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Sram 107 cherche LE build optimal ! (blague inside)

Par VisualNovel 10 Mars 2018 - 22:42:40

Salut à toutes et à toutes,

Je joue Sram depuis récemment et je me suis inspiré des topics du forum dont celui-ci (https://www.wakfu.com/fr/forum/48-sram/411513-sram-recherche-bon-build-pvm et https://www.wakfu.com/fr/forum/48-sram/410151-conseils-debuts) et en fait, je SAIS comment le jouer... Mais pas avec quels actifs et passifs car je suis extrêmement partagé...

PS: Je joue full monocible mêlée - coup critique / dcc smile
Pour les éléments, je suis surtout eau/feu et j'essaie d'avori tri-elem quand même (même si j'utilise peu souvent justement le build coup sournois)

Je joue en feu: Ouvrir les veines / Saignée Mortelle / Mise à mort

Je joue en eau: Soit Escrosramerie soit Attaque perfide / Kleptosram / Arnaque

Je joue en air: Peur / Coup Sournois / Fourberie

Je joue en Actif: Invisibilité / Double / Surineur

Actif: Assassin / Lame Sanglante / Sram dans l'âme > Le 4ème je sais vraiment pas... Je mettais Assaut Brutal pour la regen point faible et les dégâts des finishers

Si j'hésite beaucoup, c'est aussi à cause de ce guide: http://wakfubuild.fr/build/sram/ayashaa-sram-dans-lame
Je sais qu'il est vieux mais à cause de ça, ça me fait douter sad

Je ne sais pas ce qui est le plus optimal, sachant que j'adore jouer avec arnaque / ouvrir les veines pour la regen HP mais je me demande si justement jouer avec Escrosramerie n'est pas mieux pour coup sournois ?
Voir avec Duperie pour jouer avec Attaque perfide mais je me demande si 10 volontés 5% dcc c'est utile?

J'essaie un maximun d'être dans le dos mais si je n'y arrive pas, pas de soucis! Je ne comptais pas jouer un build FULL hémorragie comme j'ai pu le voir, j'adore jouer avec le reste.

J'ai l'impression de me mélanger du coup j'suis assez perdu...

Merci par avance

GROS EDIT DEPUIS TOUT CE QUE VOUS M AVEZ DIT:

Eau: Escrosramerie / Klepto / Arnaque
Feu: MAM / Saignée Mortelle / Ouvrir les veines
Air: Coup Sournois / Peur / Fourberie
Actif: Surineur/Invisiblité/Galopade > en changement

Passif:  Assassin / Sram dans l'âme / Lame Sanguinaire / Soit Assaut Brutal Soit Escroquerie / Passif surineur (il est gratuit en fait ohmy)

Merci bcp

Reste à savoir si je reste tri-éléments soit eau/feu

 

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Réactions 26
Score : 5895

Un conseil: essaye de remplacer ton double par les pièges et initie toi aux pièges de brumes, tu verras, c'est divin!

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Score : 564

Hello ! J'ai changé pour faire quelques tests smile
J'vais penser à mettre galopade aussi à la place, c'est vraiment génial les pm smile

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Score : 315

En pvm franchement toutes les voix font l'affaire. En PvP je suis novice mais je pense qu'il faut en toit cas jouer air pour le placement et feu pour l'hémorragie et le soin d'ouvrir les veines, et le tri-élément est le must pour pouvoir se régénérer d'avantage et gagner plus de wakfu.

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Score : 564

Je ne compte jouer que PVM (oui, j'ai sans doute choisi la mauvaise classe pour ça ^^) mais je prends note smile

Merci smile

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Score : 17

Voici mon avis, qui t'orienteras peut-être.
En effet je suis actuellement un sram 195 orienté feu/eau avec un poil de maitrise air.

Tout d'abord, pourquoi eau/feu et non eau/air ?

- Bon bien sûr on ne parlera pas (ou très peu) de la voie eau, qui on ne va pas se le cacher, a des sorts qui ont des ratios dégâts/PA complètement fumé !

- Pourquoi choisir la voie feu à la voie air ?
En effet, la voie air est surtout une voie orienté placement (fourberie/peur/coup sournois). En revanche on trouve quand même un finisher qui consomme 75 PF et augmente les dgts de 10% quand utilisé de dos.
Personnellement je trouve ce finisher intéressant seulement à bas niveau (125 et -) ou quand le joueur à - de 11PA, suite au coup en PA assez faible de ce Finisher (4pa).

Par contre je le trouve bien moins intéressant que la MaM (finisher feu) qui consomme certes 100PF pour 6 PA mais qui inflige des dégâts juste monstrueux.

