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Évolution 2020 - Classe Féca

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 13 Décembre 2019 - 16:00:00
AnkaTracker

Bonjour à tous,

Pour faire écho au devblog qui est sorti concernant les Évolutions des classes 2020, n'hésitez pas à débattre et donner vos impressions autour de la classe Féca !

Merci et bon débat smile

Première intervention Ankama

Hello,

Ce mardi 17/12, nous avons fait un Live pour faire un point sur chaque classe, et nous souhaitons vous partager notre réaction face à vos commentaires, afin d'obtenir votre opinion dessus.
 

Féca


Ce qui est certain, c’est que le gameplay de cette classe devrait couvrir beaucoup de possibilités.

En effet, vous pourrez toujours être un tank très fort et être un protecteur très fort, mais vous ne pourrez pas cumuler dans le même combat ces deux rôles à leur potentiel maximal. Vous pourrez bien entendu faire des concessions pour cumuler ces 2 rôles au sein d'un même combat mais vous ne serez pas aussi efficace dans ces 2 rôles que des personnages qui auraient décidé de se spécialiser dans 1 de ces 2 rôles.

Pour le côté protecteur, nous aimerions nous inspirer un peu des anciennes versions du Féca, où certaines Armures pouvaient être « activées » en combat afin de s’adapter à la situation. La formule tank ne devrait pas beaucoup évoluer, elle se composerait d’outils efficaces pour parer aux exigences du rôle.



Le lien vers le résumé complet (vous trouverez également un lien vers la rediffusion du live) : Cliquez ici.

Merci à vous pour vos retours,

Siu.
Voir le message dans son contexte
Réactions 79
Score : -1204

Bonjour,
Je ne peut que constater qu'avec cette refonte le féca sera plus spécialisé, ce qui peut être intéressant mais je pense que ça porterait préjudice aux joueurs moins fortunés (car qui dit + spécialisé dit + de stuff à faire ?)
 

4 -2
Score : 168

Bien le bonjour !

À mon sens, le Féca devrait conserver son rôle de tank ET de protecteur. Il n'y a qu'à voir leur intérêt lore : dans la série, le seul Féca qu'on connaisse (ce qui est regrettable, d'attendre aussi longtemps pour en voir un en action) est un demi-dieu qui protège ses alliés quand c'est le bousin contre Oropo.
Et contre nos héros, il a démontré la puissance de son Orbe (même si Yugo l'a [censuré]).
Il est donc parfaitement capable de les cumuler.

Concernant le jeu, ces rôles sont pour moi indissociables, et ce depuis Dofus (je suis un très vieux joueur de Féca). Réduction conséquente de dégâts, partage des dégâts (déjà réduits), c'est fou comme il tank bien en aidant ses amis à ne pas souffrir non plus.


À mes yeux, un Féca devrait pouvoir conserver les deux rôles. Néanmoins, vous avez bien précisé qu'il serait possible de garder les deux sur un pied d'égalité. C'est pourquoi je préfèrerai vous proposer une autre solution de dissociation : dissociez les trois rôles selon leur élément, un peu comme ce que vous nous avez proposé :

  • Voie feu : dommages purs (ça ne bouge pas)
  • Voie eau : techniques de soutien (bonus et malus divers)
  • Voie terre : mécaniques d'armure et de tank

Bien sûr, l'aspect de spécialisation peut être intéressant, mais je crois que cela ne doit pas se faire au réel et conséquent détriment des autres branches. Un peu je ne dis pas, mais ça ne devrait pas être trop important.
Après, pensez aussi aux joueurs ayant le plus de difficultés à réaliser des donjons ou à engranger suffisamment de kamas pour réaliser ou acheter des équipements qui l'aideront par la suite. En tant que Féca comme personnage principal, je vous assure que c'est compliqué.


Mais ne séparez pas les deux rôles qui font du Féca ce qu'il est, je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Après, cela est mon avis, là, de cet après-midi. Je suis bien évidemment ouvert à tout retour.
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Score : 2648

Le problème c'est que depuis la maj deck, le feca est la seule classe pouvant remplir 2 rôles simultanément et parfaitement (a savoir tank et soutien). Un eni ne peut plus soigner au max et dpt au max à cause des passifs. Le sacri ne peut plus tanker au max et frapper au max à cause des passifs. Etc, etc. Le feca est le tank numéro 1 du jeu ex aequo avec le sacri, et peut en plus boost ses alliés sans passif de restriction, tout en pouvant placer occasionnellement.

