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Dernières modifications du Feca

Par Kr0m4g 15 Février 2012 - 17:50:33

Wooh en fait les modifications sur le Feca sont énormes , quasi tous les glyphes et armures ont été changés.

La branche Eau devient un gros faire valoir pour les autres branches et les alliés, mais elle est quasi injouable seule.

Il y a un nouveau sort de soutien qui donne une chance de récupérer une plaque à chaque coup reçu.

Franchement ça à l'air pas mal mais on a qu'une semaine pour tester.

Edit : What GoA à 2 PW minimum mais sur 9 paliers, j'espère que les armures et les glyphes se désactivent juste et ne disparaissent pas une fois les charges épuisées parce que sinon c'est la mort..

Edit 2 : Bon alors après destruction d'un glyphe j'ai récupéré mes PW, mais rien pour l'armure.

C'est un bug ?

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Score : 86

Encore une fois le fécà est violé ...

Finalement je ne serais pas la pour la gold. Voir la seule classe qui m’intéresse, qui m'a fait passer du temps sur Dofus, qui fait que je me suis lancé dans Wakfu .... se faire autant massacrer ...
Adieu déesse Féca, puisse le monde des douze trouver un nouveau protecteur, car tes disciples ont oublié à quoi servait une armure ...

A la prochaine lorsque le rôle du féca sera enfin reconnu ...

PS: 2PW obligatoire pour GoA ... quelque soit le lvl ... R.I.P Féca.

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Score : 16

De ce que j'ai commencé a tester:

GoA 2 PW a l'utilisation, on recupere 1 PW quand le glyphe disparait soit 1 PW au final pour l'utilisation.

Les armures se rechargent toujours au max de plaque quand on les reactive (ouf)

La branche eau devient vraiment specialisé support avec des bouclier qui augmentent les degats dans une voie et des glyphes qui augmentent les resistances dans la meme voie. (j'aurais bien vu l'inverse mais bon). Lame de fond prend le role de l'ancienne bulle et ses % de gagner un pa. Un % revu a la hausse.

La branche feu est consacrée au dommage. La palme au fecalistofedes et ses 6PA+2PM d'utilisation pour 130 dom au lvl 100. Les armures font des dommages situationnels (si tacle, si soin, ...) pas forcement evident d'utilisation. Les glyphes font les dommages du sort + un % selon le nombre de plaques restantes. Notons au passage qu'on peut monter a 20 plaques avec GoA + maitre feca a fond. Ca peut faire des dommages bien gras.
Fecalistofedes est tres bizare (buggé?) puisque si un monstre passe sur le glyphe son declenchement se fait aleatoirement sur la map sans viser une cible en particulier...

La branche terre est consacré a la risposte et aux buff (dont de tres jolis). Un glyphe +po ( jusqu'a +6), un +pa (+3) et un +pm (3). Sans oublier un +crit. Niveau armure c'est la aussi situationnel selon que les ennemis attaque au cac, a distance, de dos... Autre grosse modi, fecarteau qui passe a 1pa+2pm. Dommage que ce soit son glyphe qui donne le + pm...

Bref, je suis tres dubitatif quand aux modifications. Moi qui etait parti dans une voie tank buff/debuff je me demande si je vais toujours pouvoir tenir mon role. Le feca feu DD/glyphes a l'air d'avoir eut un bon up. Le coté soutien, certes alléchant quand a ce qu'il peut offrir risque de souffrir d'un investissement massif dans GoA/maitre feca au detriment de cuirasse ou inti pour limiter la perte de PW. Quand au feca tanky que j'avais commencé a monter, le voila bien perdu.

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bon je vais vous établir les modif sur les feca terre notamment les Glyphe et Armure

donc y a eu restat ! ca devrait faire plaisir a ceux qui n'avait pas eu le courage de leveler 31 lvl sans attribuer les points.

