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Alors, ça donne quoi ?

Par Nectarine84 08 Juillet 2015 - 00:25:04

Depuis le temps qu'on en parle, la voilà enfin, cette refonte du système de sort !
Je suis plutôt surpris de voir, qu'à l'heure où j'écris ces lignes, il n'y ait pas encore de discussion sur Féca, que ce soit dans cette section ou celle des retours, depuis la MàJ.

Bon... Personnellement, je suis encore mitigé. De bonnes, de mauvaises idées, c'est équilibré de ce côté-là..!

J'ai un Féca 134. Avant la refonte, j'étais tri, puis je m'en sortais pas trop mal... Mon personnage me convenait, dans sa manière à toujours plus ou moins être utile à chaque situation.
Maintenant... Héhé, toujours tri ! ça m'évite de racheter un équipement, de refaire un deck, en montant du coup des sorts qui ne me serviront pas la plupart du temps, et pour avoir un minimum de polyvalence.

Un petit aperçu des sorts, tiens.

- Eau water

- Goutte : 2 PA pour désactiver une armure, sachant que chaque élément a un sort similaire. Et donne un petit bonus d'armure également.Les dégâts ne sont pas terribles, mais disons que ce sort n'est pas conçu pour taper les ennemis avec ? Hein ?
Dommage que sa portée soit de minimum 3 cases. Je peux m'enlever une armure, enlever une armure à un copain un peu loin, mais si il est à côté de moi... Bon, tant pis! Sauf si je prend un sort similaire d'un des deux autres éléments...

- Avalanche : 3 PA, sans ligne de vue, un (petit) glyphe qui retire des PA ? Ouais !
Bon, je fais principalement du PvM, donc, faire perdre des PA, ce n'est pas ma classe ma priorité.
Mais, il se trouve que couplé avec les 2 autres glyphes...

- Vapeur : Errr... Je suis mal à l'aise avec les sorts en ligne. Comme... étouffé.
Pourtant, celui-ci est pratique. Attirer l'ennemi, et puis même le pousser avec l'armure de la bulle. M'enfin, je joue principalement avec mes glyphes, donc pousser un ennemi et essayer de le remettre dedans... Je préfère le téléporter, à la rigueur. Moins fastidieux. Et puis, je ne joue même pas l'armure Bulle.

- Bulle : Bah tiens, justement.
2PA, 1PM, jusqu'à là, rien ne change.
Une armure qui donne +1 à la portée, ne peut pas être taclé (!), et ne gène plus la ligne de vue. Pratique, en soi !
Mais je ne l'ai pas monté. Pour l'instant peut-être. Pour moi, ce n'est pas une armure très souvent utile.
Il me faudra un peu de temps, pour reconsidérer ce sort.

- Lame de Fond : Mon pauvre... Une si belle animation, et pourtant, je ne t'utiliserai pas !
Sans déconner, 6 PA ?! 1 PW ?! EN LIGNE ?? AAHHHH !!
En plus, tu fais visiblement de très beaux dégâts, et tu rends l'ennemi plus vulnérables aux sorts de zones. Moi qui utilisent les glyphes, cela devrait me convenir...
Non, trop cher. Je ne suis pas à l'aise avec les sorts trop cher non plus.

- Feu fire

- Attaque naturelle : Ah ! Enfin un sort de frappe !
3 PA, 1-6 sans ligne de vue (non modifiable sad) ça me va !
Et enflammé en plus ? Avec plaisir !

- Tapis de flammes : Toi, tu es devenu un monstre. Un bon gros glyphe (avec le passif adapté), sans ligne de vue, modifiable, pour 4PA, qui fait de gros dégâts sauf sur moi ! (...avec un autre passif adapté.)
Combiné avec le glyphe d'avalanche, ça commence à piquer !

- Fécalistofedes : Meh. Tu coûtes cher, et ton "incurable"... Je m'en tamponne l'oreille avec une babouche.
En ligne et en diagonale ? Pas suffisant.

- Magma : M'ouais... Une armure qui baisse les résistances des ennemis, attire les méchants, et rend légèrement plus fort les copains ? Je prend ! Toujours plus utile que l'armure de la Bulle...

- Pluie de météorite : Tu montes un peu les dégâts finaux, tout en désactivant une armure ? M'ouais...
Bon, j'te monte à moitié, histoire de compléter Goutte.