3 -2
Score : 1048

Je suis pas du genre à écrire des pavés mais je me demande quand même:
Il coquera plus que maintenant ? Ce sera plutôt des armures de type goutte ou orbe ? On aura encore les 2 immus qui le rendent très fort ?

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Score : 129

un sort de burst utilisable en restant équilibré permettrait au feca de pouvoir réellement se spécialisés comme étant rox c'est tout ce qu'il manque a la classe pour faire cela 
 

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Score : 4918

Alors perso je demande à voir mais ya plusieurs choses qui je pense ne sont pas à toucher sur le Féca:

-Sa Teleportation: c'est un sort pivot, essentiel à énormément de stratégie, le retirer c'est mettre à mal la classe
-Sa capacité de tank via la parade et ses résistances, quand je lis votre paragraphe sur les passifs.. c'est surtout ces deux là qui me viennent à l'esprit!
Sa capacité de soutien: on parle du rôle de protecteur mais en tant que buffeur le Féca s'impose aussi! Lui retirer ça c'est enlever un des meilleurs soutiens du jeu

J'attend de voir pour la suite mais toucher le Féca... ça me rassure pas

10 -1
Score : 12149

La tp je suis du même avis faut pas y touché ou trouvé une alternative.

Si les parade et rési vire faudra au moins que les armure à base de debuff deg distance ou mélée soit costaud ( quitte à jouer le protecteur ) et être un peu cohérent sur quel maitrise proc pasque l'orbe qui est zone clairement et qui proc les dégat mono hein ça vire ça.
Et si le buff de pa disparait je serais fort triste mais ça me semble très fort actuellement donc je sais pas trop.

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Score : 351

Bien le bonjour ! Le fêca, je trouve intéressante de faire une refonte car je suis un peu déçu que sur wakfu, une classe ne puisse se jouer que de une/deux voire trois manière, le fêca a une seule manière d'être joué : tank-soutien (attention, je simplifie). Bref, je pense que pour le fêca c'est une bonne chose, en revanche, pour ceux qui joue fêca je ne sais pas si c'est comme ça qu'il faut le changer car je ne joue pas la classe.Bon, moi, ce que j’espère c’est que vous vous concentriez sur autres chose, comme l’écologie, ou le Pvp...Mais si vraiment vous voulez faire ça, faites le bien ! biggrin

PS : les descriptions des sorts sont incompréhensibles, c’est ça aussi qu’il faut modifier, et tout ce qu’est lié à l’interface.

2 -4
Score : 12149

le steam aussi btw , on pourra débattre sur le coté tanky mais c'est stasis all day actuellement donc pas de débat la dessus.

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Score : 1225

Bonjour! Pour ma part je pensais qu'une mécanique via un boost des barrières serait chouette!

Par exemple, pouvoir transmettre sa barrière(oui il y  goutte) mais avoir un actif pour multiplier la valeur encaisser par "frappe".par exemple transformer le nombre de point mis en barrières par le Feca en multiplicateur pour un tour.

Voili voiloou une idée en passant wink

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Score : 340

Bonsoir, pour ma part je suis très content de voir qu'on pourra se spécialiser ou garder l'équilibre entre tank et soutien. Donc je vois pas où est le problème en fait, ceux qui jouent féca pourront toujours garder ce style soutien + tank donc toujours être content et ceux qui veulent choisir seront contents aussi.
Car perso, je n'aime pas l'aspect soutien du féca et préfère nettement sa capacité de tank. Donc pouvoir me spé plus loin là dedans j'a-do-re.
Je pense pas être le seul dans cette situtation à preferer un rôle à un autre. 

Mais j'avoue que ce truc du féca qui aide aussi les autres à tanker.... what? Ca me fait peur. Moi tant que je peux tanker avec mon féca c'est bon, je veux pas que faire tanker les autres sinon ça devient.... du soutien?   (?_?)

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Score : -303

J'attend beaucoup de cet refonte du Féca comme beaucoup d'autre.
Il me reste cependant en vous ayant lu, pleins de question en tête que j'ai du mal à intérprêter qui font assez peur. 

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  • Voie feu : dommages
  • Voie eau : glyphes (bonus/malus)
  • Voie terre : mécaniques d'armure : burst d'armure et de protection, armures conditionnées (applique des barrières distance/mêlée sur ses alliés)

Les 3 voies ne se synergie pas au niveau des dégâts, ni de leur rôle.
Eau = zone/mêlée (Les glyphes peuvent être distance selon des conditions mais on les proc majoritairement mêlée)
Terre = mono/distance
Feu = à voir.  mais sans doute distance. 

