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Trackers Ankama

Questionnement et suggestions pour le Féca

Par ZerfostsActor 07 Juillet 2020 - 23:18:15
AnkaTracker

En jouant le nouveau Féca, j'ai pu remarquer certaines choses dont j'aimerai parler.

Déjà, pourquoi les glyphes n'infligent-ils pas de dégâts en fin de tours ? Je veux dire, en début de tour, tu as les pieds dessus, cela te fait des dégâts ok. Mais si en fin de tour du est toujours dessus, pourquoi ne prends tu pas de nouveau des dégâts ? Le glyphe arrête subitement de te bruler les pieds en fin de tour ? C'est pas très rp/logique.

Les glyphes devrait taper en début et fin de tour. Et si ce serait "trop fort", on peut imaginer à la place, rajouter comme effet au passif "glyphe persistant" que les glyphes tapent désormais en fin de tour à la place de taper en début de tour. Cela permettrait d'empêcher l'accès à certains endroits en disant "si tu va ici, tu vas prendre cher", plutôt que juste "J'ai posé un glyphe sous tes pieds, tu vas prendre cher". De plus cela rendrait l'actif "magnétisme" plus intéressant lors de l'utilisation sur un glyphe. Car actuellement sans le passif "glyphe persistant", c'est rare que magnétisme soit utile. Sauf si tu veux attirer des ennemis dans un glyphe que tu viens de poser, et cela en utilisant 2 PA que tu pourrait utiliser pour lancer un autre sort.

Et aussi, les glyphes augmentés qui n'infligent des dégâts que sur la croix 1x1 par défaut rend le passif totalement inutile, car les cases aux extrémités du glyphe n'infligent pas de dégâts.

Et les niveaux aux quels ont débloques les passifs devraient être changés, bouclier élémentaire arrive bien trop tard (niveau 150) de même pour carapace d'épine (niveau 160), le fait de débloquer les passifs de classe tout les 10 niveaux, c'est trop élevé vu le nombre de passifs que peut débloquer le Féca.

D'ailleurs, le passif "Ligne" intéressant quand tu commences à avoir des bonus de portée dans ton stuff, se débloque au niveau 20. Je trouve que c'est trop tôt pour débloquer ce passif vu qu'en début de jeu tu n'as pas trop de bonus de portée, sauf si tu joues avec une classe qui peut t'en donner. Ce qui n'est pas forcément le cas en début de jeu.

D'ailleurs je m'interroge quand à l'utilité du passif berger, pourquoi mettre 1 seul bouclier par tour juste pour récupérer un maximum de 3 PA ? Pourquoi ne pas le retirer pour permettre de débloquer les 3 derniers 10 niveaux plus tôt ?

De même pour le sort Onde, qui donne de l'armure où pose un glyphe donnant de l'armure, j'ai l'impression qu'il donne trop peu, surtout qu'il ne peut pas être fusionner pour donner plus... Donc, pourquoi jouer ce sort ? Pourquoi pas utiliser le passif permettant aux glyphes de dégâts de donner de l'armure aux alliés à la place ?

Quand au sort Orage, sa seule utilité c'est quand tu joues mêlée et que tu est entouré d'ennemis où que c'est le cas d'un de tes alliés.

Aussi, le manque d'un glyphe pouvant être posé sur une case non-vide se fait ressentir. Pourquoi pas remplacer Orage par un glyphe pouvant être posé aux pieds d'un allié où d'un ennemi ? Je pense que ce serait plus intéressant que faire des dégâts aux ennemis autours d'une cible. D'ailleurs autre suggestion, pourquoi pas transformer Onde pour que ce soit juste un glyphe pouvant être posé peut importe si la case est vide où non ? Comme c'est de base un glyphe "spécial" pourquoi ne pas le rendre encore plus "spécial" en lui permettant d'être posé aux pieds d'un allié ?

D'ailleurs, bien que la nouvelle téléportation du Féca soit purement faite pour attirer un ennemi où foncer dans le tas avec "armure de la paix" et est donc utilisable qu'en tant que Féca Tank, je trouve que l'on manque un peu de l'ancienne TP qui permettait de TP un allié où un ennemi avec soit même. Rien qu'une TP permettant de transporter un allié avec soit serait utile pour le côté protecteur, cela permettrait au Féca de sauver un allié mal positionné. Bien que le sort Frappe Tellurique ait déjà été prévu pour cela. Mais a part en utilisant le passif "maître des boucliers", le bouclier de Frappe Tellurique ne permet pas de sauver quelqu'un. Sauf si celui-ci joue juste après toi où que tu utilise des PA supplémentaire pour lui donner le bouclier Avalanche qui ne le sauveras pas en cas d'ennemi tapant directement ses PVs sans toucher a son armure. (Le seul moyen de sauver quelqu'un de manière efficace avec Frappe Tellurique, c'est d'utiliser le passif maître des boucliers, mais ce passif affecte tout les boucliers, et ce n'est clairement pas ce que l'on veux vu que ça augmente aussi leur temps de recharge).