- Terre earth

- Fécarc : Encore un sort pour retirer une armure ?! Non merci, ça ira !
Et puis, je me dis, ai-je vraiment besoin de retirer mes armures, vu que j'en ai qu'une seule pour l'instant..?
Je ne prend pas ce sort, je ne vais pas les collectionner non plus.

- Fécalame : Et voilà, de quoi compléter ma "tri-force". Un glyphe qui inflige des dégâts, et qui fait perdre des points de vie. Avec les deux autres glyphes, c'est parfait.
Je commence un combat, je pose ses trois glyphes sur - ou derrière - l'ennemi, et je lui fonce dessus. Au début de son tour, il est bien affaiblit, commence à morfler, et ne peu (théoriquement) pas se tirer. Pour 10 PA. Je t'aime.

- Fécarteau : Gnnn. Un doublons de Fécalame. En ligne ? 5 PA ? ça ne passe pas pour moi.

- Orbe : Yay ! Une armure qui... protège ! Je prend et je le monte direct !
Mais, avec le temps, je me rend compte qu'il ne protège pas si bien que ça... Est-il buggé ? L'ennemi me saucait-il tellement qu'il "mangé" mon armure sans que je m'aperçoive des réductions ? Ou ne protège-t-il tout simplement pas assez ?

- Baton Féca : Un autre sort de frappe ! Ya..!
Wait a minute, je n'ai que DEUX SORTS de frappe..? Et encore, celui-ci ne peut être lancé qu'au CàC..!
Bon, je le prend. Mais si je dresse un bilan...

J'utilise 9 sorts élémentaires. Sur les 8, 3 me posent un glyphe, avec un cooldown de 3 tours, 2 me procurent une armure, 2 me permettent de retirer une armure, et "seulement" 2 me permettent d'attaquer.
C'est là qu'on voit plus ou moins les soucis.
Bon, je suis quelqu'un de difficile. Je n'aime pas les sorts en ligne, et ceux qui coûtent cher; donc je ne devrais pas me plaindre et assumer mes caprices.
M'enfin, soyons objectif. Lame de fond ? Trop contraignant. Fécalisto aussi, Vapeur un peu moins que les autres, mais ne convient pas dans ma manière de jouer, et Fécarteau fait doublon avec Fécalame.

Après, j'ai les glyphes aussi. Et le fait de pouvoir les poser directement - et leurs effets - est une très bonne idée ! Le cooldown ne me gène pas plus que ça. Dommage qu'on ne puisse pas les déplacer, en fait, et de devoir attendre 3 tours pour les replacer. A la rigueur, si l'ennemi n'est pas loin, on le téléporte dans les glyphes.

Il me reste quoi ? Deux armures. J'utilise tout le temps Magma. Elle me coûte 1PA (merci le passif !), et affaiblit pas mal l'ennemi. Mais du coup, je ne ressens pas le besoin de la retirer, malgré les bonus (pour un tour) de 3 sorts (!) élémentaires différents. En fait, si il ne me restait pas des points à caser, je ne l'ai aurait pas monté.

La vache, j'avais des points en rab pour mes sorts, pas l'habitude... Et je ne savais vraiment pas où les mettre.
Si j'ai bien compris, techniquement, j'aurais du les placer sur d'autres, que j'aurais utilisé pour un autre deck, n'est-ce pas ?
Ouais... mais non. Un autre deck ? Je joue généralement seul, ou avec des amis plus bas niveau que moi, donc rien qui nécessite un rôle de soutien urgent. Si je me fais un autre deck, j'aimerai également changer mes caractéristiques avec, histoire de s'adapter. Mais pas possible.
Puis, faire un autre deck pour changer d'élément me demandera d'acquérir un nouvel équipement.
Non, en fait, je vais rester sur un seul deck, je m'y sens bien, c'est pas plus mal..!

Qu'on soit bien d'accord, c'est un avis à chaud, quelques heures après la MàJ, et avec plus de temps passé dans le donjon pour tester 65845641 possibilités, que sur le terrain.

Le Féca, actuellement... J'ai du mal à m'en faire un avis. Mais une chose est sûr, l'ancien Féca me manquera.

Voilà ce que j'avais à dire, pour l'instant. Désolé pour la mise en forme, les potentielles fautes qui traînent, tout ça, tout ça...
Voyez ce topic comme un simple "brouillon", pour exposer mon avis - qui ne vaut au final pas grand-chose, mais qui permettra, je l'espère, et mener sur une bonne discussion concernant notre classe !

