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Le Feca tels que je l'imagine.

Par K3IT0 21 Février 2012 - 08:31:08

Bonjour, Bonsoir,
Feca et Fecatte, si vous êtes en train de lire ce post, c'est que le Feca V3 ne vous convient pas et que vous lui souhaitez du changement et justement, ce sujet à pour but de lui donner un air de renouveau pour qu'il assure son rôle à 100%

Le Feca détient à lui seul trois rôle qui sont :
- Le Tank
- Le Soutien
- L'off-DD (un Dd sans en être un)

Maintenant passons au définitions

Le Tank : Terme désignant une catégorie de classes de personnage (voir ce terme) spécialisée dans le combat de mêlée (guerrier, paladin, fantassin,, etc.). Un "tank" est destiné à infliger de faibles dommages à l'adversaire et à protéger ses compagnons d'arme en encaissant les coups à leur place (grâce à son nombre élevé de points de vie ou son armure lourde ou à ses résistances). Etant donné que Wakfu ne possèdent pas de type d'armure (tissu/plaque etc) ce Tank la joue donc sur les résistance octroyé par les équipements.

Le Soutien : Action de soutenir, de défendre, de protéger ou d'aider.
On s’aperçoit que le Feca à lui seul détient déjà deux type de protection, en Tank et en soutien.

L'Soutiens-DD : Dit aussi comme une personne qui occasionne rarement des dégâts à ses ennemie (tels qu'un healer) il est la pour achever ses adversaire ou aider à les achever, il porte donc souvent le coups de grâce du à ses faible dégâts.
Si vous souhaitez connaître un exemple d'un soutiens-DD, tapez Priest spé ombre Wow et vous comprendrez ou je veux en venir. Une classe qui n'est pas censé faire du Dd peut ainsi en faire.
Bien sur je ne souhaite pas cette orientation.

Maintenant passons à la Définitions du Feca : Le Feca est un personnage muni d'un bâton et d'un bouclier qui lui sert notamment à se protéger des coups ennemie mais peut lui permettre de protéger un groupe, il est très résistant et grâce à sa capacité, il peut jouer avec, ce qui fait de lui un merveilleux Protecteur.
Par contre ses dégâts sont assez faible mais un pour un tank ce n'est pas le but rechercher.
Nous recherchons la protection et nous soutenons nos allié avec des sorts qui peut les sauver de bien fâcheuse situation.

Le Gameplay Feca :
Le Feca joue donc avec un gameplay assez complexe, donc pour en tirer un maximum de profit, il faut donc apprendre à jouer avec.
Il use de ses pouvoir élémentaire pour créer des Armures, Des glyphes mais aussi pour protéger ses allié et leur venir en aide.

Nous allons donc voir le Feca en cinq partie.
- Les Sorts Feu.
- Les Sorts Eau.
- Les Sorts Terre.
- Les Spécialité Actif.
- Les Spécialité Passif.

1/ Les Sort Feu
Les sorts Feu du Feca lui permette d'infliger des dégâts plus que correcte, nous y trouvons aussi une synergie avec les deux autres branches du Feca.
Seul les sorts Feu peuvent être utiliser sur un glyphe.

Attaque Naturelle
Le Feca inflige des dégâts et peut baisser la résistance de la cible via son glyphe.
Coût : 3 Pa
Portée : 1-5. Modifiable.
Glyphe : Inflige des dégâts et une perte de résistance à la cible à une hauteur de 50 % au niveau 100 du sort.

Tapis de Flamme
Le Feca inflige des dégâts et peut augmenter les dégâts que subis la cible par des attaque feu via son glyphe.
Coût : 2 Pa, 1 Pm
Portée : 1. Modifiable
Glyphe : Inflige des dégâts et place la cible sous l'effet Vulnérabilité aux sorts Feu.

Attaque Nuageuse
Le Feca inflige des dégâts et peut sonner la cible via glyphe.
Coût : 4 Pa,
Portée : 1-3. Modifiable
Glyphe : Inflige des dégâts et à 20 % de chance de sonner la Cible.

