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Je commence Wakfu et j'ai découvert le Féca depuis peu, son gameplay me plait énormément et j'ai bien compris qu'il excelle dans tanking et le soutien !
Cependant je joue principalement solo et j'ai envie de croire qu'il peut se jouer DPT
Je m'en remet donc à votre expertise afin de savoir si un féca DPT/ROXX est viable ? Si oui quel build est le plus adapté !
Aidé par un placeur tel que le Panda, il peut mettre à profit ses trois glyphes de dégâts.
Seul, il reste quand même très facile d'utilisation face à une majorité de monstres qui auront tendance à coller leurs cibles.
Grâce à ses outils d'immunités aux dégâts, il peut faire usage d'une Armure plus offensive : celle du Magma, qui mine de rien, fait des dégâts corrects plus on s'en sert longtemps.
En utilisant Bâton du Féca ou Attaque Naturelle selon les conditions de PA, le Féca génère de l'Enflammé sur lui-même, tout en frappant une ou plusieurs cibles ennemies, et en leur affectant des malus (le retrait de dégâts infligés du Bâton c'est que du bonheur).
L'utilisation de Fécalistofedes permet de rendre vulnérable des cibles aux dégâts des glyphes ainsi qu'aux dégâts d'Enflammé qui sont de type Indirect. (A vérifier pour Enflammé, mais ça marchait comme ça jusque là.)
Enfin, en utilisant Inversion, tu peux augmenter tes dommages infligés, bien que ce soit au prix de tes résistances élémentaires.
Attention cependant à ne pas tomber dans certaines idées reçues :
Utiliser Pluie de Météores n'augmentera pas tes dommages infligés au moment des dégâts des glyphes : l'effet qui applique cette stat est temporaire et désappliqué à la fin du tour du porteur, donc c'est retiré dans le même tour que celui où tu l'utilises, donc tu ne vas en bénéficier que pour tes dégâts directs (qui sont réalisés dans ton propre tour), donc tes glyphes ne sont pas affectés par ce bonus.
Si l'on joue DPT, alors c'est avec du crit : ce n'est pas vrai pour toutes les classes. Comme le Féca DPT passe majoritairement par ses glyphes et des effets secondaires comme l'Enflammé ou les dégâts en fin de tour de l'armure du magma et que tout ce beau monde n'a pas d'effet critique, alors cela signifie que la maitrise critique n'est pas comptée dans le calcul des dégâts. Il est donc plus judicieux d'inverstir en maitrise berserk dans le cas où l'on rechercherait de la maitrise, mais pour le Féca, on est sur un perso qui se veut toujours en mêlée d'un ennemi, donc c'est plutôt la parade qu'on va chercher en aptitudes.
Est-ce que c'est viable pour autant? Je dirais que ça l'est, même si c'est un jeu peut-être plus lent qu'un dpt classique, le Féca quand il est opti, il a toutes ses chances.
Enflammé est bel et bien indirect, mais aura peu d'incidence sur le coup initial dans un build bruta, puisqu'il est basé sur les maîtrises monocible et mêlée (malgré son application de dégâts sur les 4 cases au corps-à-corps du porteur de l'état).
En revanche le contrecoup en zone lorsqu'Enflammé tue une cible est bien basé sur la maîtrise zone, puis mêlée en mêlée ou distance sur les cibles trop éloignées.
Pour la question de la viabilité de le jouer comme ceci, c'est... compliqué, mais il y a certains contenus où un Féca bruta DPT accompagné d'un ou deux placeurs et d'un Eniripsa (pour les marques Amil contre-nature pour un bon gros sale montant d'enflammé) est particulièrement efficace.
D'expérience, en Blopéra, on est déjà parvenus à exploser la quasi intégralité de la salle 2 (hormis deux - trois survivants avec 500PV) en Stasis 31 compétitif au deuxième tour grâce à un seul proc d'enflammé qui a achevé deux ennemis et s'est répercuté sur tout le reste des mobs de la salle, préalablement affaiblis par leur mécanique.
C'est un peu niche, et dangereux pour le Féca qui reste très fragile dans cette orientation, mais reproductible dans tout contenu vulnérable aux dégâts indirects.