1- alors a premier lieux le coup de GoA a était réduit on est passer de 5pa 2W de base a 3pa 2W pour finir au lvl 10 ( au lieu de 20 ) par un coup de 0pa 2W au lieu de 1pa 1w dans la version précédente! mais on recupere 1 PW quand on applique un sort sur l'armure neutre soit 1 PW au final pour l'utilisation !

pour ce qui concerne le nombre de plaque désormais augmenter le niveau de GoA ( 10 niveau) donne une plaque/charge pour chaque niveau ( il me semble sans en être sur car c'est pas la spe que j'ai tester) alors qu’auparavant cela ne réduisait que le coup !

maitre feca quant a lui reste a 20 niveaux et chaque niveau donne alternativement 1 plaque puis une charge donc 10plaque/10charge au lvl 20

nous arrivons donc au total a 20 plaques/charges pour 30 lvl

nous gagnons aussi un nouveau sort passif qui permet de regagner des plaques lorsqu’on subit des dégâts
de 2% a 40% en 20 niveaux

passons au sort de spé et leur effet sur les GoA

TERRE :

fecalame : 3pa ( inchangé) , légère augmentation des dégât ( 36 à 40 max )
effet armure :lance fecalame au ennemie au cac +2% de dégâts par plaque restante
effet glyphe :+10 ini à +30 ini ( lvl 100) ; 2 PI par charge restante ( c'est quoi les PI ?)

fecarc: 4pa ( inchangé ) dégât inchangé
effet armure : lance fecarc au ennemie attaquant a distance +2% dégâts par plaque restante
effet glyphe :+1 a +6 PO ( lvl 100 ) :love: ; +5% soin par charge restante soit 100% en full

fecarteau : 1pa 2pm au lieu de 5 pa précédemment
effet armure : lance fecarteau au ennemie attaquant au cac +3% de dégâts plaque restante
effet glyphe : 1 pm a 3 pm (lvl100) ; + 5 esquive par charge restante soit 100 d'esquive full

orbe defensive : 2pa 1pm ( inchangé ) dégât inchangé
effet armure :lance orbe defensive sur enemie attaquant de coté ou de dos +10% de dégât par
plaque restante soit si on a 20 plaque un bonus de 200% de dégât
effet glyphe: +1 pa à 3pa( lvl 100) et + 5 volonté par charge restante soit 100 volonté full

baton feca: 5pa ( inchangé ) dégât réduit ( il me semble ) 36pdv ( moins que fecarc qui lui et a 49 et coute 4pa bizarre )
effet armure : lance baton feca sur les enemie qui font perdre des PA +3% degat par plaques restante
effet glyphe: +5% a 25% ( lvl 100) de chance de CC ; +2% CC par charge restante soit 40% full

il va falloir faire plein de test !

je vais tout de même faire rapidement un bilan des autres branches

branche eau:
armure :add dommage (entre 10 et 30%) dans les 4 élément chacun étant relié a un sort le 5eme sort donne un chance de gagner des pa
glyphe: add résiste (entre 10 et 30%) dans les 4 élément chacun étant relié a un sort le 5eme sort donne une résistance a la perte de pa/pm

branche feu : tout dans les armure apporte un add dommage au sort qui lui est lié (donc perso au feca)
les glyphes quand a elle lance le sort qui lui est lié un fois par tour sur la zone

femfatale|2012-02-15 19:29:19
 
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Score : 350

Je n'est que trois mots à dire pour cette MAJ :
R.I.P déesse féca.

Cette MAJ a signé la fin des fécas dans wakfu, surtout quand on voit ce que j'ai vu : le sort "maître féca" donne +4 en mécanisme, donc avec notre point de base en mécanisme, on pourrait poser 5 glyphe. Mais il n'en ai rien, car malgré tout la bonne volonté de mon perso, je ne pourrais jamais poser plus de 3 glyphe en même temps, puisque je ne dispose que de 6 PW et qu'il en faut 2 pour poser une glyphe.

Donc il est claire que le féca n'a plus sa place dans les personnage tank, et qu'il faut maintenant le voir davantage comme un personnage qui peut poser des glyphe pour aider rarement ses allié ou blesser ses ennemis.

Moi qui avait pris un pré abonnement d'un an pour profiter du féca, il va falloir que je change de classe -.-

au revoir déesse protectrice, tes fidèles ne savent plus qui il sont.