Pluie de Météorite
Le Feca inflige des dégâts dans une zone et permet au glyphe de frapper aléatoirement les cibles ennemie (portée infinie)
Coût : 5 Pa, 1 Pw
Portée : 0 (glyphe) 2-4 (Zone de dégâts : +)
Glyphe : Inflige des dégâts (une cible, deux cible au niveau 50+ du sort) aléatoirement, sa portée est infinie et peut toucher une cible même si celle-ci ne se trouve pas sur le Glyphe.
Infos : Le glyphe Inflige des dégâts au Feca qui doit se trouver sur le glyphe pour l'activer et permettre au glyphe de frapper jusqu'à deux cibles aléatoirement.

Fecalistofedes
Le Feca inflige des dégâts et peut Stabiliser la cible.
Coût : 6 Pa
Portée : 1-2 Modifiable
Glyphe : Inflige des dégâts en plus de stabilisé les cibles.

2/ Les Sorts Eau.
Les Sorts Eau du Feca lui permette d'optimiser son rôle de Tank, c'est avant tout une branche de soutiens.
Seul les sorts Eau peuvent être utilisé sur les Armures.

Goutte
Ce sort permet au Feca d'augmenter la résistance des porteur d'Armures mais permet aussi d'infliger des dégâts.
Coût : 3 Pa
Portée : 1-4. Modifiable
Armures : + 25 % de résistance (niveau 1), + 50 % de résistance (niveau 100)

Nuage de Vapeur
Ce sort permet au Feca d'infliger des dégâts ou à une armures d'augmenter la Volonté de la cible porteur d'une armure.
Coût : 4 Pa
Portée : 1-3. Modifiable
Armures : + 10 % en Volonté (niveau 1) + 25 % de volonté (niveau 100).

Bulle
Ce sort permet au feca d'infliger des dégâts ou de soigner ses allié en armures.
Coût : 2 Pa, 1 Pm
Portée : 0-0 et 3-6. Modifiable.
Armures : Soigne 6 Pv (niveau 1) et 70 Pv (niveau 100)
A savoir que les soins de l'armures sont boostez par le % de dégâts de la cible atteinte de l'armure et de son pourcentage de soins.
Donc si les soins sont naze sur un personnage, il peuvent être excellent sur d'autre.

Avalanche
Le Feca inflige des dégâts ou ajoute un effet sur l'armures qui augmente les dégâts élémentaires.
Coût : 5 Pa, 1 Pw
Portée : 1-3. Modifiable
Armures : Augmente les dégâts élémentaire.
+ 15 % (niveau 1) à + 50 % (niveau 100)

Lames de Fond
Le Feca inflige des dégâts ou permet à son porteur de bénéficier de plus d'action.
Coût : 6 Pa
Portée : 1-4 (dégâts de zone tels qu'on la connait, n'inflige aucun dégâts au Feca ni à ses allié) Modifiable.
Armures : + 1 Pa (niveau 1) + 3 Pa (niveau 100)
C'est un peu comme Dévouement mais la il faut une armure pour bénéficier de cette caractéristique.

3/ Les Sorts Terre.

Orbes d’Agression
Le Feca inflige des dégâts et force la cible à concentrer ses attaque sur le Feca.
Coût : 3 Pa
Portée : 1-3. Modifiable
Effet : Force la cible à attaquer le Feca.

Orbes Défensif
Le Feca inflige des dégâts et augmente sa résistance élémentaire.
Coût : 3 Pa, 1 Pm. Modifiable
Portée : 1-3
Effet : Augmente la résistance du féca de 30 % (niveau 100)

Bâton du Feca
Le Feca inflige des dégâts et augmente la Parade du Feca
Coût : 6 Pa
Portée : 1
Effet : + 5 % de Parade (niveau 1) à + 15 % de Parade (niveau 100)

Retour du Bâton
Le Feca inflige des dégâts, si la cible ennemie est celle qui à endommager le Feca, le Retour du Bâton infligera plus de dégâts.
Coût : 4 Pa
Portée : 1
Effet : Inflige X dégâts à la cible.
Si la cible à endommager le Feca avant (tour précédent inclus) le Retour du Bâton infligera Y Dégâts.
Y étant supérieur à X.

