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Évolution 2020 - Classe Féca

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 13 Décembre 2019 - 16:00:00
AnkaTracker
Réactions 79
Score : -308

Très intrigué par la phrase "que des personnages qui auraient décidé de se spécialiser dans 1 de ces 2 rôles."
Sa veut dire quoi "Personnage" ? D'autre Féca ? D'autre classe ? J'avoue voir un bon Osa support me ferait plaisir comme un bon steamer tanky. 

"vous pourrez toujours être un tank très fort et être un protecteur très fort"
Quand est'il de la version DPT du Féca ? Sera t'il aussi fort qu'un Iop DPT si on se spécialise en DPT ? 

Des idées sur le tas :

- Son bouclier détient les glyphes et armures, comme vous voulez le diminuez à un rôle ou moyen moyen pour plusieurs rôle, pourquoi ne pas faire comme l'osamodas ? Possible de mettre 5 glyphes ou 5 armures (3 glyphe et 2 armures etc... ) dedans. Bien sur une fois le glyphe qui a fini son effet il revient dans le bouclier-gantelet. 

- Craqué du slip et proposé 10 sorts dans chaque branche mais en prenant un sort interdis de prendre un autre sort.  Par exemple prendre Orbe interdis de prendre dans notre deck Bulle, Prendre Tapis de flamme interdis de prendre téléportation. ( En gros, prendre un sort Tank n'interdis pas de prendre un autre sort tank mais un sort support/dégât/placement (1 des 3) plutôt).

-S'il vous plait remettez un sort qui permet de déplacer les glyphes, c'est trop rigide sans placeur. Tout le monde ne joue pas en équipe construit en mode Héro. 

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Score : 417

 "que des personnages qui auraient décidé de se spécialiser dans 1 de ces 2 rôles."
Un Féca sera plus efficace dans le rôle de protecteur s'il se spécialise entièrement dessus qu'un Féca qui décide de ne pas se spécialiser dans un rôle et faire un compromis dans les deux.

''Quand est'il de la version DPT du Féca ? Sera t'il aussi fort qu'un Iop DPT si on se spécialise en DPT ? ''
Si tu parle en terme de dégâts purs, non surement pas, le rôle de la classe féca c'est pas de DPT, elle ne dépassera jamais le DPT d'une classe dont le rôle est de faire des dégâts.

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Score : 482

Bonjour, dans une optique de feca protecteur (donc qui donne des armures) , si vous remettez l'ancienne armure fecalames (c'était une armure terre qui faisait des dommages au monstres qui passaient à coté du porteur de l'armure), cela pourrais peut être me faire revenir jouer un peu à wakfu.
Bon courage pour votre refonte !

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Score : 12415

Pour revenir 5 min sur les potentiels rôles du féca si je résume on a : tank et support et on verrais apparaitre le rôle de protecteur ? ou c'est inclue dans le " support "

Egalement pour partager des envie sur le féca dit " protecteur " et donc sa capacité à poser des armures sur ses coéquipier il serrait bien de pouvoir mettre plusieurs fois la même armure sur différents coéquipier ( cf la bulle actuelle ou l'orbe de mémoire )

Il semble super important d'avoir des armure style réduction de dégat ( comme la goutte actuelle mais un peu plus poussé ) agrémenter d'une coque ( goutte ) ou seul selon la force de la réduction de dommage.
D'autre pourquoi pas retirant des PA aux ennemis attaquant un allié sous une armure pour limité le nombre d'attaque subit ( c'est une idée au hasard hein vous attardez pas nécessairement dessus XD )
Une armure augmentant les résistance simplement me parait pertinent agrémenter d'un tx de parade pourquoi pas.

Une question me vient également, quel forme vont avoir les lancé d'armure ? 

Plutot une zone genre orbe ? ou monocible comme la goutte? Dans le but d'etre efficace et précurseur dans ce nouveau rôle ne vaudrait il mieux pas opter pour l'option zone afin de protéger un max de perso sur une zone donné ?

Quel glyphe emblématique garderons nous ? j'espère la survie du glyphe tonic pour revenir un peu sur le feca support, également fecalame qui sont pour moi les plus indispensable.

Merci d'avoir lu et compte sur vous.
 