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Score : 20

vous vous trompez sur le coup réel de la glyphe certes il est de 2W mais quand vous y attribué un sort vous récupéré 1W

donc vous pouvez avec maitre feca faire :

glyphe+sort 2W-1W puis glyphe+sort 2W-1W puis glyphe+sort 2W-1W et enfin glyphe+sort 2W-1W

il vous restera encore 2W

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Salut a tous, bon je profite de ce post pour faire mon compte rendu sur les feca après test d'un peu tout les nouveaux sort du feca :

Premièrement je trouve que le feca a "évolué" certes y a des + et des moins mais la on se rapproche d'un bon petit feca.

La branche eau :
Alors la branche eau a beaucoup souffert je trouve, car :
- Résistance élémentaire sur les glyphe et non sur les armures, ce qui est illogique.
- Résistance élémentaire vraiment trop séparer, monter 4 sort au coût et portée complètement différent pour pouvoir tanker parfaitement est mauvais a mes yeux, encore on aurait regrouper 2 éléments par sort, voila quoi(et les mettre sur armure et pas glyphe ^^")
-La présence de cette foutue armure PA, qui n'a rien a faire sur un protecteur, elle est complètement Hors sujet.

La branche feu :
Pas de grand changement, juste le relancement des sorts sur conditions a la place de simple dégâts(pour certain comme volcan ça déchire bien par contre)

La branche terre :
Pareil ça évolue, Quelques point son encore a revoir a mes yeux, mais au moins on a moins l'impression de spam les même spell grâce au changement de coût d'utilisation.

La branche support :
GoA : Le coût en PW des capacité de protection du feca détruise ça viabilité, augmenter le nombre de charge de base, 1 charge c'est pas jouable et choisir une fois pour toute entre coup recu ou tour pour la perte des charge, parce que a l'heure actuel un feca n'est "jouable" même pas viable que niveau 60, alors que le sacri tank comme un dieu a partir du niveau 20.

Glyphe explo : ce sort est détester a retirer/modifier.

Téléportation : retirer la contrainte permettrai d'offrir plus de mobilité a notre statue.

Pacification : Le sort devrait être revue dans un optique plus défensive en faisant en sorte de ne pas échanger les résistances et dégâts et de tout cumuler en défense.

Armure de la paix : en faire un immunité qui absorbe les dégâts pour tous les rendre a son porteur a la fin serait plus approprié qu'une simple résistance.

Sinon niveau passif je trouve ça très bien.(un malus esquive sur aura d'intimidation serait super)

Les manques que je n'avait pas pu placer :
-Des CC(perte d'esquive, chance de sonné)
-Des sort de placement, le feca n'a aucun moyen de sauver un alliés encercler or avec son gameplay statique, ça va arriver souvent de voir le sram se faire encercler.

Voili voilou, en espérant voir une petite amélioration avant ou a la gold histoire d'avoir un feca viable =) (Azael si tu nous lis, j'aimerais bien avoir ton avis a toi)
Ps : petit joke au passage, un sort appeler GOA ne pouvais que mal tourner, c'est génétique XD

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personne pour me dire ce que sont les PI ? ( dans la brande de glyphe fecalame)

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Points d'initiative.

le glyphe fecalame donne + 10 ini + 2 ini par charge (lvl1)

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Score : 20

je viens de trouver en faite 'il s'agit des points, vaguement associés à la carac' d'initiative, qui te font arriver plus vite aux bonus pendant les combats.

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Score : 143

Haaaaa ! Quelle bien magnifique MaJ que voila ! J'avais péniblement monté ma Féca terre/eau niveau 25 histoire d'avoir de vrais glyphes et de vrais armures, pour au final avoir rien de potable. J'ai donc passé mon chemin en attendant une MaJ salvatrice pour nous.

En lisant le patchnote, que vois-je ? Rien de bien extraordinaire... j'ai tout de même regardé un peu en jeu, car il y avait quand même quelques trucs qui avaient vaguement l'air d'avoir bougé selon le patchnote... et là que vois-je ? En fait, c'est toutes les glyphes et toutes les armures qui ont été modifiées !
Bon, j'ai faillé cracher mes tripes en voyant un coût de 2 PW pour Glyphes ou Armure... mais ça m'est très vite passé lorsque j'ai vu qu'un PW était rendu lorsqu'on attribuait un effet au glyphe. Ce qui nous laisse une marge de 5 Glyphes ou Armures, de base, dans le combat.

