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Feca ca tank vraiment ?

Par KingKaraa 21 Septembre 2017 - 22:52:36

Salut a tous

Je vient de monter mon féca niveau 40 et comparé a mes autres héros j'ai pas l’impression qu'il tank autant que ça même en lui mettant l'armure terre a chaque tour.

Pourtant sur le forum j'ai vu que tout le monde le considère comme étant le numéros 1 des tank, cependant j'ai également un sacrieur au même niveau qui tank bien plus et a beaucoup plus de sort dédié a ça contrairement au féca qui pour moi n'ont a que très peu.

Donc vous l'avait comprit j'ai besoin de vous pour éclairé ma lanterne (ce qu'il faut faire pour que mon féca soit un bon tank)

Ps: Si l y'a moyen que vous me disiez les spell qu'il faut mettre ce serait symphatique

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Réactions 10
Score : 4902

J'ai pas encore joué sacri. Mais je trouve que la capacité de tank du feca est vraiment bonne. Ces technique de tank(surtout l'armure que tu peux même donner à un de tes allié) sont juste indispensables dans une équipe.

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Score : 4671

Tu sous-entend que le Feca prend autant de dégâts que tes alliés? Que son armure n'est pas très élevé?

Dans tout les cas, le Feca à des passifs/sorts core. Que tu n'as pas encore débloqué à ton niveau pour être catalogué comme tank.
Après, les items sont la deuxième partie essentiel d'un gameplay. À ce niveau, les items sont très similaires et à moins de vouloir des items mythiques (qui vont devenir vite désuète du à la monter rapide en niveau), tu seras équipé comme tout le monde (ou presque).

Donc pour le moment, il est normal que le Sacrieur tank mieux que toi. Car il a plus de potentiel de tanking des le début.

Pour les armures, elles prennent en compte la maîtrise mêlée et monocible. Donc si tu veux une armure très intéressante, tu dois te diriger vers ces items la.


Mon conseil : joue glyphe principalement jusqu'au niveau 80. Donc tu dois investir dans les dégâts de zone. Tu auras un gameplay plus support/dégâts que tank.
Une fois 80, tu auras droit à une restat auprès de Geror à l'AP de ta nation. Et la tu pourras commencer à déterminer ton rôle plus sérieusement.

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Score : 294

@Mircae Jolie réponse.
Effectivement, le Feca est un meilleur tank que le sacri, mais en prenant en compte le scaling. Le sacri est meilleur au tout tout début, puis le feca fini par le dépasser (jusqu'au moment, ou il le démoli totalement :p).
Et la grosse différence entre les deux, c'est surtout qu'au bout d'un moment (avec les niveaux/stuff/contenu), en tank, tu ne fait plus assez de dégâts, le sacri n'a pas le choix et doit continuer a taper pour créer de l'armure (il me semble) la ou le feca peut se concentrer sur le buff d'alliés, ou le debuff d’ennemis.

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Score : 1083

Bonjour (ou bonsoir),

Alors déjà, niveau 40 n'est à mon avis pas vraiment optimal pour se rendre compte du potentiel d'une classe. Le nombre de passifs débloqués et le peu de points de caractéristiques alloués est à ce niveau bien trop bas, ajoute à cela le stuff qui n'est pas optimisé tanking. Ca donne des armures pas forcément intéressantes (dépenser ses pa offensivement plutôt que défensivement peut être plus utile dans cette tranche de niveau).

Ensuite, je vais faire un point sur les stats et les sorts du Feca, donc bonne digestion.