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Réactions 35
Score : 510

J'ai également l'impression que les glyphes sont devenues très fortes

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Score : 63

Pour moi les armures ne protègent pas asser (Une attaque d'un mob de xelor present te la défonce)
Et la lame de fond pour 1 pw c'est bien trop couteux.
Les cooldown sur les glyphes sont chiant aussi puisqu'on peut pas les déplacer.

Sinon ça reste "correct" dans l'ensemble

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Score : 140

Bonjour ^^

Je trouve que la classe Feca est moyenne pour cette Maj .

Je m"explique :

Feca feu , je trouve moyen pour les glyphes.

Sinon les autres sorts élémentaires c'est satisfaisant.

Pour armure de la paix, quand on met sur nous on a une armure mais bon je préférais armure parfaites.

Dans l'ensemble , il manque encore plein de chose pour les Feca.

C'est seulement mon avis .

Je vais regrettais l'ancien Feca .

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Score : 437

Oula un sujet actifs sur le féca...

Allez je me lance dans une proposition de build à défaut d'avoir un vrai féca (R.I.P avant maj)

Personnellement la guerre a été de trouver des sorts élémentaires autres que les glyphes qui fassent un peu de dégât en les utilisants.

J'ai donc décidé de jeté mon dévolu sur
(je ne l'ai utilise pas tous dans mon build primaire, juste ceux que j'ai estimé logique de monter):

Build fait à partir de mon féca 175 !

*** Branche Eau:

J'ai monté:

- Goutte 175 car la barrière bah mine de rien ça dépanne.
- Glyphe Avalanche 175 car ça fait des dégâts et ça retire des PA trololol
- Vapeur 175 car ça attire et que ça pousse avec Armure bulle
- Armure Bulle 151 suffit amplement pour le +4 PO étant donné que ça ne donne rien de le monter 151+

Je n'ai pas monté:

- Lame de fond car le coût est trop important, cependant couplé avec les glyphes qui font des dégats en zone, les dégâts sont augmenté, rajoutez météore et vous faites de gros dégât wink

*** Branche Feu:

J'ai monté:

- Attaque naturel 175 Car comme dis dans le premier post 3 PA aucune ligne de vue et état enflammé, c'est bon ça !
- Glyphe Mur de Feu 175, car ça dpt et que la zone est relativement étendu via le passif
- Armure Magma 175, que je n'ai pas mis dans mon build principal étant donné que je compte pas cac les mobs avec ma team de base et que mon féca n'ai pas un tank mais que je garde à porté de main pour les imprévus wink
- Météore 148 étant donné que c'est le dernier sort que j'ai monté et qu'il boost 15% dégât finaux au lvl 148, ce n'est pas négligeable !

Je n'ai pas monté:

- Fecalistofedes car sont coups est trop important 5PA + 1PM pour des malus débile, très peu pour moi !

*** Branche Terre:

J'ai monté:

- Glyphe Fécalame 175 pour le retrait de PM + les dégâts.
- Armure de l'orbe 175 car ça permet d'armurer les alliés et ma personne.

Je n'ai pas monté:

- Fécarc car j'avais d'autres souhait pour mon féca et que mettre que du sort 2PA en rox c'est limite.
- Fécarteau car mes items sont a dominance eau/feu et donc prendre un sort pour pas taper fort malgrès le retrait de PM agréable. le coups est trop important et il est déjà en doublon avec Fecalame.
- Bâton Féca car mon féca a pour optique d'être distance support.

Caractéristique:

Intelligence:

- 10 Résistances
- 5 Barrières: (-88, 5 fois par tour, suffisant selon moi) oui il est support mais je le boost en mode tank au cas où je décides de changer tongue
- 29 % pdv

Force:

- 20 dégât de zone
- 24 en dégât car on peut aussi bien mêlée que distance que mono

Agilité:

- 20 tacle et esquive
- 23 tacle

Chance:

- 20 parades
- pour le reste aux choix selon vos besoins

Majeur:

- PA
- PM
- PO
- Au choix PW(pour Lame de fond et les actifs)/Réduction(inutile selon moi)/Dégât Finaux(que j'ai pris)

Faire son deck:

Sort élémentaire:

- Goutte
- Avalanche
- Bulle
- Vapeur
- Fécalame
- Orbe
- Tapis de flamme
- Météore

Actifs:

J'ai pris:

- Provocation ça stabilise et que ça fait un petit effet pupute sur un boss chiant ou BU :')
- Téléportation primordiale pour se déplacer et récupérer des PM
- Immunité au dégât de mêlée pour 1 pw c'est gratuit. et ça permet de mettre 2 armures actifs avec armure de la paix! wink
- Armure de la paix en cas de coups dur à coupler avec immunité dans les lourdes situation.