Prise Gravitationnel
Le Feca inflige des dégâts et se stabilise en même temps que sa cible.
Coûts : 5 Pa, 1 Pw
Portée : 1
Effet : Stabilise le lanceur du sort et sa cible.

A savoir : Tout les sorts Terre ont une portée non Modifiable.

4/ Les Spécialité Actif.

Pose de Glyphe / Déglyphage
Avec ce sort, le Feca pose un glyphe qui possèdent 10 charges au total ou peut détruire son glyphes.
Niveau 1 : 6 Pa, 1 Pw, possèdent 2 charges.
Niveau 9 : 1 Pw, possèdent 10 charges.
Le déglyphage est spécial car il ne coûtent que 2 Pa et 1 Pm à tout les niveaux.

Pose D'Armures
Avec ce sort, le Feca pose une Armure sur lui même ou sur un allié qui possèdent 10 chargent au total
Niveau 1 : 6 Pa,1 Pm, possèdent 2 plaques.
Niveau 9 : 1 Pa, 1 Pm, possèdent 10 plaques.

Téléportation
Le Feca se téléporte prés d'une de ses armures ou glyphe.
Il peut ainsi se rapprocher ou s’éloigner de la zone de combats mais aussi poursuivre un ennemie qui fui ou sauvé un allié en détresse.

Immunité
Le Feca détruit une armures (Feca ou allié) pour lui conférer une immunité parfaite.
Il ne reçoit plus aucun dégâts, résiste à tout les états mais est dans l'incapacité de frapper jusqu'à que l'immunité cesse d'agir.
Coût niveau 1 : 6 Pa - 1 Pw
Agis pour une frappe.
Coût niveau 9 : 1 Pw
Agis un tour entier.

Bouclier de Conversion
Le Feca pose un bouclier à un allié et se lie avec ce bouclier.
L'allié équipé du Bouclier de conversion voit ses dégâts subis re-dirigé vers le Feca à 40 %.
Niveau 1 : 6 Pa, détruit l'armure dont est équipé l'allié et re-dirige 20 % des dégâts subis. vers le Feca. Dure 1 Tour.
Niveau 9 : 2 Pa, change l'armure en bouclier de conversion et re-dirige 40 % des dégâts subis vers le Feca.
Au niveau 9 du sort, l'Armures est changé en bouclier de conversion et permet ainsi de garder le nombre de plaques des armures.

5/ Les Spécialité Passif.

Cuirasse
Le Feca s’entraîne dès son plus jeune âge dans la protection, ce qui le rend plus résistant que n'importe quelle autre classe.
Augmente la Parade de 15%
Augmente la Volonté de 5 %

Maître des Glyphes
Ce passif permet au Feca d'augmenter son nombre de charges, de mécanisme mais aussi d'augmenter les Pourcentage des effets des glyphes.
+ 15 charges
+ 4 en Mécanisme
+ 20 % aux effets des glyphes.

Gravitation (idée de Gentil-Lama)
Le Féca affecte les forces gravitationnelles autour de lui, tout ennemi tentant de quitter sa zone de tacle pourra être violemment rappelé au càc, perdant ses Pm ainsi qu'un Pa par le choc. 40 % d'activation lors d'un jet d'esquive réussi.

Bouclier du Feca
Le Feca à su avec le temps crée un bouclier quasi parfait pour résister au frappe ennemie.
Permet aux Armures d'augmenter leur pourcentage.
+ 30 % aux effets des armures sur le Feca et ses allié.

Maîtres des Armures.
Ce passif permet au Feca d'augmenter son nombre de plaques, son mécanisme et d'ajouter de la résistance tout élément lorsque l'armures est neutre.
+ 15 plaques
+ 4 Mécanisme
+ 20 % de résistance si armures neutre.