Après quelques tests, cette MaJ n'est que du bonheur : les armures de contre-attaque font de vrais contre-attaques. Les glyphes de buffs font de vrais buffs, et les armures ne protègent pas ! \o/
Oui. Des armures qui boostent des dégâts... c'est spécial, Mais bon, on a les glyphes aqueux qui boostent les résistances, donc c'est pas plus mal : ont peu protéger plus de monde. C'est pas logique, mais c'est plus pratique.

Fécarteau est passé de "sort vaguement utile pour son armure" à "Sort case partout grâce à son coût de 1Pa". Désormais, je ne ressens même pas le besoin de gaspiller mes points de capitaux pour gagner 1Pa... j'ai donc pu dépenser pour le +1 en porté, et j'ai monté ma téléportation niveau 3, ce qui me permet de faire un glyphe Fécarteau à 4Po, me téléporter dessus et de me barrer grâce au gain de Pm du glyphe, pour seulement 6Pa, 2Pm et un PW \o/

Bon... par contre, j'ai limite l'impression d'être un poil busay... mais c'est sans doute parce que je ne joue pas les autres classes.
En tout cas, le Féca est enfin un bon soutien. Ça fait plaisir à voir. happy
Maintenant que j'ai cité tout les bons points de ma Féca, je vais m'en aller tester plus longuement histoire de cracher un peu sur la classe.

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Score : 249

Hmm d'un coté je lis que c'est abusé et de l'autre que le feca est mort :c

En fait j'aime bien les glyphes et les armures et j'avais envie d'en faire un comme a Dofus mais à première vu j'ai pensé qu'il aurait du mal à être indépendant, mais je me trompe peu être.
Enfin bref, trouvez vous que le feca a des chances d'être indépendant suite à ce patch ? Je pense notamment à ton retour Seily qui semble donné de bons résultats, mais après quand je vois le reste ça me laisse perplexe ...

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Score : 2119
Seily-hygdrasil|2012-02-16 01:14:08
Haaaaa ! Quelle bien magnifique MaJ que voila ! J'avais péniblement monté ma Féca terre/eau niveau 25 histoire d'avoir de vrais glyphes et de vrais armures, pour au final avoir rien de potable. J'ai donc passé mon chemin en attendant une MaJ salvatrice pour nous.

En lisant le patchnote, que vois-je ? Rien de bien extraordinaire... j'ai tout de même regardé un peu en jeu, car il y avait quand même quelques trucs qui avaient vaguement l'air d'avoir bougé selon le patchnote... et là que vois-je ? En fait, c'est toutes les glyphes et toutes les armures qui ont été modifiées !
Bon, j'ai faillé cracher mes tripes en voyant un coût de 2 PW pour Glyphes ou Armure... mais ça m'est très vite passé lorsque j'ai vu qu'un PW était rendu lorsqu'on attribuait un effet au glyphe. Ce qui nous laisse une marge de 5 Glyphes ou Armures, de base, dans le combat.

Après quelques tests, cette MaJ n'est que du bonheur : les armures de contre-attaque font de vrais contre-attaques. Les glyphes de buffs font de vrais buffs, et les armures ne protègent pas ! \o/
Oui. Des armures qui boostent des dégâts... c'est spécial, Mais bon, on a les glyphes aqueux qui boostent les résistances, donc c'est pas plus mal : ont peu protéger plus de monde. C'est pas logique, mais c'est plus pratique.

Fécarteau est passé de "sort vaguement utile pour son armure" à "Sort case partout grâce à son coût de 1Pa". Désormais, je ne ressens même pas le besoin de gaspiller mes points de capitaux pour gagner 1Pa... j'ai donc pu dépenser pour le +1 en porté, et j'ai monté ma téléportation niveau 3, ce qui me permet de faire un glyphe Fécarteau à 4Po, me téléporter dessus et de me barrer grâce au gain de Pm du glyphe, pour seulement 6Pa, 2Pm et un PW \o/

