre contact. Faites cependant attention aux combats ou les ennemis poussent, ou ont des TP. Pour compenser un peu cela, vous avez la provocation qui vous stabilise vous et un ennemi, ce qui vous assure au moins un peu d’armure au prochain tour (petit veinard !)

Volcan : Sort très intéressant du feca, mais qui a la moindre boulette devient inefficace (et vous en ferez quand vous débuterez sur la classe croyez-moi). Ce sort vous donne une quantité d’armure tout à fait appréciable et 1 PW (qui vous vous en rendrez vite compte sont vites consommés !) A CONDITION DE NE PAS UTILISER DE PW CE TOUR. Cela signifie donc pas de TP ou d’armure de la paix ce tour, ainsi que certains autres actifs, mais surtout pas de glyphe ! J’ai l’air d’insister, mais vous ferez l’erreur, et vous repenserez au maniaco-dépressif qui écrit ce topic à ce moment-là.

Magma : Un shield intéressant pour ramener les ennemis à vous et leur mettre une petite calotte. Néanmoins vous ne devriez pas être amené à trop l’utiliser. Ce sort est surtout intéressant car il ne coûte que 2PA, et place un glyphe. Or, et peut-être que je me trompe auquel cas cette deuxième utilisation est biaisée, il me semble que peu importe le nombre de PA que vous a coûté le sort qui a placé votre glyphe, le glyphe est le même. En gros, que vous mettiez un glyphe avec volcan (4PA) ou magma (2PA), vous avez le même glyphe. Donc bon sort offensif.

Attaque naturelle : Vous volez de l’esquive. Vous pouvez donc forcer un ennemi à rester coller à vous, et également vous replacer un peu mieux dans la mêlée. Petit plus un peu gadget, si vous lancez l’attaque naturelle sur un allié après avoir volé de l’esquive, vous lui donnez cette esquive volée est regagnée un PA (le sort ne vous en a donc coûté que 2). J’aime bien également ce sort, car dans les premiers niveaux où notre personnage n’a pas encore beaucoup de PA (j’ai pris le PM avec le point d’aptitude majeur), son coût de 3 est appréciable, car vous pouvez mettre des dégâts corrects sans négliger votre défense.

Lame de fond : Rapide explication, une fois l’armure sur vous, jusqu’au prochain tour à chaque fois que vous prenez un coût, vous gagnez 100 de résistance dans l’élément. Vous allez donc stacker des résistances pour un tour, et vous le savez, en bon feca votre seul objectif dans la vie : c’est tanker.

Avalanche : Avec tous les sorts citez jusque-là, vous avez déjà de quoi bien tanker. Vos HP sont bloquez, personne ne peut vous tomber, bref vous êtes immortels. Dans l’éventualité où un groupe de solides adversaires arriverait à vous descendre près, ou en-dessous de 50% de vos HP max, avalanche est là. Cette armure ne vous protège pas de la première attaque que vous subissez, mais de toutes les suivantes, car une fois déclenchée, elle vous donne 8% de vos HP max en armure après chaque attaque. N’allez cependant pas l’utiliser trop tôt, car si vous avez plussss de 50% de vos HP, elle ne se déclenchera pas.

Goutte : Pour ce dernier sort, sentez-vous libre de mettre celui que vous voulez. J’aime bien goutte dans les combats où les ennemis ont du rall PA/PM (en même temps c’est sa vocation de contrer cela), cependant s’ils n’en ont pas, je préfère utiliser onde, qui permet d’avoir un peu plus d’armure pour pas cher. Elle peut également poser un glyphe QUI N’EST PAS UN GLYPHE EAU mais un glyphe « onduleux », qui donne de l’armure (même montant que le sort de base), pratique pour donner de l’armure  à plusieurs personnes pour pas cher.           

   Les passifs :

Berger : Vous n’avez le droit qu’à un shield par tour, mais on vous en rembourse 3PA. C’est la sécu du bouclier, n’hésitez pas à en abuser, et si votre shield du tour n’est pas suffisant, vous avez d’autres sorts comme l’immunité ou l’égide pour le passer plus sereinement !

Glyphe persistant : Plutôt que de payer 2 fois le coût en PA d’un glyphe +  2 fois 1PW, vous ne payez qu’une fois son coût + 1 PW, et il dure 2 tours. Rentable ! Le fait que vous ne puissiez plus les fusionner n’est pas un problème, car cela ne sert qu’à augmenter les dégâts, de vos glyphe, or elles vous serviront principalement de contrôle. Si vous souhaitez jouer plus aggro, n’utilisez juste pas ce passif. J’ai choisi de le mettre ici car je veux que mon feca ait un maximum de contrôle, pour que ce soit mes alliés puisse plus librement frapper les ennemis.

Peau rocheuse : Vous avez dit trop fort ? Et bien c’est vrai. 30% de parade flat, vous ne gagnez plus de PW sur le déclenchement de vos shields mais sur les coups que vous recevez (et dieu sait que vous allez en prendre !).