Les 2 sorts intéressant de la branche feu sont aussi saignée mortelle et ouvrir les veines.
- Ouvrir les veines qui va permettre de consommer l'hémorragie pour le heal, mais c'est aussi un très bon sort qui permet de vite monter les PF (10+5 avec l'assaut brutal) et fait de bons dégâts.
- Saignée mortelle va être dans le deck seulement en cas de coup dur en terme de vitalité. En effet, si on parle de pur PvM, le fait de jouer hémorragie n'est pas super puisque c'est souvent fait pour combattre sur la durée (à la limite sur un boss et encore). Ce sort va donc être là pour se regen énormément en 1 tour avec le combo hemo/ouvrir les veines/arnaque.

Enfin pour la branche eau, j'utilise 2 ou 3 sorts (en fonction des résistances des mobs).
- Arnaque, le finisher eau, que l'on ne présente plus.
- Attaque perfide, qui est un excellent sort. Il surpasse Klepto si l'on arrive à voler 1PA.
- Kleptosram, sort que je n'utilise plus en PvM (hors kali) puisque AP (avec 1 vole de pa) permet de faire plus de dommages.

Niveau sort actif j'en utilise 4 :
- Invisibilité
- Surineur
- Galopade
- Ombre piège

Pourquoi les piège ? Car avec piège de brume, on peut se mouvoir un peu partout sur la map... Et c'est juste super !

Niveau sort passif j'utilise :
- Lame sanglante
- Plan tordu
- Assaut brutal
- Sram dans l'âme
(Étant donné que tu n'es pas encore 150, ça ne sert à rien de parler du 5eme passif)

Et enfin pour finir mon deck actuel :
(Air) : Fourberie
Peur
(Eau): Attaque Perfide
Arnaque
(Feu): Ouvrir les veines
Saignée mortelle
Mise à mort
(Actif): Invisibilité/surineur/Galopade/Ombre piège.

Voili voilou, si tu as des question n'hésite pas smile

Eléodore - Sram 195 - Dathura

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Score : 564

waaw!! Ok bah super, j'suis quasi pareil que toi, j'ai juste remplacé le finisher air / feu (malgré mes 11 pa / 6 Pm) parce que je joue avec coup sournois mais dès que je change de stuff, je pense réellement prendre la voie feu...

Mais, je me demandais, jouer avec coup sournois c'est réellement nul tier ?
Je suppose qu'au niveau 150, tu utilises le passif pour la volonté ou pas justement ?
Mais du coup, tu es buildé comment niveau aptitudes ?

Parce que le retrait PA ne se fait pas forcément et je trouve ça frustrant (voilà pq je suis passé tri-elements à dominance eau/air)

Merci smile
 

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Score : -12

C'est une blague ou quoi ? C'EST TOI QUI CHOISIS TON BUILD.

Nyte, vénérable maître Osamodas

0 -1
Score : 3371

Bien le bonsoir !

Alors tout d'abord juste pour répondre à mon VDD ce sujet est aussi là pour parler des builds que nous aimons et pour le plaisir d'exposer ses connaissances sur la classe ! D'autant plus que l'auteur avait l'air d'avoir réfléchi, ce n'est pas comme si on lui servait tout sur un plateau d'argent


D'après moi un des plus gros avantages du sram et d'être compatible avec de multiples spécialisations. En effet il peut être à la fois mêlée, mono, dos et crit !
Il est donc facile de lui trouver un staff adéquat.
De ce constat on en arrive facilement au fait que le jouer tri est relativement facile, sans non plus faire de concession sur les dommages.
On peut ainsi exploiter les faiblesses de 3/4 des mobs et profiter de toutes les mécaniques de la classes.
J'en profite pour donner mon point de vue par rapport à ta répartition des points en "chance". Si tu joues en pvm, tu auras toujours un dos de libre et les points en maîtrise dos rapportent plus de maîtrise que en maîtrise cc ! Donc 20% cc puis le reste en dos


Pour le choix des sorts considérons donc uniquement ceux en mono.