La voie Terre + feu soit dommage + soutien ne semble pas être une bonne synergie, pourquoi vouloir faire des dégâts + du soutien, en général on en choisit un des 2.

La voie Eau + Feu, tout dépend de ce qu'on trouvera dans la voie Feu pour faire des dommages zone sinon à jeter.

La voie Terre + Eau, là on devient juste un légume niveau dps, Monocible pour placer les armures, Zone pour placer les glyphes. Mais on ne vise pas le DPS, mais plutôt les effets des glyphes. à voir les futures effets sinon la voie est morte.

--

Le voie terre est la mécaniques d'armure, ok mais quand est il des actif d'armure pour toute les autres voie ? On les jettes ? 

--

La voie feu est la mécanique de dommages, ok mais les glyphes dommages n'existeront plus ? On les jettes eux aussi ? 

--

La voie Eau est la mécanique des glyphes/bonus, ok mais les glyphes tonique, météore , n'existerons plus ? Sa commence à faire flipper. 
 
--

"Le Féca deviendrait capable d'effectuer des dommages plus significatifs que maintenant. Il pourrait faire des dommages constants et corrects, sans avoir de capacité de burst décisive."

Donc plus de dégâts que 3 glyphes opti dpt sur 3 monstres ? Sa en devient un Burst décisive car sa fait: Sur 3 tours: 2 tours x 3 glyphe x 3 monstres + 2 tours x Nombre de Sort x 2 monstres (si on tape avec les sorts zones). On est clairement au dessus de certain classe orienté dommage. 
Donc comment pouvez vous dire qu'on augmente les dommages sans que sa soit burst ? Personnellement sa me va qu'on augmente les dégâts, car sans opti les glyphes sa fait pas tant que sa de DPT mais opti sa cogne pas mal. 

--

Merci aux dislikes, veuillez ajoutez un commentaire en dessous pour que je comprenne pourquoi vous détestez se message sinon je ne pourrais pas m'améliorez dans le futur.
2 -9
Score : 2648

Je pense que niveau dégats (notamment pour les ratio) Ankama compte se réorienter vers les anciennes versions du feca, où ça tapait à la lame de fond par exemple. Dégâts corrects mais c'est pas un iop quoi.

Je suis d'accord avec toi, sauf sur la branche terre-feu, car jouer dpt et soutien c'est tout a fait faisable, ça se faisait à l'époque avec le feca, ça se joue aujourd'hui avec le sadi terre passif solitaire (rpz dj srambad). En faite faut garder en tête que jamais le feca sera le roxx principal de la team. Un feca terre feu protège quand il faut protéger, et tape quand il faut taper. Ça a l'air ridicule dit comme ça mais je pense que c'est comme ça qu'Ankama voit la chose.

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Score : 398

Je suis exaspéré."Dans l'idée, le Féca ne cumulerait plus son rôle de tank et de protecteur. Des combinaisons de passifs permettront de pousser un de ces deux rôles. Grâce aux passifs et aux spécificités de certains sorts, vous aurez la possibilité de vous spécialiser très loin dans un rôle au détriment d'un autre, ou bien de garder un équilibre raisonnable entre les deux."C'est presque le cas. On peut avoir les deux mais les deux demandes des places de sorts et de passif ce qui fait que l'on ne peut pas être offensif et défensif à la fois. Donc il y a déjà une décision au détriment de l'autre.

"Dans l’idée, nous aimerions que le Féca ne soit plus un tank, mais plutôt qu’il aide les autres à tanker. C’est un grand changement pour cette classe et pour le jeu en général puisque le Féca a un rôle qu'il est le seul à maîtriser. Aujourd'hui, nous voulons nous recentrer sur les personnages "protecteurs" plutôt que sur les personnages dont le rôle est d’être résistant tout le temps."
La supériorité de cette classe par rapport aux autres c'est son rôle de tank, lui enlever ce principe c'est lui retiré toute sa force. Les sorts du feca sont ridiculement faible. Que ça soit armure, dégâts infligés, % de dégâts infligé, etc, le tout reste risible aux autres classes. Exemple: un Ouginak gagne plus d'armure, toutes les classes frappe plus fort que le feca, l'eca peut avoir un boost à 70% de dégâts. Mais c'est la seule classe qui peut être versatile sur le support.