Glyphe élémentaire : Rajoute des effets à vos glyphes, notamment le rall PM des glyphes terre (-4 !!!). Avec ça aucune excuse pour perdre l’aggro, d’autant plus que vos glyphes durent 2 tours.Rock : Passif commun à toutes les classes, mais à un moment il faut en parler : vous êtes un tank, vous voulez des HP.

Faites-vous plaisir : Pour finir je ne sais pas quel passif prendre. On peut penser à motivation si vous n’atteignez pas le mode 12PA, mais je trouve dommage de perdre encore des dégats, car même si le but premier de ce feca est de contrôler le terrain, lui retirer encore plus de dégâts le rendrait ignorable par les ennemis.
Actuellement j’essaie le passif Expérience de terrain, qui malgré les recommandations d’Ankama pour l’utiliser en solo, je trouve est très intéressant. Je m’explique : vous allez chercher à être en permanence sous armure de la paix (en tout cas à bas level, car elle me fixe à 50% de résistance dans tous les éléments). Vous ne pouvez donc plus donner d’armure à vos alliés. Ainsi, le malus de ce passif est sans effet, et renforce ma capacité à tanker.
On peut aussi penser à la meilleure défense c’est l’attaque, mais je n’ai pas pu l’essayer donc je ne m’exprimerai pas dessus. Simplement au vue de la description, je pense qu’il faut que le feca soit capable de dealer suffisamment de dommage en se mettant des shields pour rentabiliser ce choix. Il me parait donc assez utopique qu’il soit vraiment rentable.           

   Un peu de Game Play ?

Très rapidement, car ça commence à être long, et je n’ai pas encore pu utiliser le plein potentiel de mon feca car comme je l’ai mentionné je suis encore BL (et je fais la quête principale donc c’est pas près d’avancer cette histoire biggrin). Simplement 2 3 mécaniques cool à savoir pour commencer, afin de guider ceux qui découvrent la classe ou la refonte (que je trouve pas si mal perso).

   1 – Armure de la paix
Comme dit plus haut, n’essayez pas de donner des boucliers à vos alliés dans cet état, le jeu ne l’empêche pas mais ça sera sans effet, donc ce seront des points de vie perdu.           

   2 – La téléportation
Ne prévoyez pas comme ligne de Game Play « Ouais j’avance, comme ça je TP par-dessus le gouffre, et j’avance de 2 pour être au contact du boss ». C’est non. La TP ne peut vous emmener qu’au contact direct d’un mob, donc ne vous faites pas attraper sinon vous allez gâcher des PM, et potentiellement bloquer les lignes de vue de vos alliés.Pour ce qui est de la mécanique de placement de ce sort, j’en ai aussi parlé plus haut, mais cela téléporte la cible (uniquement ennemie pas alliée) devant vous, pas face à vous. Cela signifie qu’elle atterrira sur la case à votre corps-à-corps la plus proche de sa position de départ.           

   3 – Les éléments d’armure
Surveillez bien les armures que vous vous mettez (ou sur vos alliés pour les plus altruistes) : vous ne pouvez pas avoir 2 armures du même élément le même tour. Par exemple, si vous faites Magma puis Volcan, vous n’aurez que l’armure de Volcan car ce sont 2 shields feu. Vous aurez donc gaspillé 2 PA (et 4 si vous faites l’inverse). En revanche, petit combo que j’aime bien tant que je n’ai pas l’Égide dans les combats difficiles, vous pouvez mettre Avalanche (à 50% de vos HP bien sûr) qui est un shield eau, et Rempart qui est un shield terre, le même tour. Ça vous permet d’avoir de l’armure ce tour et le tour suivant poru chaque ennemie au contact.Petite piqure de rappel, sous volcan n’utilisez pas de PW, sans quoi vous vous retrouverez à poil.           

   4 – Les glyphes
Quand vous aurez les 2 passifs que j’ai mentionné ci-dessus, ça sera vraiment trop bien, mais avant ça… c’est une mécanique sympa mais n’en abusez pas car vos PW sont précieux et même si ça vous permet de taper plusieurs cibles ça n’est pas forcément très rentable. Mais pour ce point je vous laisserai vous faire votre propre opinion durant votre aventure.           

   5 – Mais c’est quand qu’on tape ??
Ben quoi c’est vrai ? De tout ce topic je n’ai pas parlé une seule fois de taper ! Puisque ce build impose de partir tri-élément, vous allez en profiter pour taper dans les faiblesses de vos ennemis. Pour ne pas vous retrouver dans une situation délicate à cause d’une erreur, je vous conseille de suivre ce schéma pour chacun de vos tours :
   - Placez-vous
   - Mettez tous les éléments défensifs dont vous pensez avoir besoin ce tour (attention à ne pas trop en mettre car ce sont des PA/PW que vous perdez pour attaquer)
   - Attaquez.En suivant ce schéma, vous verrez combien il vous reste de PA après vous être protégez, et vous pourrez optimiser leur optimisation avec les sorts de dégâts que vous avez (qui ont 2, 3 et 4 PA, donc facilement modulable pour tout consommer). D’autant plus que les dégâts de chacun de ces sorts varient (au lvl 50) entre 6,5 et 7 dégâts élémentaires par PA, donc autant dire qu’ils tapent tous pareil.                     