D'abord les passifs d'après moi les plus intéressants :
Assassin, lame sanglante, sram dans l'âme, escrosramerie, assaut brutal, celui lié à surineur et galopade (déso j'ai zappé le nom)

Ensuite les actifs dignes d'être dans un deck :

Eau water
Arnaque, escroquerie, attaque perfide

Air :wind:
Tous sauf le sort de zone (même si c'est le meilleur ratio zone par la du jeu : 31)

Feu fire
Mam, saignée mortelle et veine

Actifs
Tous


Klepto est franchement pas ouf à mon avis. Couplé au passif lame sanglante, ouvrir les veines fait plus de dégâts et donne 1,5 fois plus de points faibles (avec assaut brutal)

Personnellement, je joue 80% du temps à haut stasis donc avec des mobs bourrés de volonté et des combats longs. J'ai donc enlevé de mon deck les attaque perfide, galopade et Suri, trop gourmands en PW

Donc en passif j'ai 5 des 6 cités (je vous laisse deviner lequel je prends pas XD)

En eau les deux restants
En air je prends pas le finisher (trauma). En effet le seul intérêt de trauma par rapport à mam est de le lancer à 75 pt faible donc ne pas profiter des 20%dommage d'assaut brutal...
En feu les trois cités
En actif les trois restants (double ça fait du placement+chair à canon, que demander de plus ? Un peu de dégâts ? Ça fait aussi ^^) Je prends aussi maîtrise d'arme, mais ça c'est perso j'en ai juste besoin dans ma réalisation car manque de soins parfois.


Voilà je crois avoir fait à peu près le tour
La bise

PS : déso pour la mise en page (pas de mots soulignés etc) mais je suis sur mon tel

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Score : 564

Hello,

Un grand merci pour tes réponses!
Je joue beaucoup en EAU et au final, assez peu en air... Mais j'aime bien les dégâts de coup sournois malgré tout... Je ne joue pas avec le trauma air au final non, j'le trouve pas ouf du tout malgré ce que j'ai pu dire ! (merci les essais)

Je joue en air:  Peur / Fourberie / Coup Sournois

En Eau: Soit escrosramerie soit Attaque perfide (selon le passif donc) / klepto / arnaque

En Feu: Saignée Mortelle / Ouvrir les veines

Actif:Les mêmes que toi (sauf double j'ia mis les pièges pour essayer)

Je trouve Klepto pour combo avec 2 escrosramerie + klepto ça fait juste trop mal en combo pur

Bon j'ai vu que tu joues avec le coup sournois donc ça me rassure un peu mais tu utilises pas le passifs i j'ai compris o/

AHHH J'avais pas vu ça avec les hauts statis ! Ptn ça m'aide encore moins AHAHA !

Non en vrai, ça commence à se recentrer smile

Meric!!
 

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Score : 564

GROS EDIT DEPUIS TOUT CE QUE VOUS M AVEZ DIT:

Eau: Escrosramerie / Klepto / Arnaque
Feu: MAM / Saignée Mortelle / Ouvrir les veines
Air: Coup Sournois / Peur / Fourberie
Actif: Surineur/Invisiblité/Galopade > en changement

Passif:  Assassin / Sram dans l'âme / Lame Sanguinaire / Soit Assaut Brutal Soit Escroquerie / Passif surineur (il est gratuit en fait ohmy)

Merci bcp

Reste à savoir si je reste tri-éléments soit eau/feu

 

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Score : 7213

Salut,
Je pense que la plupart des choses ont déjà été écrites, mais je souhaite tout de même ajouter que personnellement, je n'utilise pas du tout la branche feu, ce qui me permet d'avoir accès des stuffs bi-éléments qui, du coup, apportent plus dégâts que des stuffs tri-éléments (enfin, ce serait vrai si je mettais mon stuff à jour. Il date beaucoup trop). Aussi, ça me permet d'avoir un plus d'actifs : je joue surineur, l'invisibilité, le double (que je trouve plutôt sous-estimé et que, personnellement, j'apprécie beaucoup), galopade et les pièges. Le seul passif obligatoire ici est celui qui réduit les coûts de surineur et galopade, le reste tu fais ce que tu veux. Personnellement j'ai pris lame sanglante, la régén de pv et pw à chaque kill, la génération accrue de point faible, et... duperie je pense, mais sans assurance. Je ne peux pas vérifier maintenant, il y a un hotfix.
Avec ça, tu ajoutes tous les spells monocibles eau et air (à part l'escrosramrie), et tu as mon build.
Par contre, il est à noter que ce build ne fait pas partie des meilleurs pour faire du pvp.

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Score : 564

Hello, j'ai exactement pareil que toi... sauf que je suis passé en feu ^^
J'ai beaucoup de mal avec la branche air (à part les sorts de déplacements)
du coup tout est équilibré smile

Je joue avec escrosramerie mais pas le passif pour coup sournois (j'suis bi-element) je le garde car bon dpt + vol d'esquive = génial

Tant mieux, j'en ferai pas biggrin

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