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[Sujet Unique] Que monter pour mon Féca feu ?

Par Kennaah 21 Août 2012 - 19:16:11

Bonjour a tous,

Je suis actuellement un Feca lvl52 Eau-Terre mais à cause des bugs de Lame de Fond et de la Glyphe de Fecarteau je commence a me dire que je vais restat en Feu à la prochaine maj.

Mais comment le jouer ?
Je ne vois que très peu de féca et encore moins de féca Feu!

1-Les sort Support ?


Je suppose que pour les Sort support on reste sur la même base que le Féca Eau avec:
- Glyphes & Armures lvl 9
- Maître Féca 20


Cependant pour les autres sort support cela dépend du style de jeu.
Que me conseillez vous ?

2-Les Glyphes ?

Joue t'on le Féca feu avec les glyphes au sol ? Mettons nous des Armures Agressives ou Défensives ?

3-Les Stats ?

Est t'il utile de prendre le PA , pour atteindre les 10pa avec la glyphes pour faire 2 attaques naturel ou Fecalofides.

4- Les Sort ?

J'ai remarqué que "Attaque Naturel" était le meilleur niveau rentabilité :
- Bonne portée
- Bon Dégâts

Pour ce qui est de "Fecalofides" :
-Portée moindre
-Gros dégats

"Volcan" a l'air de faire beaucoup de dégats mais utile seulement au corp a corp...

Les autres sorts sont a upper aussi ?
Quels combo de sort utilisez vous ?


Merci d'avance pour vos multiples réponses !
Bon jeu
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Réactions 10
Score : 82

Bonjour,

Je suis plus ou moins au meme niveau que toi, mais jouant feu depuis le début. Je m'excuse d'avance pour le pavé :p

Personnellement, je dirais que jouer feu avec les glyphes n'est aisément efficace qu'en PvM, et seulement très efficace en solo. ( tous les monstres te prenant pour cible, ils iront aisément dans des glyphes bien placés; moi je monte actuellement de niveau dans le donjon bouftou - qui ne paye pas si mal niveau loot, et sans prendre de dégat; le tout en une courte dizaine de minutes depuis le niveau 4x ).

Par contre, en PvM multi, c'est beaucoup plus difficile de jouer avec les glyphes, mais il est possible de jouer avec armure fédès ( qui ne se déclenche qu'au début de notre tour sur les cibles au CàC ) ou des armures feu sur les monstres qui prendront des dégats régulièrement. Cependant, c'est très couteux en PW si le combat dure. En multi, le role du Feca reviendra plus souvent à donner des bonus de PA/PM/PO aux alliés ( mais il n'y a pas besoin de stats à monter pour cela, juste les sorts ; entre temps, on peut taper pas si mal..

En PvP ( 1v1; jamais testé le PvP multi ), il reste toutefois le glyphe enflammé pour la perte de PO. Après, tout se joue au feeling. Si le combat est assez rapproché, jouer avec glyphe fédès/naturel et déglyphage ( théoriquement, l'adversaire ne va pas rester dedans ) bien que cela demande au moins 8PA, est assez efficace; bien qu'une attaque directe fera plus de dégat ( mais on peut, avec les glyphes, obliger l'adversaire à aller vers un endroit plutot qu'un autre, mais surtout à bouger pour ne pas cramer ).
Dans le cas où on joue avec les glyphes ( ce qui requiert une bonne bulle de combat, et une bonne tactique ), déglyphage est nécessaire.

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Sort de soutien

Pour les sorts de soutien, je dirais GoA et Maitre Feca sont nécessaires dans tous les cas. Pour les autres :
Nota : Généralement, je maximise les soutiens, mais on peut toujours jauger autrement.

1. En mode glyphe feu et à fortiori à moyenne portée

  • Déglyphage est nécessaire si on joue avec les glyphes, car les glyphes mal positionnées doivent disparaitre pour ne pas géner, et surtout récupérer le PW du glyphe.
  • Téléportation donne un bon moyen de fuir ou de se repostionner.
  • Cuirasse est l'essence meme du Feca.
2. En mode tank volcanique (directe) - fédès ( auto-armure ), donc plutot CàC
  • Cuirasse est toujours utile
  • Aura d'intimidation devient efficace en tant que passif, puisqu'on est au CàC
  • Après, c'est un choix à faire entre Contre et Armure de la Paix. Pour ma part, un truc sympa, presque "cheaté" avec du tacle : Double anneau Zer, Contre, Armure Fédès (sur soi), puis attaquer avec double volcan; chaque tour devient l'enfer :p

Et les autres soutiens ?
  • Pacification : Coute un peu cher en PW ( oui bon, moins que ça c'est 0.. ). Cepedant, il est plus intéressant d'avoir des stats en dégat feu de base que de maximiser en résistance puis d'utiliser Pacification. C'est possible certes, mais je ne trouve pas ça si intéressant.
  • Protection des plaques : On tank, mais on veut surtout taper. Donc je préfère une armure motivante pour gagner des PA, ( ou armure fédès au CàC pour taper ).

