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[Feca] Dans l'ombre du Sacrieur...

Par Kr0m4g 26 Février 2012 - 11:16:42

Le Feca tank est correct, c'est franchement un bon tank et on peut faire des choses avec.

Mais est il un vrai concurrent au Sacri tank ? LE tank parfait par excellence.

Je ne pense pas, voyons ce que dispose le Sacri : Pool énorme de PV, possibilité de placements super souple, solidité record avec le Dermarok.

Le Sacrieur en temps que tank (je parle pas des dégats) n'a aucun défaut, je dis bien aucun.
De plus cette classe est très intéressante à jouer, bref indispensable à tout groupe qui se respecte.

Pour le Feca, les dév ont réfléchis à combler une "carence" du Sacri : les résistances (ce qui n'est pas une carence puisque le pool HP compense sans problème les faibles résistances).

Le Feca en terme de tanking n'a QUE ça.

Bien sûr le Feca dispose de buff très puissants (vraiment énormes d'ailleurs), mais basés sur un système très rigide et wakfuvore.
Là ou le Sacri apporte une souplesse incomparable au combat de groupe, transformant le combat en ballet bien chorégraphié. Le Feca transforme son groupe en T-34 (vieux char soviétique de la WWII)

Bref en terme de choix pour les joueurs, ceux ci préféreront toujours avoir un Sacri plutôt qu'un Feca.
Parce que le Sacri organise l'espace et donne un rôle à chacun de ses alliés, il donne une impression de maitrise du combat, là ou le Feca va juste permettre à ses alliés de bourrer des dégâts plus fort, ou se déplacer un peu mieux sur un tour si tes potes passent dans le glyphe de déplacement.
Finalement le Feca apporte des contraintes, avec ses glyphes minuscules et tue un peu le fun.

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Réactions 17
Score : 3219

C'est pour cela que beaucoup de fan du Feca ont postez des idée, maintenant il faut que Tot prenne en compte que le Feca est un Pure Tank et qu'il soit aussi intéressant que d'avoir un Sacrieur.

De une : Le Feca devrait avoir un bonus plus conséquent sur la Parade car il est avant tout présenter en tant que Protecteur et le Bouclier permet de mieux parer les coups adverse.

Hate de voir des changement de cette classe sinon je ne la monterai pas.

Je propose donc pour re-valoriser le Feca

Il doit disposer d'un sort de placement,
Il doit pouvoir poser des armures sans consommé de Pw,
Il Dispose d'un Score de Parade supérieure aux autres Classe,
Il doit disposer de sort qui oblige la cible à attaquer le Feca
Il peut réduire à 100 % les dégâts sur un tour en détruisant une armures pour la transformé en Trêve/ Immunité.
Cuirasse Renommé en Bouclier Feca qui lui octroi un Score de Parade et de la résistance.

Il dispose de Trois type de Gameplay
- Soutien
- Glyphe
- Armures
Les Glyphe pourront être seulement utilisé pour al Branche Fe
Les Armures pour la Branche Eau
Et la branche Terre permet au Feca d'avoir des Effet sans passez X tour à préparer son Tanking.

En Spécialité nous avons donc :

- Armures de la Paix remplacé par Immunité
Effet : Détruit une armures au Feca ou aux allié pour conférer une immunité Total durant 1 tour complet.
Réduit de 100 % les dégâts, annule les effets négatif de la cibles, en contre partie elle ne peut plus attaquer jusqu'à son prochain tour.
Coût : 2 Pa, 1 Pw
Portée : 0-5.
Actif

- Cuirasse est remplacée par Bouclier Feca
Effet : Augmente la Parade et la résistance du Feca.
+ 15 % en Parade, + 20 % en Résistance.
Passif

- Suppression de Glyphe Explosif pour le Remplacer par Conversion.
Effet : Permet de convertir les dégâts subis en résistance.
La cible doit être atteint de Fecarmures.
+ X % de résistance tout les N dégâts.
Coût : 2 Pa, 1 Pm
Portée : 0
Actif