Voilà tout, c'était mon questionnement ainsi que mes avis et suggestions d'améliorations pour le Féca post-refonte.

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Première intervention Ankama

Bonjour à tous,

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Réactions 10
Score : 2387

Intéressant. Mis à part la notion de glyphe qui frappe en fin de tour, je suis d'accord avec la plupart des points. 

Berger ne devrait pas avoir un cap en PA, la contrepartie est suffisamment chère. 

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Score : 5660

A mon avis, le Glyphe devrait taper au début ET en fin de tour (comme expliqué dans le post en fait). Après tout, on claque 2 PW pour ça, et il dure qu'un seul tour de jeu.

Bien entendu, si besoin est, on diminue les dégâts un chouïa.

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Score : 6825

Apres avoir refait un donjon sur le serveur officiel avec le nouveau Féca (avec un stuff poubelle car spé-support), Voilà mes impressions:

Points positifs:
1) Le stuff est beaucoup moins exigeant si tu te spé-support. Juste quelques PW/Volonté/résistances/parade, couplé avec une dérobade/TdLM, et ca passe.

....Et c'est tout...

Points négatifs:
1) Deux tours sur 3, j'ai juste l'impression de servir à rien. Mais vraiment à rien avec ce Féca.
Avec le Passif Maitre des boucliers, tu buffes/proteges un tour, et tu t'assois les deux tours suivants...
Sans, tu pries pour que l'IA pitié active tes boucliers...

Dans un cas, tu sers à rien 2 tours sur 3.
Dans l'autre cas, les conditions sont tellement pas en synergie/pas fun à jouer que tu te demandes pourquoi tu joues encore la classe....

Dans les deux cas, la classe est très frustrante à jouer.


2) En spé support, le Féca est en carton-pate.
Il a beau etre blindé de résistances, avec le passif Un pour tous et Marché Pacifiste, bah le Féca est un gros poteau aussi fragile que les DPT avec une portée ridicule.


3) A aucune des spécialisations, la classe sort du lot.
En tank, tu as beau avoir 90% partout, tu n'as quasiment aucun CC (crown control) qui permet que le tanking reste efficace, ce qui rend la spé inutile.

En DPT... bah hors bruta, c'est tres tres moyen.

En support, le rapport cout PA/effet d'activation/buff est tellement décalé que ca rend pas la classe intéressante, ni meme fun à jouer, vu qu'il n'y a AUCUNE synergie.
En bref, 5PA (en ligne) pour 30DF melee (infini juska que tu heale le perso, autrement dit le tour suivant) pour 3 tours de cooldown... c'est pas fort, c'est pas IMPACTANT.

Pareil pour les boucliers/autres effets.
3 tours de CD pour 1po/15DF/1PM, autant faire un Eca support, il le fera à tous les tours pour moins de PA et à plus de persos....


On aurait compris le cout/conditions d'activations si le buff était REELEMENT fort (chiffres au hasard: +3po/PM/30DF). Pareil pour les boucliers.
Mais ici, bah... le seul truc que je vois etre utile/impactant/équilibré est Egide...

Le reste est juste totalement pas agréable à jouer.





Le Chat.

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Score : 288
"A aucune des spécialisations, la classe sort du lot."
Je ne peux que confirmer j'ai tester moi même..
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Score : 45

Moi je voudrai comprendre pourquoi les glyphe tape -1 de dégat par fois alors que sur la même glyphe les mobs prenne des dégats genre -350 ? c'est bug ? ou une mécanique que j'ai pas compris

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Score : 288

Pareil j'ai le même problème c'est un bug qui fait le cumul des glyphe bug 

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Score : 43

moi j'aimerais suggéré de mettre plus d'effet dans certains passif
par exemple:
-maitre des bouclier qui n'avantage pas vraiment lame de fond pck si l'ennemie decide justement parcequ'il voit la resistance augmenté de changer d'element ca n'auras pas vraiment servie a grand cchose de l'avoir miss ce passif et il est trop peux choisi car il n'a pas assez d'effet pour vraiment etre utile 
voila pk je suggere que vous rajoutiez dedans le declenchement immediat de deux autres attaque
exemple: -frappe tellurique qui se declenchera direct mais qui redonne les pa utilisé 
et ou -onde qui donnerais 50% d'armure en plus
et que les armure passe a 2 tours de recharge

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