Pour les forces de défense du Feca, il y a certains éléments à prendre en compte:
- Les points d'aptitude à investir: 

  • En intelligence, il faut investir en priorité dans la résistance élémentaire (mettre 10/10) et les % points de vie. La barrière pourrait être utile dans certaines situations spécifiques (des ennemis qui tapent beaucoup mais pas très fort comme les iop air qui pourrait réduire leurs dégâts à 0) mais c'est loin d'être opti. Enfin, les % de pv en armure sont à éviter: ça donne l'impression de tenir un moment sans perdre de vie et de réduire la conso de pains, mais en combat c'est moins intéressants que les % de vie car non soignables et pouvant être outrepassé par certains dégâts indirects (poisons, glyphes...)
  • En force, les maîtrises monocibles et mêlée: elles améliorent toutes les 2 les armures données, et le Feca est une classe censé se trouver au corps à corps des ennemis. D'autant plus que le dps n'est pas sa fonction principale, la maîtrise distance est un petit piège.
  • En agilité, le tacle est un incontournable: bloquer les ennemis au corps à corps est la fonction principale du tank, pas besoin de plus d'explication. L'initiative peut être un second choix acceptable, en faisant toutefois attention d'en avoir suffisamment en ajoutant celui du stuff pour être sûr de jouer dans les premiers pour être capable de buff ses alliés et soi-même, sinon c'est un peu du gâchis. L'esquive n'est pas nécessaire, car le Feca possède l'armure de la goutte, qui lui permet notamment de ne plus être taclé, même si de toutes façons il n'a pas souvent besoin d'esquiver le CaC d'un ennemi.
  • En chance, le %parade est obligatoire, avoir une grande chance de réduire les dégâts reçus de 20% permet d'optimiser le tanking. A prendre en premier, et quand 20/20 mettre le reste en résistance dos ou critique (personnellement je ne sais pas lequel serait le mieux alors j'up un peu les 2). Les maîtrises offensives ne sont pas intéressantes, car les armures ne peuvent pas avoir de critique et le Feca n'est pas là pour dpt.
  • En majeur, la résistance est à prendre (50 points couplés aux 100 de l'intelligence, ça nous fait déjà 150). Point d'action  ainsi que point de mouvement et dégâts et portée et dégâts sont aussi à méditer (la priorité est, pour moi, sujet à préférence et/ou stuff).

- Les sorts défensifs du Feca:
  • L'armure de l'orbe: dépendante de la maîtrise élémentaire et qui est un must-have pour tank, l'armure est améliorée par les maîtrises terre, mais aussi mêlée et monocible. Elle donne également une armure plus réduite sur les alliés alentours pendant un tour. Cependant, cette armure (ainsi que la bulle et le magma), ne peuvent être placés qu'une fois chacune par Feca en même temps. Donner une orbe à un allié efface l'orbe du précédent joueur (mais pas le bonus secondaire).
  • Goutte:  l'armure donnée est environ 2.5 fois plus faible que l'armure de l'orbe et ne reste qu'un tour, ce qui la rend moins intéressante sur des ennemis à grosses baffes. Les avantages sont la barrière (voir mon point dessus plus haut), et le fait que l'on peut la placer sur plusieurs alliés. Peut-être cumulé avec le bonus secondaire de l'armure de l'orbe pour une petite protection d'un tour, et peut être cumulés sur le même joueur avec pluie de météorites et fecarc, qui ont le même fonctionnement avec des effets bien différents.
  • Immunité et Armure de la paix: L'un immunise aux dégâts de mêlée, l'autre à tous les dégâts pendant un tour. 4 et 5 tours de recharge respectivement, mais empêche une personne de réavoir l'un ou l'autre pendant 4 tours (à utiliser au bon moment).
  • Bâton du Feca: Pourquoi le mettre en sort défensif ? Bah, disons que réduire jusqu'à 20% des dégâts d'un ou plusieurs ennemi(s) (en tapant 2 fois avec on a la réduc de 20%, même sans être niveau 200), ça aide à prendre moins de dégâts.