Ce qui manque à cette classe c'est le côté offensif. Aujourd'hui pour taper fort, les glyphes sont les meilleurs moyens de frapper fort avec la classe. Sauf que les glyphes offensif sont statiques et il n'y en a que trois. Il en faut pour tous les goûts du incurable, -PO, -% de dégats infligé (déjà le cas mais avec un passif). Le plus serait un meilleur management des glyphes: Pouvoir les retirer et créer quand on le souhaite. La mobilité étant très forte dans wakfu, les glyphes sont souvent des sorts utilisables en oneshot avec un cooldown trop important, ils restent inutiles pendant beaucoup trop de tour. Un sort pour désactiver les glyphes serait bienvenu.

On aurait une classe défensif en monocible et support, et une classe offensif et debuff en zone.

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Score : 10228

Je pense que tu peut pas trop jugé par rapports aux sorts etc vue que tout va etre revue completement.

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Score : 4773

J'attend beaucoup de cette refonte.
Actuellement j'aime mon féca mais j'avoue qu'il est totalement abusé. Alors que t'as des classes qui ne sont bonnes qu'à faire une chose, lui est le meilleurs tank ainsi que l'un des meilleurs support; et comme si ça suffisait pas il peut cumulé les 2 (et a de plutôt bons dégât de zone). Il a littéralement le beurre, l'argent et la crémière. 
Si j'ai bien compris on va juste perdre la crémière et devoir choisir ce qu'on garde.

Est-ce que ça veut dire qu'il pourrait devenir meilleur qu'il ne l'ai déjà dans ces 2 spécialité temps qu'il ne les combine pas?
A suivre.

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Score : 1089

Et merce on va peut être enfin pouvoir joué sans cette classe 

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Score : -303

c'est pas en la nerfant que les autres deviennent viable. 

5 -1
Score : 1811

Je joue Féca lv. 200. Pour beaucoup de thl, la classe est broken. J'ai l'impression qu'Ankama écoute surtout les "très bon joueurs" et pas beaucoup les autres, la masse silencieuse.

Actuellement, je galère. Oui le contenu, passé lv 185, est terriblement difficile. Au maximum j'arrive à me faire 4 mobs, à partir de 5 je meurs avec mes 6 persos. Alors j'en conviens je dois pas être un très bon joueur non plus.

Alors pitié Ankama, ne rendez pas le jeu plus difficile, ne nerfez pas la classe qui permet de souffler un peu et qui est une vraie classe de support! Nerfez ses dégats, oui c'est évident, mais conservez bien les capacités de coque du féca qui sont juste jouissif et qui aide vraiment à survivre sur les monstres haut niveau qui font très très mal.

Pour moi, le féca idéal, est un féca résistant, mobile, capable d'augmenter les dégats finaux de ses alliers, de coque les mêlées (mieux encore qu'aujourd'hui) pour qu'ils tank mieux et pourquoi pas augmenter les capacités à tanker d'un panda ou d'un sacri par exemple!

4 -4
Score : 4660

Hoy !

Je suis plutôt mitigé sur l'orientation proposé du Feca (bon en vrai ça touche d'autres classes aussi) :

  • Voie feu : dommages
  • Voie eau : glyphes (bonus/malus)
  • Voie terre : mécaniques d'armure : burst d'armure et de protection, armures conditionnées (applique des barrières distance/mêlée sur ses alliés)


L'orientation élémentaire :

Les branches élémentaires ont tous leur domaine de prédilection. Ce qui n'est pas un problème dans l'absolu. Malheureusement, des classes assez spécifique lié a leur histoire se sentent plus touché.

Dans le cas du Feca, je ne comprend pas le concept même de parler de Dommages.
Le Feu est la voie de dégâts par défaut. Et combiné à la classe même qui est plutôt Protecteur, c'est quelque chose qui m'interpelle. Aucune orientation prévue autre que les dégâts ?
Dans le même sens, les mécaniques de Glyphes et d'Armures.
En restant sur le schéma actuel proposé, ce qui me fait peur est la rigidité de ses mécaniques.
Tu as besoin de faire des dégâts Eau ? Pose une Glyphe. Besoin d'Armure ? Désolé je joue Eau/Feu.

Au final, l'orientation proposé ne permet pas de se projeté sur une réelle diversité. Jouer Tri-élément demande des sacrifices et n'est pas adapté a tout niveau du jeu.