Glyphe ou Armures est remplacer par Glyphe et déglyphage
Effet : Pose un Glyphe sur le sol ou au contraire le détruit.
La pose du glyphe coûtent 1 Pw, ainsi que sa destruction.
Déglyphage permet de regagner 2 Pw quelque soit le nombre de charge.
Coût : 2 Pw
Portée : 1-6
Actif

Ajout du sort Fécarmures
Effet : Permet au Feca de poser une Armures sur ses allié ou lui même.
Coût : 1 Pa, 1 Pm
Portée : 0-6
Actif

Modification du sort Téléportation
Effet : Permet au Feca de se téléporté près d'un glyphe ou d'un allié atteint de Fecarmures.
Po : Infini
Coût : 4 Pa, 1 Pm
Actif

Gravitation
(idée de Gentil-Lama)

Le Féca affecte les forces gravitationnelles autour de lui, tout ennemi tentant de quitter sa zone de tacle pourra être violemment rappelé au càc, perdant ses Pm ainsi qu'un Pa par le choc. 40 % d'activation lors d'un jet d'esquive réussi.

Passif

Maîtrise des Armures
Effet : Permet d'augmenter le nombre d'armures auquel la cible peut être atteint
+ 2 Armures Max (3 au total donc)
+ 10 Charges
+ 20 % de résistance tout élément (tout type d'armures.)
Passif

Maître des Glyphes :
Effet : Permet au Feca de poser plus de glyphe, d'augmenter leur nombre de charge et leur effets.
+ 3 Mécanisme
+ 10 Charges
+ 30 % aux dégâts glyphes.
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Score : 661
K3IT0|2012-02-26 11:31:13
C'est pour cela que beaucoup de fan du Feca ont postez des idée, maintenant il faut que Tot prenne en compte que le Feca est un Pure Tank et qu'il soit aussi intéressant que d'avoir un Sacrieur.

De une : Le Feca devrait avoir un bonus plus conséquent sur la Parade car il est avant tout présenter en tant que Protecteur et le Bouclier permet de mieux parer les coups adverse.

Hate de voir des changement de cette classe sinon je ne la monterai pas.

Je propose donc pour re-valoriser le Feca

Il doit disposer d'un sort de placement,
Il doit pouvoir poser des armures sans consommé de Pw,
Il Dispose d'un Score de Parade supérieure aux autres Classe,
Il doit disposer de sort qui oblige la cible à attaquer le Feca
Il peut réduire à 100 % les dégâts sur un tour en détruisant une armures pour la transformé en Trêve/ Immunité.
Cuirasse Renommé en Bouclier Feca qui lui octroi un Score de Parade et de la résistance.
Je veux bien mais ça ne change pas le fond du problème : la rigidité.

En gros tu veux que le Feca soit plus solide et puisse mieux tanker avec un taunt de zone, c'est bien mais ça ne change rien au fait qu'il soit beaucoup plus chiant de jouer avec un Feca dans ton groupe plutôt qu'avec un Sacri.
Déja les Glyphes et Armures doivent être permanent, ils ne partent pas et leur nombre en jeu est basé sur la même valeur de mécanisme.
Donc pour quelqu'un qui a 4 points de mécanismes ça fait 3 armure + un glyphe ou 4 glyphes ou 4 armures etc..
On vire le système de plaques et de charges, tous les sorts lancé sur un joueur avec une armure changent l'armure tous ceux sur un glyphe changent le glyphe.
On donne un sort de soutien qui permettent de déplacer les glyphes et les armures voire de transformer une armure sur un joueur en glyphe sur le sol (et inversement), on supprime le coût de PW à la pose d'un glyphe/armure mais on en met un sur le déplacement de glyphe/armure

Ce qui permet de revaloriser téléportation (bim on a le déplacement)

Ensuite on nerf les bonus et les dégats du Feca (modérément hein, on détruit pas la classe non plus).