Je n'ai pas pris:

- Glyphe Tonique certains diront qu'elle donne beaucoup de PA d'autres qui la trouve inutilse, perso, je préfère mettre des actifs plus utiles et privilégié les sorts élémentaire !
- Inversion car j'avais plus de place et que ça boost pas le féca, ça le deboost, j'ai préféré mettre du support armures et stabilisant

Passifs:

Les passifs c'est un peu aux choix et des attentes que vous souhaitez, donc je donne ce que j'ai pris mais ça c'est aux plaisirs de chacun:

- élémentor car 1 tour la durée des glyphes et +20% dégâts indirects (donc les glyphes).
- Maitre féca, boost des armures et sorts des armures -1PA c'est pas mal et utile ^^
- Flux Temporel pour TP tous les tours et le PM qui va bien ^^ a aussi un effet avec inversion que je n'ai pas pris mais ça c'est une autre histoire et en fonction des situations !
- Résillience car ça augmente la taille de Tapis de flamme et que ça immunise le féca aux dégâts de ses glyphes.
- Fécatalyseur histoire de booster les résistances, pour les fans des dégâts oeil pour oeil serait peut être mieux ! moi j'ai préféré mettre un peu de résistance à mon féca ! ^^

Voila pour mon petit Build, je ne pense pas que ça soit le meilleur, mais j'ai fait ça en fonction de mes connaissances et surtout de mes préférences, si quelqu'un a une meilleur idée de build, je suis preneur ! ^^

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Score : 680

Disons qu'ils ont axé le féca sur le support sleep 

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Score : 767

L'impossibilité de changer les glyphes de place fait que je ne me suis pas attardée dessus, à part le glyphe Fécalame pour le combiner à Fécarteau et ainsi retirer un max de PM.

La voie feu je l'ai complètement ignorée, je ne l'aimais déjà pas avant la refonte et je ne l'apprécie toujours pas puisque je veux jouer mon féca tank/soutien en mêlée (il y a bien Magma mais j'ai préféré le sacrifier pour un sort de dégât car on en manque cruellement, de plus le Féca a déjà des capacités de placement avec Inversion et son passif ou encore Vapeur et Bulle).

Dans l'ensemble même si ça m'embête de le dire, je crois que je préférai l'ancien Féca sur beaucoup de critères. Il y a aussi des choses qui sont beaucoup mieux maintenant, mais dans la globalité je ne suis pas satisfaite, j'ai testé d'innombrable deck et combinaison de sort et je n'arrive pas me décider, il manque quelque chose. :/

On dirait un gros nerf déguisé sous couvert que le Féca est devenu plus agréable à jouer (et encore, personnellement le jeu des glyphes est bien moins fun maintenant) mais ce que je constate c'est qu'on tape moins (encore ça je veux bien), on tank moins (là ça devient relou) et j'ai pas l'impression qu'on support réellement mieux (les effets de zone d'un tour c'est mignon, mais quasiment négligeable soyons honnête).
Je vois juste un gros nerf sur la classe au final, même si sur le papier ça à l'air mieux je ressens bien en jeu que ce n'est pas le cas.

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Score : 437

on support rien du tout, les autres classes boost, coa plus que le féca xD !

l'eni donne 3PO ah comme l'armure bulle... l'osa téléporte boost en tout genre et rox violent... Mais bon ça c'est une repasse couteau suisse pour faire une restat moins pire après. Là on connait le chaos et après ils vont arrivé en sauveur avec quelques trucs qui rendra tout le monde heureux...

Bienvenu dans l'univers Féca !

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Score : 2

bonjour a tous oui c est vrai que pour un chose je vraiment d acord avec vous certe le new feca fait moin degats qu avant des sort a 2 pa goutte est le meilleur 50 au level 200 les deux autre son en dessou deja.

ensuit pour un classe avec trois branche elementaire on a l impression quelque sois l elem ou les elem jouer que l on joue la meme chose 3 glyphe- 3 armure - sort a faible cout et qui dispell armure - 3 sorts de zone, euh .....

vive le support et le tank mais pour moi c est comme l essence du feca meme si l ancien me manque pour ces degat

il me semble vraiment que tous vous ne penser pas non plus que les cout des sort cher est relatif car je vous signal que l actif remplacent "glype ou armure" est un glype non elem qui donne 2PA pour 2 tour pour le maudit cou de 2PA utilisable (stackable) 2 fois donc 4 PA pour 2 tour de quoi lancer largement de bon gros sort + l armure qui up la po de 4 max et on a aussi un system pour regen les point wakfu les amis donc tout est prevu pour que l on puisse lancer du lame de fond a gogo

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Score : 16682

Honnêtement ? Je suis très satisfait. ^^

On a enfin du contrôle avec provocation, vapeur, inversion (pour peu qu'on ait le passif.).