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Score : 6334

Les armures non-fixes du jeu fonctionnent toutes en monocible/mêlée, l'armure de l'Orbe aussi (qui n'a de zone que l'application du bonus d'armure secondaire dérisoire; c'est surtout l'état appliqué à la cible qui fait ce sort), et de mon point de vue, c'est pas plus mal puisque ça évite qu'un Féca puisse à la fois mettre de bons montants d'armure et cogner trop fort avec ses glyphes.

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Score : 1119

La capacité de boost PA de manière free est telle envisageable sur d'autre classe dans une moindre mesure ( pas forcement des PA , ou avec un effet moindre ) pour varié les compositions de team ? Parseque en globalité le rôle tank de la classe peut être endossé par d'autre classe mais son aspect support restant le meilleur du jeux j'ai bien peur que le féca ne puisse sortir des team compétitive si il est toujours le seul a pouvoir aidé les dpt dans leur job .

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Score : -308

Pourquoi le Panda n'aide pas les DPT ? ._.  L'enu non plus ? Etc... 
L'Osamoda support existe aussi et comme le Xelor, et tant d'autre classe il peut donné des PA. 

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Score : 195

Moi je n'aime pas du tout votre façon actuelle de concevoir une classe. 

Déjà que dans wakfu il y a peu de sorts, pourquoi réduire encore plus les possibilités de build en donnant un rôle à chaque élément ? 

Donc,
feca tank = terre 
feca soutien = eau
feca feu = dpt/seul feca viable en pvp

C'est assez simple cette façon de concevoir une classe. 

D'autant que limiter cette classe à protecteur/tank en fait une classe dépendante ses autres. Ça c'est très bien pour les joueurs multicomptes mais comment peut se débrouiller un joueur monocompte qui aurait parfois envie de jouer seul ou de faire du pvp ? 

De plus un feca de base c'est pas un paladin, un gardien ou autre, c'est un feca. Une classe unique qui appartient à l'univers de dofus. Un mage protecteur intelligent, qui peut lancer des sorts, des glyphes, des armures magiques etc... Pas simplement une classe qui se pense en PVP PVM mono multi optimisation blablabla. Cette façon d'envisager une classe ruine le potentiel créatif des joueurs. 

Faites un feca fidèle à l'histoire du feca et laissez les joueurs en faites ce qu'ils veulent ! 

Ce que je pense c'est qu'il faudrait de tout dans chaque branche élémentaire et partir du principe qu'un personnage doit être capable de faire un combat en spammant un seul sort. 

De cette façon ça rendra chaque sort utile (plutôt que d'avoir un ou deux sorts principaux par branche et le reste des sorts de remplissaye comme actuellement) et chaque joueur pourra jouer sa classe selon ses préférences. 

​​​​​Parce que de base dans un jeu, l'immersion c'est super important et la possibilité de jouer un personnage
​​​​en fait partie ! 

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Score : 12415

Quelque chose me vient à l'esprit subitement dans une optique de support et là je ne parle pas seulement du feca mais comme dans mon esprit c'est le support par excellence actuellement, bah je post ici.

Il y a un " état " si on peut dire qui n'est pas présent sur wakfu mais l'est sur dofus et le fait de pas l'exploiter me laisse perplexe et si au moins quelqu'un avait une piste de réflexion j'aurais aimé la connaitre.

La "mécanique" ou "état" beaucoup le connaisse il s'appel " L'érosion "

Pour ceux qui ne serait pas familier avec les mécanique de dofus celà revient à diminuer les pdv max lorsque tu attaque l'adversaire ( je tape 1000 avec 10 % d'érosion , celà diminuera les pdv de la cible de 100 donc il sera impossible de soigner celà durant le combat ou à moins que je ne puisse le réappliquer régulièrement il me semble )

Mes questions sont donc la suivante :

-Pourquoi on a pas vu cette mécanique sur wakfu ? ( alors que le jeu à un bon moment d'existence quand mm )
-Est-ce une mécanique déséquilibrer ? ( je suis pas un gros connaisseur de dofus j'ai juste été curieux)
-Est-ce nécessaire de l'incorporer dans wakfu au vu des refonte in coming ?