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Les sorts élémentaires
A mon avis, il est important de tous les monter. Par définition, on souhaite faire des dégats, donc le prix en sera les sorts défensifs. Cependant, en montant les sorts, on gagne en statistique (bonus deg/res), c'est donc essentiel. Hormis cela :
  • Lame de fond : En armure, c'est juste génial. Du PA presque gratuit
  • Toute la branche feu. Naturelle peut s'utiliser tout le temps, c'est donc le sort principal. A courte portée, Fédès est plus puissant cependant. Le glyphe enflammé est bien pour retirer des PO. Volcan est bien pour taper au CàC, puisqu'il complète la portée de Fédès. Météore tape assez bien tout seul pour 4PA, à défaut d'avoir 5PA et ne pas etre au CàC ( et 2PM ).
  • Toute la branche terre. Les sorts terre donnent des bonus très intéressants autant à soi-meme qu'aux alliés. Et si on veut jouer les armures terre ( si on a des bonus de dégat terre ), ils sont plus faciles à faire activer que l'armure fédès.
Bon en gros, tout est bon à prendre; ou au moins à monter. Cependant, les amures de résistance ( ou glyphe de bonus dégat ) sont toutefois moins importants à monter.

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Caractéristiques
Je dirais que si on veut jouer agressif, qui est au final le but de la branche feu ( mais prudent tout de meme, nous ne sommes pas Iop ou Sacri' pour foncer tete baissée pour bourriner ) il faut déjà des statistiques intéressantes.

Parlons déjà PA/PM/PO/PW :
Pour les PA, je dirais à haut niveau, 9PA c'est suffisant* ( à moyen niveau, 8PA est tout à fait jouable - entre temps, on monte de niveau, c'est tout ! xp Glyphe fédès suffit. ). Ensuite :
  • Attaque directe : Naturelle/Fédès + Météore
  • Fuite** : GoA, glyphe de l'orbe ( en attandant un débug de fécarteau en glyphe.. mais qui deviendra intéressant puisqu'il peut permettre d'attaquer avec les PA restant hors déglyphage ), téléportation (+ déglyphage si on n'en a plus besoin, se téléporter sur un glyphe ne nous emmène pas loin, il faudra courir un peu et donc ne plus etre sur le glyphe )
  • Glyphes*** ( ou armure ) : Toute combinaison de sort à 5PA + 4PA; triple déglyphage

* Pourquoi pas 10 pour double Nat' ou double Fédès ? Je préfère gagner les PA pour ces combos éventuels ( mais incertains malgré tout ) avec armure motivante; et miser sur plus de PM, voir plus bas. Il est possible cependant de ne jouer qu'avec 8PA de base, en misant sur les PM. On attaque moins, mais on cherchera à mieux se placer, et placer les glyphes. On compense alors le nombre réduit d'attaque par leur puissance brute.
** Nota : On peut fuir avec téléportation pour 8PA avec un glyphe de fécalame ( ou bulle quand il sera débug.. et pour 1PM de plus ), mais il faut des PO pour que cela soit intéressant afin de compléter la portée maximale de GoA.
*** Nota : avec 8PA, on peut faire ( avec 4PM au CàC ) double volcan, ou glyphe naturel/fédès + déglyphage.

Ensuite, je dirais le plus de PM possible. Lame de fond, Fédès et Volcanique coutent en PM. De plus, si on veut jouer avec les glyphes ( jouer sur le positionnement "futur" de l'adversaire ) il faut beaucoup se déplacer. Donc 6PM c'est bien, 7PM s'il y a moyen de ne pas y perdre en puissance. ( Les glyphes de buff terre pour les PA et PM ne sont rentabilisés pour soi-meme qu'au tour suivant, il faut donc éventuellement les poser en avance de phase ).
A mon avis, les PM sont plus importants que les PA. Il est nécessaire de bien se (dé)placer après des sorts qui sont PM-vore, surtout en jeu avec des glyphes.

Pour la PO, c'est un choix à faire sur l'équipement. A haut niveau, on peut espérer en gratter au moins 2, ce qui est suffisant dans la plupart des cas.

Pour les PW, il n'est pas vraiment intéressant d'en chercher un 7ème pour le moment. Une armure de plus n'est pas grand chose, à comparer avec des bonus de dégat. Concernant les glyphes, Maitre Feca donne juste assez de mécanisme pour poser 5 glyphes, ce qui est justement la limite possible avec 6PW.