Les Armures

Les Armures sont la Base même d'un Feca protecteur.
Il faut donc savoir que les Armures consomme des plaques lorsque celle-ci reçoit des dégâts et uniquement des dégâts.
Une fois l'armure transformée par un sort élémentaire, celle-ci ne peut plus être changé.
Les Armures peuvent être transformée par tout les Feca (allié ou ennemie), ce qui fera certain combat stratégique dans du Pvp.

Voici l'idée de gameplay du Feca tels que je le concois.
On verra donc deux types voir trois type de Feca existé.
Le Feca Tank
Le Feca Dd et soutiens.
Le Feca Soutiens.

C'est cette vision du Feca qui ferait de lui un merveilleux Tank, bien sûr le post est trop tard car les dev's ne risquerait pas une refonte du Feca en Gold mais je persiste qu'il faut changer le Feca tels qu'il est pour lui donner son rôle initial.

Merci d'avoir lu et critiquer jusqu'ici.

Edit : Modification du Sort Lame de Fond.
Modification du Sort Bâton du Feca qui voit sont effet changer, L'esquive et le tacle ont été remplacer par un gain en Parade (Feca)
Ajout d'une précision quant aux Armure
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Réactions 22
Score : 4922
Le Tank : Terme désignant une catégorie de classes de personnage (voir ce terme) spécialisée dans le combat de mêlée (guerrier, paladin, fantassin, barbare, etc.). Un "tank" est destiné à infliger de lourds dommages à l'adversaire (grâce aux armes imposantes qu'il manie le plus souvent) ou à protéger ses compagnons d'arme en encaissant les coups à leur place (grâce à son nombre élevé de points de vie ou son armure lourde). Etant donné que Wakfu ne possèdent pas de type d'armure (tissu/plaque etc) ce Tank la joue donc sur les résistance octroyé par les équipements.


J'ai beaucoup aimé le passage le tank est destiné a infliger de lourd dommage et mettre le barbare en tank...
Non un tank prend des coup et garde l'aggro.

Apres a mon avis tes proposition sont peut diversifier et trop puissante

de plus tu separe les passif et actif pour glyphe et armur...
mais seul la branche eau a des armure
seul la branche feu a des glyphes
et la branche terre... se tou***

certe aujourd'hui il manque a mon avis le soin au feca mais les glyphe étant un sol bénit je trouve leur effet logique et plus pratique de pouvoir booster les degat ac une armur que mon compagnon emporte avec lui.
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Score : 3219

Disont que pour le tank je n'ai fait que reprendre ce qui était marqué par Jol, j'aurai dut citer la source certes mais à 6 heure du matin et sans avoir pioncé, on lit pas tout.

Voila qui est modifé.

Sinon pour la Branche terre je la voix comme une branche faite pour garder la cible au Cac, de jouer avec un contre Retour du Bâton.
Crée X effet pour les Armures et les glyphes n'est pas l'idéal.

Après je peux rajouter un nouveau gameplay propre à la Branche terre avec de nouveau effet.
Mais cela changera pas grand chose, on utilisera un tour pour lancer le sort sur les allié ou ennemie puis passait en Tank.

Je préfère séparer les deux étant donné que celui-ci permettra aux Feca de vraiment se différencier dans une même classe.
A savoir ceux qui Tank et Ceux qui préfèrent faire du soutient et des dégâts.
Les Glyphes sont pour moi une Arme offensif et non défensif ou de buff, seul les Armures sont destiné à la défensif et aux buff, étant donné qu'un personnage s'équipe d'une armure cela sera plus cohérent.

Ensuite si j'ai proposé ce Gameplay c'est que pour moi le Feca est ma classe favorite.

Mais que cette V3 est assez bof, il n'est pas optimal et on peine à le monter au niveau suffisant pour certain effet.

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Score : 592

ben dsl de te dire ca mais le 29 oublie le feca si t'en est arriver a cette conclusion, perso j'ai monter 32 level en 2 jours, donc ca se monte tranquille et il est loin d'etre ridicule comme classe, mais bon comme d'ab ce qu'il faut c'est réfléchir et comprendre qu'on peut pas tout avoir.

