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Team Sadida Feca Zobal

Par pvp-sone 12 Septembre 2018 - 10:53:29

Bonjour,

je joue actuellement une team composée d'un sadida orienté heal soutien, d'un zobal orienté DPT/heal ponctuel et d'un feca. Je me sers aussi de la sadida pour effectué des dommage substantiel en zone avec ronce multiples qui est juste trop puissant couplé avec sadida solitaire. Le zobal effectue des dommages monstrueux en zone et également en mono, mais n'est pas en reste niveau soin.

Cependant j'ai du mal à faire une place à mon feca, je n'ai pas encore son stuff, j'essaye de trouver un stuff pour le lvl 130 mais je sais pas trop comment l'équiper. Pour l'instant il a un stuff lvl 125 avec solomonk et le reste en légendaire/mythique. Mais ces glyphes ne tape presque rien et surtout tape également les alliés, donc je les utilise presque pas. On m'a dis de monter les spé mélée et mono pour les armures, mais je trouve que l'armure que le feca donne est vraiment faible. Pas assez pour aidé mon zobal dans la mélée.

Il donne des PA ce qui est plutôt pas mal mais ne tape pas fort, met des armure vraiment faiblarde et si je joue avec les glyphe m'empèche de jouer mélée avec mon zobal.

De plus monter les statistiques en mono et mélée contraint à mettre les bouclier a moins de 3cases. Les glyphes sont-elle considéré comme des sort mono ou multi ?

Quelque chose à surement du m'échapper avec cette classe, ou elle est destiné à être un pillier en plein milieu des mob qui encaisse les dégats et donne juste des pa au autres? Du coup c'est terriblement chiant à jouer.

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Réactions 8
Score : 992

Salut! Je ne suis pas un pro du féca mais je viens quand même t'apporter ma connaissance sur la classe! Je sais pas exactement comment répartir ses aptitudes mais au niveau de son rôle il est effectivement là pour encaisser. Le but d'un féca en général est d'avoir un maximum de résistances et de parade pour "tanker" les monstres tout en donnant les PA et dégâts aux membres du groupe. Son rôle étant donc celui de tank/support c'est pas la classe la plus fun à jouer mais elle est terriblement forte.

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Score : 1027

Hey !

Le Féca a avant tout un rôle de tank/soutien, et il l'assume à la perfection, donc oui il est destiné à être un pilier en plein milieu des mobs..mais pas que !

Les Glyphes peuvent faire mal, basé sur des dégâts de Zone, elles ont aussi une capacité de retrait PA/PM qui peux s'avérer utile.
A toi, par la suite, de placer efficacement les glyphes pour qu'elles puissent affecter un max d'adversaires sans gêner tes autres perso.

Pour que celui-ci puisse taper de manière correct, l'orienter maitrise Mêlée/Zone est une possibilité, tu pourras taper avec tes glyphes mais aussi avec certain sort comme "Bâton féca" (qui permet en plus de baisser les dégâts adverse) ou encore "lame de fond" pour les gros chiffres et la vulnérabilité aux glyphes.
Alors oui, il fera toujours moins de dégâts qu'un Zobal, mais comme tu l'as dit, le féca a aussi un rôle de soutien: La TP qui peux replacer allié comme adversaire, l'invulnérabilité temporaire, l'augmentation des PA/PO et des dégâts....Tu places Météorites/ Magma / Inversion + 2 glyphes Toniques sur ton Zobal et celui-ci commencera son tour avec 4PA supplémentaire et pas moins de 40% à 50% de dégâts en plus, ravageur...!
Pour le stuff je te conseil donc Résistances/parade + Mêlée/Zone/All à privilégier.

En espérant t'avoir aidé, bon jeu wink

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Score : 138

Du coup, si on joue mélée mono, pour augmenter les dégat et les armures de ses alliés, on doit être à moins de 3 cases de la personne à qui on veut donné efficacement des bouclier sinon on a pas le bonus mélée. Sauf qu'étant un féca avec un bonus résistance quand on a du tacle on énormément de tacle et presque pas d'esquive du coup on arrive pas à se rapprocher efficacement des personnes pour leur mettre de la coques,.... Il n'y a bien qu'orbe qui donne de la coque, du coup le but d'un féca c'est quand même d'appliqué des résistance à ses alliés.

Du coup je m'interroge beaucoup sur cette classe qui a tout les sorts qui sont très contradictoire, si on joue coque on ne peut pas joué glyphe, si on joue mélée on ne peut pas efficacement coque ses alliée.
 

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Score : 138

Super merci de la réponse, mais les glyphe sont considérer comme sort mêlée et zone si ont est pas dedans ? Et comme elle tape que la personne dessus ne considère ton pas qu'elle sont mono ? 

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Score : 1027

Les dégâts des glyphes sont basés sur la maitrise Zone, qu'il n'y ai qu"un seul mob ou non, c'est toujours la maitrise Zone qui proc. Pour la maitrise Mêlée, tu dois être à 2 cases ou moins du ou des mobs en question lorsque ces derniers prennent les dégâts des glyphes.
Donc tu glyphes, tu le ou les colles au CaC et tu maximiseras tes dégâts de cette façon.

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Score : 3492

Bien le bonjour !
J'viens rétablir une confusion : la maîtrise mêlée et la maîtrise mono augmentent toutes les armures !
Même celles données à distance (goutte) ou celles données en zone  (orbe)

Ça devient donc évident que pour un tank les maîtrise mono et mêlée sont à privilégier 

Au plaisir !

  • PS : les dégâts d'enflammé sont aussi mono, contre toute attente tongue
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Score : 138

Merci beaucoup pour toutes ces informations, du coup j'ai spécialisé mon feca en multi et le reste élémentaire. Pour l'instant je ne joue pas du tout armure, je les trouvent bien trop faible à mon niveau (600 sur orbe). Du coup je joue glyphe tank soutien avec baton féca et lame de fond. Ainsi je peux boost les dommage zone de mon zobal et de mon féca pour réaliser un nettoyage très rapide.

Au final à part orbe et enflammé je n'ai pas de sort mono dans mon deck, et enflammé je vois plus cela comme un bonus smile.

Merci à tous.

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