Bon... par contre, j'ai limite l'impression d'être un poil busay... mais c'est sans doute parce que je ne joue pas les autres classes.
En tout cas, le Féca est enfin un bon soutien. Ça fait plaisir à voir. happy
Maintenant que j'ai cité tout les bons points de ma Féca, je vais m'en aller tester plus longuement histoire de cracher un peu sur la classe.
Ben perso, la, en lisant ton compte rendu, je ne sais pas comment tu as pu arrivé a la conclusion que la maj été magnifique :
-Des armures qui ne protègent pas
-la nécessité de jouer 4 sort eau pour être un tank viable

Quand a ta combinaison de sort de support elle démontre que tu as du booster minimum GOA et téléportation pour pouvoir les placer au loin, au détriment de sort support + tank, et donc que t'es capacité de tank ne sont pas fameuse a coté.
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Score : 143

Ha... oui, je n'ai jamais dit que je m'étais orientée vers un build de Tankage. Tu remarqueras que j'ai fait part de mon enthousiasme pour le coté soutien (car j'ai justement pris cette orientation). Pour le reste, je ne peux absolument pas juger, vu que je n'ai pas testé (et la théorie, ça va un moment... mais il y a une grande différence avec la pratique).

Oui, ça nécessite de monter beaucoup de sorts... perso, j'ai tout mes sorts eau et terre niveau 10 minimum (il y a juste Vague à l'âme qui est niveau 20, et Retour du bâton que j'ai pas monté des masses). Mais malgré des sorts de faibles niveaux, j'arrive à faire des buffs conséquents.
Vu que désormais, glyphe ou armure booste les plaques et les charges, il n'y a plus besoin de monter Maitre Féca en parallèle pour que les glyphes et armures tiennent la route.
De plus, les buffs ne sont plus de l'ordre de l'anecdotique, contrairement à avant... et certains effets sont couplés (le glyphe fécarteau donne des Pm et de l'esquive, par exemple).

Bref, je veux bien que le Féca ne soit pas le top, et que certains joueurs préfèrent se tourner vers des classes roxxatives tel que le Sram (ou l'Ecaflip ?)... mais il faut vraiment ne pas avoir touché un Féca depuis la dernière RaZ (ou ne pas avoir touché un Féca du tout) pour oser dire que la classe a été violée à cette dernière MaJ.

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Score : 2119

C'est clair, la classe a nettement évolué, mais il reste un point horrible ou elle flanche toujours, le tanking.
Le feca étant sensé être "THE" tank du jeu, ça me fait mal de voir ces capacité de tanking aussi contraignante :
-Immobile
-4 sorts d'une branche bien précise pour espérais tout tanker.
-Impossibilité de tanker avec des armures et donc impossibilité de protéger ses alliés sans les obligé eux aussi a rester statique.
-Limite de temps de tanking a cause du PW nécessaire pour tank or tank le but c'est de survivre, donc faire durer le combat, c'est donc voué a l'échec tout simplement.

Je rajoute a ça un petit truc qui n'a pas été préciser mais le feca peut enfin frapper ses alliés et les armures sont toujours rechargeable en relançant le sort, mais seulement pour le feca, j'ai essayer de reset une armure avalanche sur un alliés en lui relançant avalanche, ben ça a compter comme si je le frapper, donc seule le feca peut maintenant bénéficier d'une armure infini et même comme ça il devra bien la gérer a bas niveaux....
(Petit tips: se mettre dans un tas de mob et recharger son armure fecalames permet de lancer fecalame sur tout les ennemis au cac, enfin une aoe en terre =D)

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Score : 143

Genre, on peut faire ça, nous ? La vache, j'avais pas testé ça.
Rêve pas : je pense que c'est un bug. :p

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Score : 2119

Ben si la recharge d'armure n'est pas un bug, alors l'armure fecalames aoe non plus, et j'adore lancer du 80 sur tout les ENNEMIS autour de moi, c'est ça le must, tu colle du -80 terre au ennemis a ton cac sans toucher les alliés et en plus quand il débuterons leurs tour, il prendront une lame supplémentaire car il sont a ton cac, donc -120 Terre autour de toi sans toucher les alliés, que du bonheur.(il me semble même que -120 terre c'est l'équivalent d'un fracasse sacrieur XD)

Ps : je rajoute a ca que si tu te déplace tu proc encore une fois l'armure donc avec assez d'esquive et 4 pm tu peut coller 2 lames de plus et donc arrivé a -200 terre XD
Ps 2 : Ca sens le combo Fecalame/Fecarteau a plein nez XD

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Score : 86

Bon, après avoir testé plus précisément les changements, je m'excuse vis à vis de la grande déesse Féca u_u
Ses disciple ne se sont pas si violé que ça ... mais bon.