Tout ça vise à transformer le T-34 en VBL beaucoup plus souple.

Edit : Oh et on agrandi la zone des glyphes en carré de 3*3.
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Score : 3219

Tu as repondu lorsque j'éditai mon post pour parler en profondeur de mes suggestion pour améliorer le Gameplay Feca.

Ensuite je verrais un sort de placement dans la voie Terre : Genre une sorte d'attirance mais Facon Feca.
Après Sacrifier des Tour pour Tanker c'est assez con, le Sacrieur Tank et ceux dès le premier tour de jeux.

Il faut faire en sorte que le Feca est une meilleur base de Gameplay, avec plus de mobilité et de sorts qui lui permette de concurrencer le Sacrieur Terre voir même le Surpasser car Ankama précise bien que le Feca est un Tank Pure.

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Score : 661
K3IT0|2012-02-26 11:57:57
Tu as repondu lorsque j'éditai mon post pour parler en profondeur de mes suggestion pour améliorer le Gameplay Feca.

Ensuite je verrais un sort de placement dans la voie Terre : Genre une sorte d'attirance mais Facon Feca.
Après Sacrifier des Tour pour Tanker c'est assez con, le Sacrieur Tank et ceux dès le premier tour de jeux.

Il faut faire en sorte que le Feca est une meilleur base de Gameplay
Bah il perd des tours à se placer et verrouiller les ennemis au corps à corps.

La combinaison d'armure est très intéressante par contre. Bon je soutien ton récapitulatif dont les idées sont bonnes mais bloquer les glyphes en voie feu rendra la voie feu très chiante. Quelque part ça m'arrange je compte pas jouer feu.

Le principe de déglyphage/reglyphage compense un peu le fait qu'aucun adversaire pvp ne restera dans tes glyphes.

Et puis séparer les Armures/glyphes/sort terre ça enlève des effets et donc des variations et donc du fun à long terme.
Parce que jouer qu'avec les armures ou qu'avec les glyphes si on est monoélement, sera puissant mais ennuyeux.
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Score : 6083

Oui oui, vous dites des choses vraies..

Le Sacri Tank sera soumis à une modification qui fait que le Dermarok se basera uniquement sur les PdV DE BASE, afin d'éviter les gros paquets de vie supp' à THL, et le % de Dermarok pourra ainsi se permettre une petite dilatation.

Mais je crois qu'il manque un Contrecoup au tanking du Sacrieur..

A mon avis, il faudrait mettre un contrecoup (je ne sais pas encore de quel type) si le Sacrieur ne perd pas au moins 100% des Dermarok accumulés.

Ca fait partie de ses besoins vitaux de Berzerk de se faire taper, et comme en plus Mr. LeSacri fait des efforts pour augmenter sa vie, si l'adversaire en face n'est pas capable de taper un minimum, ben le Sacri en prend pour son grade, et subit une perte de.. PdV, dégats, résistances,..

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Score : 3219

De même je ne compte pas jouer Feu malgré le sort Tapis de Flamme intéressant pour le Pvp.

Après bien sur, si tu souhaite modifier des chose, je suis ok, tant que le Feca peut Tanker convenablement et être fun sur le long terme.

Mais après je ne sait pas quelle effet ajouter, remplacer etc et surtout il faut limiter le nombre d'effet par les Glyphe et Armure, car 45 effet répartie sur 15 sort est vraiment chiant, car certain effet Armures d'un sort son sympa alors qu'en Glyphe c'est de la m**** et inversement.

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Score : 661
Xx-Andy-xX|2012-02-26 12:16:38
Oui oui, vous dites des choses vraies..

Le Sacri Tank sera soumis à une modification qui fait que le Dermarok se basera uniquement sur les PdV DE BASE, afin d'éviter les gros paquets de vie supp' à THL, et le % de Dermarok pourra ainsi se permettre une petite dilatation.

Mais je crois qu'il manque un Contrecoup au tanking du Sacrieur..

