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Refonte FECA aide build [Totalement paumé]

Par Sadonawak 10 Mai 2020 - 17:54:40

Bonjour à tous,

Je poste ca parce que j'ai énormément de questions sur le FECA.
J'en ai un niveau 112 et ça fait 3 ans que je n'ai pas joué et de base je n'ai que très très peu de connaissances sur le jeu, alors j'en appelle à vos bons conseils.

- Alors déjà première question, comment jouer féca avec quels sorts en priorité? Actifs et passifs? 
Le but est de pouvoir jouer tant en escouade qu'en solo. Quels éléments vous privilégiez et pourquoi?


- Si vous avez un féca, comment le jouez vous? Dans la logique (évitez les acronymes du genre DPT etc, je ne sais absolument pas ce que ça veut dire), vous le jouez plutôt support d'un autre perso, tank, dégats, à bonne distance ou proche du cac?   

- Comment répartir les points d'aptitudes à mon niveau ? Je n'ai que peu d'éléments sur la refonte, mais a priori l'époque du féca qui tacle le boss en mode sac à PV est révolue non?

- Quelles maîtrises privilégier sur l'équipement du féca? Monocible, zone, élémentaire?
Je n'ai jamais rien compris à ces histoires de maîtrise qui se combinaient entre elle, donc si vous pouviez m'éclairer ce serait top.

Je vous remercie de m'avoir lu, de m'apporter vos conseils si possible et je vous souhaite bon jeu smile  

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Bonjour,

La refonte du Feca prévue pour cette année n'ayant pas encore eu lieu, je ne vais pas m'attarder sur les différentes façons de le jouer.

Sache simplement que pour le Feca actuel, la maîtrise Terre est la maîtrise élémentaire la plus importante. En solo il faudra la maîtrise Feu en second car cette branche a le plus de dégâts pour le Feca. En équipe, la maîtrise Eau est un poil meilleure que la Feu dû à l'armure donnée par la goutte, le fait que le glyphe eau sera utilisé car il retire des PA, mais également car le Feca frappera beaucoup moins les ennemis (en général il vaut mieux buffer ses alliés avec un météore que d'utiliser le météore pour blesser les ennemis).

Pour les maîtrises secondaires, il faut privilégier Monocible et Mêlée. Tout simplement parce que le Feca veut rester au corps à corps des ennemis, et que l'armure de l'orbe utilise ces 2 maîtrises peu importe la distance.


Concernant la différence entre les maîtrises Monocible, Zone, Mêlée et Distance, c'est très simple:
- La maîtrise Monocible fonctionne sur les sorts ayant une icone "Sort monocible" dans la fenêtre de description
- La maîtrise Zone fonctionne sur les sorts ayant une icone "Sort de zone" dans la fenêtre de description
- La maîtrise Mêlée fonctionne quand la cible qui prend les dégâts se trouve à 1 ou 2 cases du personnage
- La maîtrise Distance fonctionne quand la cible est à 3 cases ou plus.

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Bonjour,

A peu près d'accord avec knightmon, sauf sur les maitrises à prioriser: si tu veux pouvoir jouer solo jouer monocible mêlée-zone est largement supérieur à mêlée-monocible : si tu veux faire un build polyvalent je conseillerais de prendre majoritairement de la maitrise mêlée et de ne pas te spécialiser zone ou monocible pour être à la fois correct sur les dégâts des glyphes et les armures données, quitte à te spécialiser plus tard.

Concernant tes points d'aptitude: prends la résistance élémentaire (la stat la plus importante d'un tank), des PV, de la maitrise mêlée, de la volonté, du tacle, et ça devrait marcher dans à peu près toutes les situations.

Le passif "cuiracier" de l'ancien féca, qui doublait les coût des adversaires pour se détacler de lui, a été modifié: on ne peut en effet plus paralyser entièrement un boss en collant dessus un féca avec des pelletées de tacle.

Concernant le "comment que vous jouez votre féca", je suis  sans doute l'exemple le moins représentatif des joueurs de féca de l'univers, mais je le joue tank, mêlée-zone, tri-élément avec tous les multiplicateurs de dégâts indirects (sublimations Ruine et Ruine2, passif Elementor) pour faire le plus de dégâts possible avec mes glyphes, l'effet enflammé, et l'armure magma, le tout en restant très tanky. Je garde le côté "support" du féca au minimum syndical, c'est à dire glyphe tonique + immunité + armure de la paix + orbe.

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