Déjà niveau dégâts il y a du largement mieux, surtout chez l'élément terre. L'élément feu aussi avec un fécalistofédès qui passe à 130 au lvl 100 (par contre v'la le cout d'utulisation >&ltwink.
Mais bon, un féca n'est pas la pour faire du dégâts. A la limite en soutient "apport de dégâts" il peu être pas mal via cette branche terre.

Le féca rentre aussi plus dans son rôle de protecteur. J'ai testé un glyphe de protection, le glyphe terrestre lvl 8 avec GoA lvl8 et Maitre féca lvl 20 m'a donné + de 100% de resist ... la on est d'accord enfin !!!
Après le truc c'est que les sorts soit éparpillé, mais je trouve que c'est un mal pour un bien. Après tout, ce sera au féca de gérer ses glyphes comme il faut. En face il y a un mob qui tape terre ... et ben je lance le glyphe terrestre, un tofu ? Le glyphe venteux, un prespic ? Le glyphe de feu etc.
Plus tactique, il signifie aussi prendre son temps pour monter tout les sorts de la branche ce qui est difficile avec la courbe d'xp actuelle. Mais bon ... Si Maitre Féca et GoA sont bien monté, pas besoin de beaucoup de lvl pour atteindre les 100% de résist, même BL.

Par contre ... je trouve ça bizarre d'avoir mit le bonus de dégâts via les armures et les bonus de résist chez les glyphes ... Pas du tout dans le rôle tout ça ^^

Et puis un féca qui boost les dégâts ... Ce sont des protecteurs, pas des buffeurs. Les seules buffs qu'ils donnent sont des buffs de résistance en général.

Bref, un féca qui va un peu mieux s'en sortir en combat solo ou en groupe.

Carton rouge quand même à ce foutu PW pour glypher ou armurer ... Toute la population féca voulait le retrait du PW si contraignant ... Les devs ont enlevés le PA ... C'est dans ces cas la que je me demande si les devs passent lire nos sujets de temps en temps ...

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Score : 2193

J'espère que la recharge armure n'est pas un bug car ce serait la seule chose qui justifierait l'augmentation du coup en PW du sort GoA. Ce serait bien que ce soit aussi valable pour les alliés, après tout on perd des PA pour recharger la protection donc c'est normal. Par contre je ne sais pas pour les glyphes et les armures des ennemis.

Par contre, gros point qui m'énerve : les féca de dofus attendent depuis longtemps la réunification des armures, maintenant les féca de wakfu vont attendre aussi.
Pourquoi avoir séparé les éléments? Du coup on perd les bonus de tacle, d'esquive, etc...
Et pourquoi est-ce que l'armure ajoute des dégâts et pas de la résistance?!? C'est comme si une épée pouvait soigner.

Il y a quand même quelques bons points comme le coup de fécarteau qui va permettre des combos mais impliquera plus de PM.

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Score : 2119

Voila donc comme on dit, le feca a évolué, meilleurs sur certains point, moins bon sur d'autres.
Petits résumé :

Les plus :
-Haut taux de résistances atteignable
-Revalorisation réussite de la branche terre(sauf baton qui devient la 5ème roue du carrosse)
-Coût en PA/PW des armures glyphes réduit a bas niveaux améliorant le jeu bas niveau.

Les moins :
-Armures qui ne protègent pas et qui buff les dégâts Oo
-Baton du feca qui je pense devient le sort le moins rentable niveau dégâts de tout le jeu(38 pou 5 PA, soit, 7.6 dégâts par PA...)
-Armure qui coûtent toujours des PW et rendent le feca obsolète au bout d'un certain temps quand le sacrieur peut continuer de tanker indéfiniment.
-Résistances bien stop séparer, devoir jouer 4 sort élémentaire bien précis pour bloquer tout les éléments c'est pas viable.

(Quel plaisir de pouvoir a nouveau revêtir les couleurs de ma déesse sans en être dépité !)

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