- Les passifs défensifs du Feca (pour les niveaux d'obtention il peut y avoir des erreurs):
  • Fecatalyseur (niv 60): Donne du %parade qui augmente en combat avec le nombre d'ennemis, et de la résistance élémentaire en fonction du tacle. De quoi optimiser encore plus cette stat indispensable pour les tanks.
  • Carapace (niv 80): Encore plus de tacle pour Fecatalyseur, encore plus d'armure, encore plus de dégâts réduits grâce à la parade. Encore plus de tankyness.
  • Maître Feca (niv 40)ENCORE PLUS DE RESISTANCE ELEM...entaire, moins indispensable que les 2 premiers mais eh, on prend ce qu'on peut. Réduit aussi d'un pa des armures pour, tu sais, pouvoir peut-être lancer un sort de plus.
  • Interception (niv 15): Du tacle, et du tacle. A ce niveau, si le boufball n'était pas un sport de brutes les Feca y seraient interdits.
  • Rock (niv 65)Pas mal de points de vie et permet d'être soigné plus efficacement, contre des boss dangereux ça peut être utile, personnellement je ne l'utilise jamais.

- Autres sorts et passifs notables pour le tank et le soutien (car le Feca sert de soutien en plus du tank):
  • Attaque naturelle: Réduit le %parade et le %crit de la cible jusqu'à 30% chacun.
  • Pluie de météorite: Donne du %dégâts si lancé sur un allié. Inintéressant à bas niveau, intéressant à haut niveau.
  • Glyphe Avalanche et Fécalames: L'un enlève des pa, l'autre des pm, à cumuler avec le tacle du Feca et le passif Résilience si intéressé.
  • Bulle: Portée, intaclable et ne bloque plus la ligne de vue, pas indispensable mais très intéressant pour le replacement ou aider ses alliés.
  • Glyphe tonique: Pose un glyphe de 2pa, cumulable 2 fois pour 4 pa. Le glyphe dure 3 tours ou 2 utilisations, remettre un glyphe tonique sur un autre réinitialise les compteurs (mais ne dépasse pas 4 pa par glyphe).
  • Téléportation: Te téléporte, ainsi que la cible qui te fait face. Utile pour contrôler les ennemis un peu trop embêtants.
  • Provocation: Immobilise le Feca et la cible pour un tour, et réduit de moitié les dégâts à distance de cette dernière. Force le focus de la cible sur le Feca pendant un tour, en gros.
  • Cuiracier: Le Feca ne perd plus de pm avec ses Fécalames et réduit de 20% les dégâts infligés par les ennemis touchés par un glyphe aux alliés.
  • Intouchable: Ca sert juste à réduire les dégâts que l'on subit des alliés et à ne plus bloquer la ligne de vue. Plutôt inutile si tes alliés savent jouer et que tes ennemis attaquent à distance en ligne de vue.
  • Résilience: Du contrôle pour poser plus de glyphes, immunise le Feca aux dégâts de ses propres glyphes, et donne du tacle quand un glyphe est déclenché.

Comme tu peux le constater, le Feca possède de nombreux outils qui augmentent son tacle et sa résistance élémentaire, ainsi que des réductions de dégâts reçus via la parade et les dégâts réduits sur les ennemis. La différence avec le Sacrieur est que, comme l'a dit Mircae, ce dernier a plus de potentiel de tanking à bas niveau, tandis que le Feca commence à débloquer son plein potentiel vers le niveau 80. 
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Merci pour tes conseils, juste au debut du jeu au lvl 35 on a une quete pour prendre une dragodinde, et je ne sais pas laquelle prendre, plutôt celle spécialisée en combat mélee ? merci de ta réponse

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knightmon|22/09/2017 - 02:55:25
  • Goutte:  l'armure donnée est environ 2.5 fois plus faible que l'armure de l'orbe et ne reste qu'un tour, ce qui la rend moins intéressante sur des ennemis à grosses baffes. Les avantages sont la barrière (voir mon point dessus plus haut), et le fait que l'on peut la placer sur plusieurs alliés. Peut-être cumulé avec le bonus secondaire de l'armure de l'orbe pour une petite protection d'un tour, et peut être cumulés sur le même joueur avec pluie de météorites et fecarc, qui ont le même fonctionnement avec des effets bien différents.

Pardon ? Goutte cumulable avec pluie de météorites et fecarc ?
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Score : 4671

Fecarc je ne pourrais pas certifier car je ne l'utilise pas, par contre tu peux poser Goutte + Météore sur la même cible.

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