Normalement :

tank = sac de pv et 0 degat
le dps = fragile mais bourine
le support = fragile mais peut buffer et/ou soigner

ca c'est la abse de chaque role dans chaque jeux, donc quand je lit des postes sur le feca dissant qu'il est moisi coter tanking ! je rigole franchement car quand on continue a lire, on s'apercoit que les mecs ont choisi la branche feu ou terre pour full tanker ... bref ils ont rien compris à la classe

donc si je reprend ma liste du dessus :

tank = eau = super technique = au cac
dps = feu = a distance
support et degat = terre = au cac

et je passerais ton ânerie sur les glyphe qui sont bien défensif ou offensif ou de support suivant les elements

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Score : 3219

Tit, pour toi un + 3 Pa sert au Tank ?
Nom du sort : Orbe Défensif
Euh un blem la car des Pa pour un nom qui en jette sur le Tanking, c'est comment dire mal trouvé.
Ensuite, monté un Feca à bas niveau est plus qu'emmerdant, certes Hl il peut faire son rôle mais sur tout les joueurs, combien vont réellement investir du temps sur un personnage qui sera au final peut être pas ce que l'on recherche ?
Exemple niveau 1 : aucun support, donc aucune stratégie.
Niveau 60 : Des support mais on s’aperçoit que niveau stratégie c'est limité.
Perso je préfèrent sacrifier du temps sur un perso dont j'aurais mon entière satisfaction.

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Score : 2119

Le fait que le feca tank ne soit pas moisi ok je te l'accorde, viable par contre c'est autre chose.

Ensuite non ton explication est incorrect/innexacte.

Normalement :

Tank = Personnage résistant et doté de nombre CC pour empêcher l'ennemi de jouer tranquillement.
Dps, osef on est sur un tour par tour, y a pas de dps sur un Tpt.
DD* = Personnage basé sur la génération de dégâts sur les ennemis et l'application de débuff, en contre partie ses résistances aux dégâts ne sont pas exceptionnel.
Support = Personnage dont le but et de supporter ses alliés en les soignant, ou en boostant leurs caractéristique, ils ont la plus faible résistances.

Et oui le feca est encore a la ramasse niveau tanking car il n'a aucun CC et que son gameplay tank se base sur un gameplay immobile, en gros le moindre sacri dans l'équipe adverse et hop ton feca ne sert presque plus a rien.

Donc je reprend chaque branche élémentaires :
Eau : 0CC/Résistances illogiquement placer sur les glyphes au lieu des armures(c'est bien connu que c'est le dessin sur le sol qui protège par l'armure de mastodonte du guerrier hein....) qui poussent a un gameplay tank statique et en gros la spé eau c'est un spé support, surement pas tank.

Feu : La on a une "notion" de CC car on "dissuade" l'ennemi de faire quelques chose grâce a nos armures, le problème c'est qu'elle ne sont pas infini et ont un coût démesuré(1PW)

Terre : La c'est la cata, Niveau armure on a des truc qui dissuade l'ennemi d'attaquer une cible avec un type d'attaque bien précise, en gros des protections extrêmement situationnel, or avec une armure a 1PW et in-changeable une fois placer, on ne peut pas se permettre de mettre des armures "situationnel".
Niveau glyphe on a des buff qui n'ont rien a faire sur un protecteur...

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Score : 592

on est tous d'accord sur les sujets :

glyphe et armure inverser et armure allié inchangeable ou actualisable

mais ca n’empêche que la classe reste viable à jouer

vous êtes pas la pour mettre armure ou glyphe sur tout le monde non plus ... t'es un full tank a la base pas un full soutient, sinon tu monte un eni ..., je pense que de base c'est les dev qui se sont gourer en expliquant le role du feca et en employant le mot "soutient", qui est pour moi totalement déplacer pour parler d'un feca, bien que textuellement ca marche aussi

a l'heure actuel le feca va taper dans le tas, en réduisant énormément les claques qu'il prend, après chaque branche n'est pas un changement de spécialité complet, son rôle peut importe la branche va rester sensiblement le même

quand a la question de KEITO sur les PA lol quoi, je préfère largement avoir 3 pa en plus que 3 pm, puisse que logiquement t'es en plein dans la mêlé et que ta pas a bouger et au pire glyphe et téléportation (tient ca aussi j'ai aps trouver ca normal de devoir glyphe pour teleporter, vu les po pour poser une glyphe ....) :p

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Score : 3233

Ta proposition n'est pas mauvaise K3ITO, efforce toi de mettre plus de protection aux armures (le + 1 Pa c'est pas terrible) et ce sera encore mieux.

