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Le féca - Diverses questions

Par SoulAbyss#4244 05 Août 2013 - 22:59:13

Bonjour à tous,

Je m'intéresse fortement depuis un moment au féca (même si à lire le forum français on croirait que c'est la pire classe du monde, sur le forum anglais les avis sont moins cassants cependant).

J'envisage de créer un féca eau dans le but de jouer sur l'apport de résistance à ses alliés, cela m'incite donc à partir sur une branche eau pure j'imagine.
Aussi j'indique tout d'abord que je ne suis pas le genre à chercher à être recruter pour des BU (j'ai 3 comptes donc 3 possibilités si j'ai vraiment besoin) de plus je me contrefous royal du PvP, il s''agirait donc purement et simplement d'un féca orienté soutien de tank + dégâts (légers j'imagine) à distance le tout pour faire des donjons/groupes de monstres avec plaisir (je suis toujours dans un groupe de 6).

- Première question: N'ayant jamais réellement joué HL sur Wakfu je voulais savoir:
Les résistances apportées par les armures eau peuvent-elles s'avérer intéressantes dans une optique de soutien puis dégât après application des armures?

- Deuxième question: Les points de Wakfu à l'heure actuel sont-ils un handicap sévère du féca armure dans un gameplay de groupe ou bien ajoutent-elle plutôt un côté "gestion des PW" ?

- Troisième question: J'ai bien entendu vu et revu le fameux PDF sur lequel beaucoup de joueurs s'attardent de plus en plus ces derniers mois, pour ainsi dire j'étais présent sur Wakfu lorsque Kwoac l'a terminé (vous parlez bien de celui là n'est-ce pas?) du coup je me demandais.. Depuis le temps que ce PDF est terminé, quand bien-même des "modifications mineures" devraient être apportées, pensez vous sérieusement qu'il sera appliqué au féca?
Cela me laisse perplexe à cause de la date de refonte, je me demande réellement s'ils ne l'ont pas tout simplement foutu en l'air pour en refaire un totalement nouveau, car franchement sur ce PDF le travail est très largement mâché et bien pensé, et il suffirait de s'attaquer directement sur les changements mineurs pour éviter aux Fécas d'attendre encore 20 piges leur refonte et limite sortir deux refontes à la fois.

Voilà mes amis, j'espère que ce pavé ne vous fera pas peur, mais ces temps-ci je vois bien que dans ce forum tout le monde est prêt à discuter de ce personnage.

SoulAbyss

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Je vais sûrement me faire lyncher par les 2-3 Fecas irréductibles qui passent sur le Forum, mais je te conseille de changer de classe. Prend un Sacrieur si tu veux faire du soutien, tu réduiras bien plus les dommages et tu pourras en prime tanker ph34r 

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J'ai déjà un sacrieur terre.

EDIT : ne me proposez pas de classe svp, je les connais, j'ai juste vraiment besoin de réponses à mes questions sad 

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Aujourd'hui les glyphes sont souvent plus intéressantes à poser que les armures dans 99% des cas, les armures n'ajoutent des rez qu'après que le perso ait reçu des dégats.

De plus à HL/THL, il est rare d'avoir des rez complètement pourries, donc le côté soutien apporté est assez "pauvre", il devient plus intéressant de poser des glyphes dégats.

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Score : 122

Merci de ta réponse, le soutien eau reste donc tout de même envisageable pour son côté dégât supplémentaire

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Score : 6033

L'intérêt de la classe Eau est de poser des glyphes Terre, oui :/ pour ca que le nerf actuel fait pousser des hauts cris parmi les fecas

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Bonjour,

Concernant ta première question portant sur la branche eau, je peux te dire que oui, les armures et glyphes sont intéressants pour du soutien, donnant de bonnes résistances (armure) et de bons dégâts (glyphes).

Pour la deuxième question, comme tu l'as dit, c'est surtout de la gestion de PW. Le Feca en consomme beaucoup à cause de ses armures et glyphes, mais aussi avec l'actif "Pacification". Il faudra donc faire un choix dans le combat : privilégier l'attaque et les glyphes/Pacification, privilégier la défense et les armures ou bien encore faire un mix des deux en posant un peu de tout, mais là on se retrouve vite à court de PW.