On a enfin des coques potables, on choisit entre goutte qui a longue portée, dure un tour, offre une petite protection pour deux PA. Ou bien on prend orbe défensif a courte portée mais qui offre une bonne coque et qui dure tout le temps pour 3 PA.

On peut changer pour une somme modique les armures comme elle ne coûte pas cher grâce au passif.

On peut harass avec magma pour baisser les rési, diminuer la parade et les coups critiques, ou baisser leur résistance de zone.

On a quelques petits plus en support comme donner des PA, rendre transparent, donner des dégâts finaux.

Non, les gens qui ne sont pas contents sont ceux qui jouaient lame de fondX3 ou tapis de flammeX3, forcément que ça perturbe !

Pour moi, tout va dans le bon sens, je suis un peu perdu, moi aussi, par tous ces changements, mais on a enfin ce qu'on veut : Être un (très) bon support !

Jaller, Éliatropiste. 

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Score : 437

les combats sont chiant, les glyphes bloqué 4 tours, ça tue le jeu... genial on a une glyphe 4 PA et le reste des sorts pour support/armure et glyphe sont entre 3 et 2 PA, en effet c'est génial !

Ah bah noooooooon, mince je dois attendre le tour du mob pour tenter d'imaginer si il meurt suite à ses blessures causée par les alliés ou bien attendre le prochain tour d'un allié pour le tuer.

j’enchaîne les dj et honnêtement, c'est plus que chiant, il y a aucun contrôle de jeu, quand t'es support est pas tank, tu dois te coller au mob pour le stabi, génial... une stabi à 2 PO aurait été plus sympathique.

3 Armures qui ne peuvent être lancé dans le vide, 3 sorts qui font aucun dégât, le gameplay ne varie pas de l'eni full eau de l'époque, tout le monde fait pareil...

Trop de sort à PM qui font qu'une fois utilisé, il ne reste que 4PM pour se déplacer ou alors user d'une TP qu'on ne peut plus utiliser qu'une fois par tour si passif pour gg 2 vulgaires PM.

Premier tour:

- Tenter de trouver une zone ou mettre la glyphe tapis de flamme. (ne pas oublier de se mettre météore avant de lancer les glyphes, sans quoi le boost ne prend pas)

- les mobs sont trop loin, donc aucun dégâts ne peut être subit en théorie par les alliés, bon je me risque à lancer les autres glyphes, mince les mobs sont sortie des glyphes... bon bah je vais attendre, je vais spammer de l'attaquer naturel(2 par ennemi), des gouttes et des météores... fiou, ça c'est du jeu

Tour 2:

- Bon bah j'ai 3 sorts en moins il m'en reste - 2 sorts qui tape pas car c'est des armures = 5 me reste Goutte... Attaque naturel et vapeur... Allez je vais armurer mes alliés... ah mince, je peux pas les boost car sinon plus d'armure... Allié trop loin... plus de PM bon bah bulle/orbe c'est mort j'ai plus de PM, allez une TP pour récupérer 2 PM

- etc... etc... etc...

non je suis pas fan, trop simpliste... j'aimais bien poser mes glyphes et mettre les sorts dessus. là c'est nawak...
j'aimais bien les déplacers avec une TP dans le vide avant de la déplacer..

Je ne parle pas du rox... je parle de la mécanique de jeu et du déplacement... là on peut réellement rien faire...

1 -1
Score : 2221

De toute façon jouer glyphe c'est une ignominie là.
La seule façon de jouer le Feca de façon utile, c'est en full débuff res ennemis/buff dégâts alliés, on va pas se mentir. Oui c'est ultra chiant, mais ça a le mérite d'être très puissant.

Patience, il y aura encore des modifs.

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Score : 731

Franchement au début quand j'ai testé ce feca sur la beta j'ai été dégouté, voulant même changer la classe.

Après plusieurs test pvp et pvm (wa, srambad, enutrosor, xelo passé), je trouve finalement ce feca bien plus utile qu'avant, certes en pvm il ne tape vraiment pas grand chose, n'espérez pas voir de gros chiffre, mais il sert à booster les dégâts de la team, à contrôler les mobs, les buffs dégats et les débuffs rési qu'il procure sont juste ENORMES.