Les passifs des blops ne fonctionnent pas avec les dégâts indirects aussi (et la lame sanglante parce que pourquoi pas), ça a dû vachement aider non ? Ou c'est différent avec les glyphes ?
Oui, bien évidemment, le fait que les glyphes, dégâts indirects et autres sources de dégâts bizarres ne provenant pas du sort directement lancé sur eux passent sous leur barrière aide pas mal, mais pas autant que leur mécanique qui permet de leur retirer jusqu'à 375 résistance.
Le Blopéra est clairement une exception dans ce domaine, mais d'autres donjons peuvent largement justifier l'utilisation d'un Féca DPT.
Salut, hier soir j'ai jouer environ 2-3 heures avec un joueur Feca lvl 200 full DPT, on a fait des parties sur Moon avec les crocos j'étais avec mon Crâ lvl 200 (et 2 persos lvl 170 pour les XP).
ce que je peut dire c'est que ce n'est pas efficaces des masses, c'est mon Crâ qui faisait tout le boulot, à un moment il y'a eu cafouillage on a lancé une partie chacun, (de même envergure); avec mon Crâ j'ai terminé le combat en 3 minutes, et du coup, je suis aller regarder le sien (pop corn :p)... un quart d'heure plut tard tu sait quoi ? il y était encore. haha ^^
Selon mon expertise, le feca n'est pas spécialiser pour du DPT, c'est un perso pour du Soutien/Tank, exemple pour prendre le leader chip dans un gros donjo, dessiner la strat. C'est un Tacticien/Stratège. Généralement on compte sur le feca pour nous dire quoi faire face au Boss de donjon. Comme du style un Chef. Oué, C'est lui le Patron (ou Elle) xD
En même temps, les dégâts figurent pas dans les rôles principaux du Féca, contrairement au Cra. Franchement, ça aurait été vachement dégradant pour la classe Crâ si un Féca venait à finir seul un combat plus rapidement.
Ceci étant dit, faut voir la famille de mobs que vous tapiez.
Bah ouais, le Féca, t'auras beau y aller, tu vas galérer contre les Shaman Dunîl, juste parce que leurs rési sont bonnes (pour des mobs) partout sauf Terre alors que la Glyphe Terre est celle qui fait le moins mal, que ces mobs sont capables de retirer des PA en veux-tu en voilà sans forcer, et que dès l'instant où ils sont midlife, ils récupèrent de la vie.
Donc d'un côté on a une classe qui fait face à un de ses pires matchup (Zinit exclus, parce que mdr les Warg') ... et de l'autre une classe qui règle la question en une balise et deux perçantes. Faut peut-être comparer ce qu'est comparable, tu crois pas?
A stuff à budget équivalent, le Cra aura toujours l'avantage à part sur les contenus où y'a un gros punish sur les frappes à distance (coucou Blérage qui renvoie tout si t'es trop loin), juste parce que faire un bon stuff Cra DPT coutera (sauf grossière erreur de ma part) moins cher qu'un bon stuff Feca DPT (vu qu'il faut compter à la fois de grosses rési ET de grosses maitrises).
Après, encore faut-il avoir un deck complètement adapté à l'usage DPT du Féca.
Merci pour cette contre-expertise fort instructif ! +1
tu soulève plusieurs point fort intéressant, Oui alors sur les shamans c'était extrêmement drôle l'effet yoyo ! haha. le pauvre... au début du tour du shaman il enlève presque + 75% de vie et hop là le shaman rechargé tout ! ^^ ensuite je dirais il a aussi un peu manqué d'Air ! sur le gros là qui tape vraiment fort en mélée et aussi le cowboy qui colle les autres est augmente toutes les résistances. Donc il passait son temps à tiré l'un, téléporté l'autre, surtout que glyph sur glyph feu encore sa va, mais terre n'est pas bien grand, eau encore plus petit. Nan mais je dirais, bon, il s'est bien amusé ! xD ! et puis moi j'étais là aussi entrain de l'encourager ! "tu peux y arrivé !! Courage !" bref il a réussie ! (perso j'aurais pas misé sur sa victoire... donc j'ai dit chapeau l'artiste ! haha)
- J'avais aussi un autre avantage, mon enu en équipement est full stuff opti 155 donc il se fait un croco tranquille à lui seul (le p'tit vieux^^), et mon feca (à moi du coup, lvl 170) était juste là pour hyper boost mon Crâ, qui n'avait plus qu'à nettoyé la map, (tu sais comment ça ce passe hein ?, pas besoin d'un dessin :p) alors que lui bon son groupe a mourru de suite, il c'est retrouvé seul face à toute la tribu ! xD
Ensuite un autre point, c'est vrai que la première fois que j'ai tapé du blérox avec mon Crâ, (sa date) j'ai mourru sans comprendre, en mode "ch8 trop un pro, eh regarde ! j'envoi les flèches plus vite que mon ombre", sauf que bon "game over" ... Aïe ! xD !