Tempus Fugit... Dékalaj O'Rayr, Xélor

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Score : 65

parade(25% de reduire de 30% au lvl 75 )+ resist + renvois de sort + armure de la paix +sort eau en glyphe ca fait klk un qui encaisse , non ? Bon , a coté , je comprend rien a la gestion de l aggro , j ai l impression que les npc courrent sur ceux qui ont le moins de %tage de vie ou plus petit lvl. A coté de ça , 0 controle ...

Armure de la paix , on peut le lancer a interval regulier sans se prendre les degats ?

Pour le support , perso , on a le choix des sorts , mais on est limité en PW , du coup c est bof, surtout que je comprend pas comment il est possible de remettre des plaques sur les armures des copains

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Score : 3550

Comme tout le monde, je m'accorde sur l'inversion glyphes/armures dans les sorts eau.

Cependant, à part le nerf de Fécarteau (deux utilisations/tour), une refonte de la zone de Lame de Fond, ainsi qu'une refonte de l'armure du bâton, les branches Terre & Eau permettent un gameplay excellent, et même le meilleur du jeu, avec des dégâts niquel, comme les autres classes devraient avoir.

Là où je m'interroge avec vous, c'est sur la branche feu qui me semble totalement useless par rapport aux deux autres ! Je m'accorde donc a peu près sur les propositions de notre camarade qui semblent viables et intéressantes !

Critique :
"Lame de Fond" qui donne 3PA ? Nous ne sommes pas des Xélors, déjà que je trouve limite le glyphe d'orbe défensive. Je préférerais une zone de 3x3, qui se lance sur le Féca ou à distance, blessant les alliés mais pas le lanceur, et blessant les ennemis même lors de son activation.
Pour cela, les dégâts sont abaissés pour justifier le passage de 2x3 en 3x3, et une ancienne armure fait son retour : l'armure de soin ! 5% des PDV initiaux au niveau 100 avec + 1% toutes 5 plaques restantes !
Comme ça, on comble le manque de soin du Féca grâce à une armure digne de ce nom, puisqu'il s'agit du dernier sort à débloquer.
Bon, c'est un peu confus, mais ça résume bien l'idée. Un réel sort de zone puissant mais tactique, à la manière d'un iop ravage, sans le désavantage du Iop !

J'arrête, sinon je vais m'étouffer !

Sur ce, puisque je ne peux pas souhaiter bon jeu, bonne soirée smile

poliopathe|2012-02-22 21:40:58
parade(25% de reduire de 30% au lvl 75 )+ resist + renvois de sort + armure de la paix +sort eau en glyphe ca fait klk un qui encaisse , non ? Bon , a coté , je comprend rien a la gestion de l aggro , j ai l impression que les npc courrent sur ceux qui ont le moins de %tage de vie ou plus petit lvl. A coté de ça , 0 controle ...

Armure de la paix , on peut le lancer a interval regulier sans se prendre les degats ?

Pour le support , perso , on a le choix des sorts , mais on est limité en PW , du coup c est bof, surtout que je comprend pas comment il est possible de remettre des plaques sur les armures des copains

Armure de la paix c'est 26 plaques, et si elle se décharge, ou que l'on change d'armure, on se prend tous les dégâts arrêtés d'un coup !
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Score : 2540
MBFinalDragon|2012-02-22 22:01:27
Comme tout le monde, je m'accorde sur l'inversion glyphes/armures dans les sorts eau.

Ben non c’est sympa niveau BG mais beaucoup moins jouable
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Score : 3550

Cela est au contraire tout sauf cohérent, depuis quand les armures boost les dommages x)

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Score : 2540

Didier Deschamps on sait que c'est toi.