C'est un axe de reflexion que j'apporte car on est là pour amener des idées et débattre sur les refontes à venir et ça me semblait pertinent, libre à vous d'échanger avec dans la plus grande cordialité.

CDT

 

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Score : -308

Erosion est là pour contrer les classes soigneuse/ qui peuvent se guérir.

Sur Wakfu, on a un autre état que Dofus n'a pas. % résistance aux soins qui fait le même job qu'érosion. 
(On a même aussi incurable pour toujours plus empêcher les soins ... )

Après le calcul pour le % résistance aux soins est totalement à refaire car il est bugé / ne marche pas sur le Sadida etc... Y'avait déjà 3/4 sujets d'ouvert rien que sur sa. 

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Score : 475

Je viens de tomber sur ce sujet (oui,  3 mois en retard ^^) et une chose m'interpelle
Beaucoup semblent ne voir que deux lignes dans le féca ... ça m'attriste sad
Oui il est tank, oui il est soutient, de base, mais il est aussi apte à faire des dégâts de malade , déjà sous sa forme actuelle. Bien équipé et correctement joué c'est un monstre indestructible apte quelques fois à terminer solo un dj lorsque les autres sont morts. Et ici ce ne sont que les retours de flamme, aucun dégats de glyphes pris en compte.

https://gyazo.com/bc0f15d71307fcd2cb0bc4cfebde

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Score : 2771

C'est vrai que le feca actuel a un énorme potentiel de dégats, mais ce n'est pas un roxx "constant", ce sont des dégats qui agissent plus sur le long terme.

A THL ce n'est pas un problème bien sûr, mais à bas niveau c'est un calvaire de jouer feca en solo. Je sais que le jeu est fait pour être joué en groupe, mais toutes les autres classes ont de quoi se débrouiller pour farm du mob tous seuls (je parle du bas niveau hein, disons la tranche 30-120). Même les autres classes axées tank ou soutien (eni, sadi, sacri, etc) peuvent switcher rapidement en un build dégats qui peut clean un mob en un ou deux tour, et ce avec un stuff orange/vert random. Perso avec un feca de cette même tranche de niveau à stuff équivalent j'ai beaucoup de mal, surtout qu'à bas niveau bah les mobs tu les tacle pas forcément

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Score : -25

Très bonne chose de refont le feca, bravo ! J'ai rarement vu une classe aussi op sur un jeu,  cheat en pvp comme en pvm, meilleur tank et soutien du jeu... Écœurant et frustrant pour les autres classes. Je me souviens avoir eu un fou rire la première fois que j'ai lu les passifs. Il faudra leur retirer leurs invuls pour que la classe ait un minimum de brain à avoir c'est debilement fort. Je concidere presque ça comme du cheat de jouer feca. Félicitation pour cette décision de refont.  Cœur sur les devs
Par contre les joueurs feca qui disent : "dans la série le feca qu'on voit est imba faut garder ça"  vous êtes sérieux ou c'est du troll ? C'est une adaptation en jeu pas la suite de la série. (surtout qu'on voit un feca réanimé saison 1 se faire massacrer...) La blague est bien quand même alors espérons. 

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Score : 16

mwouééééé c'est tres fort car ce peu tout faire mais mais niveaux tanky c'est quand meme pas au point de dépasser un sacri fool tank. les invu c'est 1 tour puis tas rien pendent 4 tour les coques ne sont pas non plus exceptionnelles ... comparé au sacrifice tu sacri qui tank tout les degats de tes potes pendent 3 tours couplé au armures du sacri sans compté sa capacité a placer. non pour moi le sacri tank mieux que le feca mais ils et moins utile niveau booste. 

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Score : 262

Il gardera sa capacité de boost offensif ?? (Car honntement elle est vraiment pété)


 

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Score : 12415

il aura divers role bien défini, le stop qui va etre mit est un stop de cumule de ces roles ou alors il pourra faire deux role mais moins bien qu'actuellement, je te conseil la rediff de l'ankama live si tu souhaite plus de détail de la part de SIU.

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Score : 492
»Repost :

Bonjour,

"Pour le côté protecteur, nous aimerions nous inspirer un peu des anciennes versions du Féca, où certaines Armures pouvaient être « activées » en combat afin de s’adapter à la situation. La formule tank ne devrait pas beaucoup évoluer, elle se composerait d’outils efficaces pour parer aux exigences du rôle."