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Voilà, voilà. Cela étant dit, tout ça n'est que mon avis après ma courte expérience de jeu de Feca feu. Personnellement, je me demande encore comment mieux jouer cette voie sans passer par simplement taper fort ( où je me dirige plus vers l'utilisation des glyphes feu, plutot que le renvoi brutal faisable et plus aisé en voie terre ).

P.S. : Attention aux armures feu qui ne remplacent pas ( sur soi-meme ) les armures activées. On peut modifier les armures vers terre ou eau, mais pas vers feu.
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Score : 378

Merci pour ce gros pavé de lecture qui ma vraiment aidé je comprend mieu comment gérer le gameplay féca et je t'en remercie !
Je pense en monter un autre en faite pour ne pas perdre le gameplay Feca eau en espérant un débug rapide de Lame de fond !

Merci a toi !

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Score : 14

On augmente pas vapeur ? ça augmente les dégats feu bon ça te fais perdre 1 tour mais avec Glyphe ou armure lvl Max + Maitre féca lvl max aussi .En haut level tu peux gagner + 70% en dommage feu pas mal.Mais en bas level ça sert un peu a rien

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Score : 806

Salouté,

jouant feca feu depuis mes debuts, je peux peut etre etre utile.

Vapeur est, selon moi, plus qu'occasionnel. ça demande un PW, un mecanisme pour augmenter tes degats. ça t'oblige à rester sur la zone, et si tu n'aimes pas etre statique, tu dis au revoir a ton bonus. Je prefere generalement faire un petit glyphe fedes ou donner des pa/pm a mes alliés que booster mes propres dommages.

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Score : 129

alors dans les caractéristiques de basse on met : 1pa,1pm et ensuite? je me pose plein de question pour savoir quoi monté comme caractéristiques. je suis plutôt un féca jouant de loin avec ses glyph. merci d'avance smile

Erizio de la guilde Great Firefire

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Score : -10

Salut tout le monde,si je viens ici aujourd'hui c'est pour parler du build féca feu que j'avais monté ces derniers temps pour jouer seul (certes le féca seul c'est pas jojo, mais en raison des différents examens que mes compagnons habituels de jeu avaient a passer,j'ai du faire avec,ou plutot sans...)

Ce mode de jeu est fait pour jouer seul (antithèse du jeu féca) et il va faire hurler les puristes qui crieront au blasphème (et ils auront bien raison) mais ma "dénaturation" du féca n'est que temporaire (et elle m'a permis de me débrouiller tout seul au challenges abras) voila comment ça marche:

Au lvl 8x, j'ai augmenté:
-GoA lvl 9.
-Maitre féca lvl 9
-cuirasse lvl 20
-Aura lvl 20

+1 Pa
+1 PM
Le reste en tacle en intell et en vie...
Mes sorts feu sont lvl 60 et j'ai fécarteau lvl 50.
J'ai pano perlouze + bottes mulou et un makabraton,ce qui m'emmene a 9 PAs.

Prremier tour,je me place collé au monstres,de sorte a bénéficier de l'aura,je m'applique une armure fédes et je commence a taper au volcan. Les tours suivants,j'alterne les sorts feu,mais toujours avec volcan,et comme je ne bouge pas,je finis en tapant avec marteau. Avec mon tacle et ma vie,ça va vite, et avec du pain dans le sac les combats s'enchainent assez vite.
Bourrin me direz-vous ? Parfaitement,mais maintenant que les exams de mes collègues sont passés, je vais enfin pôuvoir reprendre mon role de féca multi-élément: le boost,les dégats raisonables mais surtout: PROTECTION. (je vous tiendrai au courant si j'ai besoin de conseils).

Voila, ma vision de jeu pour les iops dans l'ame ayant raté leur incarnation (LOL),je vous souhaite une bonne continuation sur le jeu ainsi que de bonnes vacances.

Cordialemment.

Solexin.

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Score : 129

salut a tous amis(es) feca,
je suis dans le dojo prêt a me restat mais je suis totalement perdu s.v.p aidé moi.

comment compté vous monté votre nouveau feca feu

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Score : 82

A quel niveau ?

Personnellement, je ne joue pas en spécialité feu, mais multi-élément.
Si tu souhaites jouer sur les effets des sorts feu, il faut aussi prendre en compte les sorts eau, au moins Goutte, Bulle et Lame de fond.
Les sorts feu te permettent par exemple (non exhaustif) de faire (par rapport aux PA/PM):
- 3 PA 1 PM : GoA + Armure naturelle
- 4 PA : GoA + Armure volcanique
- 5 PA : GoA + Glyphe enflammé
- 6 PA 2 PM : 2 x (GoA + Armure naturelle)
- 7 PA : Flux de téléportation + GoA + Glyphe enflammé + Bulle
- 8 PA 1 PM : 2 x GoA + Armure naturelle + Glyphe enflammé
- 9 PA : 2 x GoA + Armure volcanique + Glyphe enflammé
- 10 PA : 2 x (GoA + glyphe enflammé)
- 11 PA : Flux de téléportation + GoA + Glyphe Fedes + Lame de fond
- 12 PA : Flux de téléportation + 2 x (GoA + Glyphe enflammé) + Bulle
Comme cela peut se voir, avec à peu près n'importe quel nombre de PA, les glyphes/armures sont jouables, et parfois permettent un placement rapide avec flux de téléportation.