Ce que je propose :

Comme dit précédemment, les branches élémentaires possèdent leur propre force. Il me paraît donc évident de conserver ça en laissant quelques outils a disposition. (Sort(s?) avec le meilleur ratio Dgt/PA pour la branche Feu, Bonus/malus plus important sur la branche Eau et meilleur ratio d'Armure pour la branche Terre.)
Aussi, retirer tout les bonus dégâts apporté aux alliés pour se concentrer davantage sur la protection. (Donc bonus PA et DF a retirer.) Ici je risque de me faire incendier par d'autres joueurs, mais tant pis.

1/ Les Glyphes.
Rester présent sur chaque branche. Elles viseront a effectuer certains rôles :
-Dégâts constant.
-Bonus pour la survie de l'équipe.
-Malus pour réduire les dégâts ennemis.

Les passifs dédié permettront d'augmenter leur taille, durée, dégâts, effets.


2/ Les Armures.
Présent sur chaque branche, les effets seront différents. La maîtrise élémentaire est importante mais c'est là que le choix concernant l'équipe l'est aussi.
Une équipe qui joue beaucoup sur les malus DF (pour ne cité que ça) rendra le Feca Terre moins optimal car son ratio d'armure est le meilleur comparé au Feca Eau qui donnera principalement de la Barrière/Armure comme le sort Goutte actuel. Ce qui lui laisse la possibilité d'être Feu/Eau.

Que ce soit mettre toute les Armures sur la branche Terre ou adopté ce que j'ai proposé, il y a des pour et des contres. Personnellement, j'essaie de pousser au maximum la diversité de la classe.



Par ailleurs, ça ne dérange pas votre envie de retirer le Feca de la ligne de Front (tout en conservant sa capacité a pouvoir être le Tank principale de l'équipe).
Evidemment, rien n'est fixé puisque nous n'avons pas d'ébauche de vos travaux mais même si ce qui est annoncé actuellement doit être pris avec des pincettes, je préfère souligner tout de suite ce qui me dérange. 
1 -1
Score : -303

Hmm ...
Le problème des futures Branches trop rigide est vrai !
mais ta solution on retourne au Feca actuelle ... x)
Et un Féca protecteur moui ... Je vois pas en quoi cependant un féca déviant qui aime faire de gros Dommage ne peut pas voir le jour !!
Bon après ma vision du Féca de Wakfu est Une classe qui s'amuse avec les glyphes/armure. Il est pas dit que les armures et glyphes ne peuvent pas être orienté full dommage ou full support. 

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Score : 12149

Quitte à devoir choisir j'aimerais garder mon tanking ( tenir un boss )et la simple possibilité de mettre des glyphe PA serais suffisante, c'est la seul chose qui me tiens à coeur de cumuler, je me demande si les armure de la paix et invu seront toujours présent ou seulement via passfi par exemple , cette refonte me laisse plein d'interro et me hype pas mal.
On aimerait savoir aussi si c'est 5 classe seront refondu les 5 d'un coup genre tous courant mai par exemple ou 1 perso par mois ou par 2 mois ?

Juste qu'on sache à quoi s'attendre.

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Score : 673

Salut,
J'ai un peu peur que certain contenu de wakfu devienne très (trop) difficile avec un nerf de la capacité a tank du féca.
Sur wakfu, tank et féca sont devenu des synonymes, il est le seul réel "main" tank du jeu, les autres classes sont plus des tanks secondaire.
Je me voit mal faire des BU du genre foul moon ou serre d'acier ou des donjons haute stasis sans féca par exemple (et sans kite le mob comme un imbécile avec un eliatrope, j'aime pas du tout ce gameplay, ça fais un peu trop bug exploit car le boss ne peut rien faire a part te courir après).
Il vaudrait mieux donner plus d'options de tanking au autres classes.
Sinon, oui le féca est trop fort par rapport aux autres classes, il est presque obligatoire d'en avoir un dans une équipe.

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Score : 1089

A quel moment ils on dit que le féca ne serait plus tank ? tu devra juste choisir tank ou support / dpt 

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Score : 711

Aïe aïe aïe... Après la classe "Capitaine" du MMO LOTRO il y a 8 ans, c'est au Féca de perdre sa polyvalence, au profil de cet acte moderne qu'est : devoir se spécialiser.
Faut croire que les MMOs n'aiment pas les classes "touche à tout"...

Je suis d'accord avec plusieurs commentaires :

- Seigneur-Sauron rappelle qu'au niveau du lore, le Féca tient naturellement ce rôle de protecteur Et de soutien. Déjà que nous n'avons eu AUCUN personnage Féca digne de ce nom dans le Krosmoz, alors que la classe est l'archétype même du héros de manga type shonen nekketsu (Arty est en fait un dragon, OtomaÏ plus alchimiste "fils de" et cette insulte qu'est Black Bump) ; si en plus il doit maintenant rester en arrière laisser les autres "tanker" à sa place, il n'a plus vraiment d'identité.