J'ai une suggestion a vous faire à ce niveau : 

Je m'explique j'imaginais des barrières de situation, en effet le feca des anciennes versions s'adapte a la situation qu'il fait face c'est pourquoi il serait utile de lui permettre d'avoir 2 barrières.

Ces barrières auront pour rôle de réduire les dommages reçu en fonction du type de dégâts que le feca suppose qu'il va recevoir.

C'est un peu comme la barrière de l'huppermage mais avec un désavantage simple et cohérent.

Barriere Mêlé : Réduits les dégâts en mêlé de 1000 dégâts (au Niveau.200) à chaque coup reçu et bien entendu perd 1PW à chaque coup reçu.

Barriere Distance : Réduits les dégâts à distance de 1000 dégâts (au Niveau.200) à chaque coup reçu et bien entendu perd 1PW à chaque coup reçu.


Même principe que la barrière de l'huppermage, arrivé a 0PW il protège plus.

Comment le feca générera ces PW me direz vous ?

Grace aux glyphes il doit s'assurer que ces ennemies se prend ces glyphes au moins une fois. Chaque glyphe enclenché par un ennemie permet au feca d'obtenir à 100% 2PW /par glyphe soit 6PW en 1 Tour ! (un passif serait recommandé pour atteindre cet effectif de gain) afin qu'il puisse se protéger à nouveau se principe créerai un mécanisme simple et efficace et économe.

PS : afin de limiter les abus les PW du feca seront bloqué a 8PW.

Les glyphes seront le mécanisme clé pour permettre aux fécas d'assurer sa pérenité en match.

Merci de m'avoir lu

Cordialement.

Ange~
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Score : -308

Sa ressemble beaucoup trop à l'huppermage. 
Et il n'est pas un EliOtrope, donc il est pas censé mieux manipulé le Wakfu qu'eux. 
Sinon Il faudrait revoir les PW d'une autre façon comme l'huppermage. 

et, tu en fait quoi des Feca Support ? Ils peuvent protégé qu'une personne sur les 5 ? 

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Score : -308
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Score : 43

je trouve que certaines idée sur le feca son bonne
mais la vous avez surtout enlever au feca la possibilité de jouer glyphe 
car maintenant le glyphes se pose que grace aux attaques c'est a dire qu'on est obligé de taper dans le vide pour pouvoir la faire ce qui aurait été preferable c'est de mettre une attaque grace a un passif qui pose une glyphe neutre et de la taper ensuite avec une attaque pour l'activer le cout de le glyphe neutre serait de 1 PW car je trouvais aussi que les point de wakfu du feca était trop comme des montagne russe et qu'on ne peux pas vraiment utiliser les glyphes tout en essayant de defendre et cela est juste trop contrinient je trouve que se systeme a detruit la deuxieme essence du feca (le glyphe)

ce que je trouve dommage aussi c'est le fait que les passifs des feca ne joueront plus sur la parade ...et c'est assez genant d'avoir fais ca car c'est une des defense du jeux et le feca estrcensé etre la classe de defense par excelence pourtant on nous enleve la parade ce qui est vraiment dommage
le seul passif qui parle de parade echange la parade contre de l'armure donné 
je suis daccord pour dire que ce passifs est assez bien mais si on ne peux plus choisir de jouer encore avec la parade on ne pourras plius les appelé les maitre de la defense

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Score : 2771

En gros tu veux retrouver le système de glyphes de 2013 ?

Ce que tu propose par exemple pour poser la glyphe lame de fond:
-on lance une glyphe neutre en utilisant 1 PW sur une case vide
-on utilise 4 PA pour activer la glyphe

Ce qui est proposé en beta:
-on utilise 4 PA et 1 PW pour activer la glyphe

La différence entre les deux ? Dans ta proposition on utilise 2 slot de sorts dans le deck. A mon humble avis c'est pas super rentable.

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Score : 31

Jouant fFéa (lvl 145)  en perso principale mono compte je me sens concerné.