Comme dit, ne pas négliger les sorts eau (à l'usage, pas nécessaire à monter haut), bien qu'il y ait une spécialisation feu (ou terre). Ils permettent le placement, comme un peu de protection si le besoin survient (Lame de fond à monter dans ce cas).

En actif/passif, ce qui importe, c'est GoA et Maître Feca.
Après, Cuirasse et Flux de téléportation permettent de compléter la base.
Le reste sert surtout pour se rendre plus polyvalent en protégeant les alliés (Provocation, Aura de stabilisation, Armure parfaite).

Pour l'équipement, je n'y connais pas grand chose pour y apporter mon aide, mais avoir des résistances et des dégâts feu, PA, PM n'est pas très difficile. Les PA sont plus importants que les PM, la plupart des sorts ont une grosse portée, et pour les glyphes on peut les déplacer. Je dirais que 5 PM, c'est suffisant; par contre les PA sont importants pour les combinaisons.

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Score : 129
Lunecia|2014-02-13 15:25:28
A quel niveau ?

Personnellement, je ne joue pas en spécialité feu, mais multi-élément.
Si tu souhaites jouer sur les effets des sorts feu, il faut aussi prendre en compte les sorts eau, au moins Goutte, Bulle et Lame de fond.
Les sorts feu te permettent par exemple (non exhaustif) de faire (par rapport aux PA/PM):
- 3 PA 1 PM : GoA + Armure naturelle
- 4 PA : GoA + Armure volcanique
- 5 PA : GoA + Glyphe enflammé
- 6 PA 2 PM : 2 x (GoA + Armure naturelle)
- 7 PA : Flux de téléportation + GoA + Glyphe enflammé + Bulle
- 8 PA 1 PM : 2 x GoA + Armure naturelle + Glyphe enflammé
- 9 PA : 2 x GoA + Armure volcanique + Glyphe enflammé
- 10 PA : 2 x (GoA + glyphe enflammé)
- 11 PA : Flux de téléportation + GoA + Glyphe Fedes + Lame de fond
- 12 PA : Flux de téléportation + 2 x (GoA + Glyphe enflammé) + Bulle
Comme cela peut se voir, avec à peu près n'importe quel nombre de PA, les glyphes/armures sont jouables, et parfois permettent un placement rapide avec flux de téléportation.

Comme dit, ne pas négliger les sorts eau (à l'usage, pas nécessaire à monter haut), bien qu'il y ait une spécialisation feu (ou terre). Ils permettent le placement, comme un peu de protection si le besoin survient (Lame de fond à monter dans ce cas).

En actif/passif, ce qui importe, c'est GoA et Maître Feca.
Après, Cuirasse et Flux de téléportation permettent de compléter la base.
Le reste sert surtout pour se rendre plus polyvalent en protégeant les alliés (Provocation, Aura de stabilisation, Armure parfaite).

Pour l'équipement, je n'y connais pas grand chose pour y apporter mon aide, mais avoir des résistances et des dégâts feu, PA, PM n'est pas très difficile. Les PA sont plus importants que les PM, la plupart des sorts ont une grosse portée, et pour les glyphes on peut les déplacer. Je dirais que 5 PM, c'est suffisant; par contre les PA sont importants pour les combinaisons.


merci pour tes conseil.
je suis lvl 76,En actif/passif j'ai décidé de monté inversion au lieu de flux de téléportation, puisque flux ne coûte rien si on le lance sur sois pour faire du placement de glyphe et avec inversion on a un meilleur dps

Erizio, disciple féca
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Score : 360
noob123sdea|2013-04-12 22:06:10
On augmente pas vapeur ? ça augmente les dégats feu bon ça te fais perdre 1 tour mais avec Glyphe ou armure lvl Max + Maitre féca lvl max aussi .En haut level tu peux gagner + 70% en dommage feu pas mal.Mais en bas level ça sert un peu a rien
depuis la maj sa n'augmente plus les dommage feu

Je suis degouter depuis la derniere maj sur les fecasad, je suis un feca lvl 69 feu et je me fait butter par des chafer! allor que avent je faisais le dj a moi seule (et quelque muloup) serieux je haie cette nouvelle maj je ne peut plus joué comme avent :'( je vais devoir reroll sur une autre classe :'( !!
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