Pourquoi tu dis au contraire, tu es d'accord avec moi.

C'est juste que niveau jeu c’est plus pratique parce qu’un glyphe qui pourrait booster les dégâts des alliés s’ils restent dessus c’est pas très pratique face à des gens qui fuient. Mettre les résistances en glyphe plutôt qu’en armure permet par contre de mieux protéger son équipe et de façon plus durable car sinon la team adverse taperait juste un joueur qui n’a pas l’armure et s’ils le tapent quand même, l’armure se désintègre bien plus vite qu’un glyphe.

Sinon comme je l’ai sous entendu précédemment, c’est vrai que c’est moins cohérent mais bon tant pis. A ne surtout pas inverser.

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Score : 2119

Je suis rarement en désaccord avec toi Shado mais alors la tu fait fort, en gros tu nous sort que niveau gameplay c'est mieux d'immobiliser tes alliés pour les protéger que de leur mettre une protection transportable Oo".

Les boost dégâts sur le feca, c'est sensé être secondaire donc compliquer a faire garder a un alliés, donc en glyphe nécessitant a l'alliés d'être presque complètement immobile pour l'avoir.

Ensuite la perte trop rapide des armures vient du fait stupide de perdre une charge a chaque tour et a chaque coup.
Les charge ne devrait être perdu que a chaque coup pour l'armure et a chaque tour pour la glyphe, ça serait plus logique et plus jouable.

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Score : 3550

Skoces, je ne vois aucune objection à tes propos !

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Score : 661

Il vaut mieux résister quand on peut pas bouger (menace du tacle).

Alors que quand on est mobile on peut se permettre de DD vu qu'on aura moins tendance à se faire frapper.

C'est ce que veux dire Shadoglass

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Score : 2540

Oui plus ou moins, merci krom4g... C'est exactement ça en fait.

De toute façon il y a des arguments dans les 2 sens, le glyphe on peut s'en faire déloger aussi mais bon, on peut y retourner. J'essaie d'imaginer divers configurations de team mais ça reste dans ma tête tout ça. Je voyais soit un glyphe pour mettre à disposition de 2 caceurs, soit pour couvrir des troupes à l'arrière et dans les 2 cas elles n'ont pas trop besoin de bouger. C'est sur qu'un cra qui se bouffe une transpo de 7 cases tire la gueule. Sinon pour un eni qui est en général pas trop loin du combat, ça le laisse se déplacer un peu puis revenir.
Bon ce n'est qu'une opinion et encore, je dirais plutôt une impression. Sachant que l'armure, je l'utilise rarement pour quelqu'un d'autre mais je suis pas une référence.

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Score : 3219

La Branche Terre permet de Tanker sans être limité par le Pw et les effet des Armures et Glyphes donc je garde la Concept telle qu'il est maintenant, peut être changer des Effets sur les sort mais Orbes Agressif et Orbes défensif je garde leur effets.

Ensuite les sort feu, on peut peut être les modifier pour rendre la branche intéressante au niveau Tanking ou au Dd.

La Branche Eau, je ne désirent pas des sort avec un effet d'armure de situation pour leur coût actuel de 2 Pw (pour bénéficier de 30 % de résistance dans un élément, ça laisse à désirer).
Ensuite le + Pa certes on peux le remplacer mais par quoi ? Du Cc ?
De la Parade en plus ?

Je réfléchie à la question et proposerai des modification, j'éditerai le premiers post avec les feature changé

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Score : 3550

L'armure ne coûte pas 2PW, mais 1PW, tu le sais déjà je suppose mais il ne faut pas compter le lancer. De plus, ce n'est pas 30% de res mais 30% par attaque reçu, et ça change tout !

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Score : 3219

J'ai arreté de jouer depuis la maj's qui ont pourri l'xp des sorts donc ne voulant pas sacrifier de mon temps pour voir si mon Feca sera viable j'ai abandonner.
Peut être 30 % de res en plus par attaque recu mais si l'ennemie frappe terre et tu pose une armure eau, elle te sert à quoi cette résistance, à rien.

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