+ Je n'ais pas trouvé le sort téléportation lorsque j'étais en armure de la paix
+ La superposition de glyphe du même type est un concepts intéressant... c'est bien car cela pousse a choisir un éléments... (feu = dommage/eau vole de vie/ terre = retrait PM)
-  toutefois un tour c'est léger... et le passif qui permet de faire durer deux tour empêche la superposition ce qui est dommage car le féca n'as aucun autre sort de zone (si on veux garder un mêlé/zone) 
+ intéressant le sort  pour attirer dans les glyphes.

Si le rôle du futur Féca est de devenir DPT glyphe ou simple soutient... en DPT je trouve qu'il ne se démarquera pas... autan monter une autre classe un cra avec une bonne flèche explosive au même niveau fait bien plus de dégats en consomant moins de PA que la superposition de Glyphes... et ça prend 2 click.

En soutient il fera surement le taff.... mais pour ceux qui joue qu'avec féca bah.... c'est moins intéressant.... je vais commencer a monter une autre classe pour switcher au cas la maj 1.68 reste dans cet esprit. 

Il serait intéressant de garder l'esprit du Féca actuel... C'est a dire garder une zone sous glyphe pendant 2/3 tour et se débrouiller pour conserver les ennemis dedans... ce gameplay me parait plus originale..
 

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Score : 43

je suis totalement daccord avec toi car la meme si cela permet de ne pas avoir besoin de remettre les ennemies sur la glyphe le fait est que ca complique le fait de devoir reinvoquer a chaque fois c plus chiant pour le gameplay reutiliser des PA afin de remettre les glyphes il n'y a plus de technique enfait tu arrive tu stack les glyphes et c finie tu refais ca chaque tour
et le contrecoup poiur pouvoir aller garder des glyphes au moins 2 tours enleve le fait de pouvoir stacker 
ce qui aurait été pour ma part mieux c'est de limiter le stackage a 3 attaque par exemple 

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Score : 6825

Un petit cours d'histoire:

La premiere refonte d'Enutrof:

"Effets"? "Déclenchements"?...Ca ne vous rappelle pas une récente refonte ca?
(Au fait, la premiere refonte était une catastrophe. très mal accueillie par les joueurs)
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Score : -308

Je vois ce que tu veux dire.

Le problème est que le Feca vient de sortir, donc on peut pas jugé si il est bon, et fun en combat de suite car on ne voit pas toute les synergies. 

Mais je reste tout à fait d'accord que sur les nouveaux joueurs / premier level.
Jouer un Feca (bas level) est juste atroce surtout comme ces un jeu d'équipe pour clean les donjons, tu te demandes pourquoi tu as choisis Feca. 
-Pas de Po
-Pas de Dpt.
-Pas de bouclier qui se déclenche directement. (Heureusement le passif arrive tôt)
-Avec le passif tu passes 3 tours à taper faiblement avant de pouvoir redonner des boucliers. 
-Peu de PW. (6 Pw sa reste très faible, et en générale quand on débute on cherche plutôt à les épargner que de les dépenser à tout vas) donc on se demande l'utilité des glyphes qui en consomme 2 / 3 Pw pour presque aucun bonus.
-Grande erreur de game-design avec le glyphes Onde qui n'a pas du tout les même propriété que les autres glyphes basique. (Pour bien compliqué la classe et son gameplay alors que ces boucliers sont déjà un bon casse-tête)
-On repassera sur l'element clef du feca qui est protecteur car en tant que débutant / joueur casuel, le petit Cra est capable de tank 2 tours un boss sans aide en s11 jusqu'au donjon lv 125. Donc il faudra monté le Feca au dessus de ce level pour avoir enfin un rôle "plus ou moins" utile au groupe. (Ouais clairement si vous avez déjà 1 Tank et 1 soigneur en S11 jusqu'au lv 170 le Feca n'a aucune utilité) 

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Score : 1139

Bonjour,

J'ai l'impression ( j'en suis sur en faites) que quand je joue mon feca, je lag plus qu'avec les autres persos. Surtout quand je veux utiliser le sort égide, je subis des petits freeze. C'est assez embêtant, je ferais un retour sur la classe une fois mieux testé,

Ranatsumalix

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Bonjour à tous,

La refonte Féca a été déployée aujourd'hui pour la mise à jour 1.68. Plus d'informations, ici.
​​​​
Pour cette raison, je clos ce sujet.

Merci et bon jeu !