A mon avis, il faudrait mettre un contrecoup (je ne sais pas encore de quel type) si le Sacrieur ne perd pas au moins 100% des Dermarok accumulés.

Ca fait partie de ses besoins vitaux de Berzerk de se faire taper, et comme en plus Mr. LeSacri fait des efforts pour augmenter sa vie, si l'adversaire en face n'est pas capable de taper un minimum, ben le Sacri en prend pour son grade, et subit une perte de.. PdV, dégats, résistances,..
Je suis pas contre un petit contrecoup, mais cette classe dans son fonctionnement est parfaite.
Elle fait juste trop de dégâts, mais ça c'est pas un problème de fonctionnement juste d'ajustement.
Le Feca en quelque sorte est aussi trop puissant, il fait trop mal et file des buff monstrueux sauf que ces buff ont des contraintes tellement chiantes...
Que finalement il vaudrait mieux des buffs et dégats moins puissants et plus SOUPLES ce sera mieux pour le Feca(rajout de fun) et pour ses alliés (création de stratégies autour des glyphes autre que "on se fout tous sur le glyphe et on bouge pas")
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Score : 3219

Même avec un contrecoups le Sacri est pour le moment Meilleur que le Feca au Tanking.

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Score : 4922

il ne faut pas enlever le coût en PW des glyphe et armure mais comme les autre classe maintenant pour permettre un combat plus long que le déglyphage nous le rende.
comme les sadida et les cra depuis la refonte de Tot.

Sinon spécialisé une branche dans chaque type on perd en option de jeu à mon avis.

La on a 2 sorte de tank le sacrieur qui est mobile plein de PV (d'apres ses passif) et qui va etre orienté Off tank.

Le féca résistance (d’après ses passif oui rien nous oblige a pas le monter full PV... mm si on sera inférieur) et qui est plus un tank de soutient.

A mon avis le seul problème viens du placement et de la lenteur pour cela je propose une solution beaucoup plus simple que Armure de la paix appliqué a un glyphe donne Zone de guerre créé une zone qui grandit à chaque niveau et les ennemis ne peuvent pas en ressortir avant la fin des charges ou la mort du féca smile

ce qui permettrait de poser des glyphe de soutient prêt de nos amis puis de nous enfermer avec les monstres pour les obliger à nous taper.
Et ac une portée relative cela permet de l'activer a distance puis de se téléporter dessus.

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Score : 2119

J'attendais le poste de Tot sur les feca pour poster mes quelques dernières idées sur le sujet, mais bon vous m'avez un peu trop titillé :

-Séparer Armure et Glyphe.

Fecarmure(pour rester dans le délire on a pas d'idée donc on fait un fecalembour) :
-Applique une armure neutre sur la cible, pas de coût en PW, l'activation de l'armure fonctionne toujours de la même manière.
-L'armure possède un nombre de charge qu'elle perd a chaque coup mais pas a chaque tour.
-Lorsque l'armure est détruite la cible de l'armure ne peut plus recevoir une armure pendant 1 tour.
-L'armure ne subit pas le manque de mécanisme.
-Lancer ce sort sur un armure permet de recharger ses charges.

Fecalygraphie :
-Applique un glyphe neutre sur la case ciblé(possibilité de placer une glyphe sous quelqu'un), Coût de 1PW, l'activation de la glyphe fonctionne toujours de la même manière.
-Le glyphe possède un nombre de charge qu'elle perd a chaque activation mais pas a chaque tour.
-Lorsque une glyphe est détruite, la zone ou elle était deviens instable et empêche la pose de glyphe a cette endroit.
-Les glyphes sont liés au mécanisme.
-Lancer ce sort sur un glyphe permet de la recharger et ne coût pas de PW.

Donc pourquoi faire ça :
-Des armures plus simple a utiliser, c'est la base de notre classe quand même !
-Des armures et des glyphe plus durable mais pas infini.
-Des glyphe plus complexe a utiliser mais compenser par une plus grande durabilité.
-La possibilité de lancer un glyphe sous une cible.

