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Trackers Ankama

MAJ 1.46 armures

Par Maitresega 13 Avril 2016 - 19:26:21

Bonjour amis fecas.

Dans la mise à jour qui vient de sortir, dans la section "Divers", il est écrit
"Les armures élémentaires prendront désormais en compte la Maîtrise Mêlée du lanceur."
Quelqu"un pourrait-il m'expliquer si cela à des conséquences pour nous ?

Voici ce que je suppose mais je suis pas sûr : Avant, dégats monocible et uniquement monocible augmentait les armures (exemple ça donnais plus de points d'armure sur l'orbe) et maintenant ?
Mélée ferais la même chose que monocible ? J'ai testé et j'ai pas vu de grosse différence ...
Et si ça fait la même chose, est-ce que ça cumule ?
Et du coup cette nouvelle armure volcan qui fait des dégats pourrait devenir intéressante non ?
Ou alors rien à voir ?

Help miaou :3

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Réactions 10
Score : 1655

je pense en effet que ça se cumul, mais pour armure volcan non, on parle ici des amure, bouclier, protection... PB: ceux du feca, mais aussi panda, elio, (peut-être osa?) eca... après, je n'ai pas les détails , je ne dis que ce que j'ai compris ^^

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Score : 2540

Le féca ayant droit à une restat, je te conseille de tester assidument, j'ai mon Zobal chez Kano et il y a un paquet de trucs non conformes à la patch note ni même aux descriptions.

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Score : 1363

600 maitrise élémentaire
60 maitrise zone
45 maitrise monocible
70 maitrise mêlée
15 maitrise distance

Avant :
Je lance une armure sur mon allié, ma maitrise finale était de 600 + 45 = 645 (et ce quelque soit la distance)
Aujourd'hui :
Je lance une armure sur mon allié, ma maitrise finale est de 600 + 45 + 70 = 715 (et ce quelque soit la distance)

Ta maitrise de zone sert toujours pour les glyphes, lame de fond, etc... mais ne sert pas pour les armures, rien n'a changé de ce côté là.
Auparavant il semblerait que ni la maitrise distance, ni la maitrise mêlée ne boostait les armures, maintenant c'est toujours le bonus mêlée qui est pris en compte, quelque soit la distance.

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Score : 482

Merci pour vos réponses elles m'ont bien aidé !
Merci pour ce petit calcul krazp !

Encore 2 / 3 questions du coup :
Si je comprend bien le calcul, mono et mélée se cumulent ?
Et les dégats all ? si je les montes ça rentre dans le calcul ?

Pour revenir sur ce que dis sagestyr :
L'armure volcan est-elle concernée par les dég mélée ? Logiquement oui puisque volcan fais des dégats à 1-2 cases ?

Dernière question un peu plus ... personnelle celle ci ^^
Voici ma manière de jouer (je suis eau-terre) :
J'essaie de roxer eau-terre et être un tank/soutien d'appoint.
Je pose glyphes sur les monstres que j'essaie de grouper (avec vapeur ou téléportation)
puis je lance lame de fond (dégats indirects des glyphes donc boostés)
Mon idée pour récupérer des PW et lancer tous les tours une lame est de poser des armures justement.

Je sais qu'il faut que je montes mes dég zone pour mes glyphes.
Mais que dois-je monter ensuite ? plutôt mélée pour de meilleurs armures ?
Ou plutot dég all ? (d'où ma question plus haut ^^)

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Score : 1363

Les bonus se cumulent tant que les conditions sont respectées, c'est juste de la maitrise accordé sous conditions.
Si je fais un coup critique à un mob à distance dans le dos avec un sort monocible, j'aurais bien ma maitrise de base + bonus à distance + bonus monocible + bonus coup critique + bonus de dos.
Un bonus dégâts all ça fait partie de la maitrise de base : il n'y a pas de condition.

Côté stats du personnage, tu as un plus gros bonus si tu te spécialises : 8 au lieu de 5 en maitrise élémentaire, mais ce n'est rentable que si tu es vraiment spécialisé, parce que dès que tu ne respectes pas la condition tu tombes à 0...
Vapeur et armures sont des sorts monocibles, mais les glyphes et lame de fond c'est de la zone.
Tu as l'air d'attaquer tout autant à distance (3 cases et plus : les glyphes, possiblement lame de fond, vapeur...) qu'au corps à corps.

Donc côté stats du personnage, il te faut clairement la maitrise élémentaire normale (dégâts all) si tu ne veux rien sacrifier, pour les armures, il te faudra faire un choix, la mêlée est souvent la préférence vu que c'est généralement le stuff tanky et que ton tank ne devrait jamais être loin des mobs.

Pour l'armure de feu, je ne sais pas, c'est tout nouveau donc il faut tester, je n'y ai pas pensé en restat, l'armure en elle-même c'est supposé être mêlée et monocible, mais parfois la réalité est très différente de ce qui est sensé se passer théoriquement ^-^"

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Score : 22117

C'est un cumul mêlée et mono pour les armures élémentaire en effets, comme ça à été dit sur le fofo par Enio
Cliquez ici

Pour l'armure magmatique (sort magma), elle prend en compte les dégâts zone et en fonction de ta position (donc mêlée si t'es en mêlée) (j'avais test il ne me semble pas que les dégâts mono étaient pris en compte, mais c'est testable en restat ou en bêta au pire; Mais ce n'est pas une armure élémentaire , donc ça ne devrait pas prendre les deg mono en compte)
Les dégâts all/feu sont aussi pris en compte.

A noter que sur un allié...Edit: retrait de ce passage qui est surement faux (car j'ai test avec des deg all donc du coup ça up les deg feu...et ça colle pas..j'irais retest^^
Edit: ok je viens de test et je m'étais bien gourré, ce sont les deg feu (j'avais test deg all, mais du coup ça up les deg feu^^) de la cible allié qui sont pris en compte (ça devrait être modifié en deg chromatique je pense, car tout les classes n'ont pas de branche feu...)

Bien sûr je vous dit les trucs selon ce que j'ai test, je peux bien sûr me tromper (une erreur est si vite arrivé^^), c'est toujours mieux si vous testez vous même par derrière (restat ou bêta)

Ensuite je te donne mon avis sur tes dernières questions (dernier post).

Pour moi,
- Si veux taper prioritairement (donc faire plus de dégats), faudra (en aptitude) du Dégât zone + Deg mêlée (donc se placer au cac des mobs) + le reste en deg all
(par contre, la protection via les armures sera moins bonne)
- Si tu veux à la fois taper (moins que plus haut), et de la protection avec les armures: Deg all + Deg mêlée
- Si tu veux principalement protéger avec les armures (et donc taper pas très fort): Deg mono + deg mêlée + le reste en Deg all

J'avais post un truc du genre dans un autre topic, avec les dégâts pris en compte dans les sorts:/armures:
Cliquez ici 

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Score : 482

Un grand merci pour vos réponses.
J'ai testé tout ça (j'ai un peu galéré pour tester les détails dont parles Madao) mais je confirmes tout ce que vous avez dis et j'ai trouvé une combinaison qui me plait ! Un grand merci à vous !

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Score : 647

Est-ce que c'est normal de pouvoir cumuler le bonus de l'armure de magma + météorite ou c'est un bug ?

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Score : 6083

si tu parle des buff de dom infligé, oui ^^

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Score : 647
regalek|2016-04-23 21:08:59
si tu parle des buff de dom infligé, oui ^^

Oui je parle bien des buff dmg, donc c'est bien un bug ?
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