Donc je te donne raison, ce n'est pas comparable, il est vrai, dans cette situation avec les crocos, le Feca full DPT n'était pas au mieux de son aise, alors que dans d'autres situations bien spécifique, il s'en sortirait bien mieux qu'un Crâ. Un Feca full DPT du coup pourquoi pas.
Ensuite pour le dernier point, sur les prix perso moi je craft mon matos (le + possible), mais c'est vrai que je vend + cher les bons matos en full tri éléments et avec bonne res (la marge est plus grande), mais je dirai c'est kiff kiff au final car tu vois, je vendrai aussi cher un bon équipement que je suis sûr qui intéressera énormément un autre Crâ. Les prix raisonnable sont souvent entre 5,5 M et 6,5 M pour du légendaire "pas trop mal" lvl 200. certains équipements sont plus dure à craft à cause du manque de ressources de boss, dû surtout à la pénibilité d'obtention, donc les prix grimpe car il faut amortir ces ressources pour un équipement au final pas tellement mieux qu'un moins cher dans l'absolu. et puis d'autres encore sont dans des niches, il faut l'obtention d'un plan, donc rareté fait que le prix va être vu un peu à la hausse ^^ enfin bref désolé pour tout ce pavé ! xD !
Oui, full mêlée zone avec les glyphes
Merci pour ta réponse !
Et en faire un dpt distance ? Tu penses que ce serait viable ?
Distance non, le plus opti c'est de jouer avec la rune brutalité pour avoir masse de maitrise et puis avec un féca tu es très souvent au CaC
Aidé par un placeur tel que le Panda, il peut mettre à profit ses trois glyphes de dégâts.
Seul, il reste quand même très facile d'utilisation face à une majorité de monstres qui auront tendance à coller leurs cibles.
Grâce à ses outils d'immunités aux dégâts, il peut faire usage d'une Armure plus offensive : celle du Magma, qui mine de rien, fait des dégâts corrects plus on s'en sert longtemps.
En utilisant Bâton du Féca ou Attaque Naturelle selon les conditions de PA, le Féca génère de l'Enflammé sur lui-même, tout en frappant une ou plusieurs cibles ennemies, et en leur affectant des malus (le retrait de dégâts infligés du Bâton c'est que du bonheur).
L'utilisation de Fécalistofedes permet de rendre vulnérable des cibles aux dégâts des glyphes ainsi qu'aux dégâts d'Enflammé qui sont de type Indirect. (A vérifier pour Enflammé, mais ça marchait comme ça jusque là.)
Enfin, en utilisant Inversion, tu peux augmenter tes dommages infligés, bien que ce soit au prix de tes résistances élémentaires.
Attention cependant à ne pas tomber dans certaines idées reçues :
Utiliser Pluie de Météores n'augmentera pas tes dommages infligés au moment des dégâts des glyphes : l'effet qui applique cette stat est temporaire et désappliqué à la fin du tour du porteur, donc c'est retiré dans le même tour que celui où tu l'utilises, donc tu ne vas en bénéficier que pour tes dégâts directs (qui sont réalisés dans ton propre tour), donc tes glyphes ne sont pas affectés par ce bonus.
Si l'on joue DPT, alors c'est avec du crit : ce n'est pas vrai pour toutes les classes. Comme le Féca DPT passe majoritairement par ses glyphes et des effets secondaires comme l'Enflammé ou les dégâts en fin de tour de l'armure du magma et que tout ce beau monde n'a pas d'effet critique, alors cela signifie que la maitrise critique n'est pas comptée dans le calcul des dégâts. Il est donc plus judicieux d'inverstir en maitrise berserk dans le cas où l'on rechercherait de la maitrise, mais pour le Féca, on est sur un perso qui se veut toujours en mêlée d'un ennemi, donc c'est plutôt la parade qu'on va chercher en aptitudes.