Et en pvp, lorqu'il est bien joué de manière réfléchie (et relativement bien stuff), c'est toujours un grosse machine, peut être même pire qu'avant.

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Score : 712

Dans tous les cas, ça reste chiant à jouer. Visiblement, on joue tous les mêmes sorts, à peu près, ce n'est pas terrible...

Soyons optimiste, une bonne correction pour bientôt, avec des sorts mieux réfléchis, pour de meilleures synergies ! (Et un sort pour déplacer nos glyphes..!)

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Score : 66
BoZoZoKu|2015-07-08 17:46:19
on support rien du tout, les autres classes boost, coa plus que le féca xD !

l'eni donne 3PO ah comme l'armure bulle... l'osa téléporte boost en tout genre et rox violent... Mais bon ça c'est une repasse couteau suisse pour faire une restat moins pire après. Là on connait le chaos et après ils vont arrivé en sauveur avec quelques trucs qui rendra tout le monde heureux...

Bienvenu dans l'univers Féca !
Ouais mais le feca il fait tout ça à lui tout seul ! Son rôle principal quoi !
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Score : 731
Nectarine84|2015-07-08 21:01:03
Dans tous les cas, ça reste chiant à jouer. Visiblement, on joue tous les mêmes sorts, à peu près, ce n'est pas terrible...

Soyons optimiste, une bonne correction pour bientôt, avec des sorts mieux réfléchis, pour de meilleures synergies ! (Et un sort pour déplacer nos glyphes..!)
Je suis d'accord sur le fait que tout le monde joue les mêmes sorts car ce sont les seuls viables (3 glyphes, 3 armures magma orbe bulle, météore attaque natu, baton), peu de monde choisiront fecarteau fecarc ou fedes.
Donc il y a peu de variations possibles du gameplay Feca actuellement.

Parcontre, rajouer un sort pour déplacer les glyphes ça serait pratique, mais ça rendrait les glyphes bien trop OP antijeu, car à tous les tours l'adversaire est sur de perdre jusqu'à 4 PA et PM tout en subissant de lourds degats , sans compter les invulnérabilité du Feca et son table etc etc

NON il ne vaudrait mieux pas qu'il puisse deplacer ses glyphes sinon on fait un gros pas en arrière vers le Fecabusay d'avant
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Score : -9
BoZoZoKu|2015-07-08 17:46:19
... l'osa téléporte boost en tout genre et rox violent...

Mais dit moi, je t'ai traumatisé ou quoi???

:p
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Score : 731

C'est pour ça que l'osa est la classe la plus cheaté en ce moment.

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Score : 437
T-twik|2015-07-08 21:10:18
Nectarine84|2015-07-08 21:01:03
Dans tous les cas, ça reste chiant à jouer. Visiblement, on joue tous les mêmes sorts, à peu près, ce n'est pas terrible...

Soyons optimiste, une bonne correction pour bientôt, avec des sorts mieux réfléchis, pour de meilleures synergies ! (Et un sort pour déplacer nos glyphes..!)
Je suis d'accord sur le fait que tout le monde joue les mêmes sorts car ce sont les seuls viables (3 glyphes, 3 armures magma orbe bulle, météore attaque natu, baton), peu de monde choisiront fecarteau fecarc ou fedes.
Donc il y a peu de variations possibles du gameplay Feca actuellement.

Parcontre, rajouer un sort pour déplacer les glyphes ça serait pratique, mais ça rendrait les glyphes bien trop OP antijeu, car à tous les tours l'adversaire est sur de perdre jusqu'à 4 PA et PM tout en subissant de lourds degats , sans compter les invulnérabilité du Feca et son table etc etc

NON il ne vaudrait mieux pas qu'il puisse deplacer ses glyphes sinon on fait un gros pas en arrière vers le Fecabusay d'avant
Oui bah déjà des glyphes qui retire gratos 4PM/4PA c'est un peu nawak... ils aurait laissé la glyphe terre boost ça aurait déjà été plus rentable pour fécarteau, là du coups doublon doublon...
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Score : 712
T-twik|2015-07-08 21:10:18

NON il ne vaudrait mieux pas qu'il puisse deplacer ses glyphes sinon on fait un gros pas en arrière vers le Fecabusay d'avant

... Un cooldown pour le téléporter ? laugh 
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