   6 – T’as quand même oublié des bons sorts
On va terminer avec les mentions spéciales, et on commence avec Frappe tellurique, que je j’aurai voulu intégrer, mais qui ne synergise pas du tout avec l’Armure de la paix. Or ce dernier sort est bien trop puissant pour s’en passer. Je sais également que le sort Trêve peut être un bon choix, car il permet lorsque tout part en sucette d’avoir un tour pour soigner tout le monde, se replacer, se mettre des buffs… Mais je n’aime pas trop ce sort et ne sait jamais quand l’utiliser, donc si vous choisissez de le prendre soyez sur de l’activer au bon moment, car il peut très bien vous mettre dans une mauvaise situation. Enfin le Bâton est un sort bien utile si vous farmez une zone où les dégâts des ennemis sont vraiment négligeable. Le sort peut clear très rapidement, mais ça reste du monocible, et par principe je ne pense pas que le feca soit une classe très viable en solo.             

Eh bien voilà ! On a fait le tour de ce feca tank/entrave ! Si jamais j’ai dit des bêtises (car je n’ai pas encore fini de tester toutes les mécaniques de la classe), ou si vous pensez que d’autres choix seraient plus pertinents pour cette orientation, n’hésitez pas à en débattre. Quant à moi, au fur et à mesure de ma progression, si je vois d’autres choix d’orientation plus intéressants je modifierai ce sujet.           
En tout cas vous avez tous les éléments en main pour aller faire pleurer Ogrest ! (encore)
1 0
Réactions 7
Score : 325

Sauf erreur de ma part, magnétisme ne marche pas sur les ennemis (c'est un bug je pense).

0 0
Score : 163

Je ne sais pas. Je ne pense pas car il Ankama vient de poster le dernier patch correctif du feca (qui va être un peu up =) )et ils n'ont pas parlé du sort, donc il n'est peut-être pas voué à évoluer.

0 0
Score : 1649

Salutation !

Volcan est incompatible avec un feca qui a besoin de ces pw pour effectuer toute ces actions utiles, en effet vous avez choisi de prendre Berger et donc de limiter vos boucliers à 1 par tour, ce qui bloque votre propre jeu dans le cas ou vous ne pouvez pas utiliser de PW. il ne vous reste plus qu'a attaquer.

L'armure donner par l'actif Rempart est pour ma part médiocre si le feca n'opte pas pour un build bouclier avec le passif Marché pacifiste et Médecin et probablement Maitre des boucliers si on veut un effet direct, il s'activerait de manière trop hasardeuse sans Provocation si le feca venait a l'utiliser pour lui même.

Je comprend l'intention d'entrave, mais vous semblez avoir pris des aptitudes offensives et défensives à la fois ce qui me n'est pas forcément optimale, l'exception est en général en chance avec 20 points en Chance Critique et 20 points en parade , ce qui m'amène à savoir si le build est pour frapper ou tanker, mais qui dans un cas comme dans l'autre peut prévenir de choix de passif différent.

A bas niveau les sorts sont plus fort avec leur propre ratios pour compenser le manque de stats mais plus vous monterez en level et plus le manque de spécialisation se fera sentir.

Essayez d'avoir une approche global unique d'un rôle de départ Tank/Soigneur/Soutien/Dommage puis d'un sous job secondaire en fonction de votre classe (bonus/entrave/protection/placement).

Voila tout pour moi.
 

1 0
Score : 163

C'est vrai que je n'avais pas pensé à ce problème avec berger. En revanche, rempart à bas lvl est tout à fait viable, mais situationnel. Dans les donjons où tous les ennemis peuvent dash/pousser, ce n'est pas très rentable, mais sinon on peut facilement avoir 2 ennemis au contact et avoir déjà un bouclier satisfaisant.

Après comme je l'expliquais je découvre le jeu (pas les mmo faut pas déconner ^^), et je n'ai pas encore eu le temps de monter haut niveau, et donc de tester les passifs dont je parle. A bas level j'utilise volcan, car je n'ai pas berger à disposition, et c'est mon seul vrai générateur de PW, qui donne également une bonne armure (car ne l'oublions pas, le feca n'a pas besoin d'avoir 1 000 000 points de shields car il a également d'excellente résistance). Maintenant, surement que le build sera à revoir, et j'aurai peut-être dû me concentrer sur une manière d'évoluer sur le feca à bas level, pour être sûr de parler de choses que je connais. Mais pour l'instant ce nouveau feca n'est pas aussi mauvais que ce qui se dit actuellement (en tout cas en tank), mais il est peut-être plus technique à maitriser. Je vous redirai ça dans quelques niveaux =) 

0 0
Score : 2603

Les passifs tel que motivation ou rock vont disparaitre. Inutile de les prendre

0 0
Score : 288

Peux tu me rediriger vers un lien qui le confirme ? j'ai souvent lu cela mais jamais pu le confirmer par un "message officiel" 
Merci d'avance

0 0
Réagir à ce sujet