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Trackers Ankama

Dernières modifications du Feca

Par Kr0m4g 15 Février 2012 - 17:50:33
Réactions 90
Score : 4922
Pour moi la solution à la surpuissance du feca ne consiste donc pas vraiment à nerfer ses degats ce qui le rendrai totalement inutile en attaque directe mais ne réduirai que très peu le coté exagéré des armures, mais à corriger ces deux points que je considère comme des bugs. Soyons honnête mis à par ces armures le feca n'a rien qui justifie de nerf. Mes degats au lvl 75 atteignent tout juste 300 par tour et ce à la condition que je ne me déplace pas, dès que je dois bouger je ne tape quasiment rien. quand on compare aux 600 par tour du iop de thejoker, 1100 de sky blood à la punition, et 1500 ( mais wtf quoi XD ) au fracasse de pyro, ça relativise.


entièrement d'accord avec final dragon pour le sort lame de fond également.

Les féca ont l'air très puissant mais ils sont une nouvelle classes entièrement refondu il y a une semaine.
Certe il y a quelque bug...

Sinon avez vous joué féca contre un sadida totem ?? je n'en ai pas eu l'occasion et me demande comment l'armure est pris en compte par le totem....
taper le totem déclenche t'il l'armure la quel sous quel condition ???
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Score : 3550

Je ne suis pas sûre à 100%, mais il est désormais possible de taper le totem, vu que les attaques ne touchent plus les alliés !

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Score : 401

je le trouve niekl moi le feca ! on se sent bien plus utile que aavant la derniere MAJ

parcontre j'ai une proposition a faire ( idée de dofus )
-Changer pacification par le sort immunité

immunité :
portée infini et a travers les murs
couts 1 PW et 3-4 PA
durée 1 tour et 2 tours au lvl 20 2PA

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Score : 3550
ike-luffy|2012-02-22 17:13:10
parcontre j'ai une proposition a faire ( idée de dofus )
-Changer pacification par le sort immunité

immunité :
portée infini et a travers les murs
couts 1 PW et 3-4 PA
durée 1 tour et 2 tours au lvl 20 2PA
Un déphasage en beaucoup moins chère ? Peut-être un peu abusé !
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Score : 401

jconnait pas déphasage désolé mais je trouve pas me mon idée est si abusé dans le sens ou sa nous fait utilisé 1PW pour seulement 1 tours ou 2 contrairement a un bouclier ou gyfle qui peuvent durer 20 tours fait le calcul c'est pas si abusé

a la limite si tu préfere on peut toujours rajouter 1 utilisation par combat ( sa serait une 1ere dans wakfu si je me trompe

fesont pareil pour les eni pour un sort de résurection 1 utilisation par combat

sa forcerait a ne pas l'utiliser a tous va !

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Score : 2119

Je suis contre une simple immunité, on reviendrais a la protection no brain.

Si il doit y avoir une immunité je pense que ça serait mieux de mettre simplement 100% réduction final au niveau 9 de l'armure de la paix arc en ciel et voila, un immunité un minimum tactique, mais il me semble que les devs sont contre les immunité.

Quand a pacification, je suis moi même pour une modification du sort :

-Soit, Convertir les % dommages en % résistances mais seulement eux et donc être un sort de pur défense

-Soit, Le changer en sort a lancer sur un ennemi qui réduirait ses dégâts finaux, après tout on parle de pacification.

-Soit, En faire une trève. =)

Mais il y a plus important, je trouve personnellement que le passif a revoir c'est déglyphage :

Personnellement je pense que Déglyphage devrais être fusionner avec un sort de pose de glyphe et donc séparer Glyphe et armure.
Pourquoi?
-En séparant le sort de glyphe et d'armure on pourrait poser une glyphe sous une cible.
-Déglyphage ne serait plus un bouche trou parmi les actif.
-On libérerai ainsi un place dans les supports

Quel support a mettre?
-Renvoi de sort, car je trouve qu'il devrait être un sort actif, ce qui le rendrait un peu plus tactique.

Quel passif pour remplacer le passif renvoi de sort?
-Un passif qui donne du tacle en fonction des points de vie ou des % résistances

Et une petite modification de cuirasse qui serait sympa serait de la rendre exponentiel.
-Exemple : X tacle = X résistances, X pdv = X résistances, ou autres.