- MaelYangus note que ces changements semblent se baser seulement sur la classe en THL - je dirais même en PvP. Il me semble important de prendre du recul et de voir chaque classes dans son parcours (lvl up, donjon, quêtes etc..) et non pas que sur la fin.

- Et enfin, je suis complètement --dridri95-- concernant la difficulté du contenu du jeu sans le Féca actuel. On pourrait me dire que c'est justement son côté presque "indispensable" qui justifie ces changements,  mais j'opterai plutôt sur un boost des autres classes tout simplement.


J'ai apprécié le Féca tel qu'il est actuellement. C'est pas la classe la plus fun à jouer sur les 18 existantes, mais elle offre une agréable stabilité, des possibilités d'optimisation onéreuses poussées et fait bien comprendre au joueur qu'il joue un personnage stable, résilient, prêt à soutenir ses amis et à encaisser les coups pour eux.
Je pense qu'elle n'a pas besoin de changements majeurs/de refonte, c'est juste les autres classes qui ont besoin d'un peu plus d'amour.

3 -1
Score : 1225

Bonjour!

J'ai juste une petite réserve par rapport aux "armures conditionnées" cela ne créerait il pas des sort "doublons" ? 

Lors de la précédente refonte Féca un travail avait été fait pour réduire cet attirail de sort et le rendre plus éfficace.

Quand je vois barrière distance ou barrière mélée j'ai l'impression d'un retour en arrière de ce point de vue la. ( et ahors pour moi c'était un bon pas en avant).

_Mettre une condition du genre:
sort lancer sur allié a plus de 3PO = boost barrière distance
sort lancer sur allié à 3PO ou moin =boost barrière mélée
sur Feca=boost barrière "all"
(une idée en passant).

J'espère aussi une mécanique de glyphe plus dynamique :p (tant qu'a faire) quitte a mettre un sort actif de transfert d'armure ou de glyphe avec un cooldown.
(une autre idée en passant :p )

un sort de posture modifiant les effet des sorts de (protecteur/tanking)?
..Posture protecteur sorts de protections augmentés+ pourcentage de rés et parade du feca transmise a l'allié. (donc diminution du tanking)
..Posture tankink gros boost d'armure.

Posture protecteur: glyphe a effet bénéfique pour allié augmenté mais diminution des glyphes infligants des malus aux énemies. 
Posture tanking :inversement.

Voili voilou quelques idées en attendant d'en savoir pluswink

Je me dis que l'on peu diminuer le coté tank passif du Feca si l'on peu donner les outils a nos Feca de remplir ce role en cas de besoinwink 
 

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Score : 12149

Le système de chnagement de posture est intéressant j'aime beaucoup ça me fait assez penser à l'éni qui passe en contre nature ses sorts ont un effet différent, et ça marche plutot bien.

Par exemple : - sous posture protecteur : fecalame sur un/des alliés = le retrait de pm se transforme en boost de pm
- sous posture tanking le retrait de pm comme actuellement

Voilà idée au pif à bon entendeur salut !

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Hello,

Ce mardi 17/12, nous avons fait un Live pour faire un point sur chaque classe, et nous souhaitons vous partager notre réaction face à vos commentaires, afin d'obtenir votre opinion dessus.
 

Féca


Ce qui est certain, c’est que le gameplay de cette classe devrait couvrir beaucoup de possibilités.

En effet, vous pourrez toujours être un tank très fort et être un protecteur très fort, mais vous ne pourrez pas cumuler dans le même combat ces deux rôles à leur potentiel maximal. Vous pourrez bien entendu faire des concessions pour cumuler ces 2 rôles au sein d'un même combat mais vous ne serez pas aussi efficace dans ces 2 rôles que des personnages qui auraient décidé de se spécialiser dans 1 de ces 2 rôles.

Pour le côté protecteur, nous aimerions nous inspirer un peu des anciennes versions du Féca, où certaines Armures pouvaient être « activées » en combat afin de s’adapter à la situation. La formule tank ne devrait pas beaucoup évoluer, elle se composerait d’outils efficaces pour parer aux exigences du rôle.



Le lien vers le résumé complet (vous trouverez également un lien vers la rediffusion du live) : Cliquez ici.

Merci à vous pour vos retours,

Siu.
Score : 534
Bonjour, ci dessous une suggestion utile à vous faire :
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