-Changer armure de la paix pour immunité je suis entièrement d'accord mais a condition qu'un certain % des dégâts dont la cible a était immunisé lui soit renvoyait a la fin de l'immunité.

-Pacification : Lancer sur un ennemi, baisse les dégâts finaux de l'ennemi, lancer sur un alliés(feca compris) transforme les % dégâts de l'alliés en résistance.

-Téléportation : Mettre un coût de 3Pm et de PA en fonction du niveau du sort, permet au feca de se téléporter n'importe ou dans la portée du sort. ou un coût de PW mais je suis plus pour celui de 3PM.

Niveau passif tout a été a peu près dit, de la parade, je suis contre un système d'agro mais plus pour un bon gros bonus de tacle au feca.

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Score : 3550

Je lis petit à petit le sujet, mais un point me dérange, pourquoi modifier "Armure de la Paix" ? C'est un peu le sort de protection par excellence si on considère ses bonus. Dommage qu'il ne se cumule pas avec une armure élémentaire, mais cela le rendrait abusé.

Pour "Cuirasse", on est d'accord. Trop peu de résistances bonus comparé aux autres classes, et un bonus en manque : la parade, de quoi atteindre 60% si on a investit tous nos points (25%) en Parade soit un bonus de 35% au niveau 20 du passif.

Aussi, une nouvelle caractéristique mérite de faire don apparition : Résistances élémentaires. Après tout, la vitalité peut être augmentée, pourquoi pas les résistances ! En fait, les armures ne posent pas problème actuellement, il suffit d'augmenter le gain de résistances et de chance de faire une parade pour obtenir un sac à "contre". Vous voyez, y'a pas plus simple !

P.S : "Armure de la Paix" + "Parade" = 90% de réduction. Ne me dîtes pas que c'est pas abusé.

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Score : 2119

La volonté de faire disparaître armure de la paix perso c'est qu'elle est pitoyable, je sais pas immunité/bouclier feca/TOUT mais pas "Armure de la paix arc en ciel" bordel !

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Score : 3550
Skoces|2012-02-26 13:52:24
La volonté de faire disparaître armure de la paix perso c'est qu'elle est pitoyable, je sais pas immunité/bouclier feca/TOUT mais pas "Armure de la paix arc en ciel" bordel !
Le skin n'est pas réussi, le nom aussi mais le sort en lui même si !
Garde en tête qu'avec 60% de réduction, un sort à 1000 de dégâts (Punition) passe à 400, et ça ce n'est pas rien !
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niveau effet je trouve que pour 2PW(GOA+ armure) je trouve qu'il devrait au moins full absorber au niveau max comme je l'est proposé puisque après tout il renvoi les dégâts absorber a la fin de son effet donc bon.

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Score : 3550
Skoces|2012-02-26 14:45:50
niveau effet je trouve que pour 2PW(GOA+ armure) je trouve qu'il devrait au moins full absorber au niveau max comme je l'est proposé puisque après tout il renvoi les dégâts absorber a la fin de son effet donc bon.
Cette armure comporte néanmoins 26 plaques. Il y a donc 26 attaques à l'abri, rentabilisé par les gros dégâts du Féca.
J'avoue que rendre les dégâts, c'est un peu nul. Pour 50% avec 26 plaques, je pense que c'est cool !
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Score : 3219

De même, il ne reste que 3 jour (si on ne compte pas celui-ci) avant la sortie officiel de Wakfu et toujours pas de Poste sur le Feca, donc on ne peux pas critiquer cette classe pour obtenir modification.

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K3IT0|2012-02-26 16:45:45
De même, il ne reste que 3 jour (si on ne compte pas celui-ci) avant la sortie officiel de Wakfu et toujours pas de Poste sur le Feca, donc on ne peux pas critiquer cette classe pour obtenir modification.
Ben en même temps on est dimanche, ils bossent pas le dimanche, il faut juste espèrer qu'il soit au taquer lundi.
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