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Score : 3643

Ce que je pense de ces changements :

La branche eau ne sera pas jouer en tant que branche principale. Entre le lvl 0 et 100 on gagne juste 20% de rés et dégâts en plus et ces % ne sont pas modifiés par la maîtrise élémentaire, donc pas besoin de monter les sorts eau ni besoin de se stuffer eau. Avec 20 plaques les glyphes/armures donnent déjà un bonus très intéressant. De plus je trouve illogique de devoir payer plus cher pour se booster/protéger en dans un élément plutôt qu'un autre.

La branche feu est inexploitable. Je n'aime pas le côté random de facalistofedes et météore en glyphe (touché 1 fois 1 mob sur 2 alors que 10 météores tombent...). La taille des glyphes avec leur zone d'effet plus grande que celle-ci ne permet de garder un mob à l'intérieur et encore moins un vrai joueur. Il faudrait rajouter des glyphes d'entrave et de ralentissement dans la branche feu (vu que c'est la branche d'attaque) ou augmenter la taille des glyphes en fonction du niveau du sort. Même en partant du principe que les glyphe ayant une grande zone d'activation sont faite pour être lancé sur des monstres lointain, volcan n'a que 1PO alors que la zone d'effet est de 13 cases. J'ai testé en gros en glyphe potable il n'y a que attaque naturelle (simple, efficace, pas de zone chelou et permet au féca de rester au CAC avc les mobs dans les glyphes). Ajouté à ça les armures feu ne sont pas rechargées lorsque l'on relance le sort sur l'ennemi (logique me direz-vous), alors que les armures sur soi le sont.

La branche terre est la branche qui sera le plus joué à la gold si il n'y a pas de changement. Elle permet d'ajouter des PM, PA, PO et ses armures sont très utiles et fonctionnelles. Rien qu'avec 6PA 3PM, on peut faire fécarteau, orbe défensif et fécalame, ajouté à ça l'armure fécarteau au CAC et des glyphes terre ou eau (qui je rappelle n'ont pas besoin d'être augmenté pour être efficace), on devient imba.

Moi qui aimait énormément le féca de dofus, je me vois obliger de faire un sacri terre car son système de défense s'en rapproche le plus.

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Score : 65

C est vrai que la branche eau est etrange ... les coût differents pour les mêmes effets ... bof , de même , des effets differents pour le même sort puisque tout le monde n est pas specialisé dans un seul élément .

Par contre , si il y a des courageux pour monter eau , en groupe , le bonus elementaire est agreable (+30% par claque recue , c est sexy ) , mais je pense qu il faudrait les 4 elements en 1 seul (ce qui ne changerait en fin de compte rien a la donne )

Ce qui m ennuie un peu , c est l obligation de faire les 40 premier lvl sans reel choix dans les specialisations ... Enfin , je sais pas , mais , hormis tout tapper dans les plaques / glyphes et maitre feca ? Perdre x plaques + 1 / tours , a moins de 20 ... on s en sort pas. 4 mob double attaque 9 plaques.

Fecafeu ... bof bof , enfin , avec bug des glyphes , je vois pas comment le tester ...

Fecaterre , j aime plutot bien , mais loin de mon optique du support .

tien , pti bug au passage , parfois , lors d un deplacement , le feca s arrete et plus moyen de depenser son dernier pm . Du coup , obligation d utiliser un sort ( si il reste des pa ) pour desamorcer le blocage ... L impression que ca arrive quand on entre ou sort d une zone glyphe. Aussi quand l animation du fecalame n est pas finie et qu on veut jouer trop vite.

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Score : 3550

Courage à ceux qui montent un Féca Eau ? Je suis un Féca Eau/Terre, spécialisé eau dans une optique multi-élément, et crois mois, ne pas associer les deux éléments est une grave erreur !

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Score : 65

tu utilises tes sors d eau a quoi ? mettre des glyphes ? j avoue que c est interressant sur le papier, mais en pratique , elles cassent en 1 tour , 2 si j ai bcp de chance , sinon monter pur eau ,bouclier bulle , bulle en sort d attaque , et avalanche et mettre une glyphe terre au sol ( mais meme probleme , elle casse vite par bug )

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Score : 3550

Je ne t'accorderai aucune réponse. Un build est bientôt terminé sur WW, il se nomme : "Surprise". Bref, tu reconnaîtras mon pseudo ^^

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