Est-ce que c'est viable pour autant? Je dirais que ça l'est, même si c'est un jeu peut-être plus lent qu'un dpt classique, le Féca quand il est opti, il a toutes ses chances.
Enflammé est bel et bien indirect, mais aura peu d'incidence sur le coup initial dans un build bruta, puisqu'il est basé sur les maîtrises monocible et mêlée (malgré son application de dégâts sur les 4 cases au corps-à-corps du porteur de l'état).
En revanche le contrecoup en zone lorsqu'Enflammé tue une cible est bien basé sur la maîtrise zone, puis mêlée en mêlée ou distance sur les cibles trop éloignées.
Pour la question de la viabilité de le jouer comme ceci, c'est... compliqué, mais il y a certains contenus où un Féca bruta DPT accompagné d'un ou deux placeurs et d'un Eniripsa (pour les marques Amil contre-nature pour un bon gros sale montant d'enflammé) est particulièrement efficace.
D'expérience, en Blopéra, on est déjà parvenus à exploser la quasi intégralité de la salle 2 (hormis deux - trois survivants avec 500PV) en Stasis 31 compétitif au deuxième tour grâce à un seul proc d'enflammé qui a achevé deux ennemis et s'est répercuté sur tout le reste des mobs de la salle, préalablement affaiblis par leur mécanique.
C'est un peu niche, et dangereux pour le Féca qui reste très fragile dans cette orientation, mais reproductible dans tout contenu vulnérable aux dégâts indirects.
Salut, hier soir j'ai jouer environ 2-3 heures avec un joueur Feca lvl 200 full DPT, on a fait des parties sur Moon avec les crocos j'étais avec mon Crâ lvl 200 (et 2 persos lvl 170 pour les XP).
ce que je peut dire c'est que ce n'est pas efficaces des masses, c'est mon Crâ qui faisait tout le boulot, à un moment il y'a eu cafouillage on a lancé une partie chacun, (de même envergure); avec mon Crâ j'ai terminé le combat en 3 minutes, et du coup, je suis aller regarder le sien (pop corn :p)... un quart d'heure plut tard tu sait quoi ? il y était encore. haha ^^
Selon mon expertise, le feca n'est pas spécialiser pour du DPT, c'est un perso pour du Soutien/Tank, exemple pour prendre le leader chip dans un gros donjo, dessiner la strat. C'est un Tacticien/Stratège. Généralement on compte sur le feca pour nous dire quoi faire face au Boss de donjon. Comme du style un Chef. Oué, C'est lui le Patron (ou Elle) xD
En même temps, les dégâts figurent pas dans les rôles principaux du Féca, contrairement au Cra. Franchement, ça aurait été vachement dégradant pour la classe Crâ si un Féca venait à finir seul un combat plus rapidement.
Ceci étant dit, faut voir la famille de mobs que vous tapiez.
Bah ouais, le Féca, t'auras beau y aller, tu vas galérer contre les Shaman Dunîl, juste parce que leurs rési sont bonnes (pour des mobs) partout sauf Terre alors que la Glyphe Terre est celle qui fait le moins mal, que ces mobs sont capables de retirer des PA en veux-tu en voilà sans forcer, et que dès l'instant où ils sont midlife, ils récupèrent de la vie.
Donc d'un côté on a une classe qui fait face à un de ses pires matchup (Zinit exclus, parce que mdr les Warg') ... et de l'autre une classe qui règle la question en une balise et deux perçantes. Faut peut-être comparer ce qu'est comparable, tu crois pas?
A stuff à budget équivalent, le Cra aura toujours l'avantage à part sur les contenus où y'a un gros punish sur les frappes à distance (coucou Blérage qui renvoie tout si t'es trop loin), juste parce que faire un bon stuff Cra DPT coutera (sauf grossière erreur de ma part) moins cher qu'un bon stuff Feca DPT (vu qu'il faut compter à la fois de grosses rési ET de grosses maitrises).
Après, encore faut-il avoir un deck complètement adapté à l'usage DPT du Féca.