Enfin, concernant le PDF Feca, je pense bien qu'il suivra cet ordre d'idée qui est en quelques sortes d'enlever énormément de son coté soutien pour ce qui est PA/PM/PO/dégats, mais d'ajouter un côté soutien résistances. De plus, il n'y aura plus de PW à dépenser pour mettre des armures et glyphes qui seront limités au nombre de mécanismes que possède le feca. Cependant, cela aura pour conséquences de réduire le nombre de tour restant aux armures, mais qui auront comme avantage de ne plus perdre de plaques à chaque attaque lancée sur nous et de dépendre des cc (plus de plaques en cc).

Concernant ce qu'a dit mon VDD, il a raison. Actuellement, il est préférable de monter les glyphes terre tout en étant eau, mais avec le nouveau système de sorts, ceci est tout à fait réalisable et viable. De ce fait, en montant deux sorts terre HL tout en étant eau, on peut bénéficier de deux glyphes soutiens supplémentaires, et c'est cool !

J'espère avoir répondu aux quelques interrogations qu'il pouvait te rester, et te souhaite un bon jeu, futur collègue Feca !

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Bon je vais ajouter mon grain de sel pour répondre a tes questions car ça change de répondre aux sujets qui dénoncent que le féca est nul (ma foi vrai). Attention, j'ai plus une vue négatif que positif du féca :

Première question : Le féca eau est t-il viable avec ses boucliers (et pas armures) et ses glyphes ?

VRAI : Les boucliers sont efficaces car elles filent beaucoup de rési une fois qu'on est tapé, Des le lvl 50, si on compte les charges, on peut attendre les 50 de rési en un coup en un élément, c'est généralement plus que toute vos rési en général ! Au bout de deux-trois coups environ on a donc les dégâts minimum du sort ennemi qui s'appliquent sur le porteur, soit invulnérable ! Les glyphes sont aussi très efficaces, car ils ajoutent des dégâts si on reste sur le glyphe cela peut aller a du 50 voire du 100% de degats ! Pour un iop, c'est tout a fait possible d'atteindre les 700% de dégâts en un élément !

FAUX : Les boucliers ne s'activent qu'après avoir été tapé, le bouclier ne s'active pas avant de subir les coups, donc vers les deux-trois coups, vous vous prenez l'essentiel des dégâts de l’ennemi, ce qui n'est pas l'optique d'un bouclier évidemment. Aussi les boucliers sont différents selon les PA/PO, si vos alliés sont trop loin et que l'ennemi tape feu/eau, pas de bol ! Car les deux sorts ont une PO de 2 et 3 (respectivement). Mais si vous êtes trop près de vos alliés et que vos ennemis tapent air/terre, pas de bol non plus ! car ils ne peuvent pas se lancer au CAC. En parlant des PA, certains boucliers sont plus cher que d'autres, comme armure venteuse : 2PA/1PM et armure terrestre : 5 PA (cherchez l'erreur). Les glyphes, non content d'être aussi influencés par les PA/PO, sont minuscules ! (2 PO en comptant le centre), et avec le cout des glyphes, c'est absolument impossible de deplacez les glyphes pour donnez les dégâts aux alliés. Ah j'oubliais : les glyphes ne peuvent être placés sur les gisements, chifffre du cadran, bombes...Alors qu'eux, ils peuvent s'installer sur les glyphes (dafuck ?).

Deuxième question : Le féca en général peut t-il gérez son wakfu ou reste wakfuvore ?

Rappel : pour lancez glyphe ou armure, vous devez perdre 2 PW puis lancez un sort élémentaire dessus pour regagnez 1 PW.

VRAI: Le féca possède deux sorts supports (1 actif et 1 passif) qui lui permettent de gérer ses glyphes et armures. Le sort actif s'appelle "glyphe de fragmentation", il lui permet de détruire un glyphe et de regagner un PW, donc vous regagnez les deux PW qui vous a permis de créez votre glyphe. Idéal si votre glyphe arrive a expiration ! Et en plus, il a 12 de PO et ne nécessite pas de ligne de vue. Vous pouvez ainsi recyclez vos glyphes a l'infini sans pour autant perdre des points de wakfu. Le second sort, passif cette fois-ci, s'appelle "protection de plaques", il permet, lorsque vous prenez un coup, de récupérez avec une proba de 40% lvl 20, votre plaque perdu. Certes,cela ne parait pas beaucoup, mais cela peut faire durer votre bouclier pendant très longtemps vu que les proba sont souvent très (voire trop) imprévisibles.

FAUX: Le "glyphe de fragmentation" coute 3 PA lvl 9. Ce qui ne vous permet absolument pas de détruire tous vos glyphes puis de les replacer. Si vous avez 10 PA, et que vous avez placé un glyphe terrestre et aqueux, vous devrez détruire les deux glyphes (6 PA) et placez le glyphe aqueux (3 PA).
Je tiens a rappeler que les joueurs sont en perpétuelle mouvement en combat et que vos glyphes sont immobiles, ce qui veut dire que vous êtes obligé de casser vos glyphes (et vos PA) quasiment tout le temps pour soutenir vos alliés. Vous devrez soit aidez vos alliés (monotone) soit combattre (risque d'engueulade de votre compagnon iop car il veut ses 700% dégâts). Pour ce qui est de la protection de plaques, il est assez aberrant de voir que c'est la CHANCE qui détermine votre protection.
Aussi, plus généralement : pourquoi un système qui mange deux PW et gagne un PW ? Pourquoi pas un système bête et simple avec 1 PW le glyphe ou armure ? Car vous vous retrouvez avec 5 mécanisme et pas 6 comme certains le pense (comptez par vous mêmes).

Troisième et dernière question : L'article posté par Grou sera t-il appliqué sur la refonte du féca ?

Euh..bah..en fait, on n'en sait rien. On n'a aucun message des dev's sur ce sujet là..

En espérant avoir répondu a tes questions. N'hésite pas à répondre !

Bye bye (la marmaille) !!

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Score : 122

Merci pour vos réponses c'est très instructif.

C'est vrai que les coûts de PA des armures peuvent monter en flèche selon l'élément, dommage qu'ils n'aient pas simplement pensé à rembourser le coup en PA de certaines armures pour que toutes n'en coûtent que 2 à poser.

Ca me motive mine de rien tout ça smile au final la seule chose qui m'inquiète réellement c'est le coût en wakfu des armures pour le temps qu'elles restent. En effet le sort protection de plaque est plutôt intéressant, malheureusement si j'ai bien compris il n'affecte que le Feca..

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Score : 17057

pour ce qui est de la "protection de plaques", elle ne concerne effectivement que le féca.

Mais généralement, le bouclier tient bon (20 coups) sur les joueurs, et pour ce qui est du féca, le bouclier est quasiment éternelle (le hasard est plutôt avec vous pour la "protection de plaques). Tu dois juste savoir que le féca est peut être assez bon sur le court terme, mais il sera déchargé de ses PW a long terme.

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Score : 322

Le PW se décharge très vite en effet.

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Score : 122

Ca y est j'ai enfin pu créer mon Féca, voici un petit retour d'expérience au cas où ça intéresserait des gens.

Je trouve que la spécialisation eau est beaucoup plus intéressante qu'avant depuis la mise à jour des sorts au lvl 200, je ne suis que lvl 22 avec GoA 9/9 et Maître Féca en cours de up mais j'ai un avis plutôt positif pour le moment.

J'ai constaté que la PO des sorts Eau est boostable, bon avantage pour la pose d'armure à distance sur certains sorts.

Après il y a certes un petit côté "combat statique" à cause des glyphes pour le moment mais avec un déglyphage + téléportation cela disparaîtra certainement dans de plus hauts lvl. J'ai remarqué aussi que l'IA des monstres pouvait être utilisée à notre avantage, les monstres ont parfois tendance à chercher d'autres cibles lorsque les résistances deviennent trop élevées même si aucune cible n'est à proximité. Ils perdent donc parfois un tour pour seulement du déplacement, je dis bien parfois.

En tout cas c'est pour le moment agréable à jouer. Le gros point négatif c'est le côté Wakfuvore des armures mine de rien à cause de leur côté instable dû à la perte des plaques par coup reçu. On ne peut clairement pas se la jouer "je protège tout mon groupe avec une armure chacun et c'est parti les amis" si on veut garder la possibilité de poser plusieurs glyphes en même temps (au moins 2), c'est dommage, il faudrait pouvoir